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Desmistificando
o
desenvolvimento
de jogos no Brasil
Martin Fabichak Glauber Kotaki Thiago “Artemis”
VOCÊ JÁ
FEZ UM
JOGO?
Objetivo
OS MITOS
Trabalhar com jogos =
Trabalhar jogando
Trabalhar com jogos =
Trabalhar onde eu quero
Vou fazer jogos para
console
Não preciso trabalhar
durante a faculdade
Vou ficar rico fazendo
jogo
Quero ser roteirista de
jogos
Game Designer só tem
as idéias
Só o Game Designer tem
as idéias
Construindo um jogo a partir
do roteiro
Estou no Brasil, vou fazer
um jogo sobre Brasil
Quero ser artista
conceitual
Artista só precisa deixar
as coisas mais bonitas
Eu sei programar
Preciso aprender
OpenGL e DirectX
Vou pensando em como
fazer na hora
O Game Designer é quem
controla o projeto
Mas por que trabalhar
com isso, afinal?
www.doublejump.com.br
@doublejumpers
glauber@doublejump.com.br - @unseven
martin@doublejump.com.br - @mfabichak
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Notas do Editor

  1. MARTIN O trabalho com jogos é como qualquer outro trabalho Existe sim uma necessidade de referências, mas normalmente são usadas fora do expediente Vai da regra da empresa. Tem empresa em que se joga sim. Mas isso não é a realidade
  2. ARTEMIS Ir para fora do país ou trabalhar em empresas grandes dependem de formação prévia e experiência Lá fora tem muito mais cursos de games e com muito mais capacidade do que aqui No Japão fala-se japonês (casos recorrentes)
  3. MARTIN No Brasil, poucas empresas desenvolvem para consoles e são apenas os portáteis ou Wii Trabalhar com consoles depende da aprovação das distribuidoras (Sony, Nintendo, Microsoft) Sua empresa precisa se licenciar e para isso precisa ter feito outros jogos
  4. ARTEMIS A única forma de trabalhar com jogo é fazendo jogo Jogos indies são uma ótima saída Seu primeiro jogo nunca vai ficar bom
  5. ARTEMIS O mercado do Brasil paga mal funcionários de jogo Lá fora a realidade é outra Programador>Produtor>Game Designer>Artista
  6. GLAUBER Essa profissão não existe no mercado brasileiro Você precisa se especializar em algo e mostrar interesse nessa área Lá fora roteirista é freelancer
  7. ARTEMIS Game Designer resolve os problemas do projeto Game designer é responsável pela documentação do jogo
  8. MARTIN Qualquer pessoa pode ter idéias, o desafio é desenvolvê-las Propor melhorias e soluções pode vir de qualquer um Necessário muita referência
  9. GLAUBER É possível, mas é a forma mais difícil Palestra do eduardo spohr (começar um livro pelo esqueleto e não escrever direto)
  10. GLAUBER Os temas brasileiros não são conhecidos lá fora Jogo para vender no Brasil = FAIL (pirataria)
  11. ARTEMIS Não existe no Brasil O artista precisa ser completo, entender de todas as áreas Um artista conceitual precisa entender de jogo para poder propor soluções na arte
  12. GLAUBER Artista é responsável por propor soluções artísticas para problemas, principalmente com performance O artista precisa conhecer todos os requisitos do desenvolvimento e adaptar sua arte ao necessário Trabalhar com ego
  13. MARTIN Linguagem e ferramenta Anos de estudo para ser um bom programador Não reinvente a roda
  14. MARTIN Programacao de base Utilidade desse tipo de programacao no Brasil Uso de engine na industria
  15. ARTEMIS Jogos precisam de uma metodologia de produção Scrum / Waterfall Não adianta começar se não terminar (passar por todas as fases do processo)
  16. MARTIN Equipe que dita a velocidade que será feito – Normalmente o gargalo é a programação Gerente de projeto é responsável por manter a equipe dentro do plano Nunca é possível prever tudo