Este trabalho busca revelar a participação do Design na criação das ferramentas que possibilitam e incentivam a Produção Social de informação, conhecimento e cultura, em oposição a continuidade do tratamento industrial dado a nossa subjetividade durante o século passado. Para isso expõe uma pesquisa bibliográfica e investigativa sobre técnicas e métodos de Design de plataformas de comunicação em rede, e também sobre as propostas da Inteligência Coletiva. O objetivo é difundir informações que colaborem para uma participação mais consciente do designer no projeto de mídias sociais comprometidas com a construção de um ambiente aonde o saber assume um papel central na construção dos laços sociais.
3. Introdução
O que são
consumer generated media ou mídia
Mídias Sociais?
colaborativa ou mídia participativa ou
read write web ou redes sociais ou
web 2.0 ou Mídias Sociais são
ferramentas online projetadas
para permitir a interação social
a partir do compartilhamento e
da criação colaborativa de
informação nos mais diversos
formatos.
4. Introdução
Objetivos
• O poder das mídias sociais
• A participação do Design
• Design consciente
5. Introdução
O trabalho
• Produção social
• Inteligência Coletiva
• Web Design 2.0
• Roteiro de análise
• Análise de serviços online
7. Produção Social
A decadente
indústria do hits hits hits hits hits hits hits hits hits
espetáculo
megahits megahits
blockbusters
• Disputa por exibição
• Só os best-sellers
• Aculturação
8. Produção Social
A decadente
indústria do
espetáculo
Meios digitais >
maior capacidade de produzir,
distribuir e consumir.
• Acesso a informação.
Abundância de opções.
• Poder de comunicação.
Acesso a meios de produção e distribuição.
9. Produção Social
Economia da
informação economia centrada em
em rede informação, cultura e
símbolos
+
internet
_________________________
produção social
14. Produção Social
Produção
Social e
liberdade
• democracia direta
• cultura mais autêntica
• melhorias no desenvolvimento
humano em todos os sentidos.
15. Produção Social
Universal
sem
totalidade
“A emergência do ciberespaço
tem um efeito tão radical
quanto teve, em seu tempo, a
invenção da escrita.”
Pierre Lévy
16. Produção Social
Universal
sem
totalidade Paradigma de Comunicação
• Sociedades orais
comunicação face a face
• Escrita
texto universal totalizante
• Ciberespaço
diálogo assíncrono > Universal sem totalidade
19. Inteligência Coletiva
O que é
Inteligência
Coletiva? A Inteligência Coletiva é
quot;uma inteligência
distribuída por toda parte,
incessantemente valorizada,
coordenada em tempo real,
que resulta em uma
mobilização efetiva das
competências.quot;
20. Inteligência Coletiva
O que é
Inteligência
Coletiva? A Inteligência Coletiva é
quot;uma inteligência
distribuída por toda parte,
incessantemente valorizada,
coordenada em tempo real,
que resulta em uma
mobilização efetiva das
competências.quot;
21. Inteligência Coletiva
O que é
Inteligência
Coletiva? A Inteligência Coletiva é
quot;uma inteligência
distribuída por toda parte,
incessantemente valorizada,
coordenada em tempo real,
que resulta em uma
mobilização efetiva das
competências.quot;
22. Inteligência Coletiva
O que é
Inteligência
Coletiva? A Inteligência Coletiva é
quot;uma inteligência
distribuída por toda parte,
incessantemente valorizada,
coordenada em tempo real,
que resulta em uma
mobilização efetiva das
competências.quot;
23. Inteligência Coletiva
O que é
Inteligência
Coletiva? A Inteligência Coletiva é
quot;uma inteligência
distribuída por toda parte,
incessantemente valorizada,
coordenada em tempo real,
que resulta em uma
mobilização efetiva das
competências.quot;
24. Inteligência Coletiva
Ferramentas
para a
Inteligência
Coletiva • laço social pela troca de saber
• diversidade
• autonomia
• valorização de competências
25. Inteligência Coletiva
Estética da • Co-produção
Inteligência
• Criação coletiva
Coletiva
• Criação contínua
• Obras de leitura e escrita
• Interconexão
• Obra aberta
• Declínio do autor e gravação
• Plataformas de criação
• Jogo / ritual
27. “Design não é só como algo se parece, é como ele funciona.”
Steve Jobs
========================
Web Design 2.0
28. Web Design 2.0
A web como
plataforma
Web 1.0 > Um para muitos
Web 2.0 > Muitos para muitos
29. Web Design 2.0
O Design é
a diferença
Tim Berners-Lee:
• mesmos padrões tecnológicos
• conexão pessoa - pessoa
> Evolução no Design
30. Web Design 2.0
O Método
AOF
Atividade
Objeto Social
Funcionalidades
31. Web Design 2.0
O Ciclo de
Utilização Desconhe-
cimento
Uso
Interesse
apaixonado
Primeira
Uso contínuo
utilização
32. Web Design 2.0
O Ciclo de
Utilização Desconhe-
cimento
Interesse
comunidades específicas
publicar logo e sempre
otimização para busca
33. Web Design 2.0
O Ciclo de
Utilização
Inscrição
clareza
Interesse
opções de aprendizado
presença de outras pessoas
pedir só o necessário
34. Web Design 2.0
O Ciclo de
Utilização
Retorno
individualidade/ identidade social
acompanhar amigos / grupo
reputação
reciprocidade
eficácia
posse
Primeira
utilização
35. Web Design 2.0
O Ciclo de
Utilização
Ligação emocional
soluções para problemas reais
aprendizado
Uso contínuo
36. Web Design 2.0
O Ciclo de
Utilização
Uso
apaixonado Indicação pessoal
url permanente
Incorporar em outros domínios
imprimir, salvar e e-mail
redes sociais
38. Roteiro de avaliação
Roteiro de • Atividades, Objetos Sociais e
avaliação de Funcionalidades
mídias sociais • Posicionamento como
ferramenta de produção social
• Atendimento às expectativas
individuais
• Construção do laço social
• Alinhamento com os ideais da
Inteligência Coletiva
• Design para o Ciclo de Uso
39. Roteiro de avaliação
Roteiro de • Atividades, Objetos Sociais e
avaliação de Funcionalidades
mídias sociais • Posicionamento como
ferramenta de produção social
• Atendimento às expectativas
individuais
• Construção do laço social
• Alinhamento com os ideais da
Inteligência Coletiva
• Design para o Ciclo de Uso
40. Roteiro de avaliação
Roteiro de • Atividades, Objetos Sociais e
avaliação de Funcionalidades
mídias sociais • Posicionamento como
ferramenta de produção social
• Atendimento às expectativas
individuais
• Construção do laço social
• Alinhamento com os ideais da
Inteligência Coletiva
• Design para o Ciclo de Uso
41. Roteiro de avaliação
Roteiro de • Atividades, Objetos Sociais e
avaliação de Funcionalidades
mídias sociais • Posicionamento como
ferramenta de produção social
• Atendimento às expectativas
individuais
• Construção do laço social
• Alinhamento com os ideais da
Inteligência Coletiva
• Design para o Ciclo de Uso
42. Roteiro de avaliação
Roteiro de • Atividades, Objetos Sociais e
avaliação de Funcionalidades
mídias sociais • Posicionamento como
ferramenta de produção social
• Atendimento às expectativas
individuais
• Construção do laço social
• Alinhamento com os ideais da
Inteligência Coletiva
• Design para o Ciclo de Uso
43. Roteiro de avaliação
Roteiro de • Atividades, Objetos Sociais e
avaliação de Funcionalidades
mídias sociais • Posicionamento como
ferramenta de produção social
• Atendimento às expectativas
individuais
• Construção do laço social
• Alinhamento com os ideais da
Inteligência Coletiva
• Design para o Ciclo de Uso
44. Roteiro de avaliação
Roteiro de • Atividades, Objetos Sociais e
avaliação de Funcionalidades
mídias sociais • Posicionamento como
ferramenta de produção social
• Atendimento às expectativas
individuais
• Construção do laço social
• Alinhamento com os ideais da
Inteligência Coletiva
• Design para o Ciclo de Uso
58. Referências
Referências
bibliográficas • ANDERSON, Chris - A Cauda Longa,
• BENKLER, Yochai - The Wealth of Networks
• CAST ELLS,Manuel - A Galáxia da Internet
• CAVALCANT I, Marcos; NEPOMUCENO, Carlos - O
Conhecimento em Rede
• ECO, Umberto - Obra Aberta.
• LÉVY, Pierre - Cibercultura.
• LÉVY, Pierre - A Inteligência Coletiva
• PORT ER, Joshua - Designing for the Social
Web.