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#appsmontanhauna
#appsmontanhauna
ComunicaçãoDigital
e Mídias Sociais
Projetos de Mobile Marketing
#appsmontanhauna
Alexandre “Montanha” de Oliveira
• Historiador pela UFMG
• Analista de Sistemas
• Certificado em Gamification
Atua profissionalmente na área de TI há mais de 25 anos. Grande experiência em
informatização de empresas de diversos setores como o Colégio Logosófico, Belgo
Mineira e CEMIG. Foi Gerente de Fábrica de Software da TOTVS, então a maior
empresa de ERP da América Latina por mais de 10 anos, onde desenvolveu uma
metodologia que privilegia o cliente e seu requisito, envolvendo todos os players do
projeto para uma entrega consciente. Foi responsável por conduzir a TOTVS a duas
certificações MPSBR e três certificações ISO. Atualmente é Diretor de Fábrica de
Software da Mobilus/Henko Tecnologia.
#appsmontanhauna
Visão Geral do Curso
• O que são Apps
• Como são construídas
• Vamos bolar nosso App?
• O que é Mobile Marketing
• Cases
• Jogos e suas linguagens
• VR e AR
• Estratégias
#appsmontanhauna
Pontuação
15 Relatório da Palestra
15 Projeto da App
30 Pontos da Apresentação
de Cases
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para Promover um App
#appsmontanhauna
6
#appsmontanhauna
Como se faz um APP?
Construindo as Caixinhas Mágicas
#appsmontanhauna
AMBIENTE MOBILE
Caixinhas mágicas
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Conceitos
Software desenvolvido para ser instalado em um dispositivo
eletrônico móvel: PDA, telefone celular, smartphone ou MP3
Player.
Instalado no dispositivo ou baixado pelo usuário através de uma
loja on-line: Google Play, App Store ou Windows Phone Store.
Web entregues por HTTP que usam processamento do lado do
servidor ou do cliente.
#appsmontanhauna
10
Principais Plataformas de Devices
Android dominou o mercado de SmartPhones com 86.8%. A Samsung, foi o
contribuinte, permanecendo no primeiro lugar, apesar do alarmante recall
do Galaxy Note 7. A fatia do Android share apresentou crescimento ano a
ano e trimestre a trimestre...
Fonte: http://www.idc.com/promo/smartphone-market-share/os
#appsmontanhauna
TECNOLOGIAS MOBILE
Múltiplicidade de Tecnologias
#appsmontanhauna
Tecnologias
Nativas
Nativas com IDEs Híbridas
Híbridas
Web Apps
Progressive Web Apps
#appsmontanhauna
Tecnologias
Nativas
Ferramentas
•Android: Java
•iOs: Objective-C e Swift
Usos
•Alta performance
•Uso intenso a recursos
nativos
•Interfaces não
“convencionais”
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•Aderência às exigências
dos distribuidores
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frameworks disponíveis
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versões
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tecnologia
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desenvolvimento
•Produtividade
#appsmontanhauna
Exemplos de Apps Nativas
#appsmontanhauna
Tecnologias
Nativas com IDEs Híbridas
Ferramentas
• Xamarin
• Unity
Usos
• Alta performance
• Uso intenso a
recursos nativos
• Interfaces não
“convencionais”
Prós
• Performance
• Aderência às
exigências dos
distribuidores
• Uma única
linguagem para
todas as
plataformas
Contras
• Adiciona uma
camada a mais de
complexidade
• Novidades das
plataformas
podem demorar a
serem adequadas
#appsmontanhauna
Exemplos de Apps Nativas
#appsmontanhauna
Tecnologias
Híbridas
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•Cordova
•Ionic com Cordova
•PhoneGap
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•Unity (JavaScript)
Usos
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•Criatividade na interface
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distribuidores
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plataformas
•Recursos de Hardware
acessados via Plugins
#appsmontanhauna
Exemplos de Apps Nativas
#appsmontanhauna
Tecnologias
Web Apps
Ferramentas
•HTML, JavaScript, CSS
Usos
•Apps baseadas em
Formulários
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páginas HTML
responsivas
Prós
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equipes Web
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nenhum recurso de
Hardware
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Exemplos de Apps Nativas
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equipes Web
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#appsmontanhauna
• 1994 – Mai – Morre Airton Senna
• 2004 - Jan – Nasce o Orkut
• Fev – Nasce o Facebook
• 2005 - Abr – Papa Bento XVI
• 2007 - Jun – Lançamento iPhone
• Nov – Lançamento Android
• 2008 - Set - Waze
• 2009 - Mai – Nasce o Uber
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• 2010 - Jun – iPhone 4
• Out - WindowsPhone
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• 2012 - Jun – Samsung S3
• Set - Facebook / Instagram
• 2013 - Mar – Papa Francisco
• Jun – Google / Waze
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• 2014 - Jun – Uber chega ao Brasil
• Out – Facebook/Whatsapp
• 2016 – Fev – Microsoft / Xamarin
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#appsmontanhauna
IOS
- Alta participação no mercado
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- Hardware e Software abertos
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O que são Apps?
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