Co-Criatividade
outra forma de inovação?



Pedro Custódio
Take Off
28.04.2007
Coimbra, Portugal
Criação vs Co-Criação
Criatividade
!=
Arte
Inovador != Artista
Inovação           Experiências




              Conversas

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Utilizador
=
Consumidor
             http://flickr.com/photos/mdu2boy/159603959/
Consumidor
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pessoas que consumiam coisas...
Criatividade
          Eficiência                  Sustentável

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PESSOAS
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Internet e a web 2.0


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=
Consumidor + Produtor
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sharing network similar to today's World Wi...
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Centro do (novo) Universo
Sabedoria Colectiva


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       “wisdom of the crowds”
Comunidades de
prática
Utilizadores
ao leme!
Utilizadores decidem
São os

o que tem lugar nas suas vidas e
como e quando isso acontece!
Revolução ?
Renascença ?
Não interessa!
o impacto da internet no comportamento
da na nossa geração e nas gerações
vindouras é irreversível
O que interessa é se os estamos a


ouvir!
Inovar em tecnologia
Cooperativa

                                        Amigos
                                 Votações



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Hoje em dia é possível começar com:

uma equipa pequena
uma ideia pequena
um orçamento (ainda mais) pequeno
Nunca foi tão fácil

Inovar
Nem tão

barato!
(falhar!)
EXPLORAR
o ambiente, determinar falhas,
necessidades, e pontos de inovação
DOCUMENTAR
ferramentas existentes,
comportamentos, mecanismos, etc.
PARTICIPAR
nas comunidades já existentes
Conhecer a

CONCORRÊNCIA
Casos de SUCESSO
não
ACONTECEM!
APRENDER
com os “melhores”
Porquê?
Para quê?
Para quem?
Saber dizer NÃO
Funcionalidades
orientadas aos
utilizadores mais
avançados...
... (tipicamente)
afastam membros
menos experientes de
uma comunidade!
Gráfico do livro de Alan Cooper’s: “About Face 2.0”
Gráfico do livro de Alan Cooper’s: “About Face 2.0”
Gráfico do livro de Alan Cooper’s: “About Face 2.0”
Tirar partido da

web Social
REDE!
Usar o poder de
Criar e fomentar uma

comunidade
em torno de um produto, serviço ou ideia
http://flickr.com/photos/richard_am/
Uma comunidade pode
                                    Profissional
possuir múltiplas
dimensões:            Geográfica     ...
mas todas têm por base
um tema!

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/ Last.FM:...
Comunidades de

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comunidades que requerem pouca ou nenhuma actividade por
parte dos seus membros.
Comunidades

em torno de “produtos”
comunidades centradas em produtos ou conteúdos que vão
sendo "aumentados" através da c...
Comunidades

altamente colaborativas
comunidades centradas em sistemas ou provenientes de grupos
reais pré-existentes
Uma comunidade de sucesso implica
(entre muitos outros factores) que a mesma:
  • permita e fomente a personalização;
  • ...
diversidade
Demasiada
pode ser mau!
FOCUS
Long Tail!




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Em apuros?
ajuda da
Podem sempre contar com

comunidade!



                          http://flickr.com/photos/75402360@N00/
LEGO
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bugnbots.com/products/14.jpg
serviços
Nem todos os

nascem iguais!
e NÓS ODIAMOS
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estamos todos fartos!
Um serviço de SUCESSO tem de ser:

. merecedor de ser construído;
. algo que precisemos;
. capaz de gerar uma comunidade;
...
Feedback
•   Não escutar os “peritos”

•   Não contratar Fãs mas sim críticos

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Não sermos
MAUS!!!
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PARCERIAS
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Ex: OpenID , Microformats
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abertas e documentadas
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NOTAS MENTAIS
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primeiro
SAIR
do escritório!
FALAR
muito!
QUESTIONAR
sempre
FAZER
o que ‘eles’ querem!
Vivemos em constante
estado BETA
Perguntas?
Obrigado!
vemo-nos na
              http://shift.pt
Pedro Custódio
pedro.custodio@gmail.com
http://blog.centopeia.com
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
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Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?
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Apresentação dada no TakeOff em Coimbra (28.04.2007)

Publicada em: Tecnologia

Co-Criatividade - uma outra forma de inovação?

  1. 1. Co-Criatividade outra forma de inovação? Pedro Custódio Take Off 28.04.2007 Coimbra, Portugal
  2. 2. Criação vs Co-Criação
  3. 3. Criatividade != Arte
  4. 4. Inovador != Artista
  5. 5. Inovação Experiências Conversas Relações
  6. 6. Tradicionalmente...
  7. 7. RO Read Only
  8. 8. Utilizador = Consumidor http://flickr.com/photos/mdu2boy/159603959/
  9. 9. Consumidor era normalmente associado a pessoas que consumiam coisas...
  10. 10. Criatividade Eficiência Sustentável Assistência Inteligente Valores do Consumidor Conveniência Saúde Comunidade Seguro Personalização
  11. 11. http://flickr.com/photos/donmimi83/
  12. 12. mas, os consumidores são PESSOAS
  13. 13. RW Read & Write
  14. 14. Internet e a web 2.0 Utilizador = Consumidor + Produtor
  15. 15. CC CREATIVE COMMONS
  16. 16. REMIX
  17. 17. Internet e a web 2.0 Utilizador
  18. 18. web 2.0 web Social “ The Social Web refers to an open global distributed data sharing network similar to today's World Wide Web, except instead of linking documents, the Social Web will link people, organizations, and concepts. ”
  19. 19. web Social Utilizador = Consumidor + Produtor + (em rede)
  20. 20. web Social Utilizador éo Centro do (novo) Universo
  21. 21. Sabedoria Colectiva vs “wisdom of the crowds”
  22. 22. Comunidades de prática
  23. 23. Utilizadores ao leme!
  24. 24. Utilizadores decidem São os o que tem lugar nas suas vidas e como e quando isso acontece!
  25. 25. Revolução ?
  26. 26. Renascença ?
  27. 27. Não interessa! o impacto da internet no comportamento da na nossa geração e nas gerações vindouras é irreversível
  28. 28. O que interessa é se os estamos a ouvir!
  29. 29. Inovar em tecnologia
  30. 30. Cooperativa Amigos Votações Tags Implícita Explícita Bookmarks PageViews Clicks Links Compras Pessoal
  31. 31. Hoje em dia é possível começar com: uma equipa pequena uma ideia pequena um orçamento (ainda mais) pequeno
  32. 32. Nunca foi tão fácil Inovar
  33. 33. Nem tão barato! (falhar!)
  34. 34. EXPLORAR o ambiente, determinar falhas, necessidades, e pontos de inovação
  35. 35. DOCUMENTAR ferramentas existentes, comportamentos, mecanismos, etc.
  36. 36. PARTICIPAR nas comunidades já existentes
  37. 37. Conhecer a CONCORRÊNCIA
  38. 38. Casos de SUCESSO não ACONTECEM!
  39. 39. APRENDER com os “melhores”
  40. 40. Porquê? Para quê? Para quem?
  41. 41. Saber dizer NÃO
  42. 42. Funcionalidades orientadas aos utilizadores mais avançados...
  43. 43. ... (tipicamente) afastam membros menos experientes de uma comunidade!
  44. 44. Gráfico do livro de Alan Cooper’s: “About Face 2.0”
  45. 45. Gráfico do livro de Alan Cooper’s: “About Face 2.0”
  46. 46. Gráfico do livro de Alan Cooper’s: “About Face 2.0”
  47. 47. Tirar partido da web Social
  48. 48. REDE! Usar o poder de
  49. 49. Criar e fomentar uma comunidade em torno de um produto, serviço ou ideia
  50. 50. http://flickr.com/photos/richard_am/
  51. 51. Uma comunidade pode Profissional possuir múltiplas dimensões: Geográfica Psicológica Identidade .... Objectivos
  52. 52. mas todas têm por base um tema! Flickr: fotos / ThreadLess: t-shirts / Twitter: comunicação / Wordpress: blogs / Last.FM: música / Del.icio.us: bookmarks / ...
  53. 53. Comunidades de fraca interacção social comunidades que requerem pouca ou nenhuma actividade por parte dos seus membros.
  54. 54. Comunidades em torno de “produtos” comunidades centradas em produtos ou conteúdos que vão sendo "aumentados" através da componente social e que normalmente requerem uma maior interacção social entre os seus membros
  55. 55. Comunidades altamente colaborativas comunidades centradas em sistemas ou provenientes de grupos reais pré-existentes
  56. 56. Uma comunidade de sucesso implica (entre muitos outros factores) que a mesma: • permita e fomente a personalização; • incentive a partilha e participação; • facilite a produção de informação / conteúdo; • se baseie numa plataforma evolutiva; • propicie interacções (ditas) sociais;
  57. 57. diversidade Demasiada pode ser mau!
  58. 58. FOCUS
  59. 59. Long Tail! €€€€€...
  60. 60. Em apuros?
  61. 61. ajuda da Podem sempre contar com comunidade! http://flickr.com/photos/75402360@N00/
  62. 62. LEGO mindstorms NXT bugnbots.com/products/14.jpg
  63. 63. serviços Nem todos os nascem iguais!
  64. 64. e NÓS ODIAMOS serviços maus!
  65. 65. de más experiências estamos todos fartos!
  66. 66. Um serviço de SUCESSO tem de ser: . merecedor de ser construído; . algo que precisemos; . capaz de gerar uma comunidade; . capaz de despertar paixões/ódios;
  67. 67. Feedback • Não escutar os “peritos” • Não contratar Fãs mas sim críticos • Analisar utilizações • Comunicar efectivamente • Dar crédito • Não tornar as coisas pessoais • Responder a tudo (mesmo quando é negativo) • Fazer bem logo de ínicio
  68. 68. Não sermos MAUS!!!
  69. 69. Competir é a excepção
  70. 70. Colaborar é regra de sucesso!
  71. 71. PARCERIAS
  72. 72. OPEN STANDARDS Ex: OpenID , Microformats
  73. 73. API’s abertas e documentadas
  74. 74. ALGUMAS NOTAS MENTAIS
  75. 75. Utilizador primeiro
  76. 76. SAIR do escritório!
  77. 77. FALAR muito!
  78. 78. QUESTIONAR sempre
  79. 79. FAZER o que ‘eles’ querem!
  80. 80. Vivemos em constante estado BETA
  81. 81. Perguntas?
  82. 82. Obrigado!
  83. 83. vemo-nos na http://shift.pt
  84. 84. Pedro Custódio pedro.custodio@gmail.com http://blog.centopeia.com

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