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Beneficios da OJE
Desenvolvimento das competências requeridas no
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O eco-sistema da OJE

Luciano Meira

Fred Vasconcelos

André Neves

Pesquisador Associado JoyStreet e
Professor Adjunto UF...
Impacto

150.000 estudantes
5.000 professores
3.100 escolas

Ganhamos vários prêmios, mas queremos fazer muito mais!

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Olimpíada de jogos digitais e educação - OJE

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Usando como referência o sucesso das olimpíadas de conhecimento, a Joy Street criou as Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (OJE), uma gincana virtual colaborativa que:

(1) aumenta o tempo de engajamento e a qualidade da adesão dos jovens com os equipamentos e práticas da escola;
(2) apoia os processos de ensino e aprendizagem através de tecnologias educacionais lúdicas, melhorando o desempenho de alunos e professores.

Através de uma mecânica contínua de torneios ao longo do ano letivo, oferecemos às escolas objetos digitais que espelham toda a matriz de competências do ENEM e conteúdos de todas as disciplinas do Ensino Fundamental e Médio.

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Olimpíada de jogos digitais e educação - OJE

  1. 1. “O uso de processos de 'gamificação' pode ajudar a transformar a vida escolar em uma aventura imersiva de aprendizagem.” Luciano Meira, Ph.D. em Educação Matemática (Revista Pátio Ensino Médio, ano 5, no. 19, 2014, p. 8) Joy Street - R. do Apolo, 81, Recife, PE, Brazil - 50030-220 | CNPJ: 12.054.898/0001-60.
  2. 2. A escola torna a aprendizagem uma atividade cansativa e desinteressante. A sala de aula ainda se encontra muito distante da cultura que emerge da Internet, das redes sociais e dos jogos digitais que fazem parte da linguagem e da vida diária dos jovens, e cada vez mais das crianças e dos professores. Perde-se uma grande oportunidade de explorar potencialidades humanas.
  3. 3. “Despertamos o interesse dos estudantes pela escola” A Joy Street concebe, desenvolve e opera PLATAFORMAS DIGITAIS de APRENDIZAGEM que fomentam o ENGAJAMENTO de alunos e professores através de JOGOS que favorecem o DESEMPENHO ACADÊMICO. Em outras palavras, a Joy Street lança mão da arquitetura do mundo dos GAMES para engajar alunos e professores com os conteúdos do currículo. Clique para ver o vídeo >
  4. 4. educação games tecnologias da informação inovação educacional Usando como referência o sucesso das olimpíadas de conhecimento, a Joy Street criou as Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (OJE), uma gincana virtual colaborativa que: (1) aumenta o tempo de engajamento e a qualidade da adesão dos jovens com os equipamentos e as práticas da escola; (2) apoia os processos de ensino e aprendizagem através de tecnologias educacionais lúdicas, melhorando o desempenho de alunos e professores. Através de uma mecânica contínua de torneios ao longo do ano letivo, oferecemos às escolas objetos digitais que espelham toda a matriz de competências do ENEM e conteúdos de todas as disciplinas do Ensino Fundamental e Médio.
  5. 5. Como funciona? Os alunos participam, individualmente ou em times colaborativos com professores aliados, de torneios online em ambiente de rede social rico em jogos digitais. Os jogos digitais são tematizados com os conteúdos das disciplinas escolares. Trata-se de uma olimpíada de aprendizagem contínua na qual a atividade dos times é pontuada por seu engajamento e desempenho.
  6. 6. Aprendizagem com diálogo e diversão Aprendizagem Diálogo Diversão Transformamos tarefas em missões que estimulam o engajamento dos alunos com os conteúdos do currículo. Estimulamos a colaboração entre alunos e professores na busca de soluções para os desafios apresentados. Utilizamos mecânicas de jogos consagrados com narrativas que emprestam propósito à participação dos alunos.
  7. 7. A aventura da OJE A OJE é uma grande aventura na qual os alunos precisam ultrapassar os seguintes DESAFIOS para conquistar pontos e alcançar novas fases: Minijogos Enigmas OJEPath Jogos digitais tematizados com os conteúdos do currículo, e que utilizam as mecânicas divertidas e engajantes dos videogames clássicos. Questões originais inspiradas na matriz de competências do Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM). Desafios textuais que utilizam a Wikipedia para estimular a leitura e a busca qualificada de informações.
  8. 8. Operação e Mobilização Ações desenvolvidas para promover a adesão (inscrição) e o engajamento (participação) da rede. Ações de adesão e engajamento Visitas qualificadas de vinculação com as escolas, focando na adesão e no engajamento efetivo dos alunos na OJE. Acompanhamento pedagógico Ação diferenciada de visitação com foco no acompanhamento e na orientação dos gestores, professores e alunos usuários da plataforma. Eventos presenciais e grande final Organização e realização de eventos presenciais, incluindo a grande final com distribuição de prêmios às equipes campeãs.
  9. 9. Monitoramento Automático e Preciso A plataforma monitora automaticamente todas as atividades dos alunos e professores, devolvendo aos usuários e gestores públicos informações relevantes acerca do engajamento e desempenho da rede nos desafios propostos. Os dados de desempenho das escolas na plataforma têm mostrado altíssima correlação com os resultados que essas escolas obtêm na Prova Brasil e ENEM. Sendo assim, a OJE tem se mostrado uma excelente ferramenta de análise de dados.
  10. 10. Beneficios da OJE Desenvolvimento das competências requeridas no ENEM (Exame Nacional do Ensino Médio) e no SAEB (Sistema Nacional de Avaliação da Educação Básica) Aproximação professor-aluno Modificação do arranjo social na sala de aula Mobilização e alta visibilidade para a rede e a gestão Monitoramento automático e preciso do desempenho das escolas. “A OjE estimula os alunos a pesquisarem. Alunos que não são acostumados a irem na biblioteca acabam indo, pedindo orientações, onde buscar tal assunto, onde buscar tal conteúdo, então ajuda bastante.” M.J., Escola Lions Antônio Moreno – Recife/PE "Na nossa equipe, cada aluno é de uma sala diferente. A gente tentou buscar os melhores, os que tavam se destacando mais nos jogos... eu conheci ele, o Igor, por causa da OjE” F.E., Escola Dom Henrique Ruth – Cruzeiro do Sul/Acre “A nossa relação com certeza melhorou... o professor não fica só 'eu repasso o conteúdo'... Eles sempre tiravam as dúvidas nos enigmas, nos procuravam, a gente ia até a sala de informática...” A.P., Escola Ministro Marcos Freyre – Cabrobó/PE
  11. 11. O eco-sistema da OJE Luciano Meira Fred Vasconcelos André Neves Pesquisador Associado JoyStreet e Professor Adjunto UFPE. Ph.D. em Educação Matemática Sócio fundador e Diretor Executivo. Vice-Presidente da ABRAGAMES. Pesquisador Associado JoyStreet e Professor Associado UFPE. Ph.D. em Ciência da Computação. Silvio Meira Sérgio Cavalcante Claudio Marinho Conselheiro da JoyStreet e Professor Titular UFPE. Cientista-chefe do C.E.S.A.R. Conselheiro da JoyStreet e Professor Adjunto da UFPE. Superintendente do C.E.S.A.R. Conselheiro da JoyStreet e Estrategista Senior da Porto Marinho. Clique para ver o vídeo >
  12. 12. Impacto 150.000 estudantes 5.000 professores 3.100 escolas Ganhamos vários prêmios, mas queremos fazer muito mais! Junte-se a nós! Ligue (81) 3224.0548 ou envie email a oje@joystreet.com.br

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