TEMPLATES PARA ROTEIRO
Espaço para brainstorm.
Por fim, deve-se ter respondido as seguintes perguntas:
 Quem?
 O quê?
 Por quê?
 Onde?
 Quando?
 Como?
Contatos:
alvaro.gabriele@gmail.com
@AlvaroGRod
TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Personagem:
Propósito no Roteiro
Propósito de Gameplay
Alinhamento
Personalidade
Disposição
Poderes Especiais
Educação / Inteligência
Família
Aspirações
Vícios
Ocupações e Atitudes
Objetivo(s)
Desejos imediatos
Quem ou o que ama?
Do que tem medo?
Porque se envolveu na trama?
Possui outras identidades ou
disfarces?
Adjetivo que melhor descreve
a personagem
TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Habilidades
Reporta-se a alguém?
Alguém se reporta a essa
personagem?
Objeto característico
Emoções usuais (max. 3)
Movimento característico ou
“tic nervoso”
Nacionalidade
Etnia
Religião
Comida Favorita
O que veste?
Ênfase
Gírias / Dialetos / Idiomas
Lugares onde pode ser
encontrado(a)
Onde nasceu?
Em que lugares já esteve?
Onde mora?
Onde e como morrerá ou
morreu?
Objetos que usa / marcas que
tem no corpo
TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Dicotomia / Conflito interno
Reação da personagem a
eventos específicos
Relação com outras
personagens significantes
Que tipo de imagem a
personagem transmite?
O que está fazendo no início
da estória? (no início do jogo)
Relações amorosas
Moralidade: escolhas morais
da personagem durante o
jogo. Como isso pode afetar a
maneira de jogar?
Estabilidade emocional
A personagem sonha quando
dorme? Com o quê?
Fobias
Vaidade
Frase de impacto
Epitáfio
Idade e Saúde
Altura
Peso
Tipo físico
Cabelos
Cor dos olhos
Barba
BACKSTORY
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Fase
Arco da estória
(Conflito, Virada,
Clímax, Resolução)
Problema / Solução
Relação da fase com
o objetivo do jogo
Localização
(informações únicas
desta fase)
Tom
Hora do dia / Clima
Intenção inicial
Conflito
Personagens
principais e seus
“papéis” na fase
Level Boss,
Minibosses, Inimigos
Secundários e Outros
Inimigos / Potenciais
Inimigos
Ameaças / Crise
efetiva
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Virada
Ação final
Manter vivos outros
tópicos da estória
Sistema de valores
Presença de outras
realidades
simultâneas
Antecipação da
próxima fase
Elementos finais
Saída da fase
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Fase
Objetivos / Motivos
Sub-objetivos
(inesperados)
Experimentos
Impulsos (Atividades/
Sentimentos)
Referências
Música e Efeitos
Sonoros
Starting Point
Tipo de Imersão
Introdução
emocionante ao
gameplay
Sustos / Inesperado
Como o jogador
descobre sua
missão?
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recursos
Elementos de tensão/
pressão
Objetivos secretos
Puzzles
Ambiente hostil
Confronto(s)
Boss
Sistemas existentes e
como derrotá-los
Save Points
Save Scores / Troféus
Armadilhas
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Armas / Ferramentas
Gadgets / Itens
desmontáveis,
quebráveis, poções
Elementos de
interface
Elementos de
navegação /
posicionamento
geográfico
Encontros com NPCs
amigáveis
Cut Scenes /
Sequências
Cinemáticas / NIS
(Non-Interactive
Scenes)
Objetos importantes
(Plot Props)
Situações de morte e
Mission-Overs
Clichês utilizados
Tema principal do
gameplay
TEMPLATE DE ORGANIZAÇÕES
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome
Objetivo do Grupo
Liderança
Doutrina
Identidade
Modus Operandi
Poderes
Sistemas Essenciais
Infra-estrutura
Forças de Contenção
Postura
População
Negociação
Fanatismo
Vulnerabilidades e
Medos
Referências no
mundo real
Aparência
Símbolos
Acessórios e
pertences específicos
TEMPLATE DE RECOMPENSAS
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recompensa Efeito Alternativas
Cut-Scene
Melhorias
Conhecimento
Riqueza
Status
(Personagem /
Equipamento)
TEMPLATE DE RECURSOS
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recurso Efeito Alternativas
Alimento
Munição
Energia
Armadura
Power-Ups
Chaves
Detectores
Pontos
Easter Eggs

Templates para roteiro

  • 1.
    TEMPLATES PARA ROTEIRO Espaçopara brainstorm. Por fim, deve-se ter respondido as seguintes perguntas:  Quem?  O quê?  Por quê?  Onde?  Quando?  Como? Contatos: alvaro.gabriele@gmail.com @AlvaroGRod
  • 2.
    TEMPLATE PARA CRIAÇÃODE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Nome da Personagem: Propósito no Roteiro Propósito de Gameplay Alinhamento Personalidade Disposição Poderes Especiais Educação / Inteligência Família Aspirações Vícios Ocupações e Atitudes Objetivo(s) Desejos imediatos Quem ou o que ama? Do que tem medo? Porque se envolveu na trama? Possui outras identidades ou disfarces? Adjetivo que melhor descreve a personagem
  • 3.
    TEMPLATE PARA CRIAÇÃODE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Habilidades Reporta-se a alguém? Alguém se reporta a essa personagem? Objeto característico Emoções usuais (max. 3) Movimento característico ou “tic nervoso” Nacionalidade Etnia Religião Comida Favorita O que veste? Ênfase Gírias / Dialetos / Idiomas Lugares onde pode ser encontrado(a) Onde nasceu? Em que lugares já esteve? Onde mora? Onde e como morrerá ou morreu? Objetos que usa / marcas que tem no corpo
  • 4.
    TEMPLATE PARA CRIAÇÃODE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Dicotomia / Conflito interno Reação da personagem a eventos específicos Relação com outras personagens significantes Que tipo de imagem a personagem transmite? O que está fazendo no início da estória? (no início do jogo) Relações amorosas Moralidade: escolhas morais da personagem durante o jogo. Como isso pode afetar a maneira de jogar? Estabilidade emocional A personagem sonha quando dorme? Com o quê? Fobias Vaidade Frase de impacto Epitáfio Idade e Saúde Altura Peso Tipo físico Cabelos Cor dos olhos Barba BACKSTORY
  • 5.
    TEMPLATE DE LEVELDESIGN (NARRATIVA) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Nome da Fase Arco da estória (Conflito, Virada, Clímax, Resolução) Problema / Solução Relação da fase com o objetivo do jogo Localização (informações únicas desta fase) Tom Hora do dia / Clima Intenção inicial Conflito Personagens principais e seus “papéis” na fase Level Boss, Minibosses, Inimigos Secundários e Outros Inimigos / Potenciais Inimigos Ameaças / Crise efetiva
  • 6.
    TEMPLATE DE LEVELDESIGN (NARRATIVA) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Virada Ação final Manter vivos outros tópicos da estória Sistema de valores Presença de outras realidades simultâneas Antecipação da próxima fase Elementos finais Saída da fase
  • 7.
    TEMPLATE DE LEVELDESIGN (GAMEPLAY) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Nome da Fase Objetivos / Motivos Sub-objetivos (inesperados) Experimentos Impulsos (Atividades/ Sentimentos) Referências Música e Efeitos Sonoros Starting Point Tipo de Imersão Introdução emocionante ao gameplay Sustos / Inesperado Como o jogador descobre sua missão?
  • 8.
    TEMPLATE DE LEVELDESIGN (GAMEPLAY) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Recursos Elementos de tensão/ pressão Objetivos secretos Puzzles Ambiente hostil Confronto(s) Boss Sistemas existentes e como derrotá-los Save Points Save Scores / Troféus Armadilhas
  • 9.
    TEMPLATE DE LEVELDESIGN (GAMEPLAY) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Armas / Ferramentas Gadgets / Itens desmontáveis, quebráveis, poções Elementos de interface Elementos de navegação / posicionamento geográfico Encontros com NPCs amigáveis Cut Scenes / Sequências Cinemáticas / NIS (Non-Interactive Scenes) Objetos importantes (Plot Props) Situações de morte e Mission-Overs Clichês utilizados Tema principal do gameplay
  • 10.
    TEMPLATE DE ORGANIZAÇÕES Prof.Alvaro Gabriele Rodrigues Nome Objetivo do Grupo Liderança Doutrina Identidade Modus Operandi Poderes Sistemas Essenciais Infra-estrutura Forças de Contenção Postura População Negociação Fanatismo Vulnerabilidades e Medos Referências no mundo real Aparência Símbolos Acessórios e pertences específicos
  • 11.
    TEMPLATE DE RECOMPENSAS Prof.Alvaro Gabriele Rodrigues Recompensa Efeito Alternativas Cut-Scene Melhorias Conhecimento Riqueza Status (Personagem / Equipamento)
  • 12.
    TEMPLATE DE RECURSOS Prof.Alvaro Gabriele Rodrigues Recurso Efeito Alternativas Alimento Munição Energia Armadura Power-Ups Chaves Detectores Pontos Easter Eggs