O documento fornece instruções para desenvolver jogos com a biblioteca AndEngine para Android, abordando os seguintes tópicos: (1) montar o ambiente de desenvolvimento com o SDK Android, ADT Tools e a biblioteca AndEngine; (2) criar um primeiro projeto no Eclipse; (3) entender os principais métodos da classe BaseGameActivity; (4) criar uma primeira cena com camera, engine e scene; (5) utilizar texturas e fontes; (6) tratar eventos de toque na tela e em botões; (7) utilizar efeitos son