Gerência de Novas Mídias Profº Claudir Segura
<ul><li>A Snack Co. está lançando o sabor quatro  queijos do salgadinho Crockstar e esse lançamento chega com uma campanha...
<ul><li>Crianças e pré-adolescentes entre 9 a 13 anos (chamados de Tweens). </li></ul>Target
O salgadinho Crockstar tem como personagem o astronauta Billy Zapper. Ele é muito relevante, pois expressa o imaginário do...
<ul><li>TV(comerciais de 30’); </li></ul><ul><li>Revista (HQs e revistas que interessam ao público – Capricho, Recreio,  M...
<ul><li>7 questões que norteiam o levantamento de soluções em  Novas Mídias  para complemento dessa campanha. </li></ul>
<ul><li>Mídias Sociais- Comunidades do Orkut e MSN Messenger </li></ul><ul><li>-Esse público está presente em redes como o...
<ul><li>Com  a criação de um perfil oficial do personagem Billy Lapper no Orkut, para que ele possa interagir com os membr...
<ul><li>3. Fluxos possíveis analisando onde o impacto é mais interativo, onde ele é mais imediato e onde ele é mais imersi...
<ul><li>4. A importância de fidelizar esse tipo de consumidor que vive na era digital utilizando a internet como um canal ...
<ul><li>Pensando que no próximo ano sairá mais um novo sabor de “Crockstar”, a estratégia traçada para chamar esse primeir...
<ul><li>Pontos fortes  </li></ul><ul><li>-A internet possibilita interagir diretamente com o target, com uma forma rápida ...
<ul><li>Ferramenta : Ativação de bluetooh no PDV. </li></ul><ul><li>Como : Os consumidores receberão uma mensagem (SMS), c...
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Case Salgadinhos CrocStar

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Case Salgadinhos CrocStar

  1. 1. Gerência de Novas Mídias Profº Claudir Segura
  2. 2. <ul><li>A Snack Co. está lançando o sabor quatro queijos do salgadinho Crockstar e esse lançamento chega com uma campanha inovadora, que une códigos contidos em figurinhas, dentro das embalagens, com um game on-line. Além do apoio offline de propagandas na TV e em revistas. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Crianças e pré-adolescentes entre 9 a 13 anos (chamados de Tweens). </li></ul>Target
  4. 4. O salgadinho Crockstar tem como personagem o astronauta Billy Zapper. Ele é muito relevante, pois expressa o imaginário do público-alvo. Mascote
  5. 5. <ul><li>TV(comerciais de 30’); </li></ul><ul><li>Revista (HQs e revistas que interessam ao público – Capricho, Recreio, Mundo Estranho, etc) ; </li></ul><ul><li>PDV (Embalagem e Display); </li></ul><ul><li>Internet (Hotsite com jogo on-line). </li></ul>Proposta de Comunicação Implantação em quatro pilares:
  6. 6. <ul><li>7 questões que norteiam o levantamento de soluções em Novas Mídias para complemento dessa campanha. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Mídias Sociais- Comunidades do Orkut e MSN Messenger </li></ul><ul><li>-Esse público está presente em redes como o Orkut, através das comunidades e aplicativos, e também o MSN Messenger, seria interessante fazer uso das abas, criar pacotes de emoticons e winks. </li></ul>1. Formatos que poderiam complementar a ação:
  8. 8. <ul><li>Com a criação de um perfil oficial do personagem Billy Lapper no Orkut, para que ele possa interagir com os membros das comunidades relacionadas com o salgadinho. Na comunidade </li></ul><ul><li>onde houver mais membros a estratégia adotada poderá ser, tornar o dono um embaixador da marca e pedir permissão para que o perfil do personagem passe dicas de como passar de fase nos jogos, enquanto nas outras comunidades o perfil poderá interagir e divulgar o hotsite. </li></ul>2. Disseminação viral do jogo do salgadinho “Crockstar quatro queijos”:
  9. 9. <ul><li>3. Fluxos possíveis analisando onde o impacto é mais interativo, onde ele é mais imediato e onde ele é mais imersivo. </li></ul><ul><li>    </li></ul>Imediato : Embalagem; Interativ o: hotsite, mídias sociais; Imersivo : game.
  10. 10. <ul><li>4. A importância de fidelizar esse tipo de consumidor que vive na era digital utilizando a internet como um canal de comunicação, de acordo com o target: </li></ul>Para que ele se relacione com a marca, através dos anos. A internet pode ser um canal de trocas de informações entre o consumidor e a empresa sendo considerado: sugestões, Reclamações , ou seja a comunicação se torna mais real e pessoal através desse meio. Resolver problemas de uma forma mais imediata.
  11. 11. <ul><li>Pensando que no próximo ano sairá mais um novo sabor de “Crockstar”, a estratégia traçada para chamar esse primeiro público que já tomou contato com a marca seria utilizar o banco de dados do próprio jogo, para anunciar um novo jogo e um novo hotsite. </li></ul>5. Ações futuras:
  12. 12. <ul><li>Pontos fortes </li></ul><ul><li>-A internet possibilita interagir diretamente com o target, com uma forma rápida de retorno e feedback. </li></ul><ul><li>Pontos Fracos </li></ul><ul><li>-O jogo pode não agradar o target. </li></ul><ul><li>-O acesso a internet pode ser restrito( considerando a parcela do target que utiliza Lan House). </li></ul>6. Pontos fortes e pontos fracos da ação integrada:
  13. 13. <ul><li>Ferramenta : Ativação de bluetooh no PDV. </li></ul><ul><li>Como : Os consumidores receberão uma mensagem (SMS), convidando para um Quizz, onde poderão concorrer a prêmios. </li></ul><ul><li>Vantagens : Concorrerão a prêmios e vantagens no jogo Online. </li></ul><ul><li>Objetivo : Obter contato com o target em todo envolvimento com o produto. </li></ul>7. Utilizando o celular, com mensagens de texto, para complementar a ação promocional:
  14. 14. Camila Santana Rita Floriano Talita Cristina 6º Semestre – Publicidade e Propaganda

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