1. ATIVIDADE 2.8 – REGISTRO DIGITAL
É importante salientar que o
computador é uma máquina para ensinar ou
aprender, mas como ferramenta pedagógica
para criar um ambiente interativo que
proporcione ao aprendiz, diante de uma
situação problema, investigar, levantar
hipóteses, testa-las e refinar suas idéias
iniciais, construindo assim seu próprio
conhecimento, e com vários tipos de
tecnologias que venho trabalhando com meus
alunos, isto, na tentativa de criar e dar
condições para construírem conhecimentos
sobre o porquê e como integrar as tecnologias
em minhas práticas pedagógicas, como
recurso didático, para superar barreiras de
ordem pedagógica.