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Jogo da Glória Virtual
Apresentação de recurso educativo digital elaborado no
software La Vouivre
Leandro Gomes Dias
Sofia Cavaco
Kelly Nascimento
Graciella Watanabe
Mestrado em Educação e Tecnologias Digitais
2014/2015
Universidade de Lisboa
Instituto de Educação
Recursos Educativos Digitais (RED)
Contexto I
O Recurso educativo digital que vamos apresentar é uma
versão digital do Jogo da glória.
 La Vouivre – Jogo da Glória Virtual é um software, open
source, que permite criar um jogo da gloria virtual.
 Este RED foi desenvolvido no âmbito das comemorações
do aniversário de Almeida Garrett, na escola EB 23
Almeida Garrett, em Alfragide no ano de 2012.
 A tarefa para a sua elaboração, foi proposta a um grupo
de 10 alunos que frequentavam um clube na mediateca
escolar. Os alunos foram divididos em grupo de 2.
Recursos Educativos Digitais (RED)
Contexto II
 O objectivo era que os alunos fizessem uma pesquisa
sobre a biografia de almeida Garrett na internet e que
cada grupo fizesse 2 questões, com 4 opções de
resposta sobre o escritor. Seguidamente colocariam as
questões no software do jogo.
Clica na imagem para visualizar
o RED sobre Almeida Garrett
Recursos Educativos Digitais (RED)
Caracteristicas de utilização
 O jogo é simples, intuitivo e de fácil utilização.
 Comporta até 4 jogadores em simultâneo.
 O jogo começa na casa nº1 e termina quando um
jogador chega à nº64.
 Podem ser colocadas até 250 questões de escolha
múltipla.
 As questões surgem de forma aleatória.
RED – Jogo da Glória Virtual
Potencialidades
 Promover o intercâmbio intelectual entre os
estudantes;
 Pode se constituir de uma avaliação formativa ou
avaliativa para o aluno e professor;
 Conduz a um saber construído coletivamente se
trabalho como ferramenta pedagógica;
 Respeita dos diferentes níveis de saberes em que se
encontram os estudantes;
 Possibilita reelaborar ações pedagógicas do professor
conforme obtenha as respostas dos alunos.
RED – Jogo da Glória Virtual
Desafios encontrados
 Possibilidade de conduzir a uma reflexão crítica sobre a
aprendizagem dos alunos referente aos seus erros;
 Construção de questões que constituam efetivas para
analisar o aprender do aluno;
 Elaboração de um feedback que não se limite aos erros
e acertos dos estudantes.
RED – Jogo da glória virtual
Conclusão
 Pensamos que este jogo se enquadra num RED e que
cumpre com as finalidades de um RED pois tem um cariz
educativo, está enquadrado nas necessidades do
sistema educativo português, tema identidade e
autonomia pretendido e satisfaz os padrões de
qualidade (apesar de não ter as questões do feedback
ativas).
RED – Jogo da glória virtual
Exemplos
Clica na imagem para
visualizar mais
exemplos
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  • 1. Jogo da Glória Virtual Apresentação de recurso educativo digital elaborado no software La Vouivre Leandro Gomes Dias Sofia Cavaco Kelly Nascimento Graciella Watanabe Mestrado em Educação e Tecnologias Digitais 2014/2015 Universidade de Lisboa Instituto de Educação
  • 2. Recursos Educativos Digitais (RED) Contexto I O Recurso educativo digital que vamos apresentar é uma versão digital do Jogo da glória.  La Vouivre – Jogo da Glória Virtual é um software, open source, que permite criar um jogo da gloria virtual.  Este RED foi desenvolvido no âmbito das comemorações do aniversário de Almeida Garrett, na escola EB 23 Almeida Garrett, em Alfragide no ano de 2012.  A tarefa para a sua elaboração, foi proposta a um grupo de 10 alunos que frequentavam um clube na mediateca escolar. Os alunos foram divididos em grupo de 2.
  • 3. Recursos Educativos Digitais (RED) Contexto II  O objectivo era que os alunos fizessem uma pesquisa sobre a biografia de almeida Garrett na internet e que cada grupo fizesse 2 questões, com 4 opções de resposta sobre o escritor. Seguidamente colocariam as questões no software do jogo. Clica na imagem para visualizar o RED sobre Almeida Garrett
  • 4. Recursos Educativos Digitais (RED) Caracteristicas de utilização  O jogo é simples, intuitivo e de fácil utilização.  Comporta até 4 jogadores em simultâneo.  O jogo começa na casa nº1 e termina quando um jogador chega à nº64.  Podem ser colocadas até 250 questões de escolha múltipla.  As questões surgem de forma aleatória.
  • 5. RED – Jogo da Glória Virtual Potencialidades  Promover o intercâmbio intelectual entre os estudantes;  Pode se constituir de uma avaliação formativa ou avaliativa para o aluno e professor;  Conduz a um saber construído coletivamente se trabalho como ferramenta pedagógica;  Respeita dos diferentes níveis de saberes em que se encontram os estudantes;  Possibilita reelaborar ações pedagógicas do professor conforme obtenha as respostas dos alunos.
  • 6. RED – Jogo da Glória Virtual Desafios encontrados  Possibilidade de conduzir a uma reflexão crítica sobre a aprendizagem dos alunos referente aos seus erros;  Construção de questões que constituam efetivas para analisar o aprender do aluno;  Elaboração de um feedback que não se limite aos erros e acertos dos estudantes.
  • 7. RED – Jogo da glória virtual Conclusão  Pensamos que este jogo se enquadra num RED e que cumpre com as finalidades de um RED pois tem um cariz educativo, está enquadrado nas necessidades do sistema educativo português, tema identidade e autonomia pretendido e satisfaz os padrões de qualidade (apesar de não ter as questões do feedback ativas).
  • 8. RED – Jogo da glória virtual Exemplos Clica na imagem para visualizar mais exemplos Clica na imagem para visualizar o RED sobre os documentos da UC