1. O documento fornece instruções sobre como criar um jogo usando a ferramenta Unity, incluindo escolher entre GameMaker Studio 2 ou Unity, instalando Unity, adicionando objetos, cenas, áudio, texto e scripts para movimento e detecção de colisão.
Clara Ferreira
Professora deInformática e Multimédia desde 1997
Programadora na Empresa Radicalmedia
Programadora freelancer de vários jogos educativos, nomeadamente “Os jogos da
Mimocas” que ganhou um importante prémio da área da multimédia.
3.
Programar um jogo
Quandouma empresa lança um jogo, este foi produzido por uma grande
equipe onde cada elemento tem uma tarefa específica
4.
E podem tertarefas muito diferentes da programação
Criação
Musical e
Efeitos
sonoros
Modelação
3D
Escrita
Criativa
5.
No entanto
Estão aaparecer uma
série de jogos Indie
fantásticos
programados por
equipas mais pequenas
No separador AssetStore,
podemos ir buscar materiais para
criar o nosso jogo.
21.
Ao criar umterrain, para além de
podermos definir o seu tamanho,
podemos também modifica-lo,
acrescentar-lhe árvores e até
flores, também podemos usar um
prefab (pré-fabricado) da store.
22.
Para adicionar umamúsica, basta
arrastar para os assets.
Depois, se for para tocar como
banda sonora, adicionamos o
componente áudio source à
maincamera.
23.
Para adicionar umtexto, estamos
a trabalhar com a Interface com
o Utilizador (IU).
Aparece um canvas que é melhor
visualizado com a cena a 2D.
24.
Para adicionar umtipo de letra,
temos que o ir colocar nos assets.
Os tipos de letra instalados estão
em Painel de controlo/Aspeto e
personalização/Tipos de Letra
Para detetar seo personagem
toca num objeto, temos que
criar um script.
O script, programado em C#,
deverá recorrer à função
OnCollisionEnter
27.
Para criar umjogo temos que decidir em
que plataforma queremos que funcione.
Depois temos que escolher as opções de
built.
Se quisermos uma plataforma que não
instalámos, teremos de instalar no botão
“Open Download Page”.
Criar o executável
27
28.
Opções do built
✘É importante decidir acerca de:
○ Qualidade
○ Nome do Jogo
○ Ícone do jogo
○ Resolução
○ Arquitetura
28