O documento fornece 25 dicas para escolher a melhor game engine para desenvolver jogos, discutindo fatores como rapidez no desenvolvimento, facilidade de uso, documentação e suporte da comunidade, facilidade de distribuição em múltiplas plataformas. O autor recomenda iniciar com game engines mais simples como Construct 2 e Game Maker Studio e só depois migrar para opções mais avançadas como Unity3D, à medida que se desenvolvem habilidades. Exemplos populares de game engines são apresentados e comparados baseados nos critérios propostos.