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Potencial educativo do jogo Perguntados
Mantilla, S. P. S.; Alves, N. C.
Introdução
• Potencial pedagógico dos
jogos.
• Mustardo e Mendonça (2012):
interatividade, capacidade de
adaptação e elemento lúdico
que são estruturadas por
regras e metas e que
possibilitam a aprendizagem
por meio do feedback e
resolução de problemas.
Introdução
• Será que um jogo on-line no estilo de
Quiz pode ser usado para estimular o
processo de ensino aprendizagem?
Introdução
Entreteriment
o
Ciência
Artes
Geografia
História
Esportes
Coroa-
Personagem
Objetivo
• Analisar o potencial pedagógico do
jogo Perguntados a partir de um
questionário de opinião de jogadores
e sugerir como ele pode ser inserido
na educação.
Metodologia
Resultados e Discussão
Resultados e Discussão
Resultados e Discussão
Resultados e Discussão
Resultados e Discussão
Gráfico - Médias das opiniões dos usuários versus escala de concordância,
variando de 1 (discordo totalmente) até 5 (concordo totalmente).
Conclusão
• O jogo Perguntados apresenta
diferentes elementos que estimulam
o jogador e aborda diferentes áreas
de interesse dos usuários. Entretanto,
para que esse jogo seja utilizado na
educação, as perguntas deveriam ser
elaboradas por especialistas de cada
área e não pelos próprios jogadores.
Referências
• Germano, A. S. M.; Lopes, C. E. F.; Aroca, S. C.; Cunha, D. M. (2011). Integração do Quiz
como ferramenta de aprendizagem numa disciplina de astronomia na modalidade a
distância. I Simpósio Nacional de Educação em Astronomia, Rio de Janeiro.
• Medeiros, M. O.; Schimiguel, J. (2012). Uma Abordagem Para Avaliação De Jogos
Educativos: Ênfase No Ensino Fundamental. Anais do 23º Simpósio Brasileiro de
Informática na Educação (SBIE 2012), Rio de Janeiro.
• Mustardo, P. N.; Mendonça, R. L. (2012). Imersão e Narrativa como elementos
motivacionais em serious games. Revista Tecnologia Educacional, 33-51.
• Silva, J. M. A.; Canedo, R. V.; Abrantes, T. A. S.; Santos, R. T.; Souza, R. A; Utagawa, C. Y.
(2010). Quiz: um Questionário Eletrônico para Autoavaliação e Aprendizagem em
Genética e Biologia Molecular. Revista Brasileira de Educação Médica, 34 (4), 607-614.
• Zh Tecnologia. Sucesso nas redes, Perguntados dá nova vida aos jogos de perguntas e
respostas. Disponível em
<http://zh.clicrbs.com.br/rs/noticias/tecnologia/noticia/2014/06/sucesso-nas-redes-
perguntados-da-nova-vida-aos-jogos-de-perguntas-e-respostas-4522082.html>. Acesso
em 03 set. 2014.
Obrigada!
smantilla@cecierj.edu.br

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Perguntados

  • 1. Potencial educativo do jogo Perguntados Mantilla, S. P. S.; Alves, N. C.
  • 2. Introdução • Potencial pedagógico dos jogos. • Mustardo e Mendonça (2012): interatividade, capacidade de adaptação e elemento lúdico que são estruturadas por regras e metas e que possibilitam a aprendizagem por meio do feedback e resolução de problemas.
  • 3. Introdução • Será que um jogo on-line no estilo de Quiz pode ser usado para estimular o processo de ensino aprendizagem?
  • 5. Objetivo • Analisar o potencial pedagógico do jogo Perguntados a partir de um questionário de opinião de jogadores e sugerir como ele pode ser inserido na educação.
  • 11. Resultados e Discussão Gráfico - Médias das opiniões dos usuários versus escala de concordância, variando de 1 (discordo totalmente) até 5 (concordo totalmente).
  • 12. Conclusão • O jogo Perguntados apresenta diferentes elementos que estimulam o jogador e aborda diferentes áreas de interesse dos usuários. Entretanto, para que esse jogo seja utilizado na educação, as perguntas deveriam ser elaboradas por especialistas de cada área e não pelos próprios jogadores.
  • 13. Referências • Germano, A. S. M.; Lopes, C. E. F.; Aroca, S. C.; Cunha, D. M. (2011). Integração do Quiz como ferramenta de aprendizagem numa disciplina de astronomia na modalidade a distância. I Simpósio Nacional de Educação em Astronomia, Rio de Janeiro. • Medeiros, M. O.; Schimiguel, J. (2012). Uma Abordagem Para Avaliação De Jogos Educativos: Ênfase No Ensino Fundamental. Anais do 23º Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2012), Rio de Janeiro. • Mustardo, P. N.; Mendonça, R. L. (2012). Imersão e Narrativa como elementos motivacionais em serious games. Revista Tecnologia Educacional, 33-51. • Silva, J. M. A.; Canedo, R. V.; Abrantes, T. A. S.; Santos, R. T.; Souza, R. A; Utagawa, C. Y. (2010). Quiz: um Questionário Eletrônico para Autoavaliação e Aprendizagem em Genética e Biologia Molecular. Revista Brasileira de Educação Médica, 34 (4), 607-614. • Zh Tecnologia. Sucesso nas redes, Perguntados dá nova vida aos jogos de perguntas e respostas. Disponível em <http://zh.clicrbs.com.br/rs/noticias/tecnologia/noticia/2014/06/sucesso-nas-redes- perguntados-da-nova-vida-aos-jogos-de-perguntas-e-respostas-4522082.html>. Acesso em 03 set. 2014.