O documento discute a criação de tutoriais e desafios para o Scratch usando screencasts curtos. Propõe uma estrutura com uma introdução do conceito no screencast seguida de um desafio para os usuários completarem no Scratch. Também lista alguns conceitos iniciais de controle que poderiam ser abordados como eventos de mouse/teclado, estruturas de decisão e repetição.
DMQ Talks Prof Felipe Rafael Ribeiro Melo Google Meet, Probabilidade e R (não...Steven Ross
Após suspensão do calendário acadêmico 2020, grande parte dos docentes voltou-se exclusivamente às suas tarefas "fora de sala de aula", incluindo atividades de pesquisa, extensão, gestão e, até mesmo, de ensino, dentro das limitações impostas pelo distanciamento social. Neste encontro, compartilharei algumas das atividades acadêmicas que venho desenvolvendo durante a quarentena, como orientação de TCC's, elaboração de questionário para projeto de pesquisa, experiência com a ferramenta Google Meet e ilustrações que podem ser úteis em aulas de Probabilidade. E tudo isto com participação do software R.
Aspetos gerais dos novos tempos
Aula invertida e gamificação
Técnicas de Avaliação para sessões de formação online
Avaliação formativa baseada em questionários
Avaliação formativa baseada em gamificação
Ferramentas online para avaliação baseada em jogos:
- Kahoot!
- nearpod
DMQ Talks Prof Felipe Rafael Ribeiro Melo Google Meet, Probabilidade e R (não...Steven Ross
Após suspensão do calendário acadêmico 2020, grande parte dos docentes voltou-se exclusivamente às suas tarefas "fora de sala de aula", incluindo atividades de pesquisa, extensão, gestão e, até mesmo, de ensino, dentro das limitações impostas pelo distanciamento social. Neste encontro, compartilharei algumas das atividades acadêmicas que venho desenvolvendo durante a quarentena, como orientação de TCC's, elaboração de questionário para projeto de pesquisa, experiência com a ferramenta Google Meet e ilustrações que podem ser úteis em aulas de Probabilidade. E tudo isto com participação do software R.
Aspetos gerais dos novos tempos
Aula invertida e gamificação
Técnicas de Avaliação para sessões de formação online
Avaliação formativa baseada em questionários
Avaliação formativa baseada em gamificação
Ferramentas online para avaliação baseada em jogos:
- Kahoot!
- nearpod
Oficina de Lógica de Programação - Uso do Scratch e do GvRCiro Matheus
Apresentação utilizada na Oficina de Lógica de Programação aplicada à turma de Informática para Internet EaD do IFPI, com duração de 8 horas e prática de atividades em laboratório.
Oficina de Lógica de Programação - Uso do Scratch e do GvRCiro Matheus
Apresentação utilizada na Oficina de Lógica de Programação aplicada à turma de Informática para Internet EaD do IFPI, com duração de 8 horas e prática de atividades em laboratório.
Criando um ambiente ágil! Lições aprendidas em XP, Scrum e Lean DevelopmentDaniel Wildt
Palestra falando sobre alguns problemas vivenciados por Daniel Wildt no uso de Métodos Ágeis e algumas dicas sobre práticas e princípios de Métodos Ágeis.
CESAR Play para o GDG MANAUS - DEVFEST'17Karla Silva
O CESAR Play é um projeto do CESAR cujo objetivo é introduzir temas relacionados à ciência da computação e áreas afins, através de vivências instigantes e divertidas.
Objetivos:
- Conhecer e usar aplicações on-line de promoção da compreensão textual;
- Conhecer e usar aplicações on-line para escrita e ilustração de histórias;
- Conhecer e usar tecnologias educativas de avaliação para a aprendizagem da Leitura e da Escrita.
Regional Scrum Gathering Rio - 2017
Em um ambiente dinâmico e rápido como os dos negócios, o tempo é o bem mais valioso que existe. Como comunicar claramente idéias complexas e planos para um projeto? Como gerar interesse e cativar o público? A resposta esta no Visual Thinking, um tendência crescente nos maiores centro de inovação do planeta.
Nesse workshop os participantes aprenderão os elementos básicos que compõem cada representação visual. Assim como há uma gramática por trás da palavra escrita, existe uma gramática similar por trás da exibição visual de informações, que uma vez compreendida permite criar representações visuais claras e concisas do pensamento.
Uma curta apresentação sobre o impacto das tecnologias de Inteligência Artificial no contexto do ensino, baseanda numa analogia com o universo do Dune.
The slides have little text and it is complicated to understand the narrative. I'll give you an idea of the context of the subjects I'll be teaching and which are referred to in the slides:
BDTSS - databases and server-side technologies is an undergraduate course
Web Project is a discipline taught at the end of the first year of a master's degree
Mentoria entre pares de estudantes para estudantesCarlos Santos
Que transformações poderão acontecer quando os estudantes mentores têm a liberdade e responsabilidade de conceptualizar, preparar e realizar as sessões de mentoria para outros estudantes?
O ponto de partida para esta conversa é desafiar a refletir sobre estratégias de mentoria entre pares, que procurem explorar o potencial criativo e de inovação que existe em cada estudante. No entanto, para que esse potencial se possa revelar é indispensável que o professor tenha a capacidade de se colocar em segundo plano, apoiando e validando, mas dando espaço e liberdade para que os estudantes mentores assumam a liderança e responsabilidade pelo processo.
Nesta sessão vamos começar por partilhar uma iniciativa baseada nesta abordagem, no contexto do ensino superior (AVILA Crew), apresentando as estratégias e conteúdos utilizados em sessões de mentoria já realizadas. Partindo da inspiração do modelo anterior, vamos partilhar a sua adaptação para o modelo adotado no projeto “Aprender Mentorando”, implementado em 3 agrupamentos de escolas nacionais, procurando demonstrar a viabilidade da sua adoção em todos os ciclos de estudo.
Slides de abertura do 1º Encontro Científico TCEdu
Apresenta-se a estrutura da Unidade Curricular de Tecnologias da Comunicação em Educação do Programa Doutoral em Multimédia em Educação da Universidade de Aveiro, abordando as estratégias de inovação pedagógica que conduziram à realização do encontro científico.
Tecnologias da Comunicação em Educação 2018: Aula inicialCarlos Santos
Slides de apoio à aula inicial da UC de Tecnologias da Comunicação em Educação do Programa Doutoral em Multimédia em Educação da Universidade de Aveiro
AVILA Crew - Uma experiência de tutoria (com jogos) de alunos para alunosCarlos Santos
Apresentação de 5 minutos realizada no 4º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning, 5 maio 2018, na Faculdade de Psicologia e Ciências da Educação da Universidade de Coimbra
AVILA Crew – Uma experiência de tutoria de alunos para alunosCarlos Santos
Resumo: A disciplina de Laboratório Multimédia 4 da Licenciatura em Novas Tecnologias da Comunicação da Universidade de Aveiro representa um obstáculo significativo para muitos alunos deste curso com um perfil menos tecnológico. Na disciplina anterior, Laboratório Multimédia 3, a maioria destes alunos encontraram pela primeira vez os desafios de uma disciplina que, genericamente, se pode descrever como “Introdução à Programação”. Dado o elevado nível de insucesso que existiu nesta disciplina no presente ano letivo, procurou-se encontrar soluções que permitissem “recuperar” a motivação dos alunos para as temáticas relacionadas com a programação e, se possível, melhorar ainda os resultados relativamente a anos anteriores.
A estratégia delineada passou pela criação de uma equipa de tutoria constituída por ex-alunos da disciplina que demonstraram um desempenho muito bom. A equipa (AVILA Crew) inclui cerca de 20 voluntários e, até ao presente momento, preparou, organizou e realizou de 3 sessões de trabalho (AVILA Sessions), de acordo com os objetivos de ensino/aprendizagem apresentados pelos docentes da disciplina. Todos os conteúdos e soluções foram previamente analisadas e discutidas entre docentes e mentores de modo a garantir a sua correção científica.
Nesta sessão pretende-se apresentar o conceito que levou à constituição da AVILA Crew e discutir as estratégias e os resultados obtidos nas AVILA Sessions. Pretende-se ainda apresentar uma reflexão sobre as dificuldades na execução de um programa deste tipo e possíveis formas de apoio institucional que tornem este tipo de iniciativa mais sustentável.
Mestrado em Comunicação Multimédia da Universidade de Aveiro - Sessão de acol...Carlos Santos
Slides da sessão de acolhimento para os novos alunos do Mestrado em Comunicação Multimédia da Universidade de Aveiro.
Mais informação em http://www.ua.pt/ensino/course/101 e http://mcmm.web.ua.pt
Tecnologias da Comunicação em Educação: trabalho práticoCarlos Santos
Desafio para trabalho prático no âmbito da disciplina de Tecnologias da Comunicação em Educação do Programa Doutoral em Multimédia em Educação - Universidade de Aveiro
Slides Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, Central Gospel, A Batalha Do Armagedom, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Projeto de articulação curricular:
"aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos" - Seleção de poemas da obra «Bicho em perigo», de Maria Teresa Maia Gonzalez
Slides Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Slides Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24.pptx
Scratch'Ando com o SAPO - partilhando ideias e desafios
1. scratch’ando com o SAPO
partilhando ideias e desafios
carlos santos - 26|02|09
Thursday, February 26, 2009
2. • o scratch’ando na comunidade labs.sapo/ua
• scratch: ideias e desafios
Thursday, February 26, 2009
3. • imagine - program - share
• junta... - cria... - partilha...
Thursday, February 26, 2009
4. “the single skill that will, above all others,
distinguish a literate person is
Mark Prensky
programming literacy, the ability to make
digital technology do whatever, within the
Thursday, February 26, 2009
6. scratch--
• ler/ouvir as nossas histórias
• jogar os nossos jogos
• ver os nossos tutoriais :)
foto: http://www.flickr.com/photos/latigi/2340779241/
Thursday, February 26, 2009
7. scratch
• conhecimento do trabalho já
realizado pela Teresa
• encontro informal no cef^SL 08
• Teresa, Fausto, Carlos, Luís Pedro
• discussão de ideias para
projecto nacional
• o scratch em PT
• plataforma scratch para comunidade PT
• pólos de disseminação do scratch em
instituições de ensino superior (acções
de formação para professores,
dinamização de actividades,...)
• envolvimento do SAPO e PTIN
• scratch no SAPO Kids
Thursday, February 26, 2009
8. foto: http://www.flickr.com/photos/latigi/2340779241/ foto: http://www.flickr.com/photos/stoweboyd/2333316745/
preocupações: screencasts são...
• para geeks ou para crianças?
• interessantes ou monótonos?
• exaustivos e longooosssszzzzzz ou curtos e directos?
Thursday, February 26, 2009
9. tutoriais para
crianças
• screencasts podem ser uma
parte da solução:
• conceitos base
• inspiração!
• questões importantes:
• incluir apenas imagem da aplicação?
• ... ou incluir também vídeo do locutor?
• ter um locutor adulto ou uma criança?
• que tipo de discurso utilizar?
• quais os conceitos fundamentais a
transmitir?
• como dar continuidade aos screencasts
para transformar os tutoriais em
desafios?
• complementar cada screencast
com um desafio a realizar em
scratch!
foto: http://www.flickr.com/photos/stephenpoff/2782684519/
Thursday, February 26, 2009
10. proposta de estrutura
de tutorial
• introduzir conceito com
screencast
• duração < 3min?
• lançar desafio no final do
screencast:
• conceito: operações de movimento
• desafio: “agora que já sabes dar vida
aos objectos vamos criar uma dança
com o Pópio e a Pópia!”
• recurso: ficheiro base de scratch com
elementos base para desafio (cenários,
personagens e músicas)
• partilhar resultados no SAPO
Kids
foto: http://www.flickr.com/photos/breal/472473367/
Thursday, February 26, 2009
11. que tutoriais?
• quantidade vs qualidade
• repensar estratégia por faixas
etárias:
• limitações de tempo para
desenvolvimento!
• não duplicar tutoriais sobre os mesmos
conceitos
• optar por uma linguagem que se possa
adaptar a várias faixas etárias
• níveis de dificuldade crescente
• mecanismo de recomendação baseado
em tutoriais precedentes e idade mínima
recomendada (???)
• criar página do SAPO Kids para
divulgação dos tutoriais:
• informação adicional para profs e pais
• adoptar personagem que faça a ligação
com o universo do scratch
foto: http://www.flickr.com/photos/mfakheri/1396343056/
Thursday, February 26, 2009
12. o que abordar?
para cada grupo de instruções
identificar principais
conceitos;
definir níveis de complexidade;
eliminar conceitos não
prioritários;
para cada conceito restante
definir estrutura do
tutorial;
definir guião do screencast;
definir desafio;
construir ficheiro base de
scratch
fim para;
fim para.
Thursday, February 26, 2009
13. exemplo: controlo
• conceitos:
• eventos de rato e teclas (básico)
• estruturas de decisão (intermédio)
• estruturas de repetição (avançado)
• mecanismos de mensagens internas
• pausas (básico)
• breaks em estruturas
• terminar programa (estudar relevância)
• tutoriais - controlo:
• básico: eventos de rato e teclas + pausas
• intermédio: estruturas de decisão
• avançado: estruturas de repetição
Thursday, February 26, 2009
14. foto: http://www.flickr.com/photos/deathtogutenberg/2259247204/ foto: http://www.flickr.com/photos/edmittance/3079389007/ foto: http://www.flickr.com/photos/tanjadebie/373723450/
criar um diagrama conceptual para:
• identificar tutoriais
• identificar desafios
• estabelecer relações/precedências
• estabelecer prioridades de trabalho
Thursday, February 26, 2009
15. labs.sapo/ua
• blog de projecto
• obrigatório :)
• possibilidade de substituir o blog da
disciplina
• criar imagem do projecto
• maior audiência
• divulgação por vários meios: chapéu
labs.sapo, twitter labs.sapo/ua, twitter
sapo,...
• blogs individuais
• dar um espaço pessoal a todos os
membros da comunidade
• ligação a imagem publicada no gravatar
• recomendada a utilização para uma visão
mais pessoal da participação na
comunidade
Thursday, February 26, 2009