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#appsmontanhauna
#appsmontanhauna
#appsmontanhauna
ComunicaçãoDigital
e Mídias Sociais
Projetos de Mobile Marketing
#appsmontanhauna
Alexandre “Montanha” de Oliveira
• Historiador pela UFMG
• Analista de Sistemas
• Certificado em Gamification
Atua profissionalmente na área de TI há mais de 25 anos. Grande experiência em
informatização de empresas de diversos setores como o Colégio Logosófico, Belgo
Mineira e CEMIG. Foi Gerente de Fábrica de Software da TOTVS, então a maior
empresa de ERP da América Latina por mais de 10 anos, onde desenvolveu uma
metodologia que privilegia o cliente e seu requisito, envolvendo todos os players do
projeto para uma entrega consciente. Foi responsável por conduzir a TOTVS a duas
certificações MPSBR e três certificações ISO. Atualmente é Diretor de Fábrica de
Software da Mobilus/Henko Tecnologia.
#appsmontanhauna
Visão Geral do Curso
• O que são Apps
• Como são construídas
• Vamos bolar nosso App?
• O que é Mobile Marketing
• Cases
• Jogos e suas linguagens
• VR e AR
• Estratégias
#appsmontanhauna
Pontuação
15 Relatório da Palestra
15 Projeto da App
30 Pontos da Apresentação
de Cases
40 Pontos de um Projeto
para Promover um App
#appsmontanhauna
6
#appsmontanhauna
Como se faz um APP?
Construindo as Caixinhas Mágicas
#appsmontanhauna
AMBIENTE MOBILE
Caixinhas mágicas
#appsmontanhauna
9
Conceitos
Software desenvolvido para ser instalado em um dispositivo
eletrônico móvel: PDA, telefone celular, smartphone ou MP3
Player.
Instalado no dispositivo ou baixado pelo usuário através de uma
loja on-line: Google Play, App Store ou Windows Phone Store.
Web entregues por HTTP que usam processamento do lado do
servidor ou do cliente.
#appsmontanhauna
10
Principais Plataformas de Devices
Android dominou o mercado de SmartPhones com 86.8%. A Samsung, foi o
contribuinte, permanecendo no primeiro lugar, apesar do alarmante recall
do Galaxy Note 7. A fatia do Android share apresentou crescimento ano a
ano e trimestre a trimestre...
Fonte: http://www.idc.com/promo/smartphone-market-share/os
#appsmontanhauna
TECNOLOGIAS MOBILE
Múltiplicidade de Tecnologias
#appsmontanhauna
Tecnologias
Nativas
Nativas com IDEs Híbridas
Híbridas
Web Apps
Progressive Web Apps
#appsmontanhauna
Tecnologias
Nativas
Ferramentas
•Android: Java
•iOs: Objective-C e Swift
Usos
•Alta performance
•Uso intenso a recursos
nativos
•Interfaces não
“convencionais”
Prós
•Performance
•Aderência às exigências
dos distribuidores
•Bibliotecas e
frameworks disponíveis
•Adequação às novas
versões
Contras
•Um time para cada
tecnologia
•Custo do
desenvolvimento
•Produtividade
#appsmontanhauna
Exemplos de Apps Nativas
#appsmontanhauna
Tecnologias
Nativas com IDEs Híbridas
Ferramentas
• Xamarin
• Unity
Usos
• Alta performance
• Uso intenso a
recursos nativos
• Interfaces não
“convencionais”
Prós
• Performance
• Aderência às
exigências dos
distribuidores
• Uma única
linguagem para
todas as
plataformas
Contras
• Adiciona uma
camada a mais de
complexidade
• Novidades das
plataformas
podem demorar a
serem adequadas
#appsmontanhauna
Exemplos de Apps Nativas
#appsmontanhauna
Tecnologias
Híbridas
Ferramentas
•Cordova
•Ionic com Cordova
•PhoneGap
•Corona (LUA)
•Unity (JavaScript)
Usos
•Apps baseadas em
Formulários
•Jogos de interface mais
simples
•Apps que “portam” páginas
HTML
Prós
•Aproveitamento de equipes
Web
•Um código gerado para
todas as plataformas
•Altíssima produtividade
•Criatividade na interface
Contras
•Problemas com os
distribuidores
•Performance
•Recursos limitados
•Gap de tempo para adotar
novas implementações das
plataformas
•Recursos de Hardware
acessados via Plugins
#appsmontanhauna
Exemplos de Apps Nativas
#appsmontanhauna
Tecnologias
Web Apps
Ferramentas
•HTML, JavaScript, CSS
Usos
•Apps baseadas em
Formulários
•Apps que respondem à
páginas HTML
responsivas
Prós
•Aproveitamento de
equipes Web
•Um código gerado para
todas as plataformas
•Altíssima produtividade
•Criatividade na interface
•Não precisa instalar
Contras
•Performance
•Recursos limitados
•Não consegue acessar
nenhum recurso de
Hardware
#appsmontanhauna
Exemplos de Apps Nativas
#appsmontanhauna
Tecnologias
Progressive Web Apps
Ferramentas
•HTML, JavaScript, CSS
Usos
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Formulários
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Prós
•Aproveitamento de
equipes Web
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todas as plataformas
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•Criatividade na interface
•Não precisa instalar
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Abril/2005
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#appsmontanhauna
#appsmontanhauna
• 1994 – Mai – Morre Airton Senna
• 2004 - Jan – Nasce o Orkut
• Fev – Nasce o Facebook
• 2005 - Abr – Papa Bento XVI
• 2007 - Jun – Lançamento iPhone
• Nov – Lançamento Android
• 2008 - Set - Waze
• 2009 - Mai – Nasce o Uber
#appsmontanhauna
• 2010 - Jun – iPhone 4
• Out - WindowsPhone
• 2011 – Dez – Nasce o Cabify
• 2012 - Jun – Samsung S3
• Set - Facebook / Instagram
• 2013 - Mar – Papa Francisco
• Jun – Google / Waze
• Ago – Microsoft / Nokia
#appsmontanhauna
• 2014 - Jun – Uber chega ao Brasil
• Out – Facebook/Whatsapp
• 2016 – Fev – Microsoft / Xamarin
• Mai – Microsoft / Nokia
• 2017 – Jul – WindowsPhone 8.1
#appsmontanhauna
Prótese x Órtese
X
#appsmontanhauna
IOS
- Alta participação no mercado
- Hardware e Software proprietários
- Alto grau de controle de publicação
Android
- Alta participação no mercado
- Hardware e Software abertos
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Windows Phone
- Baixa participação no mercado
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O que são Apps?
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Aplicativos
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mundo Ideia nova?
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1. Proteger da chuva
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6. Bengala
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8. Gancho para pegar objetos
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16. Ponto de referência
#appsmontanhauna
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Idéia Briefing
Protótipo/Viabilidade Arte Identidade Visual Codificação
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