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André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoFeedback BimodalA utilização do feedback bimo...
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André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoQuantidade limitadade affordancesQue sejam li...
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Apresentação Proposta de Dissertação de Mestrado

  1. 1. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoRelatório intermédio janeiro de 2013Estudo de acessibilidade e interação multitouch com utilizadoressenioresAutor: André Luiz Batista AbrahãoOrientador: Licínio Gomes RoqueCo orientador: Eduardo Nunes
  2. 2. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoTÍTULO DO PROJECTOEstudo de acessibilidade e interação multitouch com utilizadoresseniores01
  3. 3. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoMOTIVAÇÃO“Se os utilizadores tem problemasde visão, como a maioria dosadultos com mais idade, umainterface gestual pode não ser a maisapropriada.”(Saffer,2009)02
  4. 4. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação“Tanto a precisão e sincronismo demovimentos tendem a diminuir como passar dos anos,independentementede distúrbios relacionados, comoo Mal de Parkinson ou artrite.Essesfatores podem ter impacto negativona maneira como as pessoasinteragem com ecrãs, particularmentequalquer um que requeira precisão”.(Pak,2011)MOTIVAÇÃO03
  5. 5. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação“Ansiedade de utilizadoresidosos diminuiu após a sessãode treinamento com o terminaistouchscreen, enquanto os usuáriosque experimentaram o terminalbaseado em teclado não mostraramuma queda significativa naansiedade.”(Umemuro,2004)MOTIVAÇÃO04
  6. 6. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação“A interface de tela de toque émais fácil de usar do que outrosdispositivos de entrada. Ele é útilpara tornar a informação maisfacilmente acessíveis, permitindo queo utilizador navegue por um simplestoque no ecrã”.(Bhalla,2010)MOTIVAÇÃO05
  7. 7. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação“Todo projeto de design é concebido através da identificação econscientização de um problema”(Hevner,2010)“Toda pesquisa científica começa pela formulação de umproblema, normalmente este problema de pesquisa costumaser apresentado na forma de uma proposição interrogativa”.(Rudio,1986)PROBLEMA07
  8. 8. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoQue heurísticas de usabilidade são mais adequadas paraconcepção de uma aplicação multitouch para o cidadão senior?PROBLEMA08
  9. 9. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoObjetivosCompor um conjunto de heurísticas de usabilidade paraaplicativos baseados em interfaces multitouchs de acordo comas especificidades psico-fisiológicas do utilizador sênior.Prototipar um jogo interativo multitouch de carácter reabilitativoque comprove,refute e calibre as heurísticas de usabilidadepropostas.09
  10. 10. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoESTADO DA ARTEGerontologia Multitouch Design de Interação10
  11. 11. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoGERONTOLOGIA“A presbiopia é caracterizada pela acomodação do cristalino(...)” (Farina,2003)“A artrite está relacionada à dor, inchaço e rigidez dasjuntas(...)” (Pak,2011)“Idosos não conseguem organizar informação das memórias decurto prazo(...)”(Kachar,2003)11
  12. 12. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoMULTITOUCH“(...) gestos simples, como apertar botões são apropriados aocontexto interativo.”(Saffer,2009)“O gesto ideal e a boa utilização das interfaces multitouchs nemsempre é conseguida (...) ”(Knob,2008)“A crescente complexidade dos gestos e a redução de espaçoentre os targets contribui para a diminuição da precisão(...)(Stoessel,2009)12
  13. 13. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoDESIGN DE INTERAÇÃO“Design de interação é um campo novo que ainda está emmutação(...)”.(Saffer,2010).Conceitos sobre usabilidade“Projetistas devem conhecer não só os atributos pessoais comotambém as habilidades e competências.”(Cybis,2007)Heurísticas de usabilidade13
  14. 14. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoMETODOLOGIAMetodologia Design ResearchGeração de conhecimento que conduzirá à construção teóricarelevante para a solução de um problema específico.Conjunto de guidelines que sirvam de base para estudos futurossobre a tríade idosos, interação e dispositivos multitouch.14
  15. 15. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoDESIGN RESEARCH FRAMEWORKAwareness of problemSugestionDevelopmentEvaluationState of learningColeta de dados heurísticas tradicionaisSíntese de heurísticasCorrelação entre heurísticasProposição das heurísticasDesenvolvimento do protótipoAvaliação das heurísticasDeclaração das heurísticasC. Rusu et al (2010)Garret, James (2003)15
  16. 16. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoEtapas Design Research 09.12 10.12 11.12 12.12 01.13 02.13 03.13 04.13 05.13 06.13 07.13 Status1. Identificação do problemaFase exploratória: recolha de material bibliográfico.Fase descritiva: síntese e qualificação de referencial pertinenteFase correlacional: relação entre heurísticas tradicionais com as novaspropostas.2. Proposição de soluções para o problemaProposição das heurísticasAjuste das Heurísticas3. Prototipagem (Garret)Fase estratégica: necessidades do utilizador e objetivos do sistema.Fase escopo: requisitos e especificações funcionaisFase plano de estrutura: referente a arquitectura de informaçãoFase malha estrutural: desenvolvimento de wireframesFase plano de superfície: refinamento visual da interfaceProgramação4. AvaliaçãoTestes heuristicos com especialistasAnálise ta tarefa com utilizadores idosos5. State of LearningSubmissão de Artigo científicoDefinição das heurísticasApresentação de resultados/dissertação16
  17. 17. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoHEURÍSTICAS PROPOSTAS ( PRIMEIRAS ETAPAS DESIGN RESEARCH)06 heurísticas1. Feedback Bimodal2. Dimensão e espaçamentos adequados3. Consistência gráfica e de interação4.Metáforas apropriadas5. Quantidade limitada de affordances6. Interfaces condizentes com a acuidade visual.17
  18. 18. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoFeedback BimodalA utilização do feedback bimodal(visão, audição) em tempo adequadoàs especifidades do utilizador idosodurante todo o processo de interaçãocom aplicações multitouch.18
  19. 19. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoDimensionamento eespaçamentos adequadosDesenvolvimento de Touch targetse espaçamentos adequados àsdeficiências motoras característicasdo utilizador senior.19
  20. 20. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoConsistência gráfica e de interacçãoConsistência dos elementosgráficos da interface,de modoque seja mantido uma sequênciade padrões de gestos desde oinício da interacção.20
  21. 21. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoMetáforas apropriadasDesenvolvimento padrõesde gestos e elementos deinterface baseados em metáforascondizentes com identidadecultural do utilizador idoso.21
  22. 22. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoInterfaces condizentes comacuidade visualInterfaces focadas no aspectoda legibilidade que estejamcondizentes com as necessidadesde acuidade visual dos utilizadoresidosos.22
  23. 23. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoQuantidade limitadade affordancesQue sejam limitados os elementos deinteração dos ecrãs multitouchs específicosde modo que haja a diminuição da cargacognitiva pelo utilizador idoso.23
  24. 24. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação24
  25. 25. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de Dissertação25
  26. 26. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoProva de conceito ipadPlano estratégico Plano escopo Plano estrutura Plano esqueleto Plano superfícieMétodo de Garret26
  27. 27. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoProva de conceito ipad27Plano estratégicoInicialmente são pesquisadas as necessidades doutilizador e os objetivos do sistema.Descoberta das necessidades e desejos dosutilizadores.Pesquisas etnográficas, tecnológicas e psico sociaiscom o utilizador senior.
  28. 28. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoProva de conceito ipad28Plano de escopoDocumento com os requisitos de conteúdo ou asespecificações funcionais do protótipoConteúdo necessário para a implementação do projeto
  29. 29. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoProva de conceito ipad29Plano de estruturaSerá delimitado o espaço da informação.fluxos de aplicação para as tarefas a serem executadaspelos utilizadores.Definição dos modelos de interação.
  30. 30. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoProva de conceito ipad30Plano de esqueletoMalha estrutural (wireframes) que definirá adistribuição espacial dos elementos do protótipo dejogo.Dimensionamento targets, espaçamento entreelementos
  31. 31. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoProva de conceito ipad31Plano de superfícieRefinamento visual do projeto.Neste momento é dado o tratamento aos textos, àsimagens e cores da interface.Modelo funcional navegável para simular ofuncionamento do produto.
  32. 32. André Luiz B. Abrahão Mestrado em design e multimédia Proposta de DissertaçãoCONCLUSÃOColeta extensiva do Estado da Arte relacionado às guidelinesProjetos analisados baseados em heurísticas tradicionaisDesafio de propor guidelines inéditasAs seis heurísticas propostas tentam contemplar o exercício cognitivo, motore sensorialÉ necessário estabelecer como e quais atividades contemplarão o protótipodo jogo32

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