1. Teoria da Atividade no Design
“A minha própria existência é atividade social.”
Karl Marx
2. Contexto histórico
• Rússia pulou do feudalismo ao comunismo
• Necessidade de teoria educacional em consonância
com os ideais marxistas
• Ascenção da psicologia mecanicista
34. Crise no sistema
Clay Spinuzzi
Blackberry
pessoas objeto resultado
regras divisão do trabalho
comunidade
Botões não se adaptam aos múltiplos objetos
36. Reconfiguração
Clay Spinuzzi
iPhone
pessoas objeto resultado
regras divisão do trabalho
comunidade
O teclado OnScreen é impreciso
37. Perguntas para Sistema da
Atividade
• Qual é a atividade em questão?
• Quem são as pessoas?
• Qual o objeto compartilhado da atividade?
• Qual o resultado esperado da interferência no objeto?
• Quais são os instrumentos utilizados para transformá-lo?
• Como elas dividem o trabalho para fazer isso?
• Quais são as regras das interações?
• Quais são as características dessa comunidade?
• Que contradições estão mais tensas, prestes a disparar
mudanças?
38. Checklist para avaliação de
artefatos numa atividade
Kaptelini e Nardi (2008)
• Atende aos objetivos dos usuários?
• Suporta a solução de conflitos?
• A linguagem utilizada é adequada para a situação?
• É considerado importante para a atividade?
• Está integrado com outros recursos necessários ou desejáveis?
• Representa claramente a atividade que suporta?
• Suporta a representação/manipulação do objeto a ser transformado
na atividade?
• O usuário pode obter vantagens significativas por se tornar um
expert no uso?
44. Terceira Lei da dialética: mudanças quantitativas acumulam
até o ponto em que há uma mudança qualitativa. A água
passa do estado líquido ao gasoso após 100 ˚C.
46. Investimento quantitativo
• Amplie as fontes de informação
• Desenvolva várias idéias ao mesmo tempo
• Permita o aprofundamento
• Incentive a especialização
47. Investimento qualitativo
• Promova encontros informais
• Estimule o fluxo emocional
• Rodízio de equipes e cargos