SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 42
Jogos e Aprendizagem
de História
Muito além do “joguinho”
Alexandre Montanha
Sobre mim
Professor Alexandre “Montanha”
● Mestre em Educação e Gestão Social
● Especialista em Educação
● Especialista em Gamification
● Analista de Sistemas
● Historiador
Pesquisa Prévia
Onde nasceu a investigação
01
Premissas/contexto
• História: entre permanências e rupturas
• Tecnologia como potencializadora de ruptura de costumes e práticas
culturais
• A partir da década de 1.990, era da informação ou conhecimento, graças
à Internet
• Florescimento TDIC (Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação)
• Criação de uma cibercultura para ocupar o ciberespaço
• Jogos Digitais como TDIC e formador de grandes grupos culturais
lacunas
Como uma comunidade
online da era da
informação aprende a
aprender os aspectos
histórico-culturais
relacionados à Jogos
Digitais?
Jogadores
transpõem
representaçõe
s histórico-
culturais de e
para o jogo?
Como se dão
as práticas de
educação em
comunidades
online da era
da informação?
Comunidades
de jogadores
online são
Comunidades
de Prática?
Como se
relacionam
jogos digitais e
aprendizagem
de História?
Justificativa
Razões
para
escolha do
tema
novas possibilidades na busca por ferramentas
e métodos
Homo ludens entra na era digital e precisa ser
investigado do ponto de vista social, cultural e
histórico
práticas educativas do Homo ludens online e
quais elementos do game design podemos
destacar serem importantes para estimular
essas práticas
Justificativa
A relevância
para a linha
de pesquisa
da Educação
o processo de ensino e aprendizagem da
História é um conjunto complexo de desafios,
faz-se necessária a compreensão de como lidar
com esse desafio na era da informação.
jogar mais luz sobre como essa geração que
ora explora a Internet e as novas TDIC
aprendem. E, além disto, como criticam o que
chega até eles
os jogos digitais e suas práticas podem ser
ferramentas que estimule a criação de uma
consciência histórica em jogadores e, por
extensão, alunos
Uma Revisão
Jogos
Johan
Huizinga
Roger
Caillois
Jane
McGonigal
Tisuko
Kishimoto
Scott Rogers
Katie Salen e
Eric
Zimmerman
O que é um Jogo
Caraterísticas de
Identificação
atividade voluntária
“Círculo Mágico”
Isolamento físico e
temporal
tem uma ordem e é
ordem
proporciona a formação
de grupos sociais
Composição
Objetos
Atributos
Relacionamentos Internos
Ambiente
Características
Estruturais
Nível formal
Nível cultural
Nível experiencial ou
cultural
Uma análise
diacrônica
Ensino de História
Grécia/Roma:
transmitir para os
meu iguais fatos
narrados
Idade média:
formação cristã
Baixa idade média:
mitos dos estados
nacionais/formação
cristã
Século XIX:
trabalhador e
positivismo
Johan Huizinga
Século XX: Annales
e História Cultural
Ensino de História
Ensino de História na
Era da Informação
Consciência histórica
Articulação entre passado, presente e futuro
Articulação entre contexto histórico, fato histórico
e ser histórico
TDIC (jogos e outras) como ferramentas,
ambientes, contextos, fontes e lugar da História
Uma pesquisa
exploratória
Pesquisa na
Comunidade
War Thuder
Brasil
Entender a comunidade
Levantar questões prévias, como
demografia, faixas etárias e
formação
Verificar a presença prévia de
permeabilidade de conhecimentos
históricos entre o real e o círculo
mágico
Pesquisa na
Comunidade
War Thuder
Brasil
Comunidade muito receptiva: 202
respondentes em menos de 24
horas
Maioria de 16 a 25 anos, entre o
ensino médio incompleto e
superior incompleto (aprox. 70%)
Há trocas de conhecimentos
culturais específicas da Segunda
Guerra Mundial entre o real e o
Círculo mágico
35.19%
64.81%
16.39%
83.61%
12.50%
87.50%
0.00%
10.00%
20.00%
30.00%
40.00%
50.00%
60.00%
70.00%
80.00%
90.00%
100.00%
Conheço mais ou menos Muito conhecimento
Ensino médio incompleto
Ensino médio completo
Superior incompleto
5.56%
27.78%
66.67%
0.00%
22.95%
77.05%
1.79%
23.2…
75.00%
0.00%
10.00%
20.00%
30.00%
40.00%
50.00%
60.00%
70.00%
80.00%
90.00%
Pouco ou nada Conheço mais ou menos Muito conhecimento
Ensino médio incompleto
Ensino médio completo
Superior incompleto
3.70%
38.89%
16.67%
40.74%
0.00%
47.54%
22.95%
29.51%
0.00%
42.86%
39.29%
17.86%
0.00%
5.00%
10.00%
15.00%
20.00%
25.00%
30.00%
35.00%
40.00%
45.00%
50.00%
Não contribuiu Aumentou a curiosidade Foi complementar Foi decisivo para que eu
buscasse sobre o tema
Ensino médio incompleto
Ensino médio completo
Superior incompleto
Aprofundando
a Pesquisa
Pesquisa de
abordagem
Qualitativa
Finalidade Descritiva
Meios
Revisão de
literatura
Netnografia
Desdobramentos Futuros
 Presença da extrema direita
 Discurso de ódio
 Nazismo
 Desinformação
 Ausência de estudiosos da História
 Ausência da esquerda
Jogos e Aprendizagem
02
Estudar jogando?
Aprendizagem
e Games
CENTRO UNIVERSITÁRIO UNA
INSTITUTO DE EDUCAÇÃO CONTINUADA E PESQUISA
PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM GESTÃO SOCIAL, EDUCAÇÃO E
DESENVOLVIMENTO LOCAL
WORLD OF WARCRAFT E APRENDIZADO DE HISTÓRIA MEDIEVAL: INTERPRETAÇÃO DE PERSONAGENS,
INTERAÇÕES LÚDICAS E SUAS CONTRIBUIÇÕES PARA A BUSCA DE UMA CONSCIÊNCIA HISTÓRICA.
Alexandre de Oliveira
Orientador: Professor Doutor Cláudio Márcio Magalhães
01
02 05
04
03
Perguntas
As interações lúdicas
favorecem o aprendizado de
História?
Interações no Jogo
O WoW e a História
O jogo World of Warcraft possui
elementos com potencial de
estimular o aprendizado de
História?
Representação Interações
Elementos e
representações estão nas
interações lúdicas?
A comunidade do jogo
A comunidade do jogo
favorece o aprendizado
por meio das interações?
Representação e Jogo
Elementos e representações
da História Medieval estão no
jogo?
Metodologia e execução
78 artigos numa RSL
Tem outras
pesquisas?
Jogo pode ser
Fonte?
Games e artes como
fonte histórica
Estudo de
Campo
2 anos de imersão
Role Play
Por dentro da
comunidade
Facebook
Por dentro da
comunidade nas
redes
Análise
Mais de 10K diálogos
e textos capturados
e analisados
Fonte: shorturl.at/bmqOU
03
Jogo como Fonte
Produzindo o meio para o objeto de estudo
1
4
Aprendizado de História
Consciência Histórica
Educação mediada por fontes históricas
Analisar o jogo como fonte histórica
Jogo como produção cultural e mediador do processo de
aprendizagem de História
Processo análogo à cinema e música como fontes históricas
Hipótese de que o jogo World of Warcraft possui
vários elementos narrativos com potencial de
despertar a curiosidade histórica
1
5
Período histórico observável
MMO-RPG de Fantasia Medieval
Jogado por um grande público
Tempo relativamente longo de existência
Acesso a uma quantidade abundante de material
Item Descrição
Classificação O público declarado por idade.
Contexto Histórico Contexto histórico no qual o jogo foi concebido e desenvolvido.
Mecânica Lúdica Principal mecânica lúdica de interação do jogo.
Lore História ou lenda interna do jogo e referências culturais em sua narrativa.
Geopolítica Geopolítica interna do jogo e referências culturas em sua composição.
Religião, religiosidade Religião, religiosidade e metafísica interna do jogo e referências culturais
de sua narrativa.
Arquitetura Arquitetura interna do jogo e referências culturas de sua representação.
Música Música elementos que favorece à imersão.
1
6
Concluiu-se que o jogo World of Warcraft possui vários
elementos com representações medievalistas, desde sua
concepção de construção a elementos de mecânica de
jogo e estética. Além disso, constamos que tais
elementos incentivam a busca por uma consciência
histórica.
Start!
Indo a campo!
04
1
8
1
9
20
“Como os conhecimentos culturais e históricos sobre a Europa medieval aprendidos no jogo são utilizados fora do ambiente do
jogo?”
"Na sua visão, como acontece a troca de informações acontece dentro da comunidade Role play brasileira de World of Warcraft?
Essa visão favorece a busca por conhecimentos históricos?"
“Somos incentivamos pelo jogo age a buscar conhecimentos e conteúdos
históricos relacionados a ele. Motivados por meio dos elementos históricos
medievais, como a cultura em geral, incluindo-se aí a arquitetura das cidades,
a política, a religião as questões militares. Buscamos fazer relações e
comparações entre os fatos do jogo e do mundo real como forma de lazer. A
nossa comunidade atua nesse processo como mediador na busca pelo
conhecimento”
“A comunidade do jogo no Facebook e em outras Redes Sociais nos incentiva
a buscar conhecimentos histórico, principalmente com os moderadores e
administradores, que são essenciais para a comunidade. O que mais nos
motiva são o lazer, as conversas, trocas, combates e a modalidade de
Interpretação de Personagem. Contudo, ainda é necessário que a comunidade
divulgue mais seu conteúdo e as pessoas leiam mais o que se publica.”
“Não percebemos que o jogo incentive o conhecimento histórico, não percebemos
relação direta entre os elementos de fantasia e os conhecimentos reais acerca da
história da Europa, embora percebamos que o jogo incentive outros conhecimentos,
como as habilidades em comunicação, por meio das interações e lutas”
“Sentimos que a comunidade brasileira é jovem e diversificada, embora ainda
pequena, e tem um bom entrosamento e num ambiente saudável dentro de seus
subgrupos e guildas. Às vezes, a sentimos fechada, reconhecemos que ela
favorece o conhecimento histórico por meio da criação de conteúdo,
principalmente pelos mediares e administradores. Tal incentivo está presente
nas nossas discussões, comparações e analogias sobre o jogo, principalmente
com nossos pares.”
“Quando construímos personagens para a Interpretação de Personagens,
somos incentivados a buscar conhecimento histórico fora do jogo. Somos
inspirados a conhecer mais sobre política, religião, guerra medievais, fazermos
adaptações de títulos, nome e situações. Aprendemos sobre as cruzadas, os
cavaleiros templários e História Medieval em geral. Com isso, fazemos
analogias e comparações com o mundo real”
“Somos incentivados a criar conteúdo e desenvolver novos saberes pelo jogo.
Realizamos trabalhos com base no jogo e conhecimentos históricos, fazendo
analogias e comparações e socializando nossa produção, também, por meio
de conversas”
Conclusão: A comunidade busca e produz conhecimentos históricos incentivados pelo jogo. Contudo há
falta de percepção eventual da relação do jogo com o mundo real e percepção de que em alguns pontos ou
momentos a comunidade é fechada.
Design
Equilíbrio
Leveling e
Balanceamento
Elementos Artísticos
Fotografia, arte,
música e som
Concepção
Conceito e
arquitetura
Story Telling
O poder da narrativa
Game History
05 Rede Social
Rede social mediada por um aplicativo, tem por objetivo favorecer a catalogação de jogos e a inserção de
representações histórico-cultural deles, com foco em auxiliar mediadores e a comunidade em geral, no desenvolvimento
da consciência histórica
Acesso a um banco de dados de jogos de
mercado.
Cadastro de representações culturais
históricas dos elementos dos respectivos
jogos.
Possibilidade de compartilhar e seguir um
usuário.
Os usuários poderão compartilhar suas
informações sobre o jogo.
Obrigado!
alexandre@educacaodigitalizada.com.br
alexmontanha@hotmail.com
@prof_montanha

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a World of Warcraft e Aprendizado de História

Apresentação no XI Encontro Estadual da ANPUH (PE)
Apresentação no XI Encontro Estadual da ANPUH (PE)Apresentação no XI Encontro Estadual da ANPUH (PE)
Apresentação no XI Encontro Estadual da ANPUH (PE)Paulo Alexandre
 
Manual de jogos_didáticos_revisado
Manual de jogos_didáticos_revisadoManual de jogos_didáticos_revisado
Manual de jogos_didáticos_revisadoDi Di
 
Manual de Jogos Didáticos
Manual de Jogos DidáticosManual de Jogos Didáticos
Manual de Jogos DidáticosGraça Sousa
 
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS apresentação de um estudo sobre hábi...
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábi...A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábi...
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS apresentação de um estudo sobre hábi...Realidades Virtuais
 
Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtualCláudia
 
Jogos e Brincadeiras - Aula -01 Conceitos.pdf
Jogos e Brincadeiras - Aula -01 Conceitos.pdfJogos e Brincadeiras - Aula -01 Conceitos.pdf
Jogos e Brincadeiras - Aula -01 Conceitos.pdfGerardoMarcilioPinto
 
Jogos Populares, Jogos de Salão e Jogos Esportivos.ppt
Jogos Populares, Jogos de Salão e Jogos Esportivos.pptJogos Populares, Jogos de Salão e Jogos Esportivos.ppt
Jogos Populares, Jogos de Salão e Jogos Esportivos.pptlorranylima10
 
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...Lucas Machado
 
Comunicação, Cultura e Comunidade.pdf
Comunicação, Cultura e Comunidade.pdfComunicação, Cultura e Comunidade.pdf
Comunicação, Cultura e Comunidade.pdfVELDATORRES1
 
games
gamesgames
gamescplp
 
Pnaic unidade 4 sintese unidade 4 ludicidade por juliana arruda
Pnaic unidade 4 sintese unidade 4 ludicidade  por juliana arrudaPnaic unidade 4 sintese unidade 4 ludicidade  por juliana arruda
Pnaic unidade 4 sintese unidade 4 ludicidade por juliana arrudatlfleite
 
A Criança e a Cultura Lúdica
A Criança e a Cultura LúdicaA Criança e a Cultura Lúdica
A Criança e a Cultura LúdicaPaula Matos
 
Jogos digitais na perspectiva folkcomunicacional: estudo exploratório no cont...
Jogos digitais na perspectiva folkcomunicacional: estudo exploratório no cont...Jogos digitais na perspectiva folkcomunicacional: estudo exploratório no cont...
Jogos digitais na perspectiva folkcomunicacional: estudo exploratório no cont...Marcelo Sabbatini
 
Sociologia para jovens_do_seculo_xxi_3ª_edicao-libre (Manual 2013-2014)
Sociologia para jovens_do_seculo_xxi_3ª_edicao-libre (Manual 2013-2014)Sociologia para jovens_do_seculo_xxi_3ª_edicao-libre (Manual 2013-2014)
Sociologia para jovens_do_seculo_xxi_3ª_edicao-libre (Manual 2013-2014)Ricardo Costa
 
Realidade Sintética
Realidade SintéticaRealidade Sintética
Realidade SintéticaThiago Soares
 

Semelhante a World of Warcraft e Aprendizado de História (20)

Apresentação no XI Encontro Estadual da ANPUH (PE)
Apresentação no XI Encontro Estadual da ANPUH (PE)Apresentação no XI Encontro Estadual da ANPUH (PE)
Apresentação no XI Encontro Estadual da ANPUH (PE)
 
Manual de jogos_didáticos_revisado
Manual de jogos_didáticos_revisadoManual de jogos_didáticos_revisado
Manual de jogos_didáticos_revisado
 
Manual de Jogos Didáticos
Manual de Jogos DidáticosManual de Jogos Didáticos
Manual de Jogos Didáticos
 
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS apresentação de um estudo sobre hábi...
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábi...A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS  apresentação de um estudo sobrehábi...
A ALFABETIZAÇÃO DIGITAL E OS VIDEOJOGOS apresentação de um estudo sobre hábi...
 
Realidade virtual
Realidade virtualRealidade virtual
Realidade virtual
 
Jogos e Brincadeiras - Aula -01 Conceitos.pdf
Jogos e Brincadeiras - Aula -01 Conceitos.pdfJogos e Brincadeiras - Aula -01 Conceitos.pdf
Jogos e Brincadeiras - Aula -01 Conceitos.pdf
 
Jogos e simuladores
Jogos e simuladoresJogos e simuladores
Jogos e simuladores
 
Jogos Populares, Jogos de Salão e Jogos Esportivos.ppt
Jogos Populares, Jogos de Salão e Jogos Esportivos.pptJogos Populares, Jogos de Salão e Jogos Esportivos.ppt
Jogos Populares, Jogos de Salão e Jogos Esportivos.ppt
 
Guiao cig 2ciclo
Guiao cig 2cicloGuiao cig 2ciclo
Guiao cig 2ciclo
 
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...
Jogos, filosofia, liberdade, educação: o que jogos podem nos ensinar sobre li...
 
Comunicação, Cultura e Comunidade.pdf
Comunicação, Cultura e Comunidade.pdfComunicação, Cultura e Comunidade.pdf
Comunicação, Cultura e Comunidade.pdf
 
games
gamesgames
games
 
Pnaic unidade 4 sintese unidade 4 ludicidade por juliana arruda
Pnaic unidade 4 sintese unidade 4 ludicidade  por juliana arrudaPnaic unidade 4 sintese unidade 4 ludicidade  por juliana arruda
Pnaic unidade 4 sintese unidade 4 ludicidade por juliana arruda
 
A Criança e a Cultura Lúdica
A Criança e a Cultura LúdicaA Criança e a Cultura Lúdica
A Criança e a Cultura Lúdica
 
BNCCJogosDeMesa.pdf
BNCCJogosDeMesa.pdfBNCCJogosDeMesa.pdf
BNCCJogosDeMesa.pdf
 
Jogos digitais na perspectiva folkcomunicacional: estudo exploratório no cont...
Jogos digitais na perspectiva folkcomunicacional: estudo exploratório no cont...Jogos digitais na perspectiva folkcomunicacional: estudo exploratório no cont...
Jogos digitais na perspectiva folkcomunicacional: estudo exploratório no cont...
 
Educacao no campo_unidade_4_miolo
Educacao no campo_unidade_4_mioloEducacao no campo_unidade_4_miolo
Educacao no campo_unidade_4_miolo
 
Capítulos
CapítulosCapítulos
Capítulos
 
Sociologia para jovens_do_seculo_xxi_3ª_edicao-libre (Manual 2013-2014)
Sociologia para jovens_do_seculo_xxi_3ª_edicao-libre (Manual 2013-2014)Sociologia para jovens_do_seculo_xxi_3ª_edicao-libre (Manual 2013-2014)
Sociologia para jovens_do_seculo_xxi_3ª_edicao-libre (Manual 2013-2014)
 
Realidade Sintética
Realidade SintéticaRealidade Sintética
Realidade Sintética
 

Mais de Alexandre Oliveira

Apresentação Aula Usabilidade Web Jogos e Apps
Apresentação Aula Usabilidade Web Jogos e AppsApresentação Aula Usabilidade Web Jogos e Apps
Apresentação Aula Usabilidade Web Jogos e AppsAlexandre Oliveira
 
10 Linguagens de programação essenciais
10 Linguagens de programação essenciais10 Linguagens de programação essenciais
10 Linguagens de programação essenciaisAlexandre Oliveira
 
GBL - Game Based Learning, jogos em sala de aula
GBL - Game Based Learning, jogos em sala de aulaGBL - Game Based Learning, jogos em sala de aula
GBL - Game Based Learning, jogos em sala de aulaAlexandre Oliveira
 
Gamification: Técnicas de Avaliação
Gamification: Técnicas de AvaliaçãoGamification: Técnicas de Avaliação
Gamification: Técnicas de AvaliaçãoAlexandre Oliveira
 
Oficina de Criação de Mundos nos Jogos
Oficina de Criação de Mundos nos JogosOficina de Criação de Mundos nos Jogos
Oficina de Criação de Mundos nos JogosAlexandre Oliveira
 
Edição de Vídeos Una Barreiro
Edição de Vídeos Una BarreiroEdição de Vídeos Una Barreiro
Edição de Vídeos Una BarreiroAlexandre Oliveira
 
Iniciação ao Desenvolvimento de Jogos
Iniciação ao Desenvolvimento de JogosIniciação ao Desenvolvimento de Jogos
Iniciação ao Desenvolvimento de JogosAlexandre Oliveira
 
1º Meetup de Gamification de Belo Horizonte
1º Meetup de Gamification de Belo Horizonte1º Meetup de Gamification de Belo Horizonte
1º Meetup de Gamification de Belo HorizonteAlexandre Oliveira
 

Mais de Alexandre Oliveira (20)

Apresentação Aula Usabilidade Web Jogos e Apps
Apresentação Aula Usabilidade Web Jogos e AppsApresentação Aula Usabilidade Web Jogos e Apps
Apresentação Aula Usabilidade Web Jogos e Apps
 
10 Linguagens de programação essenciais
10 Linguagens de programação essenciais10 Linguagens de programação essenciais
10 Linguagens de programação essenciais
 
Universi dos Games 2022
Universi dos Games 2022Universi dos Games 2022
Universi dos Games 2022
 
Educação Gamificada
Educação GamificadaEducação Gamificada
Educação Gamificada
 
Educação gamificada
Educação gamificadaEducação gamificada
Educação gamificada
 
GBL - Game Based Learning, jogos em sala de aula
GBL - Game Based Learning, jogos em sala de aulaGBL - Game Based Learning, jogos em sala de aula
GBL - Game Based Learning, jogos em sala de aula
 
Machine learning
Machine learningMachine learning
Machine learning
 
Gamification: Técnicas de Avaliação
Gamification: Técnicas de AvaliaçãoGamification: Técnicas de Avaliação
Gamification: Técnicas de Avaliação
 
Gamification Reduzida
Gamification ReduzidaGamification Reduzida
Gamification Reduzida
 
Palestra Finit 2017
Palestra Finit 2017Palestra Finit 2017
Palestra Finit 2017
 
Oficina de Criação de Mundos nos Jogos
Oficina de Criação de Mundos nos JogosOficina de Criação de Mundos nos Jogos
Oficina de Criação de Mundos nos Jogos
 
Edição de Vídeos Una Barreiro
Edição de Vídeos Una BarreiroEdição de Vídeos Una Barreiro
Edição de Vídeos Una Barreiro
 
Mobile Marketing - Pós Una
Mobile Marketing - Pós UnaMobile Marketing - Pós Una
Mobile Marketing - Pós Una
 
Gamification prática09082017
Gamification prática09082017Gamification prática09082017
Gamification prática09082017
 
Oficina de Capacitação Una
Oficina de Capacitação UnaOficina de Capacitação Una
Oficina de Capacitação Una
 
Iniciação ao Desenvolvimento de Jogos
Iniciação ao Desenvolvimento de JogosIniciação ao Desenvolvimento de Jogos
Iniciação ao Desenvolvimento de Jogos
 
Ionic labs
Ionic labsIonic labs
Ionic labs
 
1º Meetup de Gamification de Belo Horizonte
1º Meetup de Gamification de Belo Horizonte1º Meetup de Gamification de Belo Horizonte
1º Meetup de Gamification de Belo Horizonte
 
Jornada do herói
Jornada do heróiJornada do herói
Jornada do herói
 
Apps tecnologias e usos
Apps   tecnologias e usosApps   tecnologias e usos
Apps tecnologias e usos
 

Último

Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfEditoraEnovus
 
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresLilianPiola
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBAline Santana
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.keislayyovera123
 
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdfJorge Andrade
 
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...ArianeLima50
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavrasMary Alvarenga
 
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.silves15
 
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma Antiga
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma AntigaANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma Antiga
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma AntigaJúlio Sandes
 
Simulado 2 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 2 Etapa  - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 2 Etapa  - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 2 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfEditoraEnovus
 
trabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditaduratrabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditaduraAdryan Luiz
 
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumGÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumAugusto Costa
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Centro Jacques Delors
 
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -Aline Santana
 
Bullying - Texto e cruzadinha
Bullying        -     Texto e cruzadinhaBullying        -     Texto e cruzadinha
Bullying - Texto e cruzadinhaMary Alvarenga
 

Último (20)

Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 1 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
 
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
 
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.Época Realista y la obra de Madame Bovary.
Época Realista y la obra de Madame Bovary.
 
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
02. Informática - Windows 10 apostila completa.pdf
 
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
Cultura e Literatura indígenas: uma análise do poema “O silêncio”, de Kent Ne...
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavras
 
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
A horta do Senhor Lobo que protege a sua horta.
 
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma Antiga
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma AntigaANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma Antiga
ANTIGUIDADE CLÁSSICA - Grécia e Roma Antiga
 
Simulado 2 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 2 Etapa  - 2024 Proximo Passo.pdfSimulado 2 Etapa  - 2024 Proximo Passo.pdf
Simulado 2 Etapa - 2024 Proximo Passo.pdf
 
trabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditaduratrabalho wanda rocha ditadura
trabalho wanda rocha ditadura
 
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - CartumGÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
GÊNERO TEXTUAL - TIRINHAS - Charges - Cartum
 
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptxSlides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
Slides Lição 5, CPAD, Os Inimigos do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique.pptx
 
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, Betel, Ordenança quanto à contribuição financeira, 2Tr24.pptx
 
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
Apresentação | Eleições Europeias 2024-2029
 
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
DESAFIO LITERÁRIO - 2024 - EASB/ÁRVORE -
 
Bullying - Texto e cruzadinha
Bullying        -     Texto e cruzadinhaBullying        -     Texto e cruzadinha
Bullying - Texto e cruzadinha
 
Bullying, sai pra lá
Bullying,  sai pra láBullying,  sai pra lá
Bullying, sai pra lá
 
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA -
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA      -XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA      -
XI OLIMPÍADAS DA LÍNGUA PORTUGUESA -
 
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULACINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
CINEMATICA DE LOS MATERIALES Y PARTICULA
 

World of Warcraft e Aprendizado de História

  • 1. Jogos e Aprendizagem de História Muito além do “joguinho” Alexandre Montanha
  • 2. Sobre mim Professor Alexandre “Montanha” ● Mestre em Educação e Gestão Social ● Especialista em Educação ● Especialista em Gamification ● Analista de Sistemas ● Historiador
  • 3. Pesquisa Prévia Onde nasceu a investigação 01
  • 4. Premissas/contexto • História: entre permanências e rupturas • Tecnologia como potencializadora de ruptura de costumes e práticas culturais • A partir da década de 1.990, era da informação ou conhecimento, graças à Internet • Florescimento TDIC (Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação) • Criação de uma cibercultura para ocupar o ciberespaço • Jogos Digitais como TDIC e formador de grandes grupos culturais
  • 5. lacunas Como uma comunidade online da era da informação aprende a aprender os aspectos histórico-culturais relacionados à Jogos Digitais? Jogadores transpõem representaçõe s histórico- culturais de e para o jogo? Como se dão as práticas de educação em comunidades online da era da informação? Comunidades de jogadores online são Comunidades de Prática? Como se relacionam jogos digitais e aprendizagem de História?
  • 6. Justificativa Razões para escolha do tema novas possibilidades na busca por ferramentas e métodos Homo ludens entra na era digital e precisa ser investigado do ponto de vista social, cultural e histórico práticas educativas do Homo ludens online e quais elementos do game design podemos destacar serem importantes para estimular essas práticas
  • 7. Justificativa A relevância para a linha de pesquisa da Educação o processo de ensino e aprendizagem da História é um conjunto complexo de desafios, faz-se necessária a compreensão de como lidar com esse desafio na era da informação. jogar mais luz sobre como essa geração que ora explora a Internet e as novas TDIC aprendem. E, além disto, como criticam o que chega até eles os jogos digitais e suas práticas podem ser ferramentas que estimule a criação de uma consciência histórica em jogadores e, por extensão, alunos
  • 10. O que é um Jogo Caraterísticas de Identificação atividade voluntária “Círculo Mágico” Isolamento físico e temporal tem uma ordem e é ordem proporciona a formação de grupos sociais Composição Objetos Atributos Relacionamentos Internos Ambiente Características Estruturais Nível formal Nível cultural Nível experiencial ou cultural
  • 12. Ensino de História Grécia/Roma: transmitir para os meu iguais fatos narrados Idade média: formação cristã Baixa idade média: mitos dos estados nacionais/formação cristã Século XIX: trabalhador e positivismo Johan Huizinga Século XX: Annales e História Cultural
  • 13. Ensino de História Ensino de História na Era da Informação Consciência histórica Articulação entre passado, presente e futuro Articulação entre contexto histórico, fato histórico e ser histórico TDIC (jogos e outras) como ferramentas, ambientes, contextos, fontes e lugar da História
  • 15.
  • 16. Pesquisa na Comunidade War Thuder Brasil Entender a comunidade Levantar questões prévias, como demografia, faixas etárias e formação Verificar a presença prévia de permeabilidade de conhecimentos históricos entre o real e o círculo mágico
  • 17. Pesquisa na Comunidade War Thuder Brasil Comunidade muito receptiva: 202 respondentes em menos de 24 horas Maioria de 16 a 25 anos, entre o ensino médio incompleto e superior incompleto (aprox. 70%) Há trocas de conhecimentos culturais específicas da Segunda Guerra Mundial entre o real e o Círculo mágico
  • 18.
  • 19.
  • 20. 35.19% 64.81% 16.39% 83.61% 12.50% 87.50% 0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 60.00% 70.00% 80.00% 90.00% 100.00% Conheço mais ou menos Muito conhecimento Ensino médio incompleto Ensino médio completo Superior incompleto
  • 21. 5.56% 27.78% 66.67% 0.00% 22.95% 77.05% 1.79% 23.2… 75.00% 0.00% 10.00% 20.00% 30.00% 40.00% 50.00% 60.00% 70.00% 80.00% 90.00% Pouco ou nada Conheço mais ou menos Muito conhecimento Ensino médio incompleto Ensino médio completo Superior incompleto
  • 22. 3.70% 38.89% 16.67% 40.74% 0.00% 47.54% 22.95% 29.51% 0.00% 42.86% 39.29% 17.86% 0.00% 5.00% 10.00% 15.00% 20.00% 25.00% 30.00% 35.00% 40.00% 45.00% 50.00% Não contribuiu Aumentou a curiosidade Foi complementar Foi decisivo para que eu buscasse sobre o tema Ensino médio incompleto Ensino médio completo Superior incompleto
  • 23. Aprofundando a Pesquisa Pesquisa de abordagem Qualitativa Finalidade Descritiva Meios Revisão de literatura Netnografia
  • 24. Desdobramentos Futuros  Presença da extrema direita  Discurso de ódio  Nazismo  Desinformação  Ausência de estudiosos da História  Ausência da esquerda
  • 27. CENTRO UNIVERSITÁRIO UNA INSTITUTO DE EDUCAÇÃO CONTINUADA E PESQUISA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM GESTÃO SOCIAL, EDUCAÇÃO E DESENVOLVIMENTO LOCAL WORLD OF WARCRAFT E APRENDIZADO DE HISTÓRIA MEDIEVAL: INTERPRETAÇÃO DE PERSONAGENS, INTERAÇÕES LÚDICAS E SUAS CONTRIBUIÇÕES PARA A BUSCA DE UMA CONSCIÊNCIA HISTÓRICA. Alexandre de Oliveira Orientador: Professor Doutor Cláudio Márcio Magalhães
  • 28. 01 02 05 04 03 Perguntas As interações lúdicas favorecem o aprendizado de História? Interações no Jogo O WoW e a História O jogo World of Warcraft possui elementos com potencial de estimular o aprendizado de História? Representação Interações Elementos e representações estão nas interações lúdicas? A comunidade do jogo A comunidade do jogo favorece o aprendizado por meio das interações? Representação e Jogo Elementos e representações da História Medieval estão no jogo?
  • 29. Metodologia e execução 78 artigos numa RSL Tem outras pesquisas? Jogo pode ser Fonte? Games e artes como fonte histórica Estudo de Campo 2 anos de imersão Role Play Por dentro da comunidade Facebook Por dentro da comunidade nas redes Análise Mais de 10K diálogos e textos capturados e analisados Fonte: shorturl.at/bmqOU
  • 30.
  • 31. 03 Jogo como Fonte Produzindo o meio para o objeto de estudo
  • 32. 1 4 Aprendizado de História Consciência Histórica Educação mediada por fontes históricas Analisar o jogo como fonte histórica Jogo como produção cultural e mediador do processo de aprendizagem de História Processo análogo à cinema e música como fontes históricas Hipótese de que o jogo World of Warcraft possui vários elementos narrativos com potencial de despertar a curiosidade histórica
  • 33. 1 5 Período histórico observável MMO-RPG de Fantasia Medieval Jogado por um grande público Tempo relativamente longo de existência Acesso a uma quantidade abundante de material Item Descrição Classificação O público declarado por idade. Contexto Histórico Contexto histórico no qual o jogo foi concebido e desenvolvido. Mecânica Lúdica Principal mecânica lúdica de interação do jogo. Lore História ou lenda interna do jogo e referências culturais em sua narrativa. Geopolítica Geopolítica interna do jogo e referências culturas em sua composição. Religião, religiosidade Religião, religiosidade e metafísica interna do jogo e referências culturais de sua narrativa. Arquitetura Arquitetura interna do jogo e referências culturas de sua representação. Música Música elementos que favorece à imersão.
  • 34. 1 6 Concluiu-se que o jogo World of Warcraft possui vários elementos com representações medievalistas, desde sua concepção de construção a elementos de mecânica de jogo e estética. Além disso, constamos que tais elementos incentivam a busca por uma consciência histórica.
  • 36. 1 8
  • 37. 1 9
  • 38. 20 “Como os conhecimentos culturais e históricos sobre a Europa medieval aprendidos no jogo são utilizados fora do ambiente do jogo?” "Na sua visão, como acontece a troca de informações acontece dentro da comunidade Role play brasileira de World of Warcraft? Essa visão favorece a busca por conhecimentos históricos?" “Somos incentivamos pelo jogo age a buscar conhecimentos e conteúdos históricos relacionados a ele. Motivados por meio dos elementos históricos medievais, como a cultura em geral, incluindo-se aí a arquitetura das cidades, a política, a religião as questões militares. Buscamos fazer relações e comparações entre os fatos do jogo e do mundo real como forma de lazer. A nossa comunidade atua nesse processo como mediador na busca pelo conhecimento” “A comunidade do jogo no Facebook e em outras Redes Sociais nos incentiva a buscar conhecimentos histórico, principalmente com os moderadores e administradores, que são essenciais para a comunidade. O que mais nos motiva são o lazer, as conversas, trocas, combates e a modalidade de Interpretação de Personagem. Contudo, ainda é necessário que a comunidade divulgue mais seu conteúdo e as pessoas leiam mais o que se publica.” “Não percebemos que o jogo incentive o conhecimento histórico, não percebemos relação direta entre os elementos de fantasia e os conhecimentos reais acerca da história da Europa, embora percebamos que o jogo incentive outros conhecimentos, como as habilidades em comunicação, por meio das interações e lutas” “Sentimos que a comunidade brasileira é jovem e diversificada, embora ainda pequena, e tem um bom entrosamento e num ambiente saudável dentro de seus subgrupos e guildas. Às vezes, a sentimos fechada, reconhecemos que ela favorece o conhecimento histórico por meio da criação de conteúdo, principalmente pelos mediares e administradores. Tal incentivo está presente nas nossas discussões, comparações e analogias sobre o jogo, principalmente com nossos pares.” “Quando construímos personagens para a Interpretação de Personagens, somos incentivados a buscar conhecimento histórico fora do jogo. Somos inspirados a conhecer mais sobre política, religião, guerra medievais, fazermos adaptações de títulos, nome e situações. Aprendemos sobre as cruzadas, os cavaleiros templários e História Medieval em geral. Com isso, fazemos analogias e comparações com o mundo real” “Somos incentivados a criar conteúdo e desenvolver novos saberes pelo jogo. Realizamos trabalhos com base no jogo e conhecimentos históricos, fazendo analogias e comparações e socializando nossa produção, também, por meio de conversas” Conclusão: A comunidade busca e produz conhecimentos históricos incentivados pelo jogo. Contudo há falta de percepção eventual da relação do jogo com o mundo real e percepção de que em alguns pontos ou momentos a comunidade é fechada.
  • 39. Design Equilíbrio Leveling e Balanceamento Elementos Artísticos Fotografia, arte, música e som Concepção Conceito e arquitetura Story Telling O poder da narrativa
  • 41. Rede social mediada por um aplicativo, tem por objetivo favorecer a catalogação de jogos e a inserção de representações histórico-cultural deles, com foco em auxiliar mediadores e a comunidade em geral, no desenvolvimento da consciência histórica Acesso a um banco de dados de jogos de mercado. Cadastro de representações culturais históricas dos elementos dos respectivos jogos. Possibilidade de compartilhar e seguir um usuário. Os usuários poderão compartilhar suas informações sobre o jogo.