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Alexandre Zollinger Chohfi
Email: alexandre.chohfi@studentpartners.com.br
Twitter: @mspChohfi
Criar jogos
 Demanda muito conhecimento técnico…
 Acesso aos kits de desenvolvimento para consoles
é…
 Restrito
 Empresas já firmadas no mercado, com títulos já publicados
 Caro
 Kit para o PlayStation 3 (~ US$ 30.000,00)
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 Presença de comunidades aquém do desejado para
 Criar material de aprendizado
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 Quais as chances de sucesso no desenvolvimento de jogos para…
 Estudantes?
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 Desenvolvedores independentes?
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 O que significa?
 XNA = Xna Não é um Acrônimo 
 O que é?
 Nova iniciativa (plataforma + comunidade) da Microsoft para
desenvolver jogos em C#!
 Em qual versão se encontra?
 3.1, lançado dia 11/06/2009
 4.0, lançado dia 16/09/2010
 Para rodar onde?
 Windows, Xbox 360 e dispositivos móveis Zune (3.1)
 Windows, Xbox 360 e Windows Phone 7 Series (4.0)
Qual o custo disso?
 Para desenvolver no PC:
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 Tudo através de ferramentas gratuitas (Visual C#, recursos da
comunidade)
 Para desenvolver para XBox360:
 Ter um Xbox 360…
 Ou só plugar o Controle no PC!
 Para desenvolver para Windows Phone 7:
 Emulador ou dispositivo para testar/jogar.
 Emulador não tem 100% das funcionalidades (mas…)!
 Para vender para Xbox 360(*) e WP7:
 App Hub membership: $99 p/ ano!(Estudante = Grátis!)
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 Retirada de bloqueios de conteúdos em DLCs
 Códigos para download embutidos nos jogos
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Assinar
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.xap
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Fácil encontrar
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 Recursos:
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  • 1. Alexandre Zollinger Chohfi Email: alexandre.chohfi@studentpartners.com.br Twitter: @mspChohfi
  • 2. Criar jogos  Demanda muito conhecimento técnico…  Acesso aos kits de desenvolvimento para consoles é…  Restrito  Empresas já firmadas no mercado, com títulos já publicados  Caro  Kit para o PlayStation 3 (~ US$ 30.000,00)  Complexo  Baseado em C/C++  Foco em otimização de espaço/performance, técnicas de mais baixo nível
  • 3. Mais problemas...  Desenvolver para PC ou para console?  Experiências distintas  Mundo ideal: experiência uniforme, estimular o reuso!  Presença de comunidades aquém do desejado para  Criar material de aprendizado  Disponibilizar recursos  Popularizar o desenvolvimento  Trocar experiências  Quais as chances de sucesso no desenvolvimento de jogos para…  Estudantes?  Hobbistas?  Desenvolvedores independentes?
  • 4. XNA!  O que significa?  XNA = Xna Não é um Acrônimo   O que é?  Nova iniciativa (plataforma + comunidade) da Microsoft para desenvolver jogos em C#!  Em qual versão se encontra?  3.1, lançado dia 11/06/2009  4.0, lançado dia 16/09/2010  Para rodar onde?  Windows, Xbox 360 e dispositivos móveis Zune (3.1)  Windows, Xbox 360 e Windows Phone 7 Series (4.0)
  • 5. Qual o custo disso?  Para desenvolver no PC:  Nenhum!  Tudo através de ferramentas gratuitas (Visual C#, recursos da comunidade)  Para desenvolver para XBox360:  Ter um Xbox 360…  Ou só plugar o Controle no PC!  Para desenvolver para Windows Phone 7:  Emulador ou dispositivo para testar/jogar.  Emulador não tem 100% das funcionalidades (mas…)!  Para vender para Xbox 360(*) e WP7:  App Hub membership: $99 p/ ano!(Estudante = Grátis!)
  • 6. iPhone  Objective-C  Your Father‟s „C‟ Programming Language
  • 11.  Retirada de bloqueios de conteúdos em DLCs  Códigos para download embutidos nos jogos  Conteúdo nacional de jogos, áudio e vídeo no marketplace  Maior visibilidade das comunidades  Estatística mais refinada do uso brasileiro no serviço
  • 12. E ai?
  • 13. Conjunto consistente de capacidades de hardware, definido pela Microsoft Uma resolução no lançamento Segunda resolução adicionada depois Painel de toque Processador / GPU Quantidade mínima de RAM Teclado opcional Plataforma Consistente Windows Phone Hardware Elementos comuns no Hardware Foco Qualidade
  • 14. Hardware Capacidade de multitouch 4 ou mais pontos de contato Sensores A-GPS, Acelerômetro, Bússola Câmera 5 mega pixels ou mais Multimídia Microfone, aceleração Codec Memória 256MB RAM ou mais, 8GB Flash ou mais GPU DirectX 9 CPU ARMv7 Cortex/Scorpion ou superior Botões do Hardware | Back, Start, Search
  • 15. Dois “sabores” de aplicações
  • 17. O que eu posso fazer?
  • 18. Processo de publicação Application and Game Submission Assinar Windows Phone 7 Deployment Service .xap .dll Enviar aplicação Empacotamento & Validação .xap .dll .xap .dll .xap .dll Aplicar Critério de teste Marketplace Adicionar Metadata .xap .dll .xap .dll .xap .dll .xap .dll
  • 19. Marketplace Fácil encontrar • Fácil encontrar, listar e identificar aplicações • Listar as aplicações disponíveis Simples para comprar • Try antes de Buy • Pagamento flexível (fatura da operadora e cartão de crédito) • Fácil atualização de aplicações
  • 20. Disponibilidade para o Marketplace 30 markets world wide
  • 21. Próximos passos  Baixe as ferramentas  Leia os guidelines  Recursos:  http://channel9.msdn.com/learn/courses/WP7TrainingKit/  http://windowsteamblog.com/blog/wpdev/  http://www.sharpgames.net/  http://create.msdn.com/
  • 22. Livros Autores nacionais: Alexandre Santos Lobão, Bruno Pereira Evangelista, José Antonio Leal de Farias
  • 24. Alexandre Zollinger Chohfi Email: alexandre.chohfi@studentpartners.com.br Twitter: @mspChohfi Obrigado!