Os conteúdos em ambientes virtuaisJosé Luiz Rodrígues IlleraDISCIPLINA: TIC (Tecnologia da informação e comunicação)DOCENTE: Prof. Fernando PimentelGRADUANDAS: Erika Willany, Gabriella Nunes e Vanessa Lima.Alunas do 1° período
Apresentação:IntroduçãoExaminaremos algumas das mudanças sem precedentes que as tecnologias digitais introduziram na produção e na circulação de conteúdos educacionais.Os chamados ambientes virtuais de aprendizagem além de aproximar professores e alunos dentro do processo educativo. O número de ferramentas disponíveis para utilização também cresce a cada dia.
Antigos e novos meios de conteúdos educacionaisa) Antigos: verbais e escritosb) Novos: visuais, auditivo-> Transformações didáticos                    “O espaço profissional dos professores não deve ser somente nas salas de aulas, mas sim num mundo em rede.” (anônimo)
O computador como máquina metamidiática: Importante em caráter educacional
A composição espacial e temporal dos conteúdos educacionais: a) Teoria da Dupla Codificação de Paivio:INFORMAÇÃO -> Memória sensorial -> Seleção de informação -> Memória de curto prazo -> INFORMAÇÃO organizada -> Memória longo prazob) Os três modelos básicos de organização temporal dos conteúdos educacionais:Linear – Hierárquico - Hipertextual
Os conteúdos em uma sociedade digital:a) Generalização dos conteúdos educacionais para cenários de aprendizagem não escolares;b) A coautoria que os novos meios permitem;c) Algumas conseqüências do avanços da web semântica
Conclusão:Em suma:"Ambientes digitais de aprendizagem são sistemas computacionais disponíveis na internet, destinados ao suporte de atividades mediadas pelas tecnologias de informação e comunicação. Permitem integrar múltiplas mídias, linguagens e recursos, apresentar informações de maneira organizada, desenvolver interações entre pessoas e objetos de conhecimento, elaborar e socializar produções tendo em vista atingir determinados objetivos." (Maria Elizabeth Bianconcini de Almeida)
Referências:ILLERA, José Luis Rodríguez. Os conteúdos em ambientes virtuais. In:______. Psicologia em ambientes virtuais.p.137 – 152.YoutubeGoogleVídeos:Imagens:

Os conteúdos em ambientes virtuais1

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    Os conteúdos emambientes virtuaisJosé Luiz Rodrígues IlleraDISCIPLINA: TIC (Tecnologia da informação e comunicação)DOCENTE: Prof. Fernando PimentelGRADUANDAS: Erika Willany, Gabriella Nunes e Vanessa Lima.Alunas do 1° período
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    Apresentação:IntroduçãoExaminaremos algumas dasmudanças sem precedentes que as tecnologias digitais introduziram na produção e na circulação de conteúdos educacionais.Os chamados ambientes virtuais de aprendizagem além de aproximar professores e alunos dentro do processo educativo. O número de ferramentas disponíveis para utilização também cresce a cada dia.
  • 3.
    Antigos e novosmeios de conteúdos educacionaisa) Antigos: verbais e escritosb) Novos: visuais, auditivo-> Transformações didáticos “O espaço profissional dos professores não deve ser somente nas salas de aulas, mas sim num mundo em rede.” (anônimo)
  • 4.
    O computador comomáquina metamidiática: Importante em caráter educacional
  • 5.
    A composição espaciale temporal dos conteúdos educacionais: a) Teoria da Dupla Codificação de Paivio:INFORMAÇÃO -> Memória sensorial -> Seleção de informação -> Memória de curto prazo -> INFORMAÇÃO organizada -> Memória longo prazob) Os três modelos básicos de organização temporal dos conteúdos educacionais:Linear – Hierárquico - Hipertextual
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    Os conteúdos emuma sociedade digital:a) Generalização dos conteúdos educacionais para cenários de aprendizagem não escolares;b) A coautoria que os novos meios permitem;c) Algumas conseqüências do avanços da web semântica
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    Conclusão:Em suma:"Ambientes digitaisde aprendizagem são sistemas computacionais disponíveis na internet, destinados ao suporte de atividades mediadas pelas tecnologias de informação e comunicação. Permitem integrar múltiplas mídias, linguagens e recursos, apresentar informações de maneira organizada, desenvolver interações entre pessoas e objetos de conhecimento, elaborar e socializar produções tendo em vista atingir determinados objetivos." (Maria Elizabeth Bianconcini de Almeida)
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    Referências:ILLERA, José LuisRodríguez. Os conteúdos em ambientes virtuais. In:______. Psicologia em ambientes virtuais.p.137 – 152.YoutubeGoogleVídeos:Imagens: