O documento resume uma palestra sobre os Princípios de Design de Produto da empresa Passei Direto. O resumo é:
1) A empresa passou por vários estágios de desenvolvimento do design de produto, desde times independentes até a criação de um sistema de design unificado.
2) Em 2018, a empresa definiu quatro Princípios de Design - Intuitivo, Simples, Consistente e Experiência Focada - para guiar decisões de design e evitar problemas do passado.
3) Os princípios ajudaram a empresa
How to Build Roadmaps Focused on Goals and ProblemsProduct School
O documento fornece diretrizes para construir roadmaps de produto focados em objetivos e problemas. Ele discute como avaliar a situação atual, garantir o alinhamento com os stakeholders, e manter o foco no cliente. O documento também apresenta uma palestrante e seus principais aprendizados sobre a importância da comunicação e colaboração na construção de roadmaps.
Webinar: Organizando o backlog de um produto com muitos stakeholdersProduct School
O documento resume uma palestra sobre organização do backlog de produtos com muitos stakeholders. A palestra discute a importância de definir a proposta de valor, métricas e público-alvo. Também apresenta técnicas como o Value Proposition Canvas, mapeamento de personas e ferramentas para priorizar histórias no backlog como o User Story Mapping e a Matriz de Priorização.
Carreiras em Tech além da Programação - Slides da Palestra no The Developer's...Jacqueline Yumi Asano
Confira aqui os slides da Palestra sobre 7 carreiras em Tech além da Programação. Essa palestra foi ministrada por Jacqueline Yumi Asano no The Developer's Conference, na trilha TDC4Women
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Sabe aquela funcionalidade que quando lançaram no Netflix você amou? Você sabe quem priorizou ela? Ou então quem responde suas dúvidas e torna sua experiência incrível com o Nubank? E ainda, quem cuida das parcerias estratégicas que moldam as publicidades no Spotify?
Você não precisa saber programar para trabalhar com o desenvolvimento de produto. Segundo uma pesquisa realizada pela Break Into Tech, empresas de tecnologia tem 3 vezes mais pessoas exercendo atividades não técnicas do que técnicas. Nessa Talk você descobrirá quais são as carreiras que você pode seguir sem precisar saber escrever uma linha de código. E ainda, receberá dicas de como chegar lá!
[Product Camp 2020] - Se liga na descoberta: um case de produtos internos - A...Product Camp Brasil
Este documento apresenta o processo de desenvolvimento de produtos da AmbevTech, com foco em validar hipóteses rapidamente por meio de experimentos com pouco ou nenhum código antes de lançar um produto. Inclui etapas como shadowing de usuários, priorização de insights, pitch de negócios e métricas de sucesso.
Um dos grandes desafios de um gestor de produto é definir os próximos passos deste produto, para onde ele vai e que funcionalidades ele terá. Para ajudar neste processo podemos criar um Roadmap, mas como construir um Roadmap centrado nos objetivos de negócio da empresa? Esta palestra tem objetivo de mostrar como executar este processo, criando e mantendo um Roadmap que represente os objetivos de negócio da empresa e atenda as necessidades dos usuários.
Como sincronizar times de design e desenvolvimentoVitor Guerra
1. O documento discute como times de UX, UI e desenvolvimento podem trabalhar de forma sincronizada através da abertura, compreensão mútua e criação conjunta de processos;
2. É sugerido que os times adotem um modelo de squads, com designers assumindo funções de UX, UI e negócios, e atuando em conjunto com desenvolvedores desde as primeiras etapas do projeto;
3. A criação conjunta de produtos centrados nos usuários e alinhados aos objetivos de negócio é apontada como a melhor
[Product Camp 2020] - O que aprendemos sobre Testes A/B em um ano de experime...Product Camp Brasil
O documento discute as lições aprendidas pelo Nubank sobre testes A/B ao longo de um ano de experimentação. Eles destacam a importância de acompanhar os resultados diariamente, definir critérios claros de sucesso e fracasso, e priorizar experimentos com base no esforço requerido em vez do impacto potencial. Testes A/B bem executados podem levar a melhorias significativas na taxa de conversão e na experiência do usuário.
How to Build Roadmaps Focused on Goals and ProblemsProduct School
O documento fornece diretrizes para construir roadmaps de produto focados em objetivos e problemas. Ele discute como avaliar a situação atual, garantir o alinhamento com os stakeholders, e manter o foco no cliente. O documento também apresenta uma palestrante e seus principais aprendizados sobre a importância da comunicação e colaboração na construção de roadmaps.
Webinar: Organizando o backlog de um produto com muitos stakeholdersProduct School
O documento resume uma palestra sobre organização do backlog de produtos com muitos stakeholders. A palestra discute a importância de definir a proposta de valor, métricas e público-alvo. Também apresenta técnicas como o Value Proposition Canvas, mapeamento de personas e ferramentas para priorizar histórias no backlog como o User Story Mapping e a Matriz de Priorização.
Carreiras em Tech além da Programação - Slides da Palestra no The Developer's...Jacqueline Yumi Asano
Confira aqui os slides da Palestra sobre 7 carreiras em Tech além da Programação. Essa palestra foi ministrada por Jacqueline Yumi Asano no The Developer's Conference, na trilha TDC4Women
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Sabe aquela funcionalidade que quando lançaram no Netflix você amou? Você sabe quem priorizou ela? Ou então quem responde suas dúvidas e torna sua experiência incrível com o Nubank? E ainda, quem cuida das parcerias estratégicas que moldam as publicidades no Spotify?
Você não precisa saber programar para trabalhar com o desenvolvimento de produto. Segundo uma pesquisa realizada pela Break Into Tech, empresas de tecnologia tem 3 vezes mais pessoas exercendo atividades não técnicas do que técnicas. Nessa Talk você descobrirá quais são as carreiras que você pode seguir sem precisar saber escrever uma linha de código. E ainda, receberá dicas de como chegar lá!
[Product Camp 2020] - Se liga na descoberta: um case de produtos internos - A...Product Camp Brasil
Este documento apresenta o processo de desenvolvimento de produtos da AmbevTech, com foco em validar hipóteses rapidamente por meio de experimentos com pouco ou nenhum código antes de lançar um produto. Inclui etapas como shadowing de usuários, priorização de insights, pitch de negócios e métricas de sucesso.
Um dos grandes desafios de um gestor de produto é definir os próximos passos deste produto, para onde ele vai e que funcionalidades ele terá. Para ajudar neste processo podemos criar um Roadmap, mas como construir um Roadmap centrado nos objetivos de negócio da empresa? Esta palestra tem objetivo de mostrar como executar este processo, criando e mantendo um Roadmap que represente os objetivos de negócio da empresa e atenda as necessidades dos usuários.
Como sincronizar times de design e desenvolvimentoVitor Guerra
1. O documento discute como times de UX, UI e desenvolvimento podem trabalhar de forma sincronizada através da abertura, compreensão mútua e criação conjunta de processos;
2. É sugerido que os times adotem um modelo de squads, com designers assumindo funções de UX, UI e negócios, e atuando em conjunto com desenvolvedores desde as primeiras etapas do projeto;
3. A criação conjunta de produtos centrados nos usuários e alinhados aos objetivos de negócio é apontada como a melhor
[Product Camp 2020] - O que aprendemos sobre Testes A/B em um ano de experime...Product Camp Brasil
O documento discute as lições aprendidas pelo Nubank sobre testes A/B ao longo de um ano de experimentação. Eles destacam a importância de acompanhar os resultados diariamente, definir critérios claros de sucesso e fracasso, e priorizar experimentos com base no esforço requerido em vez do impacto potencial. Testes A/B bem executados podem levar a melhorias significativas na taxa de conversão e na experiência do usuário.
O documento discute o Code Club, um programa que ensina crianças programação de computadores. O Code Club funciona com aulas em pequenos grupos lideradas por voluntários, usando lições divididas em etapas com objetivos claros para estimular a resolução incremental de problemas e o pensamento computacional de forma experimental e criativa. O programa tem crescido no Brasil, com mais de 500 clubes estabelecidos e 12 mil crianças beneficiadas.
Projetos, Qualidade & Processos, quer unir essas três áreas chaves para o sucesso da sua empresa.
Nossa intenção é mostrar as alternativas das áreas de Gestão de Projetos, Turnaround, Qualidade e melhoria continua de Processos de uma maneira ténica mas real, focada em resultados e de acordo com a sua necessidade e
ferramentas que sua empresa possui, seja office, open office ou outra específica. O site também vai abordar a importância de estar preparado para os desafios, direcionar a carreira investindo em conhecimento, para isso vamos trocar experiências sobre certificações profissionais como a CAPM e PMP do PMI, e a MCTS em MS Project 2010.
AI and Machine Learning Applied to Product ManagementProduct School
O documento descreve o site www.productschool.com, que oferece cursos de treinamento em gerenciamento de produtos para indivíduos e empresas. O site inclui certificados, cursos e eventos sobre aplicações de inteligência artificial e machine learning para gerenciamento de produtos. O documento também discute questões éticas relacionadas ao uso da inteligência artificial.
Project Kickoff Worshop with Cervejaria Ambev Innovation SpecialistProduct School
Este documento descreve cursos e treinamentos oferecidos pela Product School para gestores de produtos, incluindo cursos de gestão de produtos, programação para gestores, análise de dados, marketing digital, design de experiência do usuário e liderança de produtos. O documento também anuncia uma palestra de uma especialista em inovação da Ambev sobre como iniciar projetos com sucesso.
[Product Camp 2020] - Product operations: o que é e como começar? - Marcela S...Product Camp Brasil
O documento discute o que é Product Operations, quando as empresas devem começar a estruturar essa área e possíveis carreiras nela. É definido que Product Operations fornece ferramentas, dados e processos para apoiar equipes de produto. Três pilares são destacados: voz do cliente, dados de produto e ferramentas/processos.
[TDC'17] UX Combo: Técnicas rápidas de pesquisaFlavio Nazario
O documento resume as etapas de pesquisa e design de um portal de busca de cursos universitários. Inclui micropesquisas, cardsorting, análises competitivas e testes de usabilidade que levaram a duas versões do portal, com a segunda versão apresentando melhorias na taxas de rejeição e categorização de informações.
[ScrumDay 2018] Review, Demo e Apresentações, o que de fato importa para o se...Guilherme Motta
O documento discute as melhores práticas para realizar Sprint Reviews no Scrum, incluindo se concentrar em mostrar o código funcionando, coletar feedback dos stakeholders e garantir a transparência e inspeção do trabalho. Também enfatiza a importância de planejar o formato da revisão para engajar os participantes e demonstrar o produto no ambiente mais próximo possível da produção.
[Product Camp 2020] - Como atrair, selecionar e reter PMs fora da curva - Ale...Product Camp Brasil
O documento fornece estratégias para atrair, selecionar e reter bons profissionais de produto. Ele discute como o mercado está superaquecido e como criar um diferencial competitivo para atrair talentos. Também fornece dicas sobre como encontrar profissionais experientes e iniciantes, como desenhar um processo seletivo eficaz e como criar experiências únicas para reter as pessoas.
O documento descreve um estudo de caso de uma empresa que passou por um treinamento de uma semana utilizando a metodologia EVDnC para promover uma cultura de entregas diárias. O treinamento resultou em times mais integrados e focados nas necessidades dos clientes, entregando valor de forma contínua através de sprints diárias.
O documento fornece diretrizes para criar redes de colaboração internas e externas para aumentar a eficiência. Ele discute a importância de se ter metas e propósitos compartilhados, liderança forte e processos claros de comunicação para facilitar a colaboração interna, bem como a necessidade de estabelecer parcerias para acelerar a inovação através da colaboração externa.
O documento apresenta os conceitos de Lean Inception e MVP. Lean Inception é um processo colaborativo que resulta no MVP, que é a versão mais simples de um produto para validar hipóteses de negócio. O documento também descreve características-chave de um MVP, como ciclos de feedback curtos e evolução incremental do produto.
Shipping Value Continuously: a Non-Trivial Challenge by iFood Delivery PMProduct School
1. Entregar valor constantemente para o produto é um desafio não trivial para empresas de entrega como a iFood.
2. É necessário priorizar problemas reais dos clientes, entender os stakeholders e entregar valor para eles constantemente através de aprendizado contínuo.
3. A chave para a constância é o aprendizado - construir, medir e aprender para melhorar continuamente.
Como Evoluímos para o Kanban com métricas de verdade [TDC POA 2017/11]Cleiton Luis Mafra
O documento descreve a jornada da empresa Senior Systems em evoluir de um método cascata para Scrum escalado e, posteriormente, para Kanban usando métricas. Eles realizaram workshops internos sobre Kanban, começaram a medir métricas como throughput, lead time e porcentagem de entrega e usaram essas métricas para melhorar a previsibilidade e consistência das entregas.
Este documento descreve um workshop sobre descoberta de produtos realizado pela iniciativa Team Of Thought (TOT) em julho de 2017. O workshop utilizou técnicas ágeis como story puzzle, objetivos e resultados-chave (OKRs) e análise de relevância, urgência e tendência para que os participantes identificassem oportunidades de produto e priorizassem soluções para problemas reais.
Guia para a competição Ideation Sua Ideia na Prática BrasíliaIdeationBrasil
A competição Ideation - Sua Ideia na Prática em Brasília consiste em 4 etapas para o desenvolvimento de modelos de negócios, incluindo workshops, mentoria e premiação. Participantes de todos os cursos podem se inscrever individualmente ou em equipes para aprender sobre empreendedorismo e receber apoio para tirar suas ideias do papel.
O documento apresenta uma agenda para uma experiência sobre Design Thinking. A agenda inclui tópicos como Design Thinking, Problema, Ferramentas e Fechamento. O problema discutido é como a comunicação interna pode aumentar o engajamento dos colaboradores. A apresentação é feita por Cassiane Vilvert do marketing da SocialBase.
Expandindo ágil do marketing ao departamento pessoal #SGRio2016Samuel Cavalcante
Palestra apresentada no Scrum Rio 2016.
Constando os cases ocorridos na empresa DígithoBrasil de Campo Grande MS. Aonde vários departamentos como Marketing, RH, Financeiro... tem utilizado a filosofia agile para a melhoria continua.
How to Find Product-Market Fit by Kuadro FounderProduct School
O documento descreve a história e estratégia da Kuadro, uma empresa de educação online. Começa apresentando o fundador Bruno Werneck e a missão da Kuadro de democratizar o acesso à educação de qualidade. Em seguida detalha a evolução do produto Kuadro desde 2012, com o lançamento de vídeos no YouTube até se tornar uma plataforma completa de educação a distância em 2020. Por fim, o fundador compartilha lições aprendidas sobre a importância de conversar com os usuários e testar antes de lançar produtos
O documento resume as qualificações e experiência de Vitor Massari, incluindo mais de 20 anos de experiência em projetos de TI e gestão ágil de projetos. Ele é sócio de uma empresa de consultoria, autor de livros e possui diversas certificações em metodologias ágeis como Scrum, Kanban, Lean, entre outras.
[Growth Camp 2020] - Aprendizados de como implementamos cultura de produtos o...Product Camp Brasil
O documento descreve como a empresa implementou uma cultura de produtos orientada à experimentação estruturada, com squads multidisciplinares realizando hipóteses de teste de forma rápida e barata para descobrir alavancas de crescimento sustentável, utilizando ferramentas como OKRs, Opportunity Solution Tree e métricas de acompanhamento.
Como não ferrar com a user experience - Campus Party 2012 Juliana Gaiba
Este documento fornece orientações sobre como projetar uma boa experiência do usuário (UX). Em três frases ou menos:
O documento discute como projetar uma experiência do usuário (UX) que seja fluida e envolvente para o usuário, enfatizando a importância de testes com usuários, prototipação visual e iterativa, e focar nos objetivos e fluxos principais do produto. Também fornece conselhos sobre como envolver equipes multidisciplinares e manter um mindset focado no usuário.
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidNelson Vasconcelos
O documento apresenta um resumo das principais informações sobre um design sprint realizado por Nelson Vasconcelos da Google. O design sprint teve como objetivo prototipar um aplicativo cívico para Android e seguiu as 6 etapas do processo: Entender, Definir, Divergir, Decidir, Prototipar e Validar. O documento descreve cada uma das etapas do processo de design sprint.
O documento discute o Code Club, um programa que ensina crianças programação de computadores. O Code Club funciona com aulas em pequenos grupos lideradas por voluntários, usando lições divididas em etapas com objetivos claros para estimular a resolução incremental de problemas e o pensamento computacional de forma experimental e criativa. O programa tem crescido no Brasil, com mais de 500 clubes estabelecidos e 12 mil crianças beneficiadas.
Projetos, Qualidade & Processos, quer unir essas três áreas chaves para o sucesso da sua empresa.
Nossa intenção é mostrar as alternativas das áreas de Gestão de Projetos, Turnaround, Qualidade e melhoria continua de Processos de uma maneira ténica mas real, focada em resultados e de acordo com a sua necessidade e
ferramentas que sua empresa possui, seja office, open office ou outra específica. O site também vai abordar a importância de estar preparado para os desafios, direcionar a carreira investindo em conhecimento, para isso vamos trocar experiências sobre certificações profissionais como a CAPM e PMP do PMI, e a MCTS em MS Project 2010.
AI and Machine Learning Applied to Product ManagementProduct School
O documento descreve o site www.productschool.com, que oferece cursos de treinamento em gerenciamento de produtos para indivíduos e empresas. O site inclui certificados, cursos e eventos sobre aplicações de inteligência artificial e machine learning para gerenciamento de produtos. O documento também discute questões éticas relacionadas ao uso da inteligência artificial.
Project Kickoff Worshop with Cervejaria Ambev Innovation SpecialistProduct School
Este documento descreve cursos e treinamentos oferecidos pela Product School para gestores de produtos, incluindo cursos de gestão de produtos, programação para gestores, análise de dados, marketing digital, design de experiência do usuário e liderança de produtos. O documento também anuncia uma palestra de uma especialista em inovação da Ambev sobre como iniciar projetos com sucesso.
[Product Camp 2020] - Product operations: o que é e como começar? - Marcela S...Product Camp Brasil
O documento discute o que é Product Operations, quando as empresas devem começar a estruturar essa área e possíveis carreiras nela. É definido que Product Operations fornece ferramentas, dados e processos para apoiar equipes de produto. Três pilares são destacados: voz do cliente, dados de produto e ferramentas/processos.
[TDC'17] UX Combo: Técnicas rápidas de pesquisaFlavio Nazario
O documento resume as etapas de pesquisa e design de um portal de busca de cursos universitários. Inclui micropesquisas, cardsorting, análises competitivas e testes de usabilidade que levaram a duas versões do portal, com a segunda versão apresentando melhorias na taxas de rejeição e categorização de informações.
[ScrumDay 2018] Review, Demo e Apresentações, o que de fato importa para o se...Guilherme Motta
O documento discute as melhores práticas para realizar Sprint Reviews no Scrum, incluindo se concentrar em mostrar o código funcionando, coletar feedback dos stakeholders e garantir a transparência e inspeção do trabalho. Também enfatiza a importância de planejar o formato da revisão para engajar os participantes e demonstrar o produto no ambiente mais próximo possível da produção.
[Product Camp 2020] - Como atrair, selecionar e reter PMs fora da curva - Ale...Product Camp Brasil
O documento fornece estratégias para atrair, selecionar e reter bons profissionais de produto. Ele discute como o mercado está superaquecido e como criar um diferencial competitivo para atrair talentos. Também fornece dicas sobre como encontrar profissionais experientes e iniciantes, como desenhar um processo seletivo eficaz e como criar experiências únicas para reter as pessoas.
O documento descreve um estudo de caso de uma empresa que passou por um treinamento de uma semana utilizando a metodologia EVDnC para promover uma cultura de entregas diárias. O treinamento resultou em times mais integrados e focados nas necessidades dos clientes, entregando valor de forma contínua através de sprints diárias.
O documento fornece diretrizes para criar redes de colaboração internas e externas para aumentar a eficiência. Ele discute a importância de se ter metas e propósitos compartilhados, liderança forte e processos claros de comunicação para facilitar a colaboração interna, bem como a necessidade de estabelecer parcerias para acelerar a inovação através da colaboração externa.
O documento apresenta os conceitos de Lean Inception e MVP. Lean Inception é um processo colaborativo que resulta no MVP, que é a versão mais simples de um produto para validar hipóteses de negócio. O documento também descreve características-chave de um MVP, como ciclos de feedback curtos e evolução incremental do produto.
Shipping Value Continuously: a Non-Trivial Challenge by iFood Delivery PMProduct School
1. Entregar valor constantemente para o produto é um desafio não trivial para empresas de entrega como a iFood.
2. É necessário priorizar problemas reais dos clientes, entender os stakeholders e entregar valor para eles constantemente através de aprendizado contínuo.
3. A chave para a constância é o aprendizado - construir, medir e aprender para melhorar continuamente.
Como Evoluímos para o Kanban com métricas de verdade [TDC POA 2017/11]Cleiton Luis Mafra
O documento descreve a jornada da empresa Senior Systems em evoluir de um método cascata para Scrum escalado e, posteriormente, para Kanban usando métricas. Eles realizaram workshops internos sobre Kanban, começaram a medir métricas como throughput, lead time e porcentagem de entrega e usaram essas métricas para melhorar a previsibilidade e consistência das entregas.
Este documento descreve um workshop sobre descoberta de produtos realizado pela iniciativa Team Of Thought (TOT) em julho de 2017. O workshop utilizou técnicas ágeis como story puzzle, objetivos e resultados-chave (OKRs) e análise de relevância, urgência e tendência para que os participantes identificassem oportunidades de produto e priorizassem soluções para problemas reais.
Guia para a competição Ideation Sua Ideia na Prática BrasíliaIdeationBrasil
A competição Ideation - Sua Ideia na Prática em Brasília consiste em 4 etapas para o desenvolvimento de modelos de negócios, incluindo workshops, mentoria e premiação. Participantes de todos os cursos podem se inscrever individualmente ou em equipes para aprender sobre empreendedorismo e receber apoio para tirar suas ideias do papel.
O documento apresenta uma agenda para uma experiência sobre Design Thinking. A agenda inclui tópicos como Design Thinking, Problema, Ferramentas e Fechamento. O problema discutido é como a comunicação interna pode aumentar o engajamento dos colaboradores. A apresentação é feita por Cassiane Vilvert do marketing da SocialBase.
Expandindo ágil do marketing ao departamento pessoal #SGRio2016Samuel Cavalcante
Palestra apresentada no Scrum Rio 2016.
Constando os cases ocorridos na empresa DígithoBrasil de Campo Grande MS. Aonde vários departamentos como Marketing, RH, Financeiro... tem utilizado a filosofia agile para a melhoria continua.
How to Find Product-Market Fit by Kuadro FounderProduct School
O documento descreve a história e estratégia da Kuadro, uma empresa de educação online. Começa apresentando o fundador Bruno Werneck e a missão da Kuadro de democratizar o acesso à educação de qualidade. Em seguida detalha a evolução do produto Kuadro desde 2012, com o lançamento de vídeos no YouTube até se tornar uma plataforma completa de educação a distância em 2020. Por fim, o fundador compartilha lições aprendidas sobre a importância de conversar com os usuários e testar antes de lançar produtos
O documento resume as qualificações e experiência de Vitor Massari, incluindo mais de 20 anos de experiência em projetos de TI e gestão ágil de projetos. Ele é sócio de uma empresa de consultoria, autor de livros e possui diversas certificações em metodologias ágeis como Scrum, Kanban, Lean, entre outras.
[Growth Camp 2020] - Aprendizados de como implementamos cultura de produtos o...Product Camp Brasil
O documento descreve como a empresa implementou uma cultura de produtos orientada à experimentação estruturada, com squads multidisciplinares realizando hipóteses de teste de forma rápida e barata para descobrir alavancas de crescimento sustentável, utilizando ferramentas como OKRs, Opportunity Solution Tree e métricas de acompanhamento.
Como não ferrar com a user experience - Campus Party 2012 Juliana Gaiba
Este documento fornece orientações sobre como projetar uma boa experiência do usuário (UX). Em três frases ou menos:
O documento discute como projetar uma experiência do usuário (UX) que seja fluida e envolvente para o usuário, enfatizando a importância de testes com usuários, prototipação visual e iterativa, e focar nos objetivos e fluxos principais do produto. Também fornece conselhos sobre como envolver equipes multidisciplinares e manter um mindset focado no usuário.
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidNelson Vasconcelos
O documento apresenta um resumo das principais informações sobre um design sprint realizado por Nelson Vasconcelos da Google. O design sprint teve como objetivo prototipar um aplicativo cívico para Android e seguiu as 6 etapas do processo: Entender, Definir, Divergir, Decidir, Prototipar e Validar. O documento descreve cada uma das etapas do processo de design sprint.
Este documento fornece dicas e orientações sobre como criar um portfólio online eficaz, incluindo escolher as ferramentas certas, cuidados com imagens, divulgação e formas de promover o portfólio. Recomenda ferramentas como Tumblr, Carbonmade, SlideShare e Behance para hospedagem do portfólio, além de sugerir usar blogs e redes sociais para divulgação.
O documento descreve uma programação de um evento do Ladies That UX Florianópolis com apresentações sobre cultura UX em diferentes empresas. A programação inclui tópicos como UX remoto, cultura UX na Resultados Digitais e Neoway, e encerramento com networking.
O documento discute o papel de um Product Manager. Ele descreve que um PM não coda, desenha ou faz análises técnicas, mas sim é responsável por garantir que o produto certo esteja sendo desenvolvido através de pesquisas com usuários, testes e feedback constante. O documento também discute as habilidades, responsabilidades e preparação necessárias para ser um bom Product Manager.
Este documento descreve o processo de Design Sprint, com suas 6 fases de entendimento do problema, geração de ideias, prototipagem e validação com usuários. A apresentação também inclui informações sobre a facilitadora Ana Paula Batista, como sua experiência em UX Design e objetivos para projetos com valores sociais.
Experiência do Usuário como prática na LocawebAndreza Godoy
O documento descreve a evolução da abordagem da Experiência do Usuário (UX) na empresa Locaweb ao longo do tempo, começando com foco nas interfaces e design visual, passando por uma divisão em equipes de UX e interfaces, capacitação da equipe, adoção de metodologias ágeis e monitoramento dos usuários, até a atual integração dos designers em times de produto utilizando Scrum.
Palestra realizada pelo Paulo Floriano, co-founder da Neue Labs, no evento da ABC Startups, sobre Lean UX, explicando como reduzir os disperdícios, acelerar analise dos resultados e testar a aceitação do seu produto sem gastar mais tempo e recurso do que o necessário.
"Mas eu não tenho experiência..." E daí??? - Como quebrar o ciclo vicioso de...Julio Cesar Nunes de Souza
O documento discute como quebrar o ciclo vicioso de não conseguir emprego por falta de experiência. Sugere adquirir conhecimento através de cursos, projetos e participação em comunidades, e ganhar experiência com projetos pessoais, código aberto e possivelmente startups.
(1) Os alunos criarão uma apresentação no PowerPoint promovendo produtos eletrônicos em oferta para o mês de dezembro, trabalhando em duplas. (2) Eles deverão pesquisar imagens dos produtos na internet e incluí-las na apresentação de forma criativa e inovadora. (3) A avaliação considerará a cooperação, organização do trabalho e inclusão de todas as informações solicitadas.
Experiência do usuário em Portais CorporativosNeue Labs
1. O documento discute estratégias para atender às expectativas dos usuários em relação à estrutura e conteúdo de portais corporativos.
2. É apresentada a importância da experiência do usuário ao longo do processo de desenvolvimento de portais, desde a fase de diagnóstico até os testes.
3. A aplicação de princípios de experiência do usuário em todas as etapas pode ajudar a garantir que o portal entregue atenda às necessidades e expectativas dos usuários.
Deep Dive Material Design, e um pouquinho sobre mobile UXNelson Vasconcelos
O documento resume os principais pontos do Material Design da Google. Em três frases:
1) O Material Design tem como objetivos sintetizar princípios clássicos de design e permitir experiências unificadas em diferentes plataformas e dispositivos.
2) As guidelines do Material Design fornecem boas práticas para interação, convenções e personalidade, beneficiando usuários e empresas.
3) Seguir as guidelines trás benefícios como aumento de engajamento e vendas, mas é importante também testar com usuários e inovar dentro dos princípios
O documento apresenta os principais pontos sobre modelagem ágil de acordo com uma palestra. A modelagem ágil é guiada por valores como comunicação, simplicidade e feedback, além de princípios como ter o software como objetivo principal, modelar com um propósito e encarar a mudança. A documentação ágil deve fornecer valor máximo ao cliente de forma magra, com foco no objetivo.
O documento apresenta uma especialista em UX Design chamada Ana Paula Batista e descreve seu perfil profissional e pessoal, além de introduzir o método Design Sprint, explicando suas etapas e ferramentas para desenvolver soluções centradas no usuário de forma rápida.
Estratégia de Produto Eficaz - Marcell Almeida - Live PM3 + ImpulsoMarcell Almeida
Nessa Live em parceria com a Impulso o Marcell Almeida mostra casos reais e complementa com a teoria de como montar uma boa estratégia de produto. Esta live é aberta para todo mundo - inclusive não alunos.
Para ver a palestra acesse: https://www.youtube.com/watch?v=Te6L0L61Ky8
Sobre o instrutor:
Marcell Almeida é formado em Ciência da Computação, Marcell Almeida já passou pelo Easy Taxi no seu auge (pré Uber), atuou como Product Manager no VivaReal em diversos produtos inclusive o site principal (mobile e web), e passou pela Intuit, uma das maiores empresas de tecnologia do mundo baseada no Vale do Silício e listada na NASDAQ. Atualmente está liderando o Product Lab na Catho (empresa do grupo Seek da Australia) e focando em algumas iniciativas com potencial global junto com a Seek. Fora isso também tenho um histórico empreendedor onde foi fundador da startup Grana e também fundador do Product Camp Brasil e Cursos PM3.
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário Raiana Comiran
O documento descreve a jornada de uma designer e como ela aplica os conceitos e métodos de Experiência do Usuário (UX) em seu trabalho. Ele discute como a UX é multidisciplinar e envolve entender as necessidades e perspectivas dos usuários para criar soluções melhores. A jornada do usuário é apresentada como um método importante para mapear as ações e sentimentos dos usuários ao longo do processo.
Semelhante a Principles and best practices of Product Design (20)
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Product teams will need to contribute directly to revenue growth, not just user value. They will sit at the intersection of technology and business. Artificial intelligence will allow product teams to do more with less people by automating tasks and providing insights. To succeed in this new era, companies must empower their product teams with the right skills and integrate them closely with other functions like marketing, sales, and customer success.
Webinar How PMs Use AI to 10X Their Productivity by Product School EiR.pdfProduct School
Explore AI tools hands-on and smoothly integrate them into your work routine. This practical experience is here to empower you, offering insights into the mindset of successful Product Managers. Learn the skills to become a more effective Product Manager.
Main Takeaways:
Hands-On AI Integration:
Learn practical strategies for integrating AI tools into your workflow effectively.
Mindset Insights for Success:
Gain valuable insights into the mindset of successful Product Managers, unlocking the secrets to their achievements.
Skill Empowerment for Growth:
Acquire essential skills that empower your evolution toward becoming a more effective and impactful Product Manager.
Webinar: Using GenAI for Increasing Productivity in PM by Amazon PM LeaderProduct School
In this webinar, you will learn how AI can take work off your plate, allowing you to focus on deep thinking or critical work. Cut out the drudge work in Product Management and get more out of your day.
Learnings:
Improve workflows that are high frequency - "manual tasks"
Increase the quality of output that has high importance - "brainy tasks"
Put GenAI to work today
Unlocking High-Performance Product Teams by former Meta Global PMMProduct School
Main Takeaways:
- High-Performing Team Dynamics: You’ll gain insights into fostering high-performance teamwork.
- Unveiling Team Personas: You’ll learn about different personas in the team and how to foster these differences.
- Decoding the Team Needs x Productivity Equation: You’ll learn about different team needs and how they correlate with engagement and productivity.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
34. Momento de
refactoring
• PD estava expandindo
para novos níveis
• Site iria ser reescrito
• Apps nativos iriam morrer
e passariam a ser um único
código
65. "Design Doesn’t Scale."
Stanley Wood • Head Design Spotify
It was during a weekly design critique that it became clear we had nothing
to align on. Our feedback was nothing more than personal opinions based
on some new design fad.
66.
67.
68. "Redesigning Pinterest, block
by block"
Andreas Pihlström • Pinterest Creative Director
A number of new features had also been added without a clear vision to
how they fit into the overall design, so the interface had begun to feel
cluttered and hard to understand.
As it turns out, it’s damn hard to design consistent and beautiful things
at scale.
69. 1. Lucid
It’s intuitive, not learned. It makes the user feel powerful. It makes the content
taste better.
2. Animated
It’s colorful. It’s visually responsive. It’s unexpected.
3. Unbreakable
It’s built for exploration. It’s impossible to mis-tap. It’s reversible.
74. Julie Zhuo
Principles that feel too broad or obvious might as well be meaningless.
They don’t help shed any light on downstream design decisions. They
don’t help get people on the same page around what’s important.
75. • Precisavam ser construídos
com base na nossa vivência e
no nosso produto
• Não podia ser criado pelo
time de Design
78. ● Fizemos um onboarding (tour) cheio de tooltips que o usuário no final
ficava só dando skip
● Todo lugar do site abria um tooltip novo explicando como funciona. No
final o produto todo precisava de um "manual de instrução."
● tooltip para falar sobre anotações, tooltip para falar sobre imprimir
● Criamos cards na página de disciplina sem ter um hover para o usuário
entender que está naquele elemento específico
● Números mostrando a quantidade de seguidor na página de disciplina
não tendo o pontinho na casa de milhares
● No card do dashboard que mostra as disciplinas que sigo, está sem casa de
milhares
● Na pop de limite de materiais tivemos vários retrabalhos porque as coisas
que estavam sendo escritas não casavam com o momento do usuário ou
produto
● Filtro da busca complexo e poucos usuários usando e se perdendo
● Seções do perfil confusa para o usuário
● Criação de soluções sem considerar o modelo mental e os padrões que os
usuários já conhecem e usam
79. ● Pelo visualizador ser o local de mais acesso há o desejo de sempre
colocar muita comunicações e leads dentro dele. Hoje ele é a principal
tela e existem muitas ações dentro dele, sem uma avaliação constante
da eficiência
● Pop CR - na pop de cr tivemos queríamos explicar tudo numa pop e as
primeiras versões saíram com textos longos
● "Não há seguidores", "0 comentários", "Você ajudou 208 estudantes nos
últimos meses.". Se fizer um pouco de benchmark da pra ver que muitas
vezes você não precisa ser tão descritivo e literal nas mensangens. Se não
acaba ficando mt texto.
● Novas Features - foram colocadas na tela sem termos repensarmos no
todo. Fez com o que o PD ficasse muito poluído
● Tags - achamos que tag era importante e incluímos essa informação nos
cards da home. Acabamos tendo o design mais poluído
● Requisições Time de cliente - pediram para destacarmos mais o "Central de
Ajuda" porque os usuários não estavam vendo entre outras coisas.
● Foram adicionadas muitas seções sem saber exatamente o que a gente
queria com elas e sem saber qual está sendo o impacto disso no nível quali,
80. ● Foram adicionadas muitas seções sem saber exatamente o que a gente
queria com elas e sem saber qual está sendo o impacto disso no nível quali,
se o usuário realmente entende tantas variações
● Comunicação visual - visualizador no mobile com recomendações no final
com cor diferente da web e da própria lista no mobile.
● Se não existe um motivo mt claro e grande pra fazer diferente, gastar mais a
cabeça pra padronizar as coisas
● Criar um novo padrão de card porque aquele não "combina com a seção"
● Background-color da section da home de salvar saindo do padrão
apenas por gosto
● Versão inicial do featured producers com muitas opções na tela(dps ficou
mais suave)
● Variações de cards fora do padrão para ficar mais bonito naquela
situação
● Empty state sem ação
● Lista vazia sem mostrar como adicionar
● No passado, criamos tantas pop que tivemos situações que apareciam uma
pop em cima da outra.
81. ● Páginas com hierarquia mal definida
● Flash sales infinitas (resetando toda semana)
● Forçar a barra em email e/ou push notification mandando mil promoções.
● Quando o mouse vai sair da tela abrir uma pop dando uma promoção.
● Textos sem o contexto de produto ou momento do usuário
● Features muito complexas que precisam ensinar ao usuário
● Criação de soluções sem considerar o modelo mental e os padrões que os
usuários já conhecem e usam
● Usuário está no PD pelo conteúdo, a interface não deve ofuscar o conteúdo
e nem atrapalhar a experiência de estudo
● Textos extensos
● Cada dia que passa a gente bota mais coisa na tela, e nunca para pra tirar.
Resultado disso é um produto visualmente poluido/complexo, com muitas
opções pro usuário
● Hoje a gente quer cobrir todos os segmentos possíveis de usuários e
acabamos deixando telas muito complexas e com muitas ações pq não
sabem qual o segmento que queremos focar com aquele projeto
● Padronização - coisas diferentes em diferentes lugares/produtos
82. Passamos a pensar em
princípios que ajudariam a
gente a não errar errar
menos
85. Intuitivo
A interface deve inspirar confiança, o usuário não pode ter medo de interagir com o
produto e nem necessitar ter curva de aprendizado para isto, é imprescindível o uso
de modelos mentais já existentes, de interações comuns aos outros sites/plataformas
que os usuários costumam navegar, não precisamos reinventar a roda. Devemos
conhecer nossos usuários e criar soluções focadas em seu uso.
86. Intuitivo
DO's
Evitar ao máximo a necessidade do uso de pops e
tooltips, prefira que a feature seja clara se
baseando em modelos mentais pré existentes
Usar técnicas de chunking para compreensão
rápida do usuário
Se algo tem clique, o elemento deve parecer
clicável
DONT's
Diversas pop e tooltips para explicar/apresentar
coisas para o usuário
Números que parecem códigos (sem casas
decimais).
Elementos clicáveis sem hover onde não fica claro
para o usuário o clique
Exemplos
87. Simples
Quando a interface é complexa, ela pode interferir na experiência do usuário. Para que
isso não aconteça, ela precisa ser limpa e focada. O usuário tende a ficar confuso com
muitas opções de uma só vez, além de ter dificuldade de tomar uma decisão. Lembre
que cada palavra ou elemento visual adicionado à tela é um peso a mais na percepção
do todo. Assim, apresente o mínimo e no momento certo. A comunicação deve ser
clara, sem jargões tecnológicos, direta e fácil de ser entendida.
88. Simples
DO's
Textos curtos e direto ao ponto
Antes de incluir uma feature/elemento novo na
tela, avalie a hierarquização do todo e se tudo é
necessário
Oferecer uma ação principal para o usuário seguir
DONT's
Textos longos que acabam não sendo lidos
Incluir elementos na tela sem reavaliar se ela está
acumulando muitas ações para o usuário
Apresentar várias opções com o mesmo peso, sem
um objetivo
Exemplos
89. Consistente
As interfaces devem seguir padrões para que exista sempre coerência visual e
entendimento rápido. Usuários devem conseguir navegar entre nossos produtos e
plataformas de forma fluída, sem precisar reaprender ou entender uma nova
comunicação. Se há uma solução que necessite criar um novo modelo, pare e re-
analise a solução padrão, talvez haja como remodelar o padrão existente para atingir
maior diversidade. Reuso sempre antes de re-design.
90. Consistente
DO's
Sempre que uma coisa nova está sendo feita,
verificar se está coerente com o restante do produto.
Destaques para elementos devem ser dados
seguindo padrões que já temos.
DONT's
Criar coisas novas sem entender a padronização
geral do site
Colocar backgrounds, cores, elementos que não
conversam com o todo.
Exemplos
91. Experiência focada
A interface deve direcionar o usuário, ele deve entender facilmente o contexto que se encontra
e qual seria o próximo passo. A navegação precisa ser clara, bem hierarquizada e orientada.
Para isso, as páginas precisam ser objetivas, suas interações não podem ser bloqueadas por
pop-ups, dead-ends e alertas, as informações precisam ser mostradas no tempo certo, de
forma lógica e previsível. Sempre prefira dar ao usuário uma só ação core por página.
92. Experiência focada
DO's
Se atentar ao fluxo e momento do usuário no
desenvolvimento de novas atividades
Oferecer uma ação principal para o usuário seguir
DONT's
Desenvolver atividades sem entender o momento e
fluxo que fez o usuário chegar ali
Apresentar várias opções com o mesmo peso, sem
mostrar para o usuário qual o melhor caminho
Bloquear o fluxo do usuário com pop-ups, tooltips e
páginas sem ações (dead-ends)
Exemplos
119. BernardDeLuna
Tempo no
feedEm que isso impacta em
nosso crescimento como
rede social?
Como estamos aumentando
nossa proposta de valor de
relacionamento com essa
métrica?
125. NSM e
Growth
BernardDeLuna
Seu North Star Metric é
uma parte crítica do
alinhamento de sua
equipe para impulsionar
um crescimento rápido e
sustentável
126. NSM e
Growth
BernardDeLuna
Seu North Star Metric é
uma parte crítica do
alinhamento de sua
equipe para impulsionar
um crescimento rápido e
sustentável