ATIVIDADE 2.8 – REGISTRO DIGITAL



            É    importante        salientar        que     o
computador é uma máquina para ensinar ou
aprender, mas como ferramenta pedagógica
para    criar     um       ambiente      interativo       que
proporcione       ao   aprendiz,      diante       de     uma
situação        problema,        investigar,       levantar
hipóteses,      testa-las    e    refinar    suas       idéias
iniciais,    construindo         assim      seu     próprio
conhecimento,          e    com     vários        tipos    de
tecnologias que venho trabalhando com meus
alunos, isto, na tentativa de criar e dar
condições       para   construírem       conhecimentos
sobre o porquê e como integrar as tecnologias
em     minhas      práticas       pedagógicas,          como
recurso didático, para superar barreiras de
ordem pedagógica.

Registro Digital

  • 1.
    ATIVIDADE 2.8 –REGISTRO DIGITAL É importante salientar que o computador é uma máquina para ensinar ou aprender, mas como ferramenta pedagógica para criar um ambiente interativo que proporcione ao aprendiz, diante de uma situação problema, investigar, levantar hipóteses, testa-las e refinar suas idéias iniciais, construindo assim seu próprio conhecimento, e com vários tipos de tecnologias que venho trabalhando com meus alunos, isto, na tentativa de criar e dar condições para construírem conhecimentos sobre o porquê e como integrar as tecnologias em minhas práticas pedagógicas, como recurso didático, para superar barreiras de ordem pedagógica.