1. O documento fornece instruções sobre como criar um jogo usando a ferramenta Unity, incluindo escolher entre GameMaker Studio 2 ou Unity, instalando Unity, adicionando objetos, cenas, áudio, texto e scripts para movimento e detecção de colisão.
Introdução ao Unity;
Instalação do Unity;
O Interface do Unity 3D;
Organização do projeto;
Utilização da vista da cena;
Navegação da vista da cena ;
Criação de objetos.
Introdução ao Unity;
Instalação do Unity;
O Interface do Unity 3D;
Organização do projeto;
Utilização da vista da cena;
Navegação da vista da cena ;
Criação de objetos.
A palestra abordou como o ato de desenvolver jogos eletrônicos pode ser utilizado como estratégia de ensino para matérias básicas além de mostrar os benefícios desta iniciativa.
Palestra dada aos alunos da Prof. Priscilla Garone, de Desenho Industrial da Ufes, em, Setembro/2011.
É um resumo de minha experiência como Game Designer e dos distintos aspectos relevantes no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Apresentação de slides para o minicurso Desenvolvendo jogos com Unity que ministrei na Terceira Semana de Computação da Universidade Federal de Sergipe, em dezembro de 2013.
Aula com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), sobre Games e inovação tecnológica - Para assistir a aula, basta acessar o link: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmmp.php?pwd=000eed-19368 - O qual da acesso ao ambiente do Flashmeeting, ferramenta de webconferência que pode ser encontrada na comunidade COLEARN. O Flashmeeting faz parte da pesquisa de iniciação cientifica de minha autoria, a qual foi realizada sobre orientação da professora e Dr. Ana Maria Di Grado Hessel.
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2 Diogo Padilha
Apresentação realizada no RIo Dev Day sobre o jogo que criei chamado Super Steve Run que está disponível na Google Play.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dm.supersteverun
A palestra abordou como o ato de desenvolver jogos eletrônicos pode ser utilizado como estratégia de ensino para matérias básicas além de mostrar os benefícios desta iniciativa.
Palestra dada aos alunos da Prof. Priscilla Garone, de Desenho Industrial da Ufes, em, Setembro/2011.
É um resumo de minha experiência como Game Designer e dos distintos aspectos relevantes no desenvolvimento de jogos eletrônicos.
Apresentação de slides para o minicurso Desenvolvendo jogos com Unity que ministrei na Terceira Semana de Computação da Universidade Federal de Sergipe, em dezembro de 2013.
Aula com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), sobre Games e inovação tecnológica - Para assistir a aula, basta acessar o link: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmmp.php?pwd=000eed-19368 - O qual da acesso ao ambiente do Flashmeeting, ferramenta de webconferência que pode ser encontrada na comunidade COLEARN. O Flashmeeting faz parte da pesquisa de iniciação cientifica de minha autoria, a qual foi realizada sobre orientação da professora e Dr. Ana Maria Di Grado Hessel.
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2 Diogo Padilha
Apresentação realizada no RIo Dev Day sobre o jogo que criei chamado Super Steve Run que está disponível na Google Play.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dm.supersteverun
Slide da apresentação do artigo de Blender 3D. O artigo encontra-se em meus arquivos. link: http://www.slideshare.net/nascimentoesoj/artigo-blender-3-d
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
Livro de conscientização acerca do autismo, através de uma experiência pessoal.
O autismo não limita as pessoas. Mas o preconceito sim, ele limita a forma com que as vemos e o que achamos que elas são capazes. - Letícia Butterfield.
Slides Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
CIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptxMariaSantos298247
O presente manual foi concebido como instrumento de apoio à unidade de formação de curta duração – CP4 – Processos identitários, de acordo com o Catálogo Nacional de Qualificações.
proposta curricular para educação de jovens e adultos- Língua portuguesa- anos finais do ensino fundamental (6º ao 9º ano). Planejamento de unidades letivas para professores da EJA da disciplina língua portuguesa- pode ser trabalhado nos dois segmentos - proposta para trabalhar com alunos da EJA com a disciplina língua portuguesa.Sugestão de proposta curricular da disciplina português para turmas de educação de jovens e adultos - ensino fundamental. A proposta curricular da EJa lingua portuguesa traz sugestões para professores dos anos finais (6º ao 9º ano), sabendo que essa modalidade deve ser trabalhada com metodologias diversificadas para que o aluno não desista de estudar.
Slides Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
2. Clara Ferreira
Professora de Informática e Multimédia desde 1997
Programadora na Empresa Radicalmedia
Programadora freelancer de vários jogos educativos, nomeadamente “Os jogos da
Mimocas” que ganhou um importante prémio da área da multimédia.
3. Programar um jogo
Quando uma empresa lança um jogo, este foi produzido por uma grande
equipe onde cada elemento tem uma tarefa específica
4. E podem ter tarefas muito diferentes da programação
Criação
Musical e
Efeitos
sonoros
Modelação
3D
Escrita
Criativa
5. No entanto
Estão a aparecer uma
série de jogos Indie
fantásticos
programados por
equipas mais pequenas
7. Game Engine
✘ Para fazer um jogo é preciso um
programa que faça a gestão do som,
dos gráficos e do próprio jogo no
computador ou onde decida corrê-lo.
8. Game Engine
✘ Antigamente as empresas
de jogos programavam o
seu próprio Game Engine o
que lhes tomava muito
tempo e recursos.
9. Qual é o seu objetivo?
✘ Criar um jogo simples 2D
cuja curva de
aprendizagem do Game
Engine não seja muito
elevada?
GameMaker Studio 2
10. Desvantagens
✘ A licença grátis não tem todas as funcionalidades.
✘ A licença grátis só produz versões Windows.
11. Qual é o seu objetivo?
✘ Criar um jogo 2D ou 3D e
que funcione em todas as
plataformas?
Unreal Engine
12. Desvantagens
✘ A curva de aprendizagem é enorme.
✘ Há muito menos tutoriais e materiais disponíveis on-line.
13. Qual é o seu objetivo?
✘ Criar um jogo 2D ou 3D e
que funcione em todas as
plataformas?
Unity
14. Vantagens
✘ Linguagem de programação C#.
✘ Poder trabalhar para todas as plataformas (Consola, telemóveis,
PC’s e Web).
✘ Poder trabalhar em 3D ou 2D.
20. No separador Asset Store,
podemos ir buscar materiais para
criar o nosso jogo.
21. Ao criar um terrain, para além de
podermos definir o seu tamanho,
podemos também modifica-lo,
acrescentar-lhe árvores e até
flores, também podemos usar um
prefab (pré-fabricado) da store.
22. Para adicionar uma música, basta
arrastar para os assets.
Depois, se for para tocar como
banda sonora, adicionamos o
componente áudio source à
maincamera.
23. Para adicionar um texto, estamos
a trabalhar com a Interface com
o Utilizador (IU).
Aparece um canvas que é melhor
visualizado com a cena a 2D.
24. Para adicionar um tipo de letra,
temos que o ir colocar nos assets.
Os tipos de letra instalados estão
em Painel de controlo/Aspeto e
personalização/Tipos de Letra
26. Para detetar se o personagem
toca num objeto, temos que
criar um script.
O script, programado em C#,
deverá recorrer à função
OnCollisionEnter
27. Para criar um jogo temos que decidir em
que plataforma queremos que funcione.
Depois temos que escolher as opções de
built.
Se quisermos uma plataforma que não
instalámos, teremos de instalar no botão
“Open Download Page”.
Criar o executável
27
28. Opções do built
✘ É importante decidir acerca de:
○ Qualidade
○ Nome do Jogo
○ Ícone do jogo
○ Resolução
○ Arquitetura
28