2. SURGIMENTO:
∗ FOI CRIADO EM 1895,
NOS ESTADOS UNIDOS;
∗ ACM (ASSOCIAÇÃO
CRISTÃ DE MOÇOS DE
MASSACHUSETTS);
∗ POR WILLIAM
G.MORGAN ∗ OBJETIVO ERA CRIAR UM
DESPORTO SEM CONTATO
FÍSICO
4. ∗ PARA COMPETIÇÕES MUNDIAIS E OFICIAIS FIVB
ADULTA CADA EQUIPA PODE TER:
- 14 JOGADORES INSCRITOS NA COMPETIÇÃO (12
REGULARES E DOIS LÍBEROS);
- 12 JOGADORES POR JOGO (PODENDO DOIS SEREM
LÍBEROS);
NÚMERO DE JOGADORES
5. ∗ SERVIÇO (MÃO);
∗ MANCHETE (ANTEBRAÇOS);
∗ PASSE (PONTA DOS DEDOS);
∗ BLOCO (PALMAS DAS MÃOS);
∗ ATAQUE (PALMA DA MÃO);
FUNDAMENTOS
6. PASSE
Para receber bolas altas com pouca velocidade utiliza-se o passe por cima.
Na ilustração, a jogadora está a utilizar o passe para fazer a recepção.
O contato com a bola é feito com as extremidades internas dos dedos e com
maior apoio dos indicadores e polegares.
7.
8. MANCHETE
A manchete é o fundamento mais utilizado para a recepção de
serviços e para a defesa de bolas cortadas, pois o contacto da bola
faz-se no antebraço, que é uma zona que suporta melhor os fortes
impactos.
9.
10. SERVIÇO
O serviço marca o início de uma disputa de pontos no voleibol.
Um jogador coloca-se atrás da linha de fundo do seu campo, estende o
braço e acerta a bola, de forma a fazê-la atravessar o espaço aéreo acima
da rede delimitado pelas antenas e cair no campo adversário.
O seu principal objetivo consiste em dificultar a recepção de seu adversário
controlando a aceleração e a trajetória da bola.
12. BLOCO
O bloco refere-se às ações executadas pelos
jogadores que ocupam a parte frontal do campo
(posições 2-3-4) e que têm por objetivo impedir
ou dificultar o ataque da equipa adversária.
Consiste, em geral, em estender os braços
acima do nível da rede com o propósito de
interceptar a trajetória ou diminuir a velocidade
de uma bola que foi batida pelo oponente.
15. ATAQUE
O ataque é, em geral, o terceiro contacto de uma equipa com a
bola. O objetivo deste fundamento
é fazer a bola cair no campo adversário, conquistando deste
modo o ponto em disputa.
Para realizar o ataque, o jogador dá uma série de passos
contados ("passada"), salta e então projeta seu corpo para a
frente, transferindo deste modo seu peso para a bola no momento
do contacto.
16.
17. ∗ DURA DE TRÊS A CINCO SETS:
- OS QUATRO PRIMEIROS VÃO ATÉ 25 PONTOS;
- O QUINTO SET, SE HOUVER, VAI ATÉ 15 PONTOS E É
DENOMINADO TIE-BREAK;
- AO FINAL DE CADA SET A EQUIPA VENCEDORA DO
MESMO, DEVERÁ TER UMA VANTAGEM DE DOIS
PONTOS.
DURAÇÃO DO JOGO
19. SITUAÇÕES EM QUE OCORRE:
- QUANDO O ADVERSÁRIO SERVE E A MINHA EQUIPA
GANHA O PONTO, PROCEDE-SE A UMA ROTAÇÃO;
- QUANDO A EQUIPA QUE ESTA A SERVIR ERRA, EM
QUALQUER SITUAÇÃO, É ROTAÇÃO DO ADVERSÁRIO;
ROTAÇÃO
20. ∗ NO SERVIÇO NÃO SE PODE PISAR NA LINHA,
SENÃO É PONTO PARA A OUTRA EQUIPA;
∗ CADA EQUIPA PODE DAR NO MÁXIMO TRÊS
TOQUES NA BOLA PARA EFETUAR O CONTRA
ATAQUE (SOMENTE NO CASO DO BLOCO PODE
EXISTIR O 4° TOQUE);
∗ O MESMO JOGADOR NÃO PODE DAR DOIS
TOQUES SEGUIDOS NA BOLA;
∗ ERRO DE ROTAÇÃO É PONTO DO ADVERSÁRIO.
REGRAS BÁSICAS