SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 7
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE
       CENTRO DE CIÊNCIAS HUMANAS, LETRAS E ARTE
     DISCIPLINA: NOVAS TECNOLOGIAS - TACIANA BURGOS




                      Allison Norberto
                     Caroline Germano
                      Larissa Marquy
                     Luiz Antonio Vidal




CRIAÇÃO DE ADVERGAME – REIS MAGOS RISTORANTE & PIZZARIA

                PIZZA MÁGICA REIS MAGOS




                          Natal
                       Junho/2012
Etapa I

         Informações estratégicas para criação do advergame:
Dados globais do mercado, do produto ou serviço, do cliente e do projeto.

   1. Objetivos de mercado:
Tornar a marca conhecida entre o público jovem, já que uma pesquisa mostrou
que o público jovem de classe média é altamente engajado em causas sociais.

   2. Verba e retorno do investimento:
400 mil reais e o ROI será, inicialmente, institucional, para agregar valor à
marca e trazê-la para mais próximo do público. Após essa primeira etapa de
valor de marca, o ROI esperado é de aumento de público e fidelização.

   3. Cronograma e planejamento estratégico:
O cronograma tem a duração de dez meses, sendo um mês para planejamento
e pesquisa de target, oito meses para desenvolvimento do advergame e um
mês para a execução da campanha.

   4. Limitações tecnológicas e impacto da tecnologia:
O principal problema é o processador dos aparelhos, duração de bateria,
memória dos dispositivos, ausência de internet, limitação do aplicativo a telas
touch.

   5. Público-alvo:
Pessoas de ambos os sexos que possuem aparelhos touch que têm o costume
de usar jogos sociais a fim de desafiar seus amigos como SongPop e
DrawSomething e que se interessam por empresas que se envolvem em
causas sociais.

   6. Atratividade da interface:
Por ser um jogo simples, de fácil entendimento, além de ser um jogo onde as
pessoas irão interagir com os amigos através das redes sociais Facebook e
Twitter, serão usadas cores na linha já usada pelo restaurante fixando a marca
na mente do público. A interface se assemelhará a de jogos já conhecidos,
como http://goo.gl/MAhIQ. O diferencial será a parte social do jogo.

   7. Concorrentes:
No ramo de restaurantes com foco em massas italianas, não se tem
conhecimento de nenhum concorrente que tenha um advergame.

    8. Adequação da comunicação de acordo com a legislação e ética:
A comunicação da campanha Pizza Mágica Reis Magos está de acordo com a
legislação e não fere nenhum ponto quanto à questão de jogos eletrônicos,
publicidade que viole leis ou que seja direcionada a crianças, por se tratar de
um jogo/aplicativo para aparelhos móveis e redes sociais.

   9. Visibilidade para a marca/produto/serviço:
A presença da marca será bastante visto que o objetivo do jogo é a montagem
de uma pizza, além das cores da Reis Magos que estarão compondo a
interface e os contatos, telefone e site, que estarão visíveis todo momento
durante o jogo.

    10. Divulgação do advergame, cadastro, recompensas e viralização:
O advergame será divulgado nas mídias online e offline da Reis Magos com
cadastramento feito através das redes sociais. A recompensa seria dada em
forma de descontos que aumentariam de forma crescente, na primeira semana,
5% de desconto em qualquer pizza, por usuário, 10% na segunda semana,
15% na terceira semana e, pra fechar a promoção, 20% na quarta semana. A
viralização será natural, visto que o propósito do jogo é ter um amigo como
adversário, além de que as pessoas terão interesse pelo desconto e por ajudar
a instituição de caridade.

    11. Identidade da campanha e estratégia de comunicação:
A campanha será lançada a partir das redes sociais da própria Reis Magos,
bem como o site da empresa, para que haja ligação direta com o produto, que
estará disponível para download gratuito em plataformas móveis e em banco
de dados de redes sociais como o Facebook, por exemplo. A comunicação
online será feita com base nesses meios, enquanto a comunicação offline
ficará por conta da divulgação nos pontos de venda (pizzarias Reis Magos) de
Natal.




                                  Etapa II

                      Desenvolvimento do advergame.

   1. Objetivos da produção:
Engajar o público-alvo para aumentar o número de vendas a partir do
advergame, a ser desenvolvido em formato de aplicativo para redes
sociais/jogo para aparelhos móveis.

   2. Histórico:
A ideia de montar pizzas é a mesma, foi adicionada uma competição entre
amigos das mídias sociais para a contagem de pontos. Por buscar uma causa
social, o foco é outro, visto que no final de cada semana uma porcentagem dos
pontos do ranking TOP 10 do jogo será revertido para doações uma instituição
de caridade.

   3. Público-alvo:
Jovens de classe média, apaixonados por jogos, usuários de redes sociais.

   4. Investimento:
R$ 40.000 (quarenta mil reais).

   5. Escopo:
Com 400 mil reais envolvidos inicialmente para produção do advergame, a
equipe de produção será composta por especialistas na área de criação de
jogos online, pessoas treinadas para divulgar e manter a disponibilidade do
jogo nas redes pelo tempo de preparação e desenvolvimento da ação (dez
meses, no total), sendo um mês de planejamento, oito meses de produção e
coleta de informações sobre o público-alvo mais um mês de ação prática.

   6. Conceito:
Sabor e rapidez.

   7. Assunto:
Uma pizza deve ser preparada o mais rápido possível, para acumular pontos e
subir no ranking.

   8. Enredo:
O jogador é o nosso chef, no início de cada rodada é dada uma receita que, de
acordo com sua memória, deve ser cumprida no tempo mais curto possível.
Após a conclusão ainda é possível fazer a compra da pizza com descontos de
acordo com a semana da promoção do advergame. Em Pizza Mágica, a Reis
Magos ajudará os jogadores a montarem pizzas deliciosas para matar a fome
como nunca aconteceu antes.

   9. Sinopse:
Para matar a fome dos apaixonados por pizza, a Reis Magos oferece a chance
de montar sua pizza de acordo com a receita da rodada desafiando os amigos
do jogador, ainda permitindo que ela se transforme em realidade ao final de
cada jogada. Basta montar sua pizza no tempo mais rápido possível com os
ingredientes da receita, para acumular mais pontos, entrar no ranking TOP 10
Pizza Mágica, comer a pizza com descontos e ainda ajudar instituições de
caridades.

   10. Nome e logotipo:
Pizza Mágica Reis Magos. (Logotipo em anexo).

   11. Storyboard:
(Em anexo).

   12. Game options:
Som on/off;
Configurações da conta (contêm dados da conta logada pelo Facebook e a
opção de compartilhar o jogo);
Sobre (contêm as informações do jogo, objetivo e causa social);
Nós (termos legais e contatos da Famiglia Reis Magos).

    13. Controle de versões:
Para Facebook Desktop:
- Jogo todo controlado por clique do mouse, com funções clicar, arrastar e
soltar.
Suporte touchscreen:
- Slide arrastar/soltar: arrastar ingredientes para montagem;
- Pinça abrir: zoom para fazer mistura;
- Toque simples em zoom: misturar;
- Pinça fechar: zoom 100%;
- Multi touch: união de ingredientes;
- Toque simples em opções de menu: executar função.

    14. Post-Mortem:
O jogo estará criando uma competição positiva entre amigos em prol da ajuda
ao próximo. A partir da diversão, com o simples ato de montar uma pizza
virtualmente, os jogadores estarão ajudando as instituições de caridade. Além
disso, a novidade é o lançamento do aplicativo de compra via Facebook, dando
continuidade à ideia da compra após as montagens das pizzas no advergame.
Uma forma de possível continuação e melhora seria um detalhamento maior
das receitas, para que as pessoas pudessem até tentá-las em casa.
ANEXOS:
Advergame - Pizza Mágica Reis Magos - Informações

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Advergame - Pizza Mágica Reis Magos - Informações

NIXdigital & Microcamp Campanha MidiaDigital
NIXdigital & Microcamp Campanha MidiaDigitalNIXdigital & Microcamp Campanha MidiaDigital
NIXdigital & Microcamp Campanha MidiaDigitalFabio Andrade NIX DIGITAL
 
Conceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesConceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesAle Santos
 
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingGamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
 
TCC Pós em Mkt Digital - Case Andy's
TCC Pós em Mkt Digital - Case Andy'sTCC Pós em Mkt Digital - Case Andy's
TCC Pós em Mkt Digital - Case Andy'sBianca Furtado
 
Parte 03 mobile - 24.11.2012 (versão pública)
Parte 03   mobile - 24.11.2012 (versão pública)Parte 03   mobile - 24.11.2012 (versão pública)
Parte 03 mobile - 24.11.2012 (versão pública)Erika Zuza
 
8 P's Marketing Digital - Planejamento
8 P's Marketing Digital - Planejamento8 P's Marketing Digital - Planejamento
8 P's Marketing Digital - PlanejamentoNicole Brandão
 
Advergame - Case de estudo ESPM
Advergame - Case de estudo ESPMAdvergame - Case de estudo ESPM
Advergame - Case de estudo ESPMCamila Santana
 
Mídias Socias e e-Commerce: O Social Commerce
Mídias Socias e e-Commerce: O Social CommerceMídias Socias e e-Commerce: O Social Commerce
Mídias Socias e e-Commerce: O Social CommerceDiego Quintão
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisConvertiva Mobile Marketing
 
Apresentação Mobi.Life Março 2014
Apresentação Mobi.Life Março 2014Apresentação Mobi.Life Março 2014
Apresentação Mobi.Life Março 2014Elife Brasil
 
Young Lions 2015 - Academia Media Smart versa¦âo PT
Young Lions 2015 - Academia Media Smart versa¦âo PTYoung Lions 2015 - Academia Media Smart versa¦âo PT
Young Lions 2015 - Academia Media Smart versa¦âo PTMarta Lousada
 
A utilização do in game advertising como ferramenta de marketing digital
A utilização do in game advertising como ferramenta de marketing digitalA utilização do in game advertising como ferramenta de marketing digital
A utilização do in game advertising como ferramenta de marketing digitalGuilherme Barbosa de Moraes
 
Por que gamificação?
Por que gamificação?Por que gamificação?
Por que gamificação?Marcel Leal
 
Portfólio Agência Enken
Portfólio Agência EnkenPortfólio Agência Enken
Portfólio Agência EnkenAgência Enken
 

Semelhante a Advergame - Pizza Mágica Reis Magos - Informações (20)

NIXdigital & Microcamp Campanha MidiaDigital
NIXdigital & Microcamp Campanha MidiaDigitalNIXdigital & Microcamp Campanha MidiaDigital
NIXdigital & Microcamp Campanha MidiaDigital
 
Conceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre AdvergamesConceitos básicos sobre Advergames
Conceitos básicos sobre Advergames
 
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingGamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
 
TCC Pós em Mkt Digital - Case Andy's
TCC Pós em Mkt Digital - Case Andy'sTCC Pós em Mkt Digital - Case Andy's
TCC Pós em Mkt Digital - Case Andy's
 
Parte 03 mobile - 24.11.2012 (versão pública)
Parte 03   mobile - 24.11.2012 (versão pública)Parte 03   mobile - 24.11.2012 (versão pública)
Parte 03 mobile - 24.11.2012 (versão pública)
 
Workshop Gamification
Workshop GamificationWorkshop Gamification
Workshop Gamification
 
8 P's Marketing Digital - Planejamento
8 P's Marketing Digital - Planejamento8 P's Marketing Digital - Planejamento
8 P's Marketing Digital - Planejamento
 
PLATAFORMA COLABORATIVA: PÉ NO PEDAÇO - AGÊNCIA CLARIÔ
PLATAFORMA COLABORATIVA: PÉ NO PEDAÇO - AGÊNCIA CLARIÔPLATAFORMA COLABORATIVA: PÉ NO PEDAÇO - AGÊNCIA CLARIÔ
PLATAFORMA COLABORATIVA: PÉ NO PEDAÇO - AGÊNCIA CLARIÔ
 
Social Game
Social GameSocial Game
Social Game
 
Portal Start ppt
Portal Start pptPortal Start ppt
Portal Start ppt
 
Advergame - Case de estudo ESPM
Advergame - Case de estudo ESPMAdvergame - Case de estudo ESPM
Advergame - Case de estudo ESPM
 
Mídias sociais e E-commerce
Mídias sociais e E-commerce Mídias sociais e E-commerce
Mídias sociais e E-commerce
 
Mídias Socias e e-Commerce: O Social Commerce
Mídias Socias e e-Commerce: O Social CommerceMídias Socias e e-Commerce: O Social Commerce
Mídias Socias e e-Commerce: O Social Commerce
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
 
Apresentação Mobi.Life Março 2014
Apresentação Mobi.Life Março 2014Apresentação Mobi.Life Março 2014
Apresentação Mobi.Life Março 2014
 
Leo brito
Leo britoLeo brito
Leo brito
 
Young Lions 2015 - Academia Media Smart versa¦âo PT
Young Lions 2015 - Academia Media Smart versa¦âo PTYoung Lions 2015 - Academia Media Smart versa¦âo PT
Young Lions 2015 - Academia Media Smart versa¦âo PT
 
A utilização do in game advertising como ferramenta de marketing digital
A utilização do in game advertising como ferramenta de marketing digitalA utilização do in game advertising como ferramenta de marketing digital
A utilização do in game advertising como ferramenta de marketing digital
 
Por que gamificação?
Por que gamificação?Por que gamificação?
Por que gamificação?
 
Portfólio Agência Enken
Portfólio Agência EnkenPortfólio Agência Enken
Portfólio Agência Enken
 

Mais de Norberto Alves

Você é o Chef! - Aplicativo mobile e Marketing Digital
Você é o Chef! - Aplicativo mobile e Marketing DigitalVocê é o Chef! - Aplicativo mobile e Marketing Digital
Você é o Chef! - Aplicativo mobile e Marketing DigitalNorberto Alves
 
Coleção Novos Comunicadores
Coleção Novos ComunicadoresColeção Novos Comunicadores
Coleção Novos ComunicadoresNorberto Alves
 
Fast dog - Mini Manual de Identidade Visual
Fast dog - Mini Manual de Identidade VisualFast dog - Mini Manual de Identidade Visual
Fast dog - Mini Manual de Identidade VisualNorberto Alves
 
Fotografia Como Denúncia da Realidade
Fotografia Como Denúncia da RealidadeFotografia Como Denúncia da Realidade
Fotografia Como Denúncia da RealidadeNorberto Alves
 
Proposta de logo Semana de Comunicação
Proposta de logo Semana de ComunicaçãoProposta de logo Semana de Comunicação
Proposta de logo Semana de ComunicaçãoNorberto Alves
 
Mundo digital e as relações sociais
Mundo digital e as relações sociaisMundo digital e as relações sociais
Mundo digital e as relações sociaisNorberto Alves
 
O ethos: uma estratégia do discurso político
O ethos: uma estratégia do discurso políticoO ethos: uma estratégia do discurso político
O ethos: uma estratégia do discurso políticoNorberto Alves
 
O Ethos: Uma estratégia do discurso político
O  Ethos: Uma estratégia do discurso políticoO  Ethos: Uma estratégia do discurso político
O Ethos: Uma estratégia do discurso políticoNorberto Alves
 

Mais de Norberto Alves (10)

Você é o Chef! - Aplicativo mobile e Marketing Digital
Você é o Chef! - Aplicativo mobile e Marketing DigitalVocê é o Chef! - Aplicativo mobile e Marketing Digital
Você é o Chef! - Aplicativo mobile e Marketing Digital
 
Coleção Novos Comunicadores
Coleção Novos ComunicadoresColeção Novos Comunicadores
Coleção Novos Comunicadores
 
Fast dog - Mini Manual de Identidade Visual
Fast dog - Mini Manual de Identidade VisualFast dog - Mini Manual de Identidade Visual
Fast dog - Mini Manual de Identidade Visual
 
Fotografia Como Denúncia da Realidade
Fotografia Como Denúncia da RealidadeFotografia Como Denúncia da Realidade
Fotografia Como Denúncia da Realidade
 
Lar Doce Campus
Lar Doce CampusLar Doce Campus
Lar Doce Campus
 
Proposta de logo Semana de Comunicação
Proposta de logo Semana de ComunicaçãoProposta de logo Semana de Comunicação
Proposta de logo Semana de Comunicação
 
Meus Direitos Humanos
Meus Direitos HumanosMeus Direitos Humanos
Meus Direitos Humanos
 
Mundo digital e as relações sociais
Mundo digital e as relações sociaisMundo digital e as relações sociais
Mundo digital e as relações sociais
 
O ethos: uma estratégia do discurso político
O ethos: uma estratégia do discurso políticoO ethos: uma estratégia do discurso político
O ethos: uma estratégia do discurso político
 
O Ethos: Uma estratégia do discurso político
O  Ethos: Uma estratégia do discurso políticoO  Ethos: Uma estratégia do discurso político
O Ethos: Uma estratégia do discurso político
 

Último

o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfCamillaBrito19
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavrasMary Alvarenga
 
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOFASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOAulasgravadas3
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...Rosalina Simão Nunes
 
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESCOMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESEduardaReis50
 
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxMapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxBeatrizLittig1
 
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdfA QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdfAna Lemos
 
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música   Meu   Abrigo  -   Texto e atividadeMúsica   Meu   Abrigo  -   Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividadeMary Alvarenga
 
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfPRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfprofesfrancleite
 
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdfGEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdfElianeElika
 
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdfLeloIurk1
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números Mary Alvarenga
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteVanessaCavalcante37
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...azulassessoria9
 
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptxAtividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptxDianaSheila2
 
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptxVARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptxMarlene Cunhada
 
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfPROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfMarianaMoraesMathias
 
CIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestre
CIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestreCIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestre
CIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestreElianeElika
 

Último (20)

o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdfo ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
o ciclo do contato Jorge Ponciano Ribeiro.pdf
 
Bullying - Atividade com caça- palavras
Bullying   - Atividade com  caça- palavrasBullying   - Atividade com  caça- palavras
Bullying - Atividade com caça- palavras
 
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃOFASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
FASE 1 MÉTODO LUMA E PONTO. TUDO SOBRE REDAÇÃO
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de..."É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
"É melhor praticar para a nota" - Como avaliar comportamentos em contextos de...
 
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕESCOMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
COMPETÊNCIA 4 NO ENEM: O TEXTO E SUAS AMARRACÕES
 
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxMapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
 
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdfA QUATRO MÃOS  -  MARILDA CASTANHA . pdf
A QUATRO MÃOS - MARILDA CASTANHA . pdf
 
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
Música   Meu   Abrigo  -   Texto e atividadeMúsica   Meu   Abrigo  -   Texto e atividade
Música Meu Abrigo - Texto e atividade
 
Bullying, sai pra lá
Bullying,  sai pra láBullying,  sai pra lá
Bullying, sai pra lá
 
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfPRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
PRÉDIOS HISTÓRICOS DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
 
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdfGEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
GEOGRAFIA - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS FINAIS.pdf
 
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
5 bloco 7 ano - Ensino Relogioso- Lideres Religiosos _ Passei Direto.pdf
 
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números CRUZADINHA   -   Leitura e escrita dos números
CRUZADINHA - Leitura e escrita dos números
 
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcanteCOMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
COMPETÊNCIA 2 da redação do enem prodção textual professora vanessa cavalcante
 
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
PROVA - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL: COMUNICAÇÃO ASSERTIVA E INTERPESS...
 
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptxAtividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
Atividade sobre os Pronomes Pessoais.pptx
 
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptxVARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
 
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfPROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
 
CIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestre
CIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestreCIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestre
CIÊNCIAS HUMANAS - ENSINO MÉDIO. 2024 2 bimestre
 

Advergame - Pizza Mágica Reis Magos - Informações

  • 1. UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE CIÊNCIAS HUMANAS, LETRAS E ARTE DISCIPLINA: NOVAS TECNOLOGIAS - TACIANA BURGOS Allison Norberto Caroline Germano Larissa Marquy Luiz Antonio Vidal CRIAÇÃO DE ADVERGAME – REIS MAGOS RISTORANTE & PIZZARIA PIZZA MÁGICA REIS MAGOS Natal Junho/2012
  • 2. Etapa I Informações estratégicas para criação do advergame: Dados globais do mercado, do produto ou serviço, do cliente e do projeto. 1. Objetivos de mercado: Tornar a marca conhecida entre o público jovem, já que uma pesquisa mostrou que o público jovem de classe média é altamente engajado em causas sociais. 2. Verba e retorno do investimento: 400 mil reais e o ROI será, inicialmente, institucional, para agregar valor à marca e trazê-la para mais próximo do público. Após essa primeira etapa de valor de marca, o ROI esperado é de aumento de público e fidelização. 3. Cronograma e planejamento estratégico: O cronograma tem a duração de dez meses, sendo um mês para planejamento e pesquisa de target, oito meses para desenvolvimento do advergame e um mês para a execução da campanha. 4. Limitações tecnológicas e impacto da tecnologia: O principal problema é o processador dos aparelhos, duração de bateria, memória dos dispositivos, ausência de internet, limitação do aplicativo a telas touch. 5. Público-alvo: Pessoas de ambos os sexos que possuem aparelhos touch que têm o costume de usar jogos sociais a fim de desafiar seus amigos como SongPop e DrawSomething e que se interessam por empresas que se envolvem em causas sociais. 6. Atratividade da interface: Por ser um jogo simples, de fácil entendimento, além de ser um jogo onde as pessoas irão interagir com os amigos através das redes sociais Facebook e Twitter, serão usadas cores na linha já usada pelo restaurante fixando a marca na mente do público. A interface se assemelhará a de jogos já conhecidos, como http://goo.gl/MAhIQ. O diferencial será a parte social do jogo. 7. Concorrentes: No ramo de restaurantes com foco em massas italianas, não se tem conhecimento de nenhum concorrente que tenha um advergame. 8. Adequação da comunicação de acordo com a legislação e ética: A comunicação da campanha Pizza Mágica Reis Magos está de acordo com a legislação e não fere nenhum ponto quanto à questão de jogos eletrônicos, publicidade que viole leis ou que seja direcionada a crianças, por se tratar de um jogo/aplicativo para aparelhos móveis e redes sociais. 9. Visibilidade para a marca/produto/serviço: A presença da marca será bastante visto que o objetivo do jogo é a montagem de uma pizza, além das cores da Reis Magos que estarão compondo a
  • 3. interface e os contatos, telefone e site, que estarão visíveis todo momento durante o jogo. 10. Divulgação do advergame, cadastro, recompensas e viralização: O advergame será divulgado nas mídias online e offline da Reis Magos com cadastramento feito através das redes sociais. A recompensa seria dada em forma de descontos que aumentariam de forma crescente, na primeira semana, 5% de desconto em qualquer pizza, por usuário, 10% na segunda semana, 15% na terceira semana e, pra fechar a promoção, 20% na quarta semana. A viralização será natural, visto que o propósito do jogo é ter um amigo como adversário, além de que as pessoas terão interesse pelo desconto e por ajudar a instituição de caridade. 11. Identidade da campanha e estratégia de comunicação: A campanha será lançada a partir das redes sociais da própria Reis Magos, bem como o site da empresa, para que haja ligação direta com o produto, que estará disponível para download gratuito em plataformas móveis e em banco de dados de redes sociais como o Facebook, por exemplo. A comunicação online será feita com base nesses meios, enquanto a comunicação offline ficará por conta da divulgação nos pontos de venda (pizzarias Reis Magos) de Natal. Etapa II Desenvolvimento do advergame. 1. Objetivos da produção: Engajar o público-alvo para aumentar o número de vendas a partir do advergame, a ser desenvolvido em formato de aplicativo para redes sociais/jogo para aparelhos móveis. 2. Histórico: A ideia de montar pizzas é a mesma, foi adicionada uma competição entre amigos das mídias sociais para a contagem de pontos. Por buscar uma causa social, o foco é outro, visto que no final de cada semana uma porcentagem dos pontos do ranking TOP 10 do jogo será revertido para doações uma instituição de caridade. 3. Público-alvo: Jovens de classe média, apaixonados por jogos, usuários de redes sociais. 4. Investimento: R$ 40.000 (quarenta mil reais). 5. Escopo: Com 400 mil reais envolvidos inicialmente para produção do advergame, a equipe de produção será composta por especialistas na área de criação de
  • 4. jogos online, pessoas treinadas para divulgar e manter a disponibilidade do jogo nas redes pelo tempo de preparação e desenvolvimento da ação (dez meses, no total), sendo um mês de planejamento, oito meses de produção e coleta de informações sobre o público-alvo mais um mês de ação prática. 6. Conceito: Sabor e rapidez. 7. Assunto: Uma pizza deve ser preparada o mais rápido possível, para acumular pontos e subir no ranking. 8. Enredo: O jogador é o nosso chef, no início de cada rodada é dada uma receita que, de acordo com sua memória, deve ser cumprida no tempo mais curto possível. Após a conclusão ainda é possível fazer a compra da pizza com descontos de acordo com a semana da promoção do advergame. Em Pizza Mágica, a Reis Magos ajudará os jogadores a montarem pizzas deliciosas para matar a fome como nunca aconteceu antes. 9. Sinopse: Para matar a fome dos apaixonados por pizza, a Reis Magos oferece a chance de montar sua pizza de acordo com a receita da rodada desafiando os amigos do jogador, ainda permitindo que ela se transforme em realidade ao final de cada jogada. Basta montar sua pizza no tempo mais rápido possível com os ingredientes da receita, para acumular mais pontos, entrar no ranking TOP 10 Pizza Mágica, comer a pizza com descontos e ainda ajudar instituições de caridades. 10. Nome e logotipo: Pizza Mágica Reis Magos. (Logotipo em anexo). 11. Storyboard: (Em anexo). 12. Game options: Som on/off; Configurações da conta (contêm dados da conta logada pelo Facebook e a opção de compartilhar o jogo); Sobre (contêm as informações do jogo, objetivo e causa social); Nós (termos legais e contatos da Famiglia Reis Magos). 13. Controle de versões: Para Facebook Desktop: - Jogo todo controlado por clique do mouse, com funções clicar, arrastar e soltar. Suporte touchscreen: - Slide arrastar/soltar: arrastar ingredientes para montagem; - Pinça abrir: zoom para fazer mistura; - Toque simples em zoom: misturar;
  • 5. - Pinça fechar: zoom 100%; - Multi touch: união de ingredientes; - Toque simples em opções de menu: executar função. 14. Post-Mortem: O jogo estará criando uma competição positiva entre amigos em prol da ajuda ao próximo. A partir da diversão, com o simples ato de montar uma pizza virtualmente, os jogadores estarão ajudando as instituições de caridade. Além disso, a novidade é o lançamento do aplicativo de compra via Facebook, dando continuidade à ideia da compra após as montagens das pizzas no advergame. Uma forma de possível continuação e melhora seria um detalhamento maior das receitas, para que as pessoas pudessem até tentá-las em casa.