WEB 2.0, E-LEARNING 2.0, EAD 2.0   PARA ONDE CAMINHA A EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA?
Ponto de partida   Crescimento cont ínuo  da EaD Predomínio do material escrito: 86 % E -learning: 56 % Crescimento de domicílios e pessoas conectadas à internet. Internet na EaD veio para ficar e a web 2.0 est á aí, batendo à porta.
O que é web 2.0 Conferência web 2.0 - 2004 Tim O’Reilly - 2005 Definições e limitações não são consensuais
O que é web 2.0 Desenvolvimentos tecnológicos  +  Nova atitude = web 2.0 ( participação, efeito-rede, utilização da inteligência coletiva, remixagem)
Serviços variados +  Diferentes dispositivos = Internet ubíqua   O que é web 2.0
Usuário x autor .  Usuário deixa de ser recipiente e passa a ser autor. Local x remoto .  Fronteiras entre processamento/armazenamento local e remoto de dados deixam de existir   Privado x público . O  privado torna-se cada vez mais público  (Michael Kerres) Características Web 2.0
Software . Aplicativos não são produtos, mas serviço (“versão beta permanente”, “quanto mais usuários, melhor o serviço”).  Dados . São disponibilizados e podem ser reutilizados  Conteúdos . Criados e mantidos por usuários individuais e comunidades (matéria-prima para remixagem, taxonomia x folksonomia).  Software social .  Interação, feedback e trabalho em rede.  Implicações da Web 2.0
Tendências e possibilidades para a EaD
Anotações de aula,  produção de textos,  apresentação e discussão de projetos,  divulgação e cobertura de eventos,  análise de obras literárias,  reflexão sobre temas específicos.  Blogs:  Espaço para debate, construção de conhecimentos e criação de redes sociais.
Wiki:  criação e edição conjunta de conteúdos. Aplicações: Elaboração conjunta de textos,  documentação e realização de trabalhos e projetos,  relatórios,  preparação de materiais didáticos. Desenvolvimento da reflexão e da autonomia,  Trabalho cooperativo e desenvolvimento de redes sociais.
Podcast : Programa personalizado   de rádio Aplicações:   Docente: disponibilizar partes de aula, explicações teóricas, comentários, mensagens.  Estudante: criação de forma individual ou conjunta Possibilidade de download e uso em mp3-player
O predomínio do Moodle Interface agradável e intuitiva.  Fácil adição e edição de recursos Comunidade de desenvolvedores  Comunidade de usuários e tradutores  “ Quanto mais usuários, melhor o serviço ? ”
Ambiente Pessoal de Aprendizagem   (Personal Learning Environment - PLE) Importância do indivíduo na organização do aprendizado.  Aprendizado acontece em diferentes contextos e situações Aprendizado não é proporcionado por um único provedor.  PLE é um conceito, e não um sistema: aluno configura seu próprio ambiente de estudo. Problemas: conhecimento e configurações, questões curriculares
EaD e Tecnologias sempre andaram juntas  Considerar web 2.0 e “nativos digitais” Tecnologia = ferramenta Planejamento dos cenários pedagógicos  Conteúdo e apoio Sincronia x assincronia Socialização e participação coletiva precisam ser motivadas É preciso criar redes de aprendizagem  Estudante como produtor de material didático.  Questões para a EaD
Como selecionar serviços e conteúdos relevantes? “ Elite bem-informada” x “multidão que é a última a saber”.  Qualidade na produção de material x participação de estudantes Como harmonizar materiais institucionais com construção conjunta? Como combinar aprendizado informal com exigências curriculares?   Remixagem = versão tolerada do copiar e colar?  Questões para a EaD
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Web 2.0

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    WEB 2.0, E-LEARNING2.0, EAD 2.0 PARA ONDE CAMINHA A EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA?
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    Ponto de partida Crescimento cont ínuo da EaD Predomínio do material escrito: 86 % E -learning: 56 % Crescimento de domicílios e pessoas conectadas à internet. Internet na EaD veio para ficar e a web 2.0 est á aí, batendo à porta.
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    O que éweb 2.0 Conferência web 2.0 - 2004 Tim O’Reilly - 2005 Definições e limitações não são consensuais
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    O que éweb 2.0 Desenvolvimentos tecnológicos + Nova atitude = web 2.0 ( participação, efeito-rede, utilização da inteligência coletiva, remixagem)
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    Serviços variados + Diferentes dispositivos = Internet ubíqua O que é web 2.0
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    Usuário x autor. Usuário deixa de ser recipiente e passa a ser autor. Local x remoto . Fronteiras entre processamento/armazenamento local e remoto de dados deixam de existir Privado x público . O privado torna-se cada vez mais público (Michael Kerres) Características Web 2.0
  • 7.
    Software . Aplicativosnão são produtos, mas serviço (“versão beta permanente”, “quanto mais usuários, melhor o serviço”). Dados . São disponibilizados e podem ser reutilizados Conteúdos . Criados e mantidos por usuários individuais e comunidades (matéria-prima para remixagem, taxonomia x folksonomia). Software social . Interação, feedback e trabalho em rede. Implicações da Web 2.0
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    Anotações de aula, produção de textos, apresentação e discussão de projetos, divulgação e cobertura de eventos, análise de obras literárias, reflexão sobre temas específicos. Blogs: Espaço para debate, construção de conhecimentos e criação de redes sociais.
  • 10.
    Wiki: criaçãoe edição conjunta de conteúdos. Aplicações: Elaboração conjunta de textos, documentação e realização de trabalhos e projetos, relatórios, preparação de materiais didáticos. Desenvolvimento da reflexão e da autonomia, Trabalho cooperativo e desenvolvimento de redes sociais.
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    Podcast : Programapersonalizado de rádio Aplicações: Docente: disponibilizar partes de aula, explicações teóricas, comentários, mensagens. Estudante: criação de forma individual ou conjunta Possibilidade de download e uso em mp3-player
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    O predomínio doMoodle Interface agradável e intuitiva. Fácil adição e edição de recursos Comunidade de desenvolvedores Comunidade de usuários e tradutores “ Quanto mais usuários, melhor o serviço ? ”
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    Ambiente Pessoal deAprendizagem (Personal Learning Environment - PLE) Importância do indivíduo na organização do aprendizado. Aprendizado acontece em diferentes contextos e situações Aprendizado não é proporcionado por um único provedor. PLE é um conceito, e não um sistema: aluno configura seu próprio ambiente de estudo. Problemas: conhecimento e configurações, questões curriculares
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    EaD e Tecnologiassempre andaram juntas Considerar web 2.0 e “nativos digitais” Tecnologia = ferramenta Planejamento dos cenários pedagógicos Conteúdo e apoio Sincronia x assincronia Socialização e participação coletiva precisam ser motivadas É preciso criar redes de aprendizagem Estudante como produtor de material didático. Questões para a EaD
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    Como selecionar serviçose conteúdos relevantes? “ Elite bem-informada” x “multidão que é a última a saber”. Qualidade na produção de material x participação de estudantes Como harmonizar materiais institucionais com construção conjunta? Como combinar aprendizado informal com exigências curriculares? Remixagem = versão tolerada do copiar e colar? Questões para a EaD
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