Inove Já e Vença a Crise!

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Workshops de Inovação, Liderança, Team Building, Intraempreendedorismo e Negócios de Valor Compartilhado

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Inove Já e Vença a Crise!

  1. 1. INOVAÇÃO NOVOS MERCADOS PRODUTOS/SERVIÇOS EXPERIÊNCIAS ÁGIL PRÁTICA COLABORATIVO LIDERANÇA PROJETOS REAIS TEAMBUILDING
  2. 2.  Apenas 25% das 500 maiores empresas permanecerão neste ranking na próxima década (Innosight)  >70% dos executivos afirmam que Inovação é prioridade máxima (Mc Kinsey)  >50% dos executivos estão insatisfeitos com o retorno no investimento em Inovação (Boston Consulting Group) Inove Já e Vença a Crise!
  3. 3.  As 25 empresas mais inovadoras apresentaram taxas de retorno superior entre 1996 e 2005 Inove Já e Vença a Crise!
  4. 4. Inove Já e Vença a Crise!  Vire o jogo  Aprenda abordagens e metodologias poderosas para inovar passo a passo
  5. 5. Inove Já e Vença a Crise!  Design Thinking  Lean Thinking  Growth Hacking  Negócios de Valor Compartilhado
  6. 6. Inove Já e Vença a Crise!  Na prática  De forma ágil
  7. 7. Inove Já e Vença a Crise!  Transforme a crise em oportunidade  Use a criatividade da sua equipe e do seu público para gerar projetos e soluções
  8. 8. Inove Já e Vença a Crise!  Promova liderança e uma cultura inovadora e colaborativa
  9. 9. Inove Já e Vença a Crise!  Co-crie e valide novos negócios, produtos, serviços e experiências com o seu público
  10. 10. Inove Já e Vença a Crise!  Mobilize o desenvolvimento da sua equipe através de desafios reais, em um processo lúdico e gamificado
  11. 11. Inove Já e Vença a Crise!  Novas tecnologias para melhorar a comunicação e colaboração: - Entre a equipe - Com clientes em potencial
  12. 12. Inove Já e Vença a Crise!  Lance desafios na plataforma Sciencia para mobilizar a sua equipe e/ou comunidade e gerar projetos e ideias inovadoras
  13. 13. Inove Já e Vença a Crise!  Acesse e avalie os projetos e ideias gerados através de portfolios digitais  Utilize os portfolios para apresentar os projetos a potenciais stakeholders
  14. 14. Nilton Machado  CEO e idealizador da Sciencia, uma plataforma voltada à Inovação na Educação  Graduado em Psicologia nos EUA  Mestre em Educação pela Unicamp  Especialista em Jogos Corporativos  Mentor, Coach e Empreendedor, possui ampla experiência no desenvolvimento de pessoas e organizações
  15. 15. Gustavo Machado  Consultor e Facilitador de Inovação e Empreendedorismo  Graduado em Propaganda e Marketing  Mestre em Design nos EUA  Mais de 20 anos de experiência profissional e acadêmica no Brasil e Canadá  Trabalhos publicados em mais de 20 livros internacionais  Empreendedor da escola online DesignEducation.ca no Canadá, que conta hoje com mais de 5.000 recursos e 100.000 visitas
  16. 16. Inove Já e Vença a Crise!  Para maiores informações:  Nilton@ProjetoAsimov.com  Gustavo@Gustavo-Machado.com

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