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Arquitetura de Informação
Arquitetura de
 Informação
 O que é e para que serve?
Arquitetura de
 Informação
 O que é e para que serve?



      ONDE ESTOU ?


      DE ONDE VIM ?


    PARA ONDE VOU ?
Arquitetura de
        Informação
                         O que é



 É a arte e a ciência de estruturar e classificar
websites e intranets a fim de ajudar as pessoas
    a encontrar e a gerenciar informação.


  (Peter Morville & Louis Rosenfeld, in Information Architecture for
                                              the World Wide Web)
Arquitetura de
       Informação
                        O que é



Combinação entre esquemas de organização,
          nomeação e navegação
   dentro de um sistema de informação.


 (Peter Morville & Louis Rosenfeld, in Information Architecture for
                                             the World Wide Web)
Arquitetura de
        Informação
                    Para que serve?



            Facilitar a realização de tarefas
   e o acesso intuitivo a contextos e conteúdos.



(Peter Morville & Louis Rosenfeld, in Information Architecture for
                                            the World Wide Web)
Arquitetura de
 Informação
      Para que serve?



  Ela torna o complexo, claro.



          Richard Saul Wurman (1997)
Arquitetura de
          Informação
Sabe quando você    A tarefa do Arquiteto de
 entra num site e   Informação é trabalhar
  fica perdido?        para que isso não
                           aconteça.
Arquitetura de
        Informação
                 Aplicação

     Encurtar o tempo de construção

    Tornar a manutenção mais simples

Tornar a busca por informações mais rápida

      Simplificar tarefas e processos

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          Agregar valor à marca

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Arquitetura de
 Informação
  Existe no dia-a-dia
Arquitetura de
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  Existe no dia-a-dia
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negócios
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Arquitetura de
              Informação
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Arquitetura de
              Informação

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Arquitetura de
          Informação
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       para que as pessoas entendam seu site
          (depois da Nº 0: “não me faça pensar”


1. Aproveite as convenções

2. Crie uma hierarquia visual clara em cada página

3. Quebre as páginas em áreas claramente definíveis

4. Deixe óbvio o que é clicável

5. Minimize o ruído
Arquitetura de
           Informação
              Descobrir o Contexto significa:


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              -Levantar todos os stakeholders envolvidos

                  - Identificar as restrições do projeto

                  - Avaliar erros e sucessos anteriores

- Olhar para o que está feito no mercado (benchmark funcional)
> Focado nas funcionalidades e experiências de uso dos sites concorrentes
Arquitetura de
                Informação
10 perguntas para descobrir o Contexto
        (briefing multidisciplinar)

      1.        Quais os objetivos a curto, médio e longo prazo?

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      4.        Que tipo de tarefas os usuários poderão realizar?

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          6.     Qual o orçamento e o cronograma do projeto?

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      9.        O que funcionou e o que deu errado no passado?

                     10. O que deixei de perguntar?
Arquitetura de
      Informação
             Descobrindo o Usuário




         Os usuários são os designers
              definitivos da web.


(Peter Morville & Louis Rosenfeld, in Information Architecture for
                                            the World Wide Web)
Arquitetura de
         Informação
               Descobrindo o Usuário


           Porque conhecer os usuários:


Para alinhar os objetivos corporativos com as necessidades
do público-alvo

Para encontrar inadequações nos projetos

Para ter subsídios consistentes ao defender aspectos
importantes do projeto

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Arquitetura de
        Informação
               Descobrindo o Usuário


                  Algumas técnicas:



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             Informação
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try {
var pageTracker = _gat._getTracker("UA-8083861-1");
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Arquitetura de
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          Personas e Cenários



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Arquitetura de
     Informação
                      Cenários


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Arquitetura de
               Informação
                                  Cenários



    “Mariana precisa fazer uma planilha com cálculos corriqueiros numa sala
            com várias outras pessoas falando alto. Ela não consegue
             se concentrar direito e precisa terminar o trabalho logo.
        Resolve procurar alguma forma automatizada de inserir os dados.
    Por sorte, o software possui assistentes para inserir dados passo-a-passo
                         e fazer os cálculos mais comuns.
               A ajuda dá conta do recado, embora o processo todo
tenha demorado mais do que se ela tivesse feito como sempre faz, manualmente.”


                   http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1554
Arquitetura de
             Informação
                     Personas e Cenários




         O objetivo é obter a simulação realista dos
principais tipos de usuários e suas intenções com o produto



                           NÃO É:

                   Estereótipos dos usuários
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Arquitetura de
 Informação
Como trabalhar Personas e Cenários




     Não seja a Mãe Dinah!
Arquitetura de
      Informação
                 Personas e Cenários



1.   Identificar grupo de usuários potenciais

     2. Entrevista + Coleta de dados
     (sócio-demográficos, objetivos, hábitos, motivações,
       necessidades, expectativas, barreiras/problemas)

 3. Com base nas informações, perceber
   o estilo de vida, o que ele necessita
   ou o que gostaria de ter com o site
Arquitetura de
 Informação
           Personas



     Criação de 3 a 7 perfis

  Escolha dos perfis prioritários

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Exemplo de Personas e Cenários
Arquitetura de
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        Personas e Cenários


           Saiba mais:


    http://personas.quarry.com/




 http://stealthisidea.com/articles/ssnifs/
Arquitetura de
        Informação
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                          Atividade:

  Construa duas Personas com Cenários de utilização
para o seu projeto contendo as seguintes informações:

       Foto, Nome, Idade, perfil profissional e educacional

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Arquitetura de Informação - Personas e Cenários

  • 2. Arquitetura de Informação O que é e para que serve?
  • 3. Arquitetura de Informação O que é e para que serve? ONDE ESTOU ? DE ONDE VIM ? PARA ONDE VOU ?
  • 4. Arquitetura de Informação O que é É a arte e a ciência de estruturar e classificar websites e intranets a fim de ajudar as pessoas a encontrar e a gerenciar informação. (Peter Morville & Louis Rosenfeld, in Information Architecture for the World Wide Web)
  • 5. Arquitetura de Informação O que é Combinação entre esquemas de organização, nomeação e navegação dentro de um sistema de informação. (Peter Morville & Louis Rosenfeld, in Information Architecture for the World Wide Web)
  • 6. Arquitetura de Informação Para que serve? Facilitar a realização de tarefas e o acesso intuitivo a contextos e conteúdos. (Peter Morville & Louis Rosenfeld, in Information Architecture for the World Wide Web)
  • 7. Arquitetura de Informação Para que serve? Ela torna o complexo, claro. Richard Saul Wurman (1997)
  • 8. Arquitetura de Informação Sabe quando você A tarefa do Arquiteto de entra num site e Informação é trabalhar fica perdido? para que isso não aconteça.
  • 9. Arquitetura de Informação Aplicação Encurtar o tempo de construção Tornar a manutenção mais simples Tornar a busca por informações mais rápida Simplificar tarefas e processos Diminuir a necessidade de treinamentos Agregar valor à marca Criar boas experiências de uso
  • 10. Arquitetura de Informação Existe no dia-a-dia
  • 11. Arquitetura de Informação Existe no dia-a-dia
  • 12. Arquitetura de Informação AI enquanto etapa de um projeto web Plano de AI design desenvolvimento negócios
  • 13. Arquitetura de Informação Ecologia da Informação
  • 14. Arquitetura de Informação Contexto Entender as estratégias e oportunidades de negócio, os processos e a cultura da empresa, o background do projeto e os recursos disponíveis para sua realização Usuários Design centrado no usuário > Considerar as necessidades do usuário final e entender seus tipos de comportamento em busca da informação Conteúdo Levantar a natureza e a quantidade de conteúdo a ser desenvolvido para o projeto, projetar possíveis cenários para o crescimento do site
  • 15. Arquitetura de Informação A primeira tarefa é descobrir o que precisa projetar e como - Conhecer quem vai desenvolver, a tecnologia disponível, exemplos importantes
  • 16. Arquitetura de Informação 5 dicas de Steve Krug para que as pessoas entendam seu site (depois da Nº 0: “não me faça pensar” 1. Aproveite as convenções 2. Crie uma hierarquia visual clara em cada página 3. Quebre as páginas em áreas claramente definíveis 4. Deixe óbvio o que é clicável 5. Minimize o ruído
  • 17. Arquitetura de Informação Descobrir o Contexto significa: - Entender os objetivos do negócio e metas corporativas - Descobrir o “reason why” do projeto - Saber qual é o público-alvo -Levantar todos os stakeholders envolvidos - Identificar as restrições do projeto - Avaliar erros e sucessos anteriores - Olhar para o que está feito no mercado (benchmark funcional) > Focado nas funcionalidades e experiências de uso dos sites concorrentes
  • 18. Arquitetura de Informação 10 perguntas para descobrir o Contexto (briefing multidisciplinar) 1. Quais os objetivos a curto, médio e longo prazo? 2. Qual é o modelo de negócio? Quais são as políticas? 3. Quem é o público-alvo? 4. Que tipo de tarefas os usuários poderão realizar? 5. Porque os usuários visitarão o site? Porque voltarão? 6. Qual o orçamento e o cronograma do projeto? 7. Como o conteúdo será criado e gerido? 8. Qual a infraestrutura técnica? 9. O que funcionou e o que deu errado no passado? 10. O que deixei de perguntar?
  • 19. Arquitetura de Informação Descobrindo o Usuário Os usuários são os designers definitivos da web. (Peter Morville & Louis Rosenfeld, in Information Architecture for the World Wide Web)
  • 20. Arquitetura de Informação Descobrindo o Usuário Porque conhecer os usuários: Para alinhar os objetivos corporativos com as necessidades do público-alvo Para encontrar inadequações nos projetos Para ter subsídios consistentes ao defender aspectos importantes do projeto Para projetar com maior chance de sucesso
  • 21. Arquitetura de Informação Descobrindo o Usuário Algumas técnicas: Pesquisa Testes de Usabilidade Entrevista Análise da Tarefa Questionário Web Analytics Grupo de Foco Personas e Cenários
  • 22. Arquitetura de Informação Descobrindo o Usuário Web Analytics
  • 24. Arquitetura de Informação Como implentar o Google Analytics Crie uma conta no GA e cole o tracking code em cada uma das páginas do site. Ex: <script type="text/javascript"> var gaJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://ssl." : "http://www."); document.write(unescape("%3Cscript src='" + gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E")); </script> <script type="text/javascript"> try { var pageTracker = _gat._getTracker("UA-8083861-1"); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}</script>
  • 25. Arquitetura de Informação Descobrindo o Usuário Personas e Cenários São arquétipos de perfis de usuário com foco em comportamento Apresenta a descrição concisa de pessoas representativas do público-alvo
  • 26. Arquitetura de Informação Personas e Cenários “Personas is to get everyone thinking in a unified way from a user´s experience” Kim Goodwin É uma técnica que deve ser usada nos estágios iniciais do desenvolvimento
  • 27. Arquitetura de Informação Cenários Os Cenários devem mostrar: Descrições de legítimas situações hipotéticas Emoções e questões surgidas Ex: Não entendo essas funcionalidades. Como posso avaliar e saber qual o melhor DVD para mim? Necessidades de informação Ex: Qual o tamanho do DVD? Vai caber no meu hack?
  • 28. Arquitetura de Informação Cenários “Mariana precisa fazer uma planilha com cálculos corriqueiros numa sala com várias outras pessoas falando alto. Ela não consegue se concentrar direito e precisa terminar o trabalho logo. Resolve procurar alguma forma automatizada de inserir os dados. Por sorte, o software possui assistentes para inserir dados passo-a-passo e fazer os cálculos mais comuns. A ajuda dá conta do recado, embora o processo todo tenha demorado mais do que se ela tivesse feito como sempre faz, manualmente.” http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1554
  • 29. Arquitetura de Informação Personas e Cenários O objetivo é obter a simulação realista dos principais tipos de usuários e suas intenções com o produto NÃO É: Estereótipos dos usuários Perfis baseados em dados demográficos
  • 30. Arquitetura de Informação Como trabalhar Personas e Cenários Não seja a Mãe Dinah!
  • 31. Arquitetura de Informação Personas e Cenários 1. Identificar grupo de usuários potenciais 2. Entrevista + Coleta de dados (sócio-demográficos, objetivos, hábitos, motivações, necessidades, expectativas, barreiras/problemas) 3. Com base nas informações, perceber o estilo de vida, o que ele necessita ou o que gostaria de ter com o site
  • 32. Arquitetura de Informação Personas Criação de 3 a 7 perfis Escolha dos perfis prioritários O personagem deve representar o perfil médio do grupo
  • 33. Exemplo de Personas e Cenários
  • 34. Arquitetura de Informação Personas e Cenários Saiba mais: http://personas.quarry.com/ http://stealthisidea.com/articles/ssnifs/
  • 35. Arquitetura de Informação Personas e Cenários Atividade: Construa duas Personas com Cenários de utilização para o seu projeto contendo as seguintes informações: Foto, Nome, Idade, perfil profissional e educacional Estilo de vida e desejos Contexto de uso Objetivos e necessidades Onde e como vai utilizar o site