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SCRUM: Maximizando o
ROI no desenvolvimento
      de software


              Guilherme Tossulino, CSPO
        Instituto de Estudos Avançados – IEA
    IV Fórum de Governança em TI – SUCESU/SC
                  Setembro de 2009
Programa
1.  ROI
2.  Uso de funcionalidades de software
3.  O Product Owner no SCRUM
4.  Ferramentas do PO
5.  Problemas comuns
ROI – Return Of Investment
  ROI não é apenas retorno finaneiro
ROI – Return Of Investment
  Como então mesurar o ROI?

    Audiência, acessos

    Custo da mudança

    Satisfação do cliente

    Ciclo de vida do software
Uso de funcionalidades
                          7%


                   13%

Nunca
Raramente                             45%
Algumas vezes
Frequentemente   16%
Sempre



                         19%



                               Fonte: Standish Group
Uso de funcionalidades
                            7%


                     13%

  Nunca
  Raramente                             45%
  Algumas vezes
  Frequentemente   16%
  Sempre




64% de desperdício         19%



                                 Fonte: Standish Group
Uso de funcionalidades
                            7%


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  Nunca
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  Algumas vezes
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Apenas 20% agregam valor
                                 Fonte: Standish Group
Desafio


Descobrir em um software quais
   são as funcionalidades que
   representam os 20% mais
           importantes
Quem é o Product Owner?
  Gerente de Produto?
  Analista de Negócios?
  Gerente de Projetos?
  CEO da empresa?
Quem é o Product Owner?
  Membro da equipe



           Product           Scrum
            Owner            Master




                      Team
Quem é o Product Owner?
  Conhece BEM o negócio
  É a voz do cliente
  Guia o time visando o ROI
  Define entregas e metas
  Aceita ou não os resultados
Espera-se do Product Owner
  Habilidades de comunicação
  Fácil acesso aos stakeholders do projeto
  Poder de decisão
  Disponibilidade para a equipe
  Comprometimento: equipe e projeto
Ferramentas do PO
  Visão do projeto
  User Stories
  Product Backlog
Visão do projeto
  Guia a equipe aos resultados
  Precisa ser compartilhada com a equipe


     “Uma visão é uma clara imagem que gera um
      atração emocional entre pessoas e produto.”
Exemplo de uma visão
“Para atender aos profissionais
envolvidos com Scrum no IEA que
precisam entender o processo e os
papéis do Scrum a Palestra “Scrum e
seus papéis” é uma iniciação que
instrui esses profissionais para que
possam ter melhor desempenho e
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User Stories
  Representam os requisitos do software
  São criadas pelo PO com a ajuda da equipe
  Devem ser claras e objetivas
User Stories
  Técnicas para captação
      Entrevistas;
      Questionários;
      Observação de usuários;
      Trabalhos em grupos.
User Stories - INVEST
  I – Independente
  N – Negociável
  V – Valiosa
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Exemplos de User Stories
Template:

  Como um <PERFIL> desejo <PROPÓSITO> para
  <VALOR DE NEGÓCIO>.
Exemplos de User Stories
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  Como um <PERFIL> desejo <PROPÓSITO> para
  <VALOR DE NEGÓCIO>.

Exemplo:

  Como um <aluno> desejo <receber mensagens no
  meu celular> para <que eu possa ser avisado sobre
  provas e notificações do sistema com
  antecedência>.
Exemplos de User Stories
Template:

  Como um <PERFIL> desejo <PROPÓSITO> para
  <VALOR DE NEGÓCIO>.

Exemplo:

  Como um administrador do sistema enviar
  mensagens de SMS para alunos para que eles
  possam ser avisados no celular com avisos e
  notificações do sistema.
Product Backlog
  Conjunto de user stories
  Não precisa estar completo desde início
  Precisa estar sempre PRIORIZADO
Exemplo de Product Backlog
Não priorizado
User stories
Criar cadastro da mensagem
Imprimir mensagem
Enviar mensagem
Permitir acentos na mensagem
Criar campo celular
Exemplo de Product Backlog
Não priorizado                 Priorizado
User stories                   User stories
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Imprimir mensagem              Criar cadastro da mensagem
Enviar mensagem                Enviar mensagem
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Problemas comuns
  PO não tem poder de decisão sobre o produto
  Baixa disponibilidade do PO para atender as
  dúvidas e demandas da equipe

  Falta de treinamento
  Cultura organizacional
  Product Backlog mal priorizado
Obrigado!
  Guilherme Tossulino
  E-mail: tossulino@iea.org.br
  Twitter: www.twiter.com/tossulino
  Skype: tossulino.iea
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SCRUM: Maximizando o ROI no desenvolvimento de software

  • 1. SCRUM: Maximizando o ROI no desenvolvimento de software Guilherme Tossulino, CSPO Instituto de Estudos Avançados – IEA IV Fórum de Governança em TI – SUCESU/SC Setembro de 2009
  • 2. Programa 1.  ROI 2.  Uso de funcionalidades de software 3.  O Product Owner no SCRUM 4.  Ferramentas do PO 5.  Problemas comuns
  • 3. ROI – Return Of Investment   ROI não é apenas retorno finaneiro
  • 4. ROI – Return Of Investment   Como então mesurar o ROI?   Audiência, acessos   Custo da mudança   Satisfação do cliente   Ciclo de vida do software
  • 5. Uso de funcionalidades 7% 13% Nunca Raramente 45% Algumas vezes Frequentemente 16% Sempre 19% Fonte: Standish Group
  • 6. Uso de funcionalidades 7% 13% Nunca Raramente 45% Algumas vezes Frequentemente 16% Sempre 64% de desperdício 19% Fonte: Standish Group
  • 7. Uso de funcionalidades 7% 13% Nunca Raramente 45% Algumas vezes Frequentemente 16% Sempre 19% Apenas 20% agregam valor Fonte: Standish Group
  • 8. Desafio Descobrir em um software quais são as funcionalidades que representam os 20% mais importantes
  • 9. Quem é o Product Owner?   Gerente de Produto?   Analista de Negócios?   Gerente de Projetos?   CEO da empresa?
  • 10. Quem é o Product Owner?   Membro da equipe Product Scrum Owner Master Team
  • 11. Quem é o Product Owner?   Conhece BEM o negócio   É a voz do cliente   Guia o time visando o ROI   Define entregas e metas   Aceita ou não os resultados
  • 12. Espera-se do Product Owner   Habilidades de comunicação   Fácil acesso aos stakeholders do projeto   Poder de decisão   Disponibilidade para a equipe   Comprometimento: equipe e projeto
  • 13. Ferramentas do PO   Visão do projeto   User Stories   Product Backlog
  • 14. Visão do projeto   Guia a equipe aos resultados   Precisa ser compartilhada com a equipe “Uma visão é uma clara imagem que gera um atração emocional entre pessoas e produto.”
  • 15. Exemplo de uma visão “Para atender aos profissionais envolvidos com Scrum no IEA que precisam entender o processo e os papéis do Scrum a Palestra “Scrum e seus papéis” é uma iniciação que instrui esses profissionais para que possam ter melhor desempenho e entendimento do processo.”
  • 16. User Stories   Representam os requisitos do software   São criadas pelo PO com a ajuda da equipe   Devem ser claras e objetivas
  • 17. User Stories   Técnicas para captação   Entrevistas;   Questionários;   Observação de usuários;   Trabalhos em grupos.
  • 18. User Stories - INVEST   I – Independente   N – Negociável   V – Valiosa   E – Estimável   S – Small (pequena)   T – Testável
  • 19. Exemplos de User Stories Template:   Como um <PERFIL> desejo <PROPÓSITO> para <VALOR DE NEGÓCIO>.
  • 20. Exemplos de User Stories Template:   Como um <PERFIL> desejo <PROPÓSITO> para <VALOR DE NEGÓCIO>. Exemplo:   Como um <aluno> desejo <receber mensagens no meu celular> para <que eu possa ser avisado sobre provas e notificações do sistema com antecedência>.
  • 21. Exemplos de User Stories Template:   Como um <PERFIL> desejo <PROPÓSITO> para <VALOR DE NEGÓCIO>. Exemplo:   Como um administrador do sistema enviar mensagens de SMS para alunos para que eles possam ser avisados no celular com avisos e notificações do sistema.
  • 22. Product Backlog   Conjunto de user stories   Não precisa estar completo desde início   Precisa estar sempre PRIORIZADO
  • 23. Exemplo de Product Backlog Não priorizado User stories Criar cadastro da mensagem Imprimir mensagem Enviar mensagem Permitir acentos na mensagem Criar campo celular
  • 24. Exemplo de Product Backlog Não priorizado Priorizado User stories User stories Criar cadastro da mensagem Criar campo celular Imprimir mensagem Criar cadastro da mensagem Enviar mensagem Enviar mensagem Permitir acentos na mensagem Permitir acentos na mensagem Criar campo celular Imprimir mensagem
  • 25. Problemas comuns   PO não tem poder de decisão sobre o produto   Baixa disponibilidade do PO para atender as dúvidas e demandas da equipe   Falta de treinamento   Cultura organizacional   Product Backlog mal priorizado
  • 26. Obrigado!   Guilherme Tossulino   E-mail: tossulino@iea.org.br   Twitter: www.twiter.com/tossulino   Skype: tossulino.iea
  • 27. Polêmicas   O Product Owner pode ser o cliente?   O Product Owner precisa ter conhecimentos técnicos?