O documento aborda como a 'gamificação' pode transformar a aprendizagem escolar em uma experiência mais engajante e divertida, utilizando plataformas digitais desenvolvidas pela Joy Street que incorporam elementos de jogos. A iniciativa inclui a Olimpíada de Jogos Digitais e Educação (OJE), que visa aumentar o envolvimento dos alunos com conteúdos curriculares através de torneios online. A OJE demonstrou alto potencial na melhoria do desempenho acadêmico e na aproximação entre alunos e professores, evidenciando a eficácia do uso de tecnologias educacionais lúdicas.