#appsmontanhauna
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#appsmontanhauna
ComunicaçãoDigital
e Mídias Sociais
Projetos de Mobile Marketing
#appsmontanhauna
Alexandre “Montanha” de Oliveira
• Historiador pela UFMG
• Analista de Sistemas
• Certificado em Gamification
Atua profissionalmente na área de TI há mais de 25 anos. Grande experiência em
informatização de empresas de diversos setores como o Colégio Logosófico, Belgo
Mineira e CEMIG. Foi Gerente de Fábrica de Software da TOTVS, então a maior
empresa de ERP da América Latina por mais de 10 anos, onde desenvolveu uma
metodologia que privilegia o cliente e seu requisito, envolvendo todos os players do
projeto para uma entrega consciente. Foi responsável por conduzir a TOTVS a duas
certificações MPSBR e três certificações ISO. Atualmente é Diretor de Fábrica de
Software da Mobilus/Henko Tecnologia.
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Visão Geral do Curso
• O que são Apps
• Como são construídas
• Vamos bolar nosso App?
• O que é Mobile Marketing
• Cases
• Jogos e suas linguagens
• VR e AR
• Estratégias
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Pontuação
15 Relatório da Palestra
15 Projeto da App
30 Pontos da Apresentação
de Cases
40 Pontos de um Projeto
para Promover um App
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#appsmontanhauna
Como se faz um APP?
Construindo as Caixinhas Mágicas
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AMBIENTE MOBILE
Caixinhas mágicas
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Conceitos
Software desenvolvido para ser instalado em um dispositivo
eletrônico móvel: PDA, telefone celular, smartphone ou MP3
Player.
Instalado no dispositivo ou baixado pelo usuário através de uma
loja on-line: Google Play, App Store ou Windows Phone Store.
Web entregues por HTTP que usam processamento do lado do
servidor ou do cliente.
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Principais Plataformas de Devices
Android dominou o mercado de SmartPhones com 86.8%. A Samsung, foi o
contribuinte, permanecendo no primeiro lugar, apesar do alarmante recall
do Galaxy Note 7. A fatia do Android share apresentou crescimento ano a
ano e trimestre a trimestre...
Fonte: http://www.idc.com/promo/smartphone-market-share/os
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TECNOLOGIAS MOBILE
Múltiplicidade de Tecnologias
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Tecnologias
Nativas
Nativas com IDEs Híbridas
Híbridas
Web Apps
Progressive Web Apps
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Tecnologias
Nativas
Ferramentas
•Android: Java
•iOs: Objective-C e Swift
Usos
•Alta performance
•Uso intenso a recursos
nativos
•Interfaces não
“convencionais”
Prós
•Performance
•Aderência às exigências
dos distribuidores
•Bibliotecas e
frameworks disponíveis
•Adequação às novas
versões
Contras
•Um time para cada
tecnologia
•Custo do
desenvolvimento
•Produtividade
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Exemplos de Apps Nativas
#appsmontanhauna
Tecnologias
Nativas com IDEs Híbridas
Ferramentas
• Xamarin
• Unity
Usos
• Alta performance
• Uso intenso a
recursos nativos
• Interfaces não
“convencionais”
Prós
• Performance
• Aderência às
exigências dos
distribuidores
• Uma única
linguagem para
todas as
plataformas
Contras
• Adiciona uma
camada a mais de
complexidade
• Novidades das
plataformas
podem demorar a
serem adequadas
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Exemplos de Apps Nativas
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Tecnologias
Híbridas
Ferramentas
•Cordova
•Ionic com Cordova
•PhoneGap
•Corona (LUA)
•Unity (JavaScript)
Usos
•Apps baseadas em
Formulários
•Jogos de interface mais
simples
•Apps que “portam” páginas
HTML
Prós
•Aproveitamento de equipes
Web
•Um código gerado para
todas as plataformas
•Altíssima produtividade
•Criatividade na interface
Contras
•Problemas com os
distribuidores
•Performance
•Recursos limitados
•Gap de tempo para adotar
novas implementações das
plataformas
•Recursos de Hardware
acessados via Plugins
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Exemplos de Apps Nativas
#appsmontanhauna
Tecnologias
Web Apps
Ferramentas
•HTML, JavaScript, CSS
Usos
•Apps baseadas em
Formulários
•Apps que respondem à
páginas HTML
responsivas
Prós
•Aproveitamento de
equipes Web
•Um código gerado para
todas as plataformas
•Altíssima produtividade
•Criatividade na interface
•Não precisa instalar
Contras
•Performance
•Recursos limitados
•Não consegue acessar
nenhum recurso de
Hardware
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Exemplos de Apps Nativas
#appsmontanhauna
Tecnologias
Progressive Web Apps
Ferramentas
•HTML, JavaScript, CSS
Usos
•Apps baseadas em
Formulários
•Apps que respondem à
páginas HTML
responsivas
Prós
•Aproveitamento de
equipes Web
•Um código gerado para
todas as plataformas
•Altíssima produtividade
•Criatividade na interface
•Não precisa instalar
Contras
•Performance
•Recursos limitados
•Não consegue acessar
nenhum recurso de
Hardware
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Exemplos de Apps Nativas
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APPS VÃO ACABAR EM BREVE?
Apocalipse das Apps
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Apps vão acabar?
“Em 2020, as pessoas não irão usar aplicativos em seus aparelhos. Na realidade, os apps
estarão esquecidos. As pessoas vão contar com os assistentes virtuais pra tudo. A era pós-
app está vindo”. - Peter Sondergaard, Vice-Presidente sênior de Pesquisa da Gartner,
Fonte: http://gatewaysun.com/2015/10/06/gartner-no-more-apps-by-2020-and-robots-will-create-robots/
#appsmontanhauna
Pensamento Mobile:
Mudança de Plataforma ou de Filosofia?
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Abril/2005
Março/2013
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• 1994 – Mai – Morre Airton Senna
• 2004 - Jan – Nasce o Orkut
• Fev – Nasce o Facebook
• 2005 - Abr – Papa Bento XVI
• 2007 - Jun – Lançamento iPhone
• Nov – Lançamento Android
• 2008 - Set - Waze
• 2009 - Mai – Nasce o Uber
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• 2010 - Jun – iPhone 4
• Out - WindowsPhone
• 2011 – Dez – Nasce o Cabify
• 2012 - Jun – Samsung S3
• Set - Facebook / Instagram
• 2013 - Mar – Papa Francisco
• Jun – Google / Waze
• Ago – Microsoft / Nokia
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• 2014 - Jun – Uber chega ao Brasil
• Out – Facebook/Whatsapp
• 2016 – Fev – Microsoft / Xamarin
• Mai – Microsoft / Nokia
• 2017 – Jul – WindowsPhone 8.1
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Prótese x Órtese
X
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IOS
- Alta participação no mercado
- Hardware e Software proprietários
- Alto grau de controle de publicação
Android
- Alta participação no mercado
- Hardware e Software abertos
- Baixo grau de controle de publicação
Windows Phone
- Baixa participação no mercado
- Hardware aberto e Software proprietário
- Médio grau de controle de publicação
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O que são Apps?
fabricantes / terceiros
Padrão / exclusiva / web app
Como funcionam?
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Aplicativos
Relevância
Usabilidade
SimplicidadeAgilidade
Inteligência
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7 Bilhões de
pessoas no
mundo Ideia nova?
Ideia Única?
Minha ideia?
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Funções para um
guarda-chuva
(dinâmica)
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1. Proteger da chuva
2. Proteger do sol
3. Bater em assaltante/trombadinha
4. Acender churrasqueira
5. Espantar cachorro
6. Bengala
7. Fazer filme em hollywood
8. Gancho para pegar objetos
9. Acessório de moda
10. Acessório de decoração
11. Veículo de propaganda
12. Fetiche sexual
13. Componente em espetáculos de dança
14. Fantasia carnavalesca
15. Marcador de solo
16. Ponto de referência
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Idéia Briefing
Protótipo/Viabilidade Arte Identidade Visual Codificação
Divulgação EvoluçãoPublicaçãoTeste
Modelo ComercialProjeto
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contato@henkoti.com.br
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Mobile Marketing - Pós Una