Blender 3D é um programa gratuito e de código aberto para criação de modelos, animações e renderização em 3D. Ele permite a modelagem de objetos realistas, animações de alta qualidade e possui uma engine para desenvolvimento de jogos 3D.
O documento discute o desenvolvimento de jogos mobile, mencionando a framework LibGDX que permite desenvolvimento cross-platform, e aborda tópicos como sprites, animações, colisões e dividir classes por responsabilidade. O autor também compartilha um link para o código-fonte de um jogo que pode ser feito em 2 horas.
O Zbrush é um poderoso software de modelagem 3D que permite criar mundos realistas e detalhados com ferramentas simples. Ele pode ser usado para fazer todo o processo de criação de modelos 3D, desde o rascunho inicial até a renderização final texturizada. Sua capacidade de criar cenários complexos em 2.5D torna possível produzir cenas detalhadas sem necessidade de hardware avançado.
O Zbrush é um poderoso software de modelagem 3D que permite criar mundos realistas e detalhados. Ele pode ser usado para fazer todo o processo de criação de modelos 3D, desde o rascunho inicial até a renderização final texturizada. O Zbrush já foi usado em grandes produções de jogos e filmes e permite que mesmo computadores simples criem cenas complexas graças à sua usabilidade intuitiva.
Introdução ao Blender 3D (software de modelagem gratuito) mostrando os passos iniciais no uso do programa.
Aprenda mover objetos, escalonar, fazer extrusão, alternar entre modos de exibição, trabalhar com objetos em cena e muio mais...
Ah! visitem o meu site e também o meu canal no youtube.
www.dsncreation.com.br
3designchannel
Este documento ensina como criar um material de vidro realista no Blender 2.5 usando configurações como:
1) Definir o material como transparente com "Raytrace" e alpha 0
2) Configurar propriedades como IOR 1.52, Fresnel 5.0 e profundidade 7
3) Ativar reflexão com "Mirror" e configurar refletividade 0.5 e Fresnel 3.0
4) Melhorar sombras com intensidade de especular 0.33 e dureza 475
O documento parece ser sobre um homem virtual criado no 3DS Max e ZBrush. Ele parece ter sido criado por alguém chamado Hermes Prado Jr. O documento provavelmente fornece detalhes sobre como o homem virtual foi projetado e modelado usando esses softwares 3D.
Este documento fornece um tutorial passo-a-passo sobre animação de personagens no Blender, ensinando os conceitos básicos de modelagem, rigging, animação, materiais e renderização. O tutorial é dividido em várias seções cobrindo diferentes aspectos do processo de criação de personagens animados.
O documento fornece instruções passo-a-passo para modelar uma caneca de café em 3D no Blender usando ferramentas de extrusão e seleção. Começa com a criação de um círculo e extrusão para cima para criar faces. Mais extrusões são usadas para modelar o corpo da caneca e fechar o fundo. A asa é criada selecionando faces e extrudindo para o lado. O documento conclui instruindo o leitor a modelar outros objetos usando os mesmos conceitos.
O documento discute o desenvolvimento de jogos mobile, mencionando a framework LibGDX que permite desenvolvimento cross-platform, e aborda tópicos como sprites, animações, colisões e dividir classes por responsabilidade. O autor também compartilha um link para o código-fonte de um jogo que pode ser feito em 2 horas.
O Zbrush é um poderoso software de modelagem 3D que permite criar mundos realistas e detalhados com ferramentas simples. Ele pode ser usado para fazer todo o processo de criação de modelos 3D, desde o rascunho inicial até a renderização final texturizada. Sua capacidade de criar cenários complexos em 2.5D torna possível produzir cenas detalhadas sem necessidade de hardware avançado.
O Zbrush é um poderoso software de modelagem 3D que permite criar mundos realistas e detalhados. Ele pode ser usado para fazer todo o processo de criação de modelos 3D, desde o rascunho inicial até a renderização final texturizada. O Zbrush já foi usado em grandes produções de jogos e filmes e permite que mesmo computadores simples criem cenas complexas graças à sua usabilidade intuitiva.
Introdução ao Blender 3D (software de modelagem gratuito) mostrando os passos iniciais no uso do programa.
Aprenda mover objetos, escalonar, fazer extrusão, alternar entre modos de exibição, trabalhar com objetos em cena e muio mais...
Ah! visitem o meu site e também o meu canal no youtube.
www.dsncreation.com.br
3designchannel
Este documento ensina como criar um material de vidro realista no Blender 2.5 usando configurações como:
1) Definir o material como transparente com "Raytrace" e alpha 0
2) Configurar propriedades como IOR 1.52, Fresnel 5.0 e profundidade 7
3) Ativar reflexão com "Mirror" e configurar refletividade 0.5 e Fresnel 3.0
4) Melhorar sombras com intensidade de especular 0.33 e dureza 475
O documento parece ser sobre um homem virtual criado no 3DS Max e ZBrush. Ele parece ter sido criado por alguém chamado Hermes Prado Jr. O documento provavelmente fornece detalhes sobre como o homem virtual foi projetado e modelado usando esses softwares 3D.
Este documento fornece um tutorial passo-a-passo sobre animação de personagens no Blender, ensinando os conceitos básicos de modelagem, rigging, animação, materiais e renderização. O tutorial é dividido em várias seções cobrindo diferentes aspectos do processo de criação de personagens animados.
O documento fornece instruções passo-a-passo para modelar uma caneca de café em 3D no Blender usando ferramentas de extrusão e seleção. Começa com a criação de um círculo e extrusão para cima para criar faces. Mais extrusões são usadas para modelar o corpo da caneca e fechar o fundo. A asa é criada selecionando faces e extrudindo para o lado. O documento conclui instruindo o leitor a modelar outros objetos usando os mesmos conceitos.
O documento descreve duas ferramentas de software livre para desenvolvimento de jogos: Blender, um modelador e animador 3D com grande comunidade mundial, e Ogre 3D, um engine de programação em C++ com suporte a compiladores populares e integração com diversos softwares.
Este documento fornece instruções passo a passo para modelar uma nave espacial simples no Blender usando principalmente a ferramenta de extrusão de faces. Ele explica como criar a estrutura básica da nave, adicionar detalhes como motores de jato e entrada de ar, e aplicar uma textura mapeada à malha.
Este documento lista atalhos de teclado para o software Blender. Ele fornece atalhos para funções como seleção, edição, renderização, animação e navegação na interface. Os atalhos permitem acessar ferramentas rápidas para modelagem 3D, animação, edição de malha e renderização.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para criar um tubo que segue o caminho de uma curva usando superfícies NURBS no Blender. Explica como adicionar uma curva e superfície, fazer a superfície seguir a curva, duplicar os frames da superfície e criar faces para formar o tubo finalizado.
Tutorial de modelagem de um dado no Blender 3DRobson Guedes
Este documento fornece instruções passo-a-passo para modelar um dado no Blender: (1) Começa com um cubo e altera para o modo de edição; (2) Aplica subdivisão 4 vezes e seleciona faces correspondentes aos pontos do dado; (3) Extrui as faces selecionadas para criar relevo e profundidade simulando os pontos.
A arte digital é produzida em ambientes gráficos computacionais, faz uso de processos digitais e virtuais e inclui experiências com netarte, web arte e videoarte. Existem diversas categorias como pintura digital, gravura digital, modelação 3D, edição de fotos e animação. Os resultados podem ser apreciados digitalmente ou em impressões.
O documento discute o software livre Blender e suas aplicações para impressão 3D, incluindo edição de arquivos 3D, impressoras 3D, materiais, ferramentas, tutoriais, reparo de malhas, fatiamento, controle de impressão e usos da tecnologia 3D. O Blender é recomendado para criação e edição de arquivos STL para impressão 3D.
Slide da apresentação do artigo de Blender 3D. O artigo encontra-se em meus arquivos. link: http://www.slideshare.net/nascimentoesoj/artigo-blender-3-d
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transitoVitor Gabriel
O Blender é um programa de código aberto para modelagem, animação e criação de jogos 3D. Sua história começou em 1988 como um programa proprietário e foi lançado como código aberto em 2002 pela Blender Foundation. Ele pode ser usado para modelar objetos tridimensionais, criar animações e jogos usando seu motor de jogo integrado, e é multiplataforma, rodando em sistemas como Windows, Mac e Linux.
O ZBrush foi desenvolvido pela empresa Pixologic Inc, fundada por Ofer Alon ("Pixolator") e Jack Rimokh. O software foi apresentado em 1999 na SIGGRAPH que é a conferência anual sobre computação gráfica (CG). Sendo organizada desde 74, a conferência é assistida por dezenas de milhares de profissionais de informática. Conferências anteriores foram realizadas em Los Angeles, Dallas, Nova Orleans, Boston, Vancouver e em diversos outros lugares da América do Norte. Dessa maneira, ter o seu produto apresentado nessa conferência gigantesca, é de uma valia imensa para ganhar força no mercado.
Leonardo Zamprogno iniciou seu interesse por games na década de 1990, desenvolvendo RPGs de grupo. Em 1998 ingressou na faculdade de Design Industrial, onde criou um jogo baseado no clássico "Caverna do Dragão". Após se formar em 2002, trabalhou em empresas de marketing digital. Em 2010 abriu seu próprio estúdio, focando em games para dispositivos móveis e web.
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioLuiz Nörnberg
O documento apresenta as tecnologias utilizadas pelo estúdio de jogos Izyplay para desenvolvimento de jogos, incluindo Adobe AIR, Unity, plugins, ferramentas de modelagem 3D e 2D, controle de versão e ferramentas online. O autor convida interessados a trabalhar na Izyplay.
O documento fornece uma visão geral dos principais componentes de uma engine de jogos simples, incluindo o game loop, gerenciamento de recursos, input, áudio, renderização, cenas, entidades e física. Ele explica porque é útil dividir um jogo em módulos distintos e fornece exemplos de bibliotecas populares para cada função. O documento também discute padrões e boas práticas de programação para desenvolvimento de jogos.
Essa palestra vai mostrar uma apresentação de vídeos e imagens de trabalhos feitos com os softwares Gimp. Inkscape, Blender 3D, Jahshaka, Cinelerra, Celtx, Scribus, e outros. Mostrara também diversos trabalhos com vídeos, imagens, revistas, logos, impressos, banners, folders, em geral. E dara uma visão de como usar alguns destes softwares na prática.
Essa palestra vai mostrar uma apresentação de vídeos e imagens de trabalhos feitos com os softwares Gimp. Inkscape, Blender 3D, Jahshaka, Cinelerra, Celtx, Scribus, e outros. Mostrara também diversos trabalhos com vídeos, imagens, revistas, logos, impressos, banners, folders, em geral. E dara uma visão de como usar alguns destes softwares na prática.
O documento descreve brevemente três programas de animação e modelagem 3D: Flash, um programa onde se pode criar animações usando recursos como no Paint; Blender, um software gratuito e poderoso para modelagem 3D com usos em animação, jogos e filmes; e a autora Tainá P. Resende da 5a série.
O documento fornece uma visão geral dos principais componentes de uma game engine simples, incluindo log, recursos, input, áudio, renderização, cena, entidades e física. Explica a importância de dividir um jogo em módulos independentes e apresenta exemplos de bibliotecas para cada função.
Este artigo fornece um tutorial completo e detalhado para criar um jogo do estilo ação/tiro utilizando o Blender. O leitor aprenderá a utilizar os recursos avançados da engine do Blender, como iluminação em tempo real, física e colisões, para desenvolver os elementos essenciais de um jogo, como cenários, personagens, animações, entre outros. O objetivo é que o leitor consiga produzir um jogo funcional semelhante ao exemplo fornecido.
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s Missionelliando dias
O documento fornece uma apresentação sobre o desenvolvimento do jogo Bboy para dispositivos móveis. Aborda o mercado de jogos wireless, exemplos de jogos bem-sucedidos, o processo de criação do Bboy incluindo equipe, ferramentas, design de personagens e níveis, além de lições aprendidas sobre como lidar com as limitações dos dispositivos móveis.
O documento fornece instruções sobre como começar a criar jogos, listando os requisitos mínimos como um computador, mouse e tempo. Ele também discute ferramentas úteis como editores de imagem, frameworks, modeladores 3D e engines que podem ser usados. Por fim, fornece referências adicionais sobre produção de jogos com tecnologias livres e proprietárias.
O documento descreve duas ferramentas de software livre para desenvolvimento de jogos: Blender, um modelador e animador 3D com grande comunidade mundial, e Ogre 3D, um engine de programação em C++ com suporte a compiladores populares e integração com diversos softwares.
Este documento fornece instruções passo a passo para modelar uma nave espacial simples no Blender usando principalmente a ferramenta de extrusão de faces. Ele explica como criar a estrutura básica da nave, adicionar detalhes como motores de jato e entrada de ar, e aplicar uma textura mapeada à malha.
Este documento lista atalhos de teclado para o software Blender. Ele fornece atalhos para funções como seleção, edição, renderização, animação e navegação na interface. Os atalhos permitem acessar ferramentas rápidas para modelagem 3D, animação, edição de malha e renderização.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para criar um tubo que segue o caminho de uma curva usando superfícies NURBS no Blender. Explica como adicionar uma curva e superfície, fazer a superfície seguir a curva, duplicar os frames da superfície e criar faces para formar o tubo finalizado.
Tutorial de modelagem de um dado no Blender 3DRobson Guedes
Este documento fornece instruções passo-a-passo para modelar um dado no Blender: (1) Começa com um cubo e altera para o modo de edição; (2) Aplica subdivisão 4 vezes e seleciona faces correspondentes aos pontos do dado; (3) Extrui as faces selecionadas para criar relevo e profundidade simulando os pontos.
A arte digital é produzida em ambientes gráficos computacionais, faz uso de processos digitais e virtuais e inclui experiências com netarte, web arte e videoarte. Existem diversas categorias como pintura digital, gravura digital, modelação 3D, edição de fotos e animação. Os resultados podem ser apreciados digitalmente ou em impressões.
O documento discute o software livre Blender e suas aplicações para impressão 3D, incluindo edição de arquivos 3D, impressoras 3D, materiais, ferramentas, tutoriais, reparo de malhas, fatiamento, controle de impressão e usos da tecnologia 3D. O Blender é recomendado para criação e edição de arquivos STL para impressão 3D.
Slide da apresentação do artigo de Blender 3D. O artigo encontra-se em meus arquivos. link: http://www.slideshare.net/nascimentoesoj/artigo-blender-3-d
Ifg slides-vitor gabriel 1° ano de transitoVitor Gabriel
O Blender é um programa de código aberto para modelagem, animação e criação de jogos 3D. Sua história começou em 1988 como um programa proprietário e foi lançado como código aberto em 2002 pela Blender Foundation. Ele pode ser usado para modelar objetos tridimensionais, criar animações e jogos usando seu motor de jogo integrado, e é multiplataforma, rodando em sistemas como Windows, Mac e Linux.
O ZBrush foi desenvolvido pela empresa Pixologic Inc, fundada por Ofer Alon ("Pixolator") e Jack Rimokh. O software foi apresentado em 1999 na SIGGRAPH que é a conferência anual sobre computação gráfica (CG). Sendo organizada desde 74, a conferência é assistida por dezenas de milhares de profissionais de informática. Conferências anteriores foram realizadas em Los Angeles, Dallas, Nova Orleans, Boston, Vancouver e em diversos outros lugares da América do Norte. Dessa maneira, ter o seu produto apresentado nessa conferência gigantesca, é de uma valia imensa para ganhar força no mercado.
Leonardo Zamprogno iniciou seu interesse por games na década de 1990, desenvolvendo RPGs de grupo. Em 1998 ingressou na faculdade de Design Industrial, onde criou um jogo baseado no clássico "Caverna do Dragão". Após se formar em 2002, trabalhou em empresas de marketing digital. Em 2010 abriu seu próprio estúdio, focando em games para dispositivos móveis e web.
Quer fazer jogos? Conheça as tecnologias utilizadas pelo Izyplay Game StudioLuiz Nörnberg
O documento apresenta as tecnologias utilizadas pelo estúdio de jogos Izyplay para desenvolvimento de jogos, incluindo Adobe AIR, Unity, plugins, ferramentas de modelagem 3D e 2D, controle de versão e ferramentas online. O autor convida interessados a trabalhar na Izyplay.
O documento fornece uma visão geral dos principais componentes de uma engine de jogos simples, incluindo o game loop, gerenciamento de recursos, input, áudio, renderização, cenas, entidades e física. Ele explica porque é útil dividir um jogo em módulos distintos e fornece exemplos de bibliotecas populares para cada função. O documento também discute padrões e boas práticas de programação para desenvolvimento de jogos.
Essa palestra vai mostrar uma apresentação de vídeos e imagens de trabalhos feitos com os softwares Gimp. Inkscape, Blender 3D, Jahshaka, Cinelerra, Celtx, Scribus, e outros. Mostrara também diversos trabalhos com vídeos, imagens, revistas, logos, impressos, banners, folders, em geral. E dara uma visão de como usar alguns destes softwares na prática.
Essa palestra vai mostrar uma apresentação de vídeos e imagens de trabalhos feitos com os softwares Gimp. Inkscape, Blender 3D, Jahshaka, Cinelerra, Celtx, Scribus, e outros. Mostrara também diversos trabalhos com vídeos, imagens, revistas, logos, impressos, banners, folders, em geral. E dara uma visão de como usar alguns destes softwares na prática.
O documento descreve brevemente três programas de animação e modelagem 3D: Flash, um programa onde se pode criar animações usando recursos como no Paint; Blender, um software gratuito e poderoso para modelagem 3D com usos em animação, jogos e filmes; e a autora Tainá P. Resende da 5a série.
O documento fornece uma visão geral dos principais componentes de uma game engine simples, incluindo log, recursos, input, áudio, renderização, cena, entidades e física. Explica a importância de dividir um jogo em módulos independentes e apresenta exemplos de bibliotecas para cada função.
Este artigo fornece um tutorial completo e detalhado para criar um jogo do estilo ação/tiro utilizando o Blender. O leitor aprenderá a utilizar os recursos avançados da engine do Blender, como iluminação em tempo real, física e colisões, para desenvolver os elementos essenciais de um jogo, como cenários, personagens, animações, entre outros. O objetivo é que o leitor consiga produzir um jogo funcional semelhante ao exemplo fornecido.
Mobile Game Case: Bboy in Heaven´s Missionelliando dias
O documento fornece uma apresentação sobre o desenvolvimento do jogo Bboy para dispositivos móveis. Aborda o mercado de jogos wireless, exemplos de jogos bem-sucedidos, o processo de criação do Bboy incluindo equipe, ferramentas, design de personagens e níveis, além de lições aprendidas sobre como lidar com as limitações dos dispositivos móveis.
O documento fornece instruções sobre como começar a criar jogos, listando os requisitos mínimos como um computador, mouse e tempo. Ele também discute ferramentas úteis como editores de imagem, frameworks, modeladores 3D e engines que podem ser usados. Por fim, fornece referências adicionais sobre produção de jogos com tecnologias livres e proprietárias.
1. O documento fornece instruções sobre como criar um jogo usando a ferramenta Unity, incluindo escolher entre GameMaker Studio 2 ou Unity, instalando Unity, adicionando objetos, cenas, áudio, texto e scripts para movimento e detecção de colisão.
O documento discute a animação 3D e dois softwares de animação 3D, Autodesk Maya e Blender. Ele descreve o que é animação 3D, vários produtos que podem ser criados com animação 3D e as características principais e ferramentas de modelagem de cada software.
O documento discute a animação 3D e dois softwares de animação 3D, Autodesk Maya e Blender. Ele explica o que é animação 3D e lista vários produtos que podem ser criados com ela, como comerciais digitais e filmes. Em seguida, descreve as principais características e ferramentas de modelagem de cada software, como polígonos, NURBS e subdivisões em Maya e suas capacidades multiplataforma e gratuitas em Blender.
Este documento resume vários artigos sobre design de níveis em jogos, com foco no jogo Super Mario World. Aprendemos sobre a importância do design de níveis para o sucesso de um jogo e como SMW fornece excelentes exemplos através de caminhos alternativos, organização de objetos e tilesets, e criação de níveis desafiadores e divertidos.
O documento discute o desenvolvimento de aplicações com o sensor Kinect, incluindo: (1) como o Kinect funciona usando luz estruturada e tempo de voo para medir profundidade; (2) exemplos de aplicações desenvolvidas com o Kinect SDK e OpenNI/Processing; (3) demonstrações de código para rastrear esqueletos e gestos com o Kinect.
O documento apresenta um comparativo entre as principais engines de desenvolvimento de jogos em 3D, descrevendo Unity 3D, Unreal Development Kit, CryEngine e Blender Game Engine. Inclui informações sobre preços, linguagens, plataformas de exportação, vantagens e desvantagens de cada engine.
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de jogos 3D usando a engine Ogre 3D e a linguagem C++. Ele discute sobre a indústria de jogos, mitos comuns, Ogre 3D, desenvolvimento de jogos, ferramentas gráficas, game engines, computação gráfica e criando um ambiente de desenvolvimento com Ogre 3D.
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Blender 3 D
1. Blender 3D
Daniel Valente de Macedo
6° Semestre
2. O que é?
É um programa Open Source, desenvolvido
pela Blender Foundation, para modelagem,
animação, texturização, composição,
renderização, edição de vídeo e criação de
aplicações interativas em 3D, tais como jogos.
3. Vantagens
É um aplicação leve;
O programa completo possui apenas: 13 mb;
É multiplataforma (Mac OS, Windows, Linux);
Custa somente R$ 0,00.
4. Modelagem
É possivel elaborar modelos bem realistas;
Além de possuir uma ferramenta para sculpting
integrada, semelhante ao Zbrush.
Porém ainda nao aguenta tantas faces quanto no
Zbrush:
Pentium D 3.0 Ghz
512 mb ram DDR2 667
geForce 7300 gs 256 mb
Blender – Faces: 655.362
Zbrush – Faces: 2.621.440
14. Animação
É possivel criar animações de alta qualidade
como:
Big Buck Bunny
Elephants Dream
Plumiferos
Foi utilizado no filme Homem-Aranha 2
18. Game Engine
Possui uma engine completa para criação de
jogos 3D.
Usa OpenGL para os gráficos 3D
Usa OpenAL para som 3D
Usa Bullet para física e detecção de colisão
Usa Python para scripts
Possui suporte a Normal Map