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PROJETO
INTERATIVO
METODOLOGIAS
Elaboração: Profa.Fabrizzia Lacerda
Turma da noite - Prof.Militão Ricardo
mmricardo@senacrs.com.br
Metodologia refere-se ao “como fazer algo”.
De modo geral, com etapas e fases direcionando os caminhos para a pesquisa.
Para cada produto recomenda-se uma metodologia, mas nada impede que
você utilize metodologia híbrida (misturando mais de uma e/ou modificando-a)
para deixá-la mais eficaz no auxílio do desenvolvimento do Produto Multimídia
que você precisa fazer.
METODOLOGIAS
O capítulo da Metodologia é o 2º do sumário e na estrutura do trabalho fica
numerado assim:
1.Introdução
2. Metodologia
...
Tem de 2 a 3 páginas.
Precisa conter a metodologia, apresentando o passo a passo dela e também
como você desenvolverá cada etapa dentro do seu trabalho.
CARACTERÍSTICAS DO CAPÍTULO E
COMO COMEÇAR
COMEÇANDO...
1º EXEMPLO: IDENTIDADE VISUAL - METODOLOGIA BRUNO MUNARI
2. METODOLOGIA
Por muito tempo e até os dias de hoje ouve-se falar sobre a pertinente discussão a respeito
da criatividade ser algo espontâneo e imediato, entretanto, de acordo com Munari (1998, p. 11)
: “Criatividade não significa improvisação sem método: dessa maneira só se cria confusão, e
planta-se nos jovens a ilusão de que artistas devem ser livres e independentes”.
O método para o italiano é importante e de fato faz a diferença. Em seu livro, aborda sobre como
a experiência é importante e constitui o método para que haja coerência, controle e que possa
evitar erros em excessos, os quais demandam tempo do projeto. Neste projeto a metodologia
a ser utilizada é do designer Bruno Munari presente no livro: Das coisas nascem Coisas (1998),
utilizadas majoritariamente em muitos de seus trabalhos de identidade visual e desenho
industrial, visando a viabilidade de um processo de construção mais fluido, com bons resultados
e realizado em um tempo hábil.
Neste projeto será elaborada a marca da ONG Fora da Asa, abrangendo suas necessidades de
comunicação juntamente com o método científico estabelecido, desta maneira, compreendendo
a importância social e contribuindo positivamente em seu posicionamento.
Conforme os avanços tecnológicos provenientes da globalização pensar em design não trata-
se apenas de processo criativo e sim, método. Desta forma, diversas metodologias entre
profissionais do design são propostas, mas as etapas e os processos necessários são os
fatores mais importantes no momento de organização e execução do projeto, tornando-se
imprescindível. Ao passo que é desenvolvida e construída a marca, as orientações possibilitam o
aprimoramento, as técnicas propiciam os propósitos e a aplicação é feita com maestria.
APRESENTANDO A METODOLOGIA PROJETUAL
No decorrer deste projeto será utilizada a metodologia de Bruno Munari (1998) conforme citada
e explicada em seu livro, com o seguimento correto das etapas a fim de realizar a criação de
marca da ONG Fora da Asa. A estrutura da metodologia proposta por Munari é identificada
como: Problema, Definição do Problema, Componentes do Problema, Coleta de Dados, Análise
de Dados, Criatividade, Materiais e Tecnologia, Experimentação, Modelo, Verificação, Desenho
de construção e por fim a Solução.
(DEPOIS INICIA A APRESENTAÇÃO DE CADA ETAPA DA METODOLOGIA ESCOLHIDA)
1. PROBLEMA
Neste primeiro momento da identificação do problema, busca-se as limitações do trabalho, e é
dado início ao projeto com a realização de pesquisas. A partida decorre por meio de referências
de elementos visuais associados em todas os temas, com a condição a qual a ONG e o projeto
estão inseridos, ocasionando a comprovação e veracidade do material a ser produzido.
Baseado nisso, pode-se afirmar que a problemática deste projeto é a construção da identidade
visual, que seja coerente e construa um posicionamento alinhado com os serviços e princípios
oferecidos pela instituição.
2. DEFINIÇÃO DO PROBLEMA
Por meio da definição, evidencia-se o problema de forma que não haja incertezas daquilo que
faz ou não parte do projeto, descartando o que não é fundamental e partindo para objetivos
afunilados, os quais são os principais para o andamento do projeto. Estudos de público, seus
comportamentos e comunicação, juntamente com a persona, serão explorados a partir do
briefing, ressaltando os elementos que compõem o problema.
3. COMPONENTES DO PROBLEMA
A partir do problema, nesta etapa entende-se o que o autor diz sobre a importância da
identificação e categorização, que tem como objetivo tornar mais fácil a forma de resolver
o problema. Pensando na estrutura de uma identidade visual, elementos como tipografia,
comunicação visual, estudo das cores, linguagem, hierarquia, propósitos e público-alvo, são
aspectos que compõem o desenvolvimento projetual. Desta forma, ao separá-los, as ações
tornam-se mais efetivas conforme o andamento, uma vez que não há desorganização.
...
CONTINUANDO...
2º EXEMPLO: DOCUMENTÁRIO - METODOLOGIA JANE BARNWELL
2. METODOLOGIA
A metodologia que será aplicada neste projeto será a “Fundamentos da Produção
Cinematográfica”, livro escrito por Jane Barnwell. Nele, a autora divide o processo em três
grandes etapas: Pré-Produção, Produção e Pós-Produção, em que cada uma é subdividida em
estágios específicos, como fotografia, edição e som.
1. Pré-produção
Planejamento e
Pesquisa
Esta etapa consiste na organização e preparação de vários fatores importantes
da produção, como o financiamento, equipe, locações, e detalhamentos de cada fase
em diante. Também será realizada a pesquisa necessária para o aprofundamento do
tema.
Roteiro
A primeira etapa é a criação do roteiro, onde será delineada a narrativa, que
mensagem ou reflexão será abordada no documentário, assim como as perguntas,
futuramente questionada aos participantes. Componentes, informações e demais
elementos visuais também serão pensados aqui para compor a obra.
2. P r o d u ç ã o
D e s i g n d e
Produção
O processo de Design de Produção é onde se reúnem as ideias artísticas e cria-se todo o
conceito do filme. Cenários, figurinos, luzes, formas, cores e imagens, essa é a etapa para
formular todos eles.
Fotografia
Aqui são estruturados os enquadramentos da fotografia, equipamentos a serem utilizados e
formatos a serem usados. O documentário será intercalado de filmagens de apresentação de
ideias e reflexões, seguidas de entrevistas, que irão variar de presenciais e online, criando uma
variedade de formatos.
Som
Esta fase corresponde à captação e união de todos materiais sonoros, como as vozes e
diálogos, trilha sonora e demais ruídos. E, assim como na Fotografia, essa etapa é encarregada
de providenciar os equipamentos necessários para uma boa qualidade de áudio.
3. Pós-Produção
Edição
A Edição é a fase onde é realizada a coleta de todos os materiais produzidos, e executada
a junção adequada, com montagem da parte visual e mixagem da parte sonora. Além da
montagem, também será feita a edição de efeitos e animações no filme.
Produção de sentido
A última etapa da produção audiovisual é a análise do produto. Avaliar e questionar a qualidade
e se a mensagem, uma vez pensada e proposta no início do projeto, fica compreensível para o
espectador.
AS OBRAS USADAS NA METODOLOGIAS TAMBÉM PRECISAM
ESTAR NAS REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
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  • 1. PROJETO INTERATIVO METODOLOGIAS Elaboração: Profa.Fabrizzia Lacerda Turma da noite - Prof.Militão Ricardo mmricardo@senacrs.com.br
  • 2. Metodologia refere-se ao “como fazer algo”. De modo geral, com etapas e fases direcionando os caminhos para a pesquisa. Para cada produto recomenda-se uma metodologia, mas nada impede que você utilize metodologia híbrida (misturando mais de uma e/ou modificando-a) para deixá-la mais eficaz no auxílio do desenvolvimento do Produto Multimídia que você precisa fazer. METODOLOGIAS
  • 3. O capítulo da Metodologia é o 2º do sumário e na estrutura do trabalho fica numerado assim: 1.Introdução 2. Metodologia ... Tem de 2 a 3 páginas. Precisa conter a metodologia, apresentando o passo a passo dela e também como você desenvolverá cada etapa dentro do seu trabalho. CARACTERÍSTICAS DO CAPÍTULO E COMO COMEÇAR
  • 4. COMEÇANDO... 1º EXEMPLO: IDENTIDADE VISUAL - METODOLOGIA BRUNO MUNARI 2. METODOLOGIA Por muito tempo e até os dias de hoje ouve-se falar sobre a pertinente discussão a respeito da criatividade ser algo espontâneo e imediato, entretanto, de acordo com Munari (1998, p. 11) : “Criatividade não significa improvisação sem método: dessa maneira só se cria confusão, e planta-se nos jovens a ilusão de que artistas devem ser livres e independentes”. O método para o italiano é importante e de fato faz a diferença. Em seu livro, aborda sobre como a experiência é importante e constitui o método para que haja coerência, controle e que possa evitar erros em excessos, os quais demandam tempo do projeto. Neste projeto a metodologia a ser utilizada é do designer Bruno Munari presente no livro: Das coisas nascem Coisas (1998), utilizadas majoritariamente em muitos de seus trabalhos de identidade visual e desenho industrial, visando a viabilidade de um processo de construção mais fluido, com bons resultados e realizado em um tempo hábil. Neste projeto será elaborada a marca da ONG Fora da Asa, abrangendo suas necessidades de comunicação juntamente com o método científico estabelecido, desta maneira, compreendendo a importância social e contribuindo positivamente em seu posicionamento.
  • 5. Conforme os avanços tecnológicos provenientes da globalização pensar em design não trata- se apenas de processo criativo e sim, método. Desta forma, diversas metodologias entre profissionais do design são propostas, mas as etapas e os processos necessários são os fatores mais importantes no momento de organização e execução do projeto, tornando-se imprescindível. Ao passo que é desenvolvida e construída a marca, as orientações possibilitam o aprimoramento, as técnicas propiciam os propósitos e a aplicação é feita com maestria. APRESENTANDO A METODOLOGIA PROJETUAL No decorrer deste projeto será utilizada a metodologia de Bruno Munari (1998) conforme citada e explicada em seu livro, com o seguimento correto das etapas a fim de realizar a criação de marca da ONG Fora da Asa. A estrutura da metodologia proposta por Munari é identificada como: Problema, Definição do Problema, Componentes do Problema, Coleta de Dados, Análise de Dados, Criatividade, Materiais e Tecnologia, Experimentação, Modelo, Verificação, Desenho de construção e por fim a Solução. (DEPOIS INICIA A APRESENTAÇÃO DE CADA ETAPA DA METODOLOGIA ESCOLHIDA)
  • 6. 1. PROBLEMA Neste primeiro momento da identificação do problema, busca-se as limitações do trabalho, e é dado início ao projeto com a realização de pesquisas. A partida decorre por meio de referências de elementos visuais associados em todas os temas, com a condição a qual a ONG e o projeto estão inseridos, ocasionando a comprovação e veracidade do material a ser produzido. Baseado nisso, pode-se afirmar que a problemática deste projeto é a construção da identidade visual, que seja coerente e construa um posicionamento alinhado com os serviços e princípios oferecidos pela instituição. 2. DEFINIÇÃO DO PROBLEMA Por meio da definição, evidencia-se o problema de forma que não haja incertezas daquilo que faz ou não parte do projeto, descartando o que não é fundamental e partindo para objetivos afunilados, os quais são os principais para o andamento do projeto. Estudos de público, seus comportamentos e comunicação, juntamente com a persona, serão explorados a partir do briefing, ressaltando os elementos que compõem o problema. 3. COMPONENTES DO PROBLEMA A partir do problema, nesta etapa entende-se o que o autor diz sobre a importância da identificação e categorização, que tem como objetivo tornar mais fácil a forma de resolver o problema. Pensando na estrutura de uma identidade visual, elementos como tipografia, comunicação visual, estudo das cores, linguagem, hierarquia, propósitos e público-alvo, são aspectos que compõem o desenvolvimento projetual. Desta forma, ao separá-los, as ações tornam-se mais efetivas conforme o andamento, uma vez que não há desorganização. ...
  • 7. CONTINUANDO... 2º EXEMPLO: DOCUMENTÁRIO - METODOLOGIA JANE BARNWELL 2. METODOLOGIA A metodologia que será aplicada neste projeto será a “Fundamentos da Produção Cinematográfica”, livro escrito por Jane Barnwell. Nele, a autora divide o processo em três grandes etapas: Pré-Produção, Produção e Pós-Produção, em que cada uma é subdividida em estágios específicos, como fotografia, edição e som. 1. Pré-produção Planejamento e Pesquisa Esta etapa consiste na organização e preparação de vários fatores importantes da produção, como o financiamento, equipe, locações, e detalhamentos de cada fase em diante. Também será realizada a pesquisa necessária para o aprofundamento do tema. Roteiro A primeira etapa é a criação do roteiro, onde será delineada a narrativa, que mensagem ou reflexão será abordada no documentário, assim como as perguntas, futuramente questionada aos participantes. Componentes, informações e demais elementos visuais também serão pensados aqui para compor a obra.
  • 8. 2. P r o d u ç ã o D e s i g n d e Produção O processo de Design de Produção é onde se reúnem as ideias artísticas e cria-se todo o conceito do filme. Cenários, figurinos, luzes, formas, cores e imagens, essa é a etapa para formular todos eles. Fotografia Aqui são estruturados os enquadramentos da fotografia, equipamentos a serem utilizados e formatos a serem usados. O documentário será intercalado de filmagens de apresentação de ideias e reflexões, seguidas de entrevistas, que irão variar de presenciais e online, criando uma variedade de formatos. Som Esta fase corresponde à captação e união de todos materiais sonoros, como as vozes e diálogos, trilha sonora e demais ruídos. E, assim como na Fotografia, essa etapa é encarregada de providenciar os equipamentos necessários para uma boa qualidade de áudio. 3. Pós-Produção Edição A Edição é a fase onde é realizada a coleta de todos os materiais produzidos, e executada a junção adequada, com montagem da parte visual e mixagem da parte sonora. Além da montagem, também será feita a edição de efeitos e animações no filme. Produção de sentido A última etapa da produção audiovisual é a análise do produto. Avaliar e questionar a qualidade e se a mensagem, uma vez pensada e proposta no início do projeto, fica compreensível para o espectador.
  • 9. AS OBRAS USADAS NA METODOLOGIAS TAMBÉM PRECISAM ESTAR NAS REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS. NÃO ESQUEÇA!