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Expressões criativas do 2o ano
1.
Oo 2.º ano Expressões Expressões ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11
2:39 PM Page 1
2.
ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39
PM Page 2
3.
ALF2EM-AE © Porto Editora Setembro Expressão Plástica: Construção
de um porta-canetas Expressão Musical: Construção de um Expressão Física: O gato e o rato Expressão Dramática: Mensagem secreta Outubro Expressão Plástica: Construir animais com frutos secos Expressão Musical: Construção de um pau de chuva Expressão Física: Cabra-cega Expressão Dramática: Jogo da estátua Novembro Expressão Plástica: Cartucho para o magusto Expressão Musical: Canção “As castanhas” Expressão Física: Corrida a três pés Expressão Dramática: Teatro da lenda de S. Martinho Dezembro Expressão Plástica: Construção de um presépio Expressão Musical: Canção de Natal Expressão Física: Corrida de sacos Expressão Dramática: Dança das cadeiras Janeiro Expressão Plástica: Friso de bonecos de neve Expressão Musical: Dança do jornal Expressão Física: Dentro e fora Expressão Dramática: As joaninhas Fevereiro Expressão Plástica: Máscaras de Carnaval Expressão Musical: Encontra o som Expressão Física: A corrida de tampinhas Expressão Dramática: Continua a ação Março Expressão Plástica: Prenda para o Dia do Pai Expressão Musical: Dança do equilíbrio Expressão Física: Percursos Expressão Dramática: A árvore e o vento Abril Expressão Plástica: Ramo de flores Expressão Musical: Coelhinho saltitão Expressão Física: Caça ao tesouro Expressão Dramática: Os coelhos nas tocas Maio Expressão Plástica: Prenda para o Dia da Mãe Expressão Musical: Os sentimentos Expressão Física: Quem dá a prenda à mãe? Expressão Dramática: Mamã, cheguei! Junho Expressão Plástica: Uma pandeireta docinha Expressão Musical: Dança de pares Expressão Física: Saltar à corda Expressão Dramática: Qual é a minha brincadeira preferida? Moldes kazoo Índice ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 3
4.
4 Expressão Plástica Expressão Musical Construção de um
kazoo Materiais • Rolo grande de papelão • Papel celofane • Fitas adesivas colori- das • Furador • 1 elástico Setembro Construção de um porta-canetas Materiais • Tesoura • Lápis • Cola • Rolo de cartão ALF2EM-AE © Porto Editora Como fazer? 1. Corta a tira que tem o Alfa e pinta-a a teu gosto. 2. Passa cola no rolo e enrola, pouco a pouco, a tira à sua volta. 3. Recorta o molde da nave e cola-o numa cartolina. Pinta-a a teu gosto. 4. Termina colando o rolo à nave, como se vê na figura. Como funciona o ? Para tocares o , tens de falar qualquer coisa ou soprar pelo buraco. O resultado é um som metalizado, nasalado. É muito engraçado. Experimenta! kazoo kazoo Como fazer? 1. Faz um furo, aproximadamente, a 2 cm da extremidade de um dos lados do rolo. 2. Usa o elástico para prender o papel na ponta do rolo do lado do furo, mas não por cima dele. 3. Decora-o a gosto com adesi- vos, fitas ou pintando-o, mas sem tapar o furo. ALF2EMEP_F01_20100340_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 5:54 PM Page 4
5.
5 Expressão Dramática Expressão Física Setembro ALF2EM-AE © Porto Editora Mensagem secreta Com a
turma toda em roda, o professor põe em circulação uma mensagem secreta, segredando-a ao aluno que está à sua direita. Por exemplo: «Gosto muito do Alfa. Ele é genial!». O aluno, por sua vez, segreda esta mesma mensa- gem ao colega seguinte. Quando a mensagem chegar ao último menino, o que está à esquerda do professor, já pode ser dita em voz alta, para que seja comparada com a men- sagem original. Numa segunda volta, deve ser um aluno a pôr uma mensagem sua em circulação. A mensagem (frase) só pode ser dita uma vez. Quem a ouve deve transmitir aquilo que percebeu, independente- mente de fazer sentido ou não. Os alunos devem pronun- ciar claramente as palavras da mensagem. O professor pede aos alunos para fazerem uma roda. Um menino faz de rato e outro de gato. O aluno que faz de rato fica no interior da roda e o que faz de gato no exterior. O gato bate à porta e o rato pergunta: – Quem é? – É o senhor gato. O senhor rato está em casa? – Não. – Sabe a que horas volta? – Às... (escolhe-se um número). Quando chegar a hora indicada pelo rato, este foge por entre os meninos da roda e o gato persegue-o, tendo de passar pelos mesmos sítios que o rato passou. O jogo termina quando o gato apanha o rato ou o gato se engana no caminho do rato. O gato passa a ser o rato e escolhe-se outro menino da roda que passa a ser o gato O gato e o rato ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 5
6.
6 Expressão Plástica Expressão Musical Construção de um
pau de chuva Outubro Construir animais com frutos secos Materiais • Tesoura • Goma Eva castanha • Lápis • Cola • Casca de nozes • Verniz • 1 mola de madeira • Tinta preta e verme- lha • Marcador castanho • Arame com felpo • Plasticina Como fazer? 1. Parte uma noz a meio, de modo que a casca fique direiti- nha, e retira-lhe o miolo. 2. Pinta com guache vermelho e pintas pretas uma metade para ser a joaninha. 3. Pinta a outra metade com mar- cador castanho. 4. Enverniza e deixa secar bem. 5. Corta bocadinhos de arame para as patas da joaninha. Enche, com plasticina, o interior da casca da noz e encaixa as patinhas. 6. Parte/corta metade de uma mola e aproveita a parte da frente para colares por baixo da casca da tartaruga. Desenha olhos, boca e nariz com um marcador. 7. Recorta 4 tirinhas de goma Eva e cola-as por baixo da tarta- ruga, dispondo-as de forma que pareçam patinhas. 8. Recorta um pouco de goma Eva com a forma da casca da noz, colando por baixo da tar- taruga, para ficar mais perfeito. Como fazer? 1. Com a ajuda de um adulto, fura o rolo com o prego. 2. Tapa uma das extremidades do pau de chuva com o círculo de cartão grosso e fita-cola grossa. 3. Deita as pedras, feijões e arroz para dentro do pau de chuva. 4. Tapa a outra extremidade com o cartão e fita-cola grossa. 5. Forra com papel cenário e pinta a gosto. Materiais • Rolo grande de papelão • Fita-cola grossa • 2 círculos de cartão grosso • 1 prego • Pedras pequenas ou feijão ou arroz • Papel cenário • Tintas ALF2EM-AE © Porto Editora ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 6
7.
7 Expressão Dramática Expressão Física Outubro Cabra-cega Para este jogo
é necessário um lenço ou pano para colocar à volta dos olhos de uma das crianças, que será a cabra- -cega. As crianças espalham-se por um espaço previa- mente definido e que não deve ser muito grande. Antes de ir à procura de alguém, a cabra-cega dá três voltas. Todas as crianças se deslocam no espaço e aproximam-se e afastam-se da cabra-cega, para a desorientar com o ruído dos seus deslocamentos. Quem for agarrado pela cabra- -cega passa para o seu lugar. Se a cabra-cega sair do espaço marcado, deve ser avisada. ALF2EM-AE © Porto Editora Jogo da estátua O professor pede aos alunos que se desloquem livremente pela sala, isto é, em todas as direções, sem qualquer ordem determi- nada. Quando disser “estátua” as crianças param imobilizando-se na posição em que se encontravam, como se fossem estátuas. Opcionalmente, o professor, em vez de proferir “estátua”, pode uti- lizar uma música. Sempre que a música parar, todos os elementos do grupo se imobilizam. Quando o grupo tiver realizado várias vezes esta atividade, a fim de se familiarizar com esta instrução, o professor informa os alunos de que, a partir daquele momento, após a palavra “estátua” (ou a inter- rupção da música) terão de representar uma estátua específica, expressando corporalmente os sentimentos, emoções ou sensa- ções que forem pedidos pelo professor. É-lhes novamente solici- tado que circulem livremente pela sala e, num determinado momento, o professor pede que realizem uma estátua de acordo com a sua instrução (ex.: alegria). Após a terem expressado, continuam a circular e o professor solicita que realizem uma nova estátua (ex.: tristeza). E assim sucessivamente, com as seguintes instruções: amizade, amor, zanga, estar com frio ou calor, estar com energia ou cansado. O pro- fessor pode solicitar outras situações que considere pertinentes. ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 7
8.
8 Expressão Plástica Expressão Musical Canção “As castanhas” Mimar
a canção com gestos sugestivos, de acordo com as ações descritas em cada um dos versos da canção. Letra adaptada à melodia da canção tradicional portuguesa “Passarinhos a bailar”. As Castanhas As castanhas a assar Na fogueira a saltar As crianças a brincar Pum, pum, pum, pum. E groselha para beber E castanhas pra comer As crianças a correr Pum, pum, pum, pum. A fogueira está a arder E o sol a aquecer Vamos todos lá comer Pum, pum, pum, pum. As castanhas assadinhas Vamos lá todos dançar e comer até fartar Pum, pum, pum, pum. Novembro Cartucho para o magusto ALF2EM-AE © Porto Editora Como fazer? 1. Corta uma folha de papel A4 de modo a ficar um quadrado. 2. Decora a folha (2 lados) com elementos alusi- vos ao magusto. Pinta-a a teu gosto. 3. Dobra a folha de papel ao meio, na diagonal, e forma um triângulo. 4. Dobra na diagonal e abre novamente. 5. Dobra colocando a ponta direita do triângulo sobre a marca da dobra anterior. 6. Une a extremidade esquerda ao ponto formado na dobra anterior. 7. Dobra uma das partes superiores para baixo. 8. E a parte de trás também. ALF2EMEP_F01_20100340_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 5:55 PM Page 8
9.
9 Expressão Dramática Expressão Física Novembro ALF2EM-AE © Porto Editora Teatro da lenda
de S. Martinho Podem participar todos os alunos. Dois alunos devem manusear os fantoches de cartão, que podes construir a partir dos moldes que estão no final do livro. Outro aluno deve desempenhar o papel de narrador. Os restantes elementos da turma devem assegurar os sons da peça. Narrador – Certo dia, Martinho saiu montado no seu cavalo. (A turma deve imitar o galope do cavalo.) Narrador – Era um dia de forte tempestade. Estava frio e trovejava sem parar. (A turma deve produzir um som parecido com o de uma tempestade.) Narrador – O vento soprava forte e chovia torrencialmente. (Metade da turma imita o som do vento e a outra metade imita o som da chuva.) Narrador – Martinho vestiu uma grossa capa vermelha para se proteger do mau tempo. Mas aquela viagem foi interrompida pelo pedido de socorro de um men- digo cheio de fome e de frio que implorou. Mendigo – Soldado, amigo, ajuda-me! Tenho fome e tenho tanto frio… Por favor, salva-me! Narrador – Martinho parou o seu cavalo e decidiu ajudar o mendigo. (A turma imita um cavalo a relinchar.) Narrador – Com a espada, Martinho cortou ao meio a capa que trazia vestida e ofereceu metade ao mendigo. Martinho – Toma metade da minha capa. Cobre-te com ela e aquece-te. Narrador – Martinho sentia-se feliz por ter ajudado o pobre mendigo. Montou a cavalo e partiu a galope. (A turma imita o galope do cavalo.) Narrador – De repente, a tempestade parou. As nuvens desapareceram, o sol brilhou e aquele dia encheu-se de luz e calor, como se fosse um belo dia de verão. E para que os homens se lem- brem que é importante ser solidário, todos os anos, por altura do magusto, o sol brilha. É o verão de S. Martinho. Corrida a três pés O professor divide a turma em pares, prendendo com uma pequena corda o pé esquerdo de um dos elemen- tos do par ao pé direito do seu companheiro de equipa. Delimita uma distância de cerca de dez metros que os alunos têm de fazer (ida e volta). Ganha a equipa que conseguir realizar o percurso no menor tempo possível e sem cair. Sempre que algum par caia deve voltar ao início. ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 9
10.
Refrão A todos um
bom Natal A todos um bom Natal Que seja um bom Natal Para todos nós. No Natal pela manhã Ouvem-se os sinos tocar Há uma grande alegria, no ar. (Refrão) Nesta manhã de Natal Há em todos os países Muitos milhões de meninos felizes. (Refrão) Vão aos saltos pela casa Descalços ou em chinelas Procurar as suas prendas, tão belas. (Refrão) Depois há danças de roda As crianças dão as mãos No Natal todos se sentem irmãos. (Refrão) Se isto fosse verdade Para todos os meninos Era bom ouvir os sinos tocar. Refrão A todos um bom Natal A todos um bom Natal Que seja um bom Natal Para todos nós. 10 Expressão Plástica Expressão Musical Dezembro Construção de um presépio Materiais • Tesoura • Goma Eva • Feltro • Lápis • Cola • 2 bolas de pingue- -pongue • Metade de um pau de espetada • Dois pares de olhos pequenos e dois pares de olhos ainda mais pequenos • Um pouco de fita dourada • Marcadores • Lã • Tecido branco • Algodão Como fazer? 1. Recorta os moldes do S. José e da Maria (vestido) em goma Eva e cola-lhes uma bola de pingue- -pongue na parte de cima. 2. Cola os olhos, desenha a boca, o nariz e cola o cabelo. 3. Recorta os moldes do S. José e de Maria em feltro e cola-os por cima do vestido, ligeira- mente agarrados à cabeça. Na parte de dentro da capa do S. José cola a metade do pau de espetada (cajado). 4. Amassa uma bola de algodão pequena, que servirá de cabeça para o Menino Jesus. Embrulha-a num pouco de tecido branco. 5. Recorta o molde em feltro da capa do Menino Jesus e cola-o à volta da sua cabeça. Cola os olhos mais pequenos e dese- nha a boca e o nariz. Cola o cabelo. 6. Ata um pouco de fita dourada à volta da capa do Menino Jesus e coloca um pouco de cola de lado para o colares à Maria, de modo a ficar ao seu colo. ALF2EM-AE © Porto Editora Canção de Natal Mimar a canção com gestos sugestivos de acordo com as ações descritas em cada um dos ver- sos da canção. ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 10
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11 Expressão Dramática Expressão Física Dezembro Dança das cadeiras Corrida
de sacos Na corrida de sacos os alunos correm uma determinada distância num saco até à cintura. A prova pode ser individual ou por equipas. O percurso é determinado pelo professor. Ganha o que pri- meiro ultrapassar a linha da meta. O objetivo é percorrer a distância indicada no mais curto espaço de tempo. Para se deslocarem, os alunos devem segurar o saco com as duas mãos. O concorrente que sair de dentro do saco durante o percurso será desclassificado. Se a prova for por equipas, toda a equipa é desclassificada. Ganha a equipa que obtiver o maior número de pontos resultantes do soma- tório dos seus elementos vencedores. O professor coloca as cadeiras em duas filas, costas com costas. Deverá existir menos uma cadeira relativamente ao número total de participantes. Ao som da música, os alu- nos desfilam à volta das cadeiras. Quando a música para, todos devem procurar uma cadeira para se sentarem. Quem não se conseguir sentar sai do jogo. Retira-se então uma cadeira e reinicia-se o jogo. O jogo continua até restarem apenas dois jogadores e uma cadeira. Nessa altura, os dois jogadores deslocam-se no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, em volta da cadeira. O jogador que se sentar primeiro na cadeira quando a música parar é o vencedor. ALF2EM-AE © Porto Editora ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 11
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O professor coloca
folhas de jornal pelo chão. Em seguida pede aos alunos que se posicionem em cima das folhas do jornal. Em cada folha de jornal deve estar um par. O professor seleciona uma música e pede às crianças para dançarem ao som dessa música. O par não pode sair de cima da folha de jornal nem rasgá-la. Se isso acon- tecer, o par perde o jogo. Ao longo do jogo, o professor vai alternando a música, isto é, ora músicas com ritmos mais lentos ora músicas com ritmos mais rápidos. 12 Expressão Plástica Expressão Musical Dança do jornal Janeiro Friso de bonecos de neve Materiais • Tesoura • Cola • Cartão canelado branco e de várias cores • Cartolinas de várias cores Como fazer? 1. Recorta o corpo e os braços do boneco de neve em cartão canelado utilizando os moldes. 2. Recorta em cartolina de várias cores os adereços do boneco de neve: gorro, cachecóis e chapéu. 3. Em cartolina de outra cor, recorta os olhos, o nariz e a boca. 4. Cola os adereços no boneco de neve como vês na imagem. 5. Junta os bonecos de neve uns aos outros, pelas mãos, e cria um friso. ALF2EM-AE © Porto Editora ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 12
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Expressão Física Expressão Dramática 13 Janeiro As joaninhas Quatro alunos,
designados pelo professor, são joaninhas de cores diferentes (vermelha, verde, ama- rela, azul). As quatro joaninhas correm atrás dos outros alunos para os transformarem em joani- nhas. Quando uma das joaninhas (vermelha, verde, amarela, azul) apanhar um dos alunos que anda a fugir, deve fazer-lhe uma marca na bochecha com o lápis de maquilhar. Aquele que tiver qua- tro marcas, torna-se joaninha. O jogo acaba quando todos se tor- narem joaninhas. ALF2EM-AE © Porto Editora Materiais • 4 lápis de maquilhar (vermelho, verde, amarelo, azul) para os jogadores “joani- nhas” Dentro e fora O professor informa as crianças que a área em cima do tapete é a região conhecida como Dentro e o restante espaço é a região conhecida como Fora. As crianças devem estar na região Fora, para que o jogo se inicie. O professor diz em voz alta as regiões para onde as crianças devem saltar. Se disser a palavra “Dentro”, as crianças devem pular para cima do tapete (região Dentro); se disser a palavra “Fora”, as crianças devem pular para fora do tapete (região Fora). O professor continua a dizer as palavras (Dentro ou Fora) num intervalo cada vez mais curto (3 a 5 segundos), de forma absolutamente aleatória: Den- tro, Fora, Dentro, Dentro, Fora, Dentro, Dentro, Fora, Fora, etc. As crianças que errarem são eliminadas. Os erros são de dois tipos: a criança pode saltar para “Dentro” (ou “Fora”) indevidamente ou “esquecer-se” de saltar. Quando ficar uma criança, ela é declarada a vencedora desta jogada e ganha 1 ponto. Sucedem-se 5, 10 ou 15 jogadas e declara-se vencedora a criança que tiver mais pontos. ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 13
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14 Expressão Plástica Expressão Musical Encontra o som O
professor atribui o nome de um meio de transporte a cada elemento da turma e este não pode ser divulgado aos colegas. Dispersos pela sala, os alunos imitam o som do meio de transporte que foi atribuído pelo professor. O objetivo do jogo é cada aluno encontrar o seu par, pelo que o professor deve ter em atenção o número de alunos quando estiver a atribuir os meios de trans- porte. Fevereiro Máscara de Carnaval Materiais • Tesoura • Canetas de feltro/marcadores • Lápis • Cartolinas • Laca • Giz de várias cores • Paus (de gelado) • Elásticos • Cola Como fazer? 1. Recorta os moldes. 2. Cola-os em cartolina para fica- rem mais resistentes. 3. Pinta-os com os paus de giz a teu gosto. 4. Para fixar o giz, pulveriza um pouco de laca por cima do giz e deixa secar. 5. Cola um pau de gelado por den- tro da máscara do foguetão e elástico nas pontas da cara do Alfa. ALF2EM-AE © Porto Editora ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 14
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15 Expressão Dramática Expressão Física Fevereiro Continua a ação A
corrida de tampinhas Com os alunos dispostos em fila, o professor sugere uma situação diária, por exemplo, o momento em que o aluno: acorda; se levanta; toma duche; toma o pequeno-almoço; vai para o carro; a caminho da escola; a chegada à escola; a entrada na sala. O professor sugere ao aluno do início da fila que mime (com sons) o primeiro momento da manhã em que acorda; o segundo aluno continua a mimar a ação seguinte (tomar duche); o aluno seguinte continua a ação (tomar pequeno-almoço) e assim continuamente, até ao momento em que o aluno chega à escola. Variantes: Sugerir uma viagem de autocarro, uma viagem de barco, uma viagem de mota, etc. ALF2EM-AE © Porto Editora Materiais • Tampas de garrafas (plásticas) • Giz para desenhar o percurso • Cola Como fazer? O professor desenha uma pista com curvas e retas e, se o terreno o permitir, com subidas e descidas. Decide qual o ponto de partida e qual o ponto de chegada na pista. Cria equipas e, após definir a ordem em que cada jogador de cada equipa participa, estes colocam as tampinhas alinhadas no início da pista. Seguidamente, inicia-se o jogo. Cada elemento da equipa joga alternadamente até se chegar ao final da pista. Ganha a equipa que cortar a meta em primeiro lugar. Sempre que a tampinha sair da pista, o jogador volta exatamente ao local de onde a lançou a última sua vez e perde a sua vez de jogar. ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 15
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Expressão Musical Dança do equilíbrio O
professor escolhe uma música alegre e mexida e distribui a turma pelo espaço da sala. À medida que a música toca, cada aluno tem, na cabeça, um saquinho de areia que deve equilibrar conforme vai dan- çando. Sempre que o professor interrompe a música, os alunos têm de ficar imóveis sem que o saco caia. 16 Expressão Plástica Março Prenda para o Dia do Pai Materiais • Tesoura • Lápis • Cartão grosso • Ganchos de metal de tamanho pequeno • Cola • Folhas de goma Eva • Gancho de pendurar Como fazer? 1. Mede e recorta o modelo da gravata no cartão grosso. 2. Recorta em goma Eva mais duas gravatas do mesmo tama- nho. 3. Cola as gravatas que recortaste em goma Eva na gravata de car- tão, uma pela frente e outra por trás, e, no centro, cola o gancho para a pendurares (entre o car- tão e a goma Eva). 4. Decora a gravata a gosto. 5. Marca os pontos onde irás colo- car os ganchos para pendurar as chaves. Nesses sítios, vai enroscando e pressionando os ganchos. ALF2EM-AE © Porto Editora ALF2EMEP_F01_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P001_016 3/9/11 2:39 PM Page 16
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17 Expressão Dramática Expressão Física Março A árvore e
o vento Percursos Num espaço conhecido pelos alunos, como, por exemplo, o recreio escolar ou o jardim próximo da escola, o professor realiza um percurso com os alunos, solicitando pontos de referência, como: Onde fica a nossa sala ou escola?; De onde partimos?; Para que lado é a biblioteca, a cantina?, etc. Posteriormente, num espaço limitado escolhido pelo professor (na escola ou no jardim), os alunos realizam uma gincana com o professor marchando, correndo, andando ao pé- -coxinho, saltando, etc. Se não for possível sair para o jardim, colocar pinos no recreio escolar (simulando árvores), para se conseguir fazer um percurso. Os alunos são distribuídos pela sala em pares. Nos pares, um é o vento e o outro a árvore. O vento sopra para a árvore com intensidades variadas (fraca a muito forte). A árvore terá de se movimentar de acordo com a intensidade do vento. O aluno que faz de árvore não pode sair do sítio, pois a árvore está fixa ao solo, mas o vento pode circular à volta da árvore. Numa fase seguinte, os alunos podem inverter os papéis. Como variante, a árvore pode adotar a situação de ser uma árvore pequenina e frágil e movimentar-se de acordo com o seu tamanho e resistência. ALF2EM-AE © Porto Editora ALF2EM-AE-2 ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032 3/9/11 2:36 PM Page 17
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Expressão Musical Coelhinho saltitão 18 Expressão Plástica Abril Ramo de
flores Materiais • Tesoura • Ráfia • Papel celofane ou película aderente • Amêndoas • Arame maleável colorido (verde) Como fazer? 1. Embrulha amêndoas no papel celofane ou película aderente, deixando uma ponta relativa- mente comprida. 2. Junta todas as amêndoas que embrulhaste, dando-lhes um aspeto de ramo floral, e coloca ráfia colorida entre as amên- doas. 3. Amarra as pontas com a ráfia e à volta coloca papel crepe. 4. Coloca arame verde para pren- der o ramo na parte onde se pega. 5. Podes colocar uma folha verde por trás ou outros materiais para embelezar ainda mais o teu raminho. ALF2EM-AE © Porto Editora De olhos vermelhos e pelo branquinho, aos saltos bem altos eu sou um coelhinho. Comi uma cenoura Com casca e tudo Ela era assim tão grande Que fiquei um barrigudo. Dou saltos prà frente Dou saltos pra trás Eu sou um coelhinho Que de tudo sou capaz. Os alunos, espalhados pela sala, cantam a música popular: Canção tradicional portuguesa Quando a música termina, o professor diz um número. Os alunos têm de juntar-se com os companheiros de modo a formar um conjunto com esse número, por exemplo, o número 3. O grupo que mais rapidamente se formar receberá um papel com o nome de um animal. Terão de imitar a voz do animal, para os restantes elementos da turma adivinharem de que animal se trata. 3 ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032 3/9/11 2:36 PM Page 18
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19 Expressão Dramática Expressão Física Abril Os coelhos nas
tocas Caça ao tesouro O professor, num espaço limitado e de acesso aos alunos, esconde um saquinho com ovinhos de chocolate, chocolates ou amêndoas. As crianças dividem-se em equipas e a equipa que encontrar o tesouro ganha o jogo. Cada equipa terá de encontrar as 10 pistas espalhadas. Cada pista leva a uma outra, até se chegar ao local do tesouro. Os alunos devem seguir as pis- tas por ordem alfabética. Exemplos de pistas possíveis: a) Estou no sítio onde fazes a refeição do meio-dia, perto de um objeto que, quando o abres, é fresquinho.; b) Sou frequentada quando te apetece ler.; c) Vocês já passaram por mim… Estou quase sempre vazio, mas é só soar a campainha que me encho de meninos.; d) É ao meu espaço que vens sempre que que- res trabalhar o teu corpo para ficares saudável. Por cada pista encontrada, os alunos são direcionados ao local da pista seguinte. O professor constrói uma espécie de coroa de coelho que vai ser utilizada no jogo. Os alunos deitam-se no chão, de barriga para baixo, dispersos pela sala, de olhos fechados (a dormir nas tocas). O professor escolhe um aluno, colocando-lhe a coroa, previamente elaborada com os alu- nos. Para esta escolha, o professor deverá caminhar por entre os alunos o mais silenciosamente possível. O aluno escolhido, ao aperceber-se de que é o coelho, deve abrir os olhos, levantar-se e andar pela sala, o mais silenciosamente possível, de modo a colocar a coroa (“acordar”) num outro colega (“coelho”). Deve proceder-se desta forma até restar um só aluno a dormir. Quando isto acontecer, todos os “coelhos” acordados devem rodear o “coelho” dorminhoco e acordá-lo, chamando o seu nome em conjunto e saltando como coelhinhos à sua volta. ALF2EM-AE © Porto Editora ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032 3/9/11 2:36 PM Page 19
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20 Expressão Plástica Expressão Musical Os sentimentos Maio Prenda para
o Dia da Mãe Materiais • Tesoura • Lápis • Caixas de ovos de papelão • Cola • Tintas (guache líquido) e pincéis • Botões e alfinetes; • Folhas de goma Eva de várias cores • Tinta de tecido (relevo) A atividade consiste em ouvir uma música calma, clássica, à escolha do professor. Colocar folhas brancas A4 e lápis de cores no chão à frente de cada aluno. Explicar aos alunos que devem pen- sar na sua mãe ao ouvirem a música e naquilo que esta lhes faz sentir. Depois, explicar que, quando se sentirem à vontade, poderão desenhar, nas folhas atribuídas, aquilo que sentiram ao ouvir a música. Seguidamente, dispor os alunos em círculo e colocar a música. A partir deste momento, os alunos devem estar de olhos fechados. No final, cada aluno deve apresentar o seu desenho à turma e explicá-lo. ALF2EM-AE © Porto Editora Como fazer? 1. Pinta a caixa de ovos por dentro e por fora a teu gosto. 2. Decora a caixa a teu gosto. 3. Com um pouco de goma Eva faz um retângulo e espeta alguns alfinetes. 4. Depois de secar, abre a caixa e coloca botões numa das conca- vidades na outra coloca os alfine- tes. 5. Fecha a caixa e dá os últimos retoques. 6. Embrulha a caixa de costura num papel bonito e a tua prenda está pronta. Dá asas à tua imagi- nação, reaproveita os materiais que entenderes, utiliza outro tipo de materiais para decorares a tua caixa, como glitters, brilhantes, flores em feltro, o que entende- res, e diverte-te. Variante: se não quiseres fazer uma caixa de costura, podes fazer uma para guardar bijutaria. ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032 3/9/11 2:36 PM Page 20
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21 Expressão Dramática Expressão Física Maio Mamã, cheguei! Quem dá
a prenda à mãe? Formam-se duas equipas, ordenando as crianças em fila indiana. Dispor 4 arcos no chão, à frente de cada equipa, e atribuir um presente simbólico a cada uma. Ao sinal do professor, previamente combinado, os primeiros da fila deslocam-se, o mais rápido possível, até ao primeiro arco. Aí, devem lançar o arco acima da cabeça quatro vezes, pousar o arco e avançar para o segundo arco. Devem fazer rolar o arco (“pião”) e bater quatro palmas den- tro dele, pousar o arco e avançar para o terceiro. Aqui, devem sentar-se no chão e passar o arco sobre si, começando pelos pés e saindo pela cabeça, pousar o arco e avançar para o último. Chegados ao quarto e último arco, os alunos devem saltar ao arco, como se estivessem a saltar à corda, três vezes. Quando terminarem, devem correr o mais rápido possível até junto dos seus companheiros de equipa e passar o presente ao elemento seguinte. Não devem esquecer o presente, que os deve acompanhar em todas as fases e ser pousado ao lado do aluno enquanto este realiza os exercícios com o arco. Tem de avançar com ele sempre que muda de arco. Ganha a equipa cujos elementos realizarem todo o percurso com as habilidades propostas no menor tempo possível. A equipa é penalizada sempre que o presente for esquecido em qualquer arco, voltando o aluno a realizar o exercício proposto no arco onde o presente foi esquecido. Organizam-se as crianças em fila. Depois, sorteia-se um aluno para ser a mamã e é este aluno que começa o jogo e se encontra virado para uma parede; na falta desta, pode desenhar-se um risco no chão. As crianças da fila devem encontrar-se a cerca de dez metros da parede e do aluno que faz de mamã. A mamã vira-se de costas para os restantes colegas e canta a frase o mais rápido que conseguir: “Que feliz que estou, com tantos filhinhos alegre sou…” e, mal acabe a frase, volta-se de frente para os colegas. A “mãe” observa se alguém se mexe durante alguns segundos. Se vir alguém mexer-se, esse menino volta à linha de início do jogo. Os meninos só podem avançar quando a mamã está a dizer a frase, uma vez que a mamã pode enganar os meninos fingindo que se vai voltar para a parede e olhar para trás com o objetivo de apanhar alguém a mexer-se. Ganha o jogo a criança que conseguir chegar primeiro à parede sem a mamã a ter visto mexer-se. Ao chegar à parede, a criança deve dizer: Mamã, cheguei! ALF2EM-AE © Porto Editora ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032 3/9/11 2:36 PM Page 21
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22 Expressão Plástica Expressão Musical Junho Uma pandeireta docinha Materiais •
Tesoura • Pratos plásticos • Chupa-chupa redondo • Olhinhos • Cola • Caricas ou guizos • Prego e martelo • Lã e agulha de lã Como fazer? Com um prato de plástico colorido (dos mais resistentes) construir uma pandeireta. Se não for possível arranjar pratos resistentes, juntar dois dos mais flexíveis. À volta, prender caricas aos pares ou guizos, com espaça- mento de cerca de 10 cm entre cada e com a ajuda de lã e uma agulha. Colar dois olhinhos no prato e uma boca com um fio de lã. As caricas devem ser furadas com um prego e um martelo. Fazer um pequeno orifí- cio no meio do prato e prender um chupa a fazer de nariz. Para furar o prato de plástico, pode-se aquecer o prego numa vela, com a ajuda do professor. ALF2EM-AE © Porto Editora Dança de pares O professor escolhe uma música divertida e mexida, organiza os alunos por pares e cada par dança ao som da música. Cada par tem um chupa-chupa preso na testa e tem de dançar ao som da música sem o deixar cair. Ganha o jogo o par que conseguir dançar durante mais tempo sem deixar cair o chupa-chupa. O professor deve estar atento à altura das crianças, que deve ser próxima, e verificar se real- mente dançam. ALF2EM-AE © Porto Editora ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032 3/9/11 2:36 PM Page 22
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23 Expressão Dramática Expressão Física Junho Qual é a
minha brincadeira preferida? Com os alunos dispostos em círculo, escolhe-se um que vai ao centro e inicia o jogo. Este aluno mima a sua brincadeira preferida (sem utilizar palavras) e o primeiro aluno a adivinhar é o próximo a ir ao centro e mimar a próxima brincadeira. O jogo termina quando todos os alunos da turma mimarem a sua brincadeira preferida. ALF2EM-AE © Porto Editora ALF2EM-AE © Porto Editora Saltar à corda O jogo de saltar à corda pode ser disputado por vários alunos ao mesmo tempo (corda grande) ou pode ser um jogo individual (corda pequena). Com uma corda relativamente grande, duas das participantes pegam nas suas extremidades, fazendo-a balançar em movi- mento circular. Os alunos, individualmente, entram na corda, saltando de acordo com o seu movimento. Têm de manter-se dentro durante um determinado tempo previamente definido. Saem da mesma forma que entram, sem interromper o normal andamento da corda. Também se poderá jogar com vários alunos ao mesmo tempo, que têm de entrar e sair, sempre a saltar, de acordo com o que foi defi- nido e conforme a ordem de participação. Perde o aluno que prenda a corda. Quando isso acontece, o aluno sai do jogo e “dá à corda”. Nos jogos de saltar à corda, ganha o aluno que durante as pro- vas cometer menos faltas. ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032 3/9/11 2:36 PM Page 23
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24 ALF2EM-AE © Porto Editora Moldes Porta-canetas ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032 3/9/11 2:36
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25 ALF2EM-AE © Porto Editora Nota: Fotocopie as imagens
duplicando o seu tamanho. Passe cada imagem para papel vegetal e copie-a em cartão (duas vezes, sendo uma delas invertida). Cole as duas folhas de cartão, colocando um pau de espetada no meio para segurar a personagem atrás de um biombo. Lenda de S. Martinho ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032 3/9/11 2:36 PM Page 25
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27 ALF2EM-AE © Porto Editora Presépio ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032 3/9/11 2:36
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28 ALF2EM-AE © Porto Editora Bonecos de neve ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032
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29 ALF2EM-AE © Porto Editora Máscaras de Carnaval ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032
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31 ALF2EM-AE © Porto Editora Dia do Pai 28 cm ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032
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32 ALF2EM-AE © Porto Editora Os coelhos na
tocas ALF2EMEP_F02_20100340_4P_AO3_Cimg_20100340_TXTALFEX_P017_032 3/9/11 2:36 PM Page 32
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