Conhecendo o ScratchPrimeiros ComandosProfessor Michel Fabiano
O ScratchEste programa foi criado pelo MIT onde o intuito é estimular e desenvolver os jovens na área de programação.Com esse programa é possível criar jogos e animações.
Fazer o gato andarPara isso você terá que clicar no gato, a seguir você utilizará a programação ao lado.Acompanhe o professor em aula.
Fazer o gato andarVamos pensar agora na programação caso o gato toque na borda.Nessa programação quando o gato tocar na borda ele irá andar para traz.
Atividade 01Tente agora fazer um novo projeto e utilize outro personagem, tente também aplicar um fundo ao palco e faça o personagem caminhar pelo cenário.
Uso das teclas para caminharÉ possível fazer com que o personagem caminhe utilizando o teclado.Veja a ao lado e tente fazer no Scratch.
Movimentos e ProgramaçãoEsquerda e DireitaAgora você irá criar uma bola como personagem e tentará dar movimento a ela utilizando setas para cima e para baixo, na dúvida utilize a programação ao lado.
Movimentos e ProgramaçãoCima e BaixoAo lado você terá a programação para os botões para cima e para baixo, terminando tente ver como ficou o jogo com os movimentos.
Exemplo de JogoAqui você terá que criar o fundo e um personagem no caso uma bola, como a figura abaixo.Use a programação ao lado e tente entender o que está acontecendo.

Scratch - Desafio Digital

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    Conhecendo o ScratchPrimeirosComandosProfessor Michel Fabiano
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    O ScratchEste programafoi criado pelo MIT onde o intuito é estimular e desenvolver os jovens na área de programação.Com esse programa é possível criar jogos e animações.
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    Fazer o gatoandarPara isso você terá que clicar no gato, a seguir você utilizará a programação ao lado.Acompanhe o professor em aula.
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    Fazer o gatoandarVamos pensar agora na programação caso o gato toque na borda.Nessa programação quando o gato tocar na borda ele irá andar para traz.
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    Atividade 01Tente agorafazer um novo projeto e utilize outro personagem, tente também aplicar um fundo ao palco e faça o personagem caminhar pelo cenário.
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    Uso das teclaspara caminharÉ possível fazer com que o personagem caminhe utilizando o teclado.Veja a ao lado e tente fazer no Scratch.
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    Movimentos e ProgramaçãoEsquerdae DireitaAgora você irá criar uma bola como personagem e tentará dar movimento a ela utilizando setas para cima e para baixo, na dúvida utilize a programação ao lado.
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    Movimentos e ProgramaçãoCimae BaixoAo lado você terá a programação para os botões para cima e para baixo, terminando tente ver como ficou o jogo com os movimentos.
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    Exemplo de JogoAquivocê terá que criar o fundo e um personagem no caso uma bola, como a figura abaixo.Use a programação ao lado e tente entender o que está acontecendo.