Tem uma ideia incrível mas não sabe se faz sentido para o público que você quer atingir? Ou então já tem uma interface bacana, mas não sabe se tá funcionando direito?
Nesta palestra, a Elisa Volpato, especialista em Experiência do Usuário (UX) e também fundadora de uma startup (TESTR), deu uma visão dos tipos de pesquisa mais comuns - e como fazer na prática.
Palestra realizada dia 08 de maio de 2017 na Oxigênio Aceleradora.
Organização: Oxigênio, Liga Ventures e TESTR.
O que são Sessões Generativas - Design ThinkingRafael da Silva
Descrição:
PowerPoint utilizado para apresentação do que é Sessões Generativas, etapa utilizada no método do Design Thinking.
----
Instituição: Centro Universitário Senac
Curso: Publicidade e Propaganda
Disciplina: Laboratório de Meios de Mensagens
Período: 4ºSEM/2013
Como podemos estimar algo que em sua essência é difícil de ser estimado? Uma história pode ser complexa para um desenvolvedor e ao mesmo tempo simples para o outro.
Será que movimentos como o #NoEstimates estão certos? Nenhuma estimativa?
Ou devemos estimar tudo: desenvolvimento, testes, implantação, para poder atender a uma necessidade do cliente?
Acredito que uma solução pode e deve ser encontrada entre esses dois extremos. Não é encontrar um meio termo: é encontrar uma solução melhor, adequada a sua equipe e ao seu cliente.
Would you like to be able to increase the adoption rate of your product? In this session, we will introduce you to cutting edge concepts and techniques to shift your product development process from output to outcome driven. We will combine elements of Lean Startup, Product Discovery, and Experiment Driven Development to accelerate learning to quickly build products customer love.
O que são Sessões Generativas - Design ThinkingRafael da Silva
Descrição:
PowerPoint utilizado para apresentação do que é Sessões Generativas, etapa utilizada no método do Design Thinking.
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Instituição: Centro Universitário Senac
Curso: Publicidade e Propaganda
Disciplina: Laboratório de Meios de Mensagens
Período: 4ºSEM/2013
Como podemos estimar algo que em sua essência é difícil de ser estimado? Uma história pode ser complexa para um desenvolvedor e ao mesmo tempo simples para o outro.
Será que movimentos como o #NoEstimates estão certos? Nenhuma estimativa?
Ou devemos estimar tudo: desenvolvimento, testes, implantação, para poder atender a uma necessidade do cliente?
Acredito que uma solução pode e deve ser encontrada entre esses dois extremos. Não é encontrar um meio termo: é encontrar uma solução melhor, adequada a sua equipe e ao seu cliente.
Would you like to be able to increase the adoption rate of your product? In this session, we will introduce you to cutting edge concepts and techniques to shift your product development process from output to outcome driven. We will combine elements of Lean Startup, Product Discovery, and Experiment Driven Development to accelerate learning to quickly build products customer love.
Lean inception: como alinhar pessoas e construir o produto certoPaulo Caroli
Lean Inception é a combinação eficaz do Design Thinking e do Lean StartUp para decidir o Produto Mínimo Viável, em Inglês Minimum Viable Product (MVP). É um workshop dividido em várias etapas e atividades que irão direcionar a equipe na construção do produto ideal. A construção de qualquer projeto sempre começa com uma Lean Inception.
There are a number of great scrum learning games "out there" and this one was developed by Alistair Cockburn. It is a classic that's great for agile scrum teams. I've taken a few liberties, inspected and adapted, and offer up my own recipe.
For agile development to work well, it is important to have many small stories and many small tasks. This presentation will show how to divide epics into minimal achievable stories and how to decompose stories into minimal achievable tasks.
Build – Measure – Learn is one of the most important mechanisms of agile software development. However, this mechanism is often crippled in nowadays projects, where traditional approaches of requirements gathering are bloating up product backlogs that cannot be prioritized anymore in a meaningful way. The results are customers not interested in iteration results, release to production that happens only at the end of the project, and feedback from customers when it is already too late and the budget is burned up.
Story mapping is a method that aligns user stories along desirable outcomes, so that customers can give sooner meaningful feedback, and release to production can happen earlier. The method helps slicing and prioritizing user stories, and addresses the product design aspect that is missing when just working with a product backlog. The method is highly visual and facilitates shared product ownership among product owner, team and customer.
This presentation provide an introduction to the concept of story mapping, with examples and experience gathered in own projects.
Spotify strives for team autonomy and independence. This means that no team should be blocked by others and they should be able to move as fast as they can. The autonomy has is a challenge for managing a centralised and coordinated experimentation infrastructure and analysis. This a talk about how we approach A/B testing in a fast moving company.
A/B Testing for New Product Launches by Booking.com Sr PMProduct School
Main takeaways:
-There is no one right way of validating a product, A/B testing is just one of them
-Get your product 'qualitatively' validated before 'quantitatively' validating
-Use holdouts to measure the long term success of your new products, while running A/B test in parallel
Para iniciar uma cultura de feedback em uma organização, sugiro que o primeiro passo com as pessoas da organização é apresentar informação, conhecimento e gerar o alinhamento entre as pessoas colaboradoras.
É o que eu como Agile Coach estou fazendo no grupo Zap Viva Real! ;)
Vídeo do Workshop de Facilitação com a simulação da dinâmica speedback:
https://youtu.be/qMXLA4_9xTQ?list=PL2CrpWvVt9_7eEefOei-rTLt6QMEmpI7N&t=558
Referências deste material:
Artigos Medium Felipe Morais:
O que é um feedback? | Série sobre Feedback: https://goo.gl/nu2UxF
20 coisas para não fazer no feedback | Série sobre Feedback: https://goo.gl/W7qnR6
Como pedir por feedbacks? | Série sobre Feedback: https://goo.gl/6xVMwW
Como dar feedback? | Série sobre Feedback: https://goo.gl/6H4MND
The Gift of Feedback (in a Booklet): https://goo.gl/zcWVWz
Mariana Graff (Taller): https://www.slideshare.net/MarianaGraf/trabalhando-a-cultura-do-feedback-por-onde-comear-64485895
Diversidade e psicologia: http://diversidadeepsicologia.blogspot.com.br/2009/02/comportamento-e-personalidade.html
Apresentações Tadeu Marinho:
Os novos desafios da gestão no século da complexidade: https://www.slideshare.net/tadeumarinho5/os-novos-desafios-da-gesto-no-sculo-da-complexidade
Potencializando a cultura de feedbacks horizontais através de SpeedWraps: https://www.slideshare.net/tadeumarinho5/potencializando-a-cultura-de-feedbacks-horizontais-atravs-de-speedwraps-78144633
Feedback Canvas | Matheus Haddad: https://www.slideshare.net/matheushaddad/feedback-canvas
https://www.officevibe.com/state-employee-engagement
https://management30.com
Testes de usabilidade em protótipo - quando fazer e o que você descobre em ca...Elisa Volpato
Você pode testar uma ideia, um protótipo em papel, um protótipo navegável ou um produto pronto - e vai descobrir coisas diferentes em cada etapa.
Esta é a apresentação que fizemos na Globant, sobre ciclos de protótipos e testes.
Lean inception: como alinhar pessoas e construir o produto certoPaulo Caroli
Lean Inception é a combinação eficaz do Design Thinking e do Lean StartUp para decidir o Produto Mínimo Viável, em Inglês Minimum Viable Product (MVP). É um workshop dividido em várias etapas e atividades que irão direcionar a equipe na construção do produto ideal. A construção de qualquer projeto sempre começa com uma Lean Inception.
There are a number of great scrum learning games "out there" and this one was developed by Alistair Cockburn. It is a classic that's great for agile scrum teams. I've taken a few liberties, inspected and adapted, and offer up my own recipe.
For agile development to work well, it is important to have many small stories and many small tasks. This presentation will show how to divide epics into minimal achievable stories and how to decompose stories into minimal achievable tasks.
Build – Measure – Learn is one of the most important mechanisms of agile software development. However, this mechanism is often crippled in nowadays projects, where traditional approaches of requirements gathering are bloating up product backlogs that cannot be prioritized anymore in a meaningful way. The results are customers not interested in iteration results, release to production that happens only at the end of the project, and feedback from customers when it is already too late and the budget is burned up.
Story mapping is a method that aligns user stories along desirable outcomes, so that customers can give sooner meaningful feedback, and release to production can happen earlier. The method helps slicing and prioritizing user stories, and addresses the product design aspect that is missing when just working with a product backlog. The method is highly visual and facilitates shared product ownership among product owner, team and customer.
This presentation provide an introduction to the concept of story mapping, with examples and experience gathered in own projects.
Spotify strives for team autonomy and independence. This means that no team should be blocked by others and they should be able to move as fast as they can. The autonomy has is a challenge for managing a centralised and coordinated experimentation infrastructure and analysis. This a talk about how we approach A/B testing in a fast moving company.
A/B Testing for New Product Launches by Booking.com Sr PMProduct School
Main takeaways:
-There is no one right way of validating a product, A/B testing is just one of them
-Get your product 'qualitatively' validated before 'quantitatively' validating
-Use holdouts to measure the long term success of your new products, while running A/B test in parallel
Para iniciar uma cultura de feedback em uma organização, sugiro que o primeiro passo com as pessoas da organização é apresentar informação, conhecimento e gerar o alinhamento entre as pessoas colaboradoras.
É o que eu como Agile Coach estou fazendo no grupo Zap Viva Real! ;)
Vídeo do Workshop de Facilitação com a simulação da dinâmica speedback:
https://youtu.be/qMXLA4_9xTQ?list=PL2CrpWvVt9_7eEefOei-rTLt6QMEmpI7N&t=558
Referências deste material:
Artigos Medium Felipe Morais:
O que é um feedback? | Série sobre Feedback: https://goo.gl/nu2UxF
20 coisas para não fazer no feedback | Série sobre Feedback: https://goo.gl/W7qnR6
Como pedir por feedbacks? | Série sobre Feedback: https://goo.gl/6xVMwW
Como dar feedback? | Série sobre Feedback: https://goo.gl/6H4MND
The Gift of Feedback (in a Booklet): https://goo.gl/zcWVWz
Mariana Graff (Taller): https://www.slideshare.net/MarianaGraf/trabalhando-a-cultura-do-feedback-por-onde-comear-64485895
Diversidade e psicologia: http://diversidadeepsicologia.blogspot.com.br/2009/02/comportamento-e-personalidade.html
Apresentações Tadeu Marinho:
Os novos desafios da gestão no século da complexidade: https://www.slideshare.net/tadeumarinho5/os-novos-desafios-da-gesto-no-sculo-da-complexidade
Potencializando a cultura de feedbacks horizontais através de SpeedWraps: https://www.slideshare.net/tadeumarinho5/potencializando-a-cultura-de-feedbacks-horizontais-atravs-de-speedwraps-78144633
Feedback Canvas | Matheus Haddad: https://www.slideshare.net/matheushaddad/feedback-canvas
https://www.officevibe.com/state-employee-engagement
https://management30.com
Testes de usabilidade em protótipo - quando fazer e o que você descobre em ca...Elisa Volpato
Você pode testar uma ideia, um protótipo em papel, um protótipo navegável ou um produto pronto - e vai descobrir coisas diferentes em cada etapa.
Esta é a apresentação que fizemos na Globant, sobre ciclos de protótipos e testes.
Oficina/workshop realizada na FAAP para os alunos do Centro de Empreendedorismo. A apresentação trata sobre lean startup e as etapas do processo de validação: descoberta e validação do problema, definição de early adopters e traz métodos de experimentação para validação da solução (MVP ou produto mínimo viável).
Como descobrir as melhores oportunidades criando produtos perfeitos para seus...Manuel Lemos
Esta palestra apresenta métodos para descobrir quais os melhores produtos que uma pessoa ou empresa pode criar, e como conceber esses produtos de forma a terem o máximo de aceitação possível pelo mercado alvo.
• Sobre o Workshop •
Tem como objetivo desmistificar o termo “UX Design” e oferecer contato com alguns processos-chave que fazem parte desse universo tão comentado atualmente.
Uma imersão em novos conceitos e ideias que irão iluminar a perspectiva sobre a experiência de interação humano-computador.
Inovação e Design - Estética ou Funcionalidade CPBR9Karuan Bertoluci
Essa palestra questiona a realidade do mercado de inovação e design, fazendo um tour sobre as principais ferramentas conceituais e metodologias que diversas empresas utilizam em seu processo de criação/desenvolvimento de seu produto.
O que aprendi na transição de UX para founder (ou CPO) -
e como habilidades de UX te ajudam no mundo do empreendedorismo
Elisa Volpato trabalha há 13 anos com UX e há 3 é co-fundadora do TESTR, startup de testes ágeis de QA a UX. E muita coisa mudou no dia-a-dia desde que começou a trabalhar por contra própria, no desenvolvimento de produtos. Mas a bagagem de UX ajuda - e muito. Nesta palestra, ela reúne alguns aprendizados e dicas para quem quer ser dono da própria empresa.
Palestra: Por que é importante fazer testes de usabilidade - e como começar já!Elisa Volpato
Palestra dada para startups da ACE dia 08/02/17.
Falamos da importância de fazer testes de usabilidade para melhorar a experiência do usuário e de como aplicar isso no dia-a-dia, com o super trunfo dos testes de usabilidade.
Como crianças fazem pesquisas na web? Estudo de caso Elisa Volpato
Apresentação de artigo no Interaction South America 2013, em Recife. Artigo escrito com base na monografia de conclusão do curso de pós-graduação em Pesquisa de Mercado da Escola de Comunicações e Artes da USP.
8. "Se você trabalha em um projeto
de desenvolvimento, você é
atípico por definição. Desenhe
para otimizar a experiência do
usuário para 'outsiders', não
‘insiders’."
Jakob Nielsen
9.
10. Isso aqui em cima? Sei lá, pra
mim não quer dizer nada. É o
que? Uma caixinha com, com…
TRÊS PALITOS?
Ah, você clica e abre coisas…
Aaah, mas nunca encontraria!
Médico
25 anos
classe média alta
dono de um iphone
MENU
11. Para testar uma ideia antes de perder
dinheiro com ela
https://www.youtube.com/watch?v=O94kYyzqvTc
PROGRESSO DO PROJETO
MUDANÇAS
NO PROJETO
CUSTO DAS
MUDANÇAS
FAIL
EARLY
Bias and Mayhew (1994) - Cost justifying Usability
15. O que é mais
usado: busca ou
menu?
Qual a taxa de
conversão do
fluxo de compra?
Quantas
pessoas utilizam
a ajuda?
Por que as pessoas
abandonam o fluxo
de compra
Por que as
pessoas buscam
a ajuda?
Como as pessoas
usam um outro?
Qual o cenário de
cada um?
quantitativo X qualitativo
19. Antes, durante e depois
MVP
Versão 2
?
pergunta
Exploração
• Quem é o meu público?
• O que eles querem?
• Como resolvem o problema no dia-a-dia?
• Há necessidades não atendidas / oportunidades?
• Como usam outros produtos (concorrentes) hoje?
• Qual o contexto de uso?
Análise contextual / abordagem etnográfica
Grupos de discussão
Entrevistas
Card Sorting
Co-criação, design participativo
ideia protótipo
20. Exploração
Antes, durante e depois
MVP
Versão 2
• A minha ideia faz sentido?
• Meu produto vai resolver o problema
identificado?
• O produto está fácil de usar, fácil de
entender e atende às expectativas?
?
pergunta ideia
Validação
Card Sorting
Teste de usabilidade moderado
Teste de usabilidade online,
sem moderador
protótipo
Entrevistas
21. Uso natural do produto Uso do produto seguindo script / em laboratório Não usa o produto Combinação / misto
Teste de usabilidade moderado
Análise contextual / abordagem etnográfica
Grupos de discussão
Entrevistas
Diários de uso continuado
Card Sorting
Co-criação, design participativo
Questionários online
Teste A/B
Entrevistas / intercept
Métricas
Teste de usabilidade online,
sem moderador
QUALITATIVO QUANTITATIVO
COMPORTAMENTOATITUDE
Você não
precisa saber
tudo isso!
Elisa Volpato - 2016. Adaptado de Christian Rohrer - 2014
23. QUALITATIVO QUANTITATIVO
COMPORTAMENTOATITUDE
O que as
pessoas
fazem
O que as
pessoas
dizem
Por que e
como
resolver
Quantos
Teste de usabilidade
Observação etnográfica
Entrevista
Questionários online
Elisa Volpato - 2016. Adaptado de Christian Rohrer - 2014
25. Você tem um
roteiro, mas
aberto a
improviso
Um a um
A estrela é o
entrevistado -
ouça
26. Quando fazer entrevistas? (sempre!)
MVP
Versão 2
?
pergunta ideia protótipo
Exploração
• Quem são os usuários?
• O que eles querem?
• Como resolvem o problema no dia-a-dia?
• Há necessidades não atendidas / oportunidades?
• Como usam outros produtos (concorrentes) hoje?
• Qual o contexto de uso?
Validação
30. A forma como você pergunta pode
influenciar a resposta
ENTREVISTA
31. Dois tipos de perguntas para pessoas
que viram um acidente
Susan Weinschenk - 100 Things Every Designer Needs to Know About People
VELOCIDADE MAIOR
Quão rápido você estima
que o carro ia quando
atingiu o outro carro?
Quão rápido você estima
que o carro ia quando
esmagou o outro carro?
ƞ ƞ
32. Existe algo que
poderia ser
melhorado
em…Como esse… se
encaixa no seu
trabalho?
Uma colinha de perguntas úteis
Pode me contar como foi a
última vez que você
precisou resolver um
problema assim?
O que você
acha de…
Pode me mostrar
passo-a-passo como
você faz…?
33. Vá onde seu público está
(mas telefone ou Skype também
funcionam)
ENTREVISTA
37. Quando fazer observação?
MVP
Versão 2
?
pergunta
Exploração
• Como resolvem o problema no dia-a-dia?
• Há necessidades não atendidas / oportunidades?
• Como usam outros produtos (concorrentes) hoje?
• Qual o contexto de uso?
ideia protótipo
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2012/06/why-are-contextual-inquiries-so-difficult.php
45. Quando fazer questionários online
MVP
Versão 2
?
pergunta
Exploração
• Quem é o meu público?
• Perfil demográfico
• Quais são as ferramentas mais utilizadas para
resolver o problema hoje?
• Qual a frequência de uso das ferramentas?
ideia protótipo
58. Quando fazer teste de usabilidade
MVP
Versão 2
• Meu produto vai resolver o problema
identificado?
• O produto está fácil de usar, fácil de
entender e atende às expectativas?
?
pergunta ideia
Validação
protótipo
59. Teste de usabilidade: passo-a-passo
?
OBJETIVO
ROTEIRO: TAREFAS
E PERGUNTAS
♂
RECRUTAR
TESTE
RESULTADOS
ȣ
61. OBJETIVO
Descobrir se as pessoas acham
o botão de favoritos quando
querem salvar o produto
62. TAREFA
Imagine que você gostou deste produto,
mas não quer comprar agora. Como faria
para guardar para comprar mais tarde?
OBJETIVO
Descobrir se as pessoas acham
o botão de favoritos quando
querem salvar o produto
63. Foque no que a pessoa faz,
e não no que ela diz
TESTE
64. Cuidado com o jeito de perguntar -
prefira perguntas abertas
TESTE
65. Você achou o
site fácil de
usar?
Aaaahn… Sim, sim,
achei, tá ótimo.
O que você
achou do site?
Achei
difícil.
66. Não precisa ser supercomplexo!
pode ser de guerrilha, pode ser rapidinho
- mas tente fazer com a pessoa certa.
TESTE
80. Agradecimentos e referências
Pesquisa sobre técnicas de UX - TESTR - http://blog.testr.com.br/pesquisa-tecnicas-de-ux/
Definição de teste de usabilidade - usability.gov - https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/usability-testing.html
Don’t listen to users - Jakob Nielsen - http://www.nngroup.com/articles/first-rule-of-usability-dont-listen-to-users/
Why you only need to test with five users (explained) - Jeff Sauro - http://www.measuringusability.com/five-users.php
When to use which UX research method - Christian Rohrer - https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/
Inspetor Bugiganga: Pesquisas Criativas para o desenvolvimento ágil - Diogo Cosentino e Luciana Terceiro
http://www.slideshare.net/luterceiro/inspetor-bugiganga-pesquisas-criativas-para-desenvolvimento-gil-62279323?qid=3fe11517-1d08-4b00-8737-4cddfe8f9ba5&v=&b=&from_search=1
UX Research Methods - NN Group - https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/
Susan Weinschenk - 100 Things Every Designer Needs to Know About People