Bem vindos à nova web A bolha estourou o otimismo dos investidores em 2001, mas a web sobreviveu e está mais forte do que nunca.
A bolha e a crise da internet. A nova economia“ Uma onda de empreendedorismo. Qualquer idéia valia milhões. Modelos de negócios imaturos e totalmente baseados em publicidade. Corrida por recuperação de investimento. 2000/2001 Estouro da bolha. Fim da internet?
A internet não morreu. A internet voltou a crescer. 2004: Web 2.0 conference. Empresas que sobreviveram e novas que estão dando certo têm conceitos em comum. Ao conjunto destes conceitos chamamos web 2.0. Tim O'Reilly e as maiores empresas de internet.
Web 2.0 é feita de gente.   Transcende a web e até a internet. 1.0: Publicação vertical. Um para muitos. Vias de mão única de comunicação. 2.0: Participação, interatividade, conteúdo gerado, organizado e editado pelos usuários. Exemplos: Orkut, Mercado livre, Amazon.
A web 2.0 em cinco partes.   Programação. Programas pulam do desktop para a rede.   Conteúdo. Além de ler, o usuário agora participa. Modelos de Negócio. Surgem novas formas de ganhar dinheiro. Publicidade A publicidade não é uma via de mão única . Design A experiência do usuário tem que ser rica
Como a web 2.0 afeta sua vida hoje? Você já percebeu na sua vida cotidiana, pessoal ou profissional, alguma diferença provocada por algum site tipicamente  Web 2.0 ? ?
Web 2.0 e a programação. Foi necessária uma base tecnológica para suportar uma revolução de linguagem na web. Programas pulam do desktop para a rede.  Ex. Writely, Google Spreadsheets. PROGRAMAÇÃO
Simbiose
Quanto mais é usado, melhor. Participação do usuário melhora o programa. Relação de  simbiose  entre usuários e o programa. Escalabilidade com bom custo-benefício.  Exemplos: PageRank do Google, Digg, Avaliação de vendedores no Mercado Livre, Tagueamento no Del.Icio.us. PROGRAMAÇÃO
Experiência Rica do Usuário. Fim do recarregamento da página. Experiência próxima ao desktop na web. Assincronia no processamento dos dados. Mais possibilidades: clicar e arrastar,  editar, busca suggest, fácil e rápido. Ajax X Flash - Quem vai ganhar ? Exemplo: Netvibes. PROGRAMAÇÃO
Netvibes
Programação simples e modular. Programação em módulos. Liberação de API para a comunidade. Ex. WordPress, Google Maps. PROGRAMAÇÃO
Web como plataforma. O que é uma plataforma? Web Aplicativos. Meshup: Integração entre aplicativos  utilizando REST e API Web é a plataforma das plataformas. Ex: Google, GMail, GCalendar, GTalk. PROGRAMAÇÃO
Plataforma Google
Nosso Meshup Você consegue  pensar em um sistema que seja fruto da integração entre dois outros  sitemas ? ? PROGRAMAÇÃO
Serviços, não pacotes. Software como serviço. Fim dos ciclos de release. Beta perpétuo. Feedback é ouro: o usuário faz o software. Testes ao vivo.  PROGRAMAÇÃO
Softwares descentralizados. P2P. Web 1.0: MP3.com. Web 2.0: Bittorrent Descentralização total: wiki. PROGRAMAÇÃO
Wikipédia
Além de um único dispositivo.
Web 2.0 e o Conteúdo. Agora o usuário tem um papel fundamental no conteúdo. Ele não somente lê, ele participa.  Em alguns casos são os usuários que fazem e organizam todo o conteúdo do site. CONTEÚDO
Colaboração . O usuário faz o conteúdo. Orkut, MySpace, Bebo, FaceBook. Flickr, del.icio.us. CONTEÚDO
Remix . O usuário pode mudar o conteúdo  e republicá-lo. Wikipedia, Flickr, youtube Creative Commons CONTEÚDO
Avaliação O usuário decide o que é melhor  Amazon, submarino, mercado livre, imdb. Avaliação para social news: Digg.com e netscape.com. CONTEÚDO
Digg.com
Como ficam os editores? Num mundo onde o  conteúdo é gerado  pelo usuário, qual  será o papel de  jornalistas e editores ? ? CONTEÚDO
Netscape.com
Confiança radical na comunidade   Wikipedia: tão confiável quanto a Brittanica? Linux: se há muitas pessoas olhando,  todos os erros são corrigidos. Comunidades que se auto-moderam. A solução do orkut contra a pedofilia, etc. CONTEÚDO
Tagueamento, não taxonomia. Tags são palavras-chave. A comunidade organiza o próprio conteúdo. Quanto mais participação, melhor a organização. Nada de pastas e categorias pré-definidos. Ex: Del.icio.us, Last.fm, Flickr, Youtube.  CONTEÚDO
Dá pra confiar nesses caras ? Até que ponto  você acha que é possível confiar totalmente nos usuários ?  ? CONTEÚDO
Distribuição por RSS e ATOM. O usuário assina o conteúdo do site. Lê tudo através do leitor de RSS ou Personal Home Page. Mashup:  Clips um site  em outros sites. CONTEÚDO
Personalização . O usuário vê o conteúdo que quer,  do jeito que quer. Home page pessoal. Google ig, MS Live, Netvibes  Nova home page Yahoo! CONTEÚDO
Netvibes
Audiência não, comunidade. Comunicação vertical, um para muitos, acabou.  Além da interatividade, participação. Internet é gente. Gente gosta de gente. Blogs, Orkut, Flickr, MySpace, etc. CONTEÚDO
Novas formas de monetização. Na web 2.0 novas formas de ganhar dinheiro com a internet se consolidam. MONETIZAÇÃO
Longtail Catálogo Grande e indisponível  em lojas físicas. O fim dos hits. Nichos. Muito de pouco = MUITO. MONETIZAÇÃO
Longtail Anatomia da Longtail MONETIZAÇÃO
Longtail O nicho dos documentários MONETIZAÇÃO
Longtail O custo da  música digital MONETIZAÇÃO
Longtail A vantagem da loja virtual MONETIZAÇÃO
Longtail Se você gosta de calypso,  vai adorar luiz gonazaga. MONETIZAÇÃO
Longtail no Brasil Que negócios você acha que podem se beneficiar com a aplicação do  conceito longtail ? ? MONETIZAÇÃO
AdSense 1.0: Poucos anunciantes pagando muito em mídias centralizadas. 2.0: Muitos pagando pouco em mídias descentralizadas. Self-service habilitando o longtail. Fonte de renda de blogs e apps. Pague por Clique, não pageviews.  MONETIZAÇÃO
Links Patrocinados
Software como serviço online   Uma versão de graça. Outra versão avançada paga. Muitas mensalidades baratas = $  MONETIZAÇÃO
Venda de conteúdo Dados para programas online Mapas do google earth Conteúdo gerado pelos usuários MONETIZAÇÃO
Há vida além do banner ? Que outras formas de ganhar dinheiro com a internet existem além do banner ?  Elas são tão válidas no Brasil quanto no exterior ? ?
Publicidade na Web 2.0 Agora a empresa já não pode comunicar, ela deve aprender a interagir.  A publicidade deixou de ser uma via de mão única, onde a empresa emite uma mensagem que o consumidor recebe.   PUBLICIDADE
Interagir em vez de comunicar.   Antes: comunicação de mão única,  vertical, um para muitos. Agora: Interatividade, Participação. Participação, We media. Exemplo: Fale BenQ. PUBLICIDADE
Comunicação tradicional Empresa Consumidor Consumidor Consumidor Consumidor PUBLICIDADE
Comunicação Web Empresa Consumidor Consumidor Consumidor Consumidor PUBLICIDADE
Comunicação Web 2.0 PUBLICIDADE consumidor consumidor consumidor consumidor
Caso: Fale Benq
Você anunciaria num outdoor ? Se você tivesse que escolher entre uma coisa ou outra, escolheria a mídia tradicional ou a internet para fazer um anúncio de um novo produto? ? PUBLICIDADE
Marketing de performance Só paga pelo resultado que precisa e pode pagar. ROI - retorno sobre o investimento. Tudo deve ser mensurado. Links patrocinados e pague por clique.  PUBLICIDADE
Links Patrocinados
Otimização para sites de busca (SEO). Fim da especulação de domínios.  Grande Maioria dos usuários usam buscadores.  Sites são construidos para serem encontrados (SEO).  PUBLICIDADE
O que influencia o PageRank Tag Title  Texto dos links  Uso de palavras-chave no documento  Acessibilidade do documento  Links para páginas internas  Assunto principal do documento  Links externos  Popularidade: links para o site  Popularidade global do site  Spam de palavras-chave  PUBLICIDADE
O que influencia o PageRank Semântica do documento Idade do site Meta tags Uso de “Alt” em tags de imagem. Tamanho dos arquivos Hífens no nome do domínio Existência de mapa do site ou busca no site Extensão do domínio. Título no link Tamanho da URL Links quebrados CONTEÚDO
Marketing Viral A web 2.0 é um lugar vivo Propagação exponencial da mensagem Aproveitar as comunidades, IM, E-mail, etc. Efeito Katilce  PUBLICIDADE
Nós do Cinema Este viral tem como objetivo despertar o  interesse de agências de  publicidade a criarem um  roteiro para a ong nós do cinema. PUBLICIDADE
Design na web 2.0 Agora a experiência do usuário tem  que ser rica, ou seja, o site não pode  ser lento, tem que ser absurdamente  fácil de usar e encontrar informações. DESIGN
Experiência Rica do Usuário. Novos projetos, Novas necessidades: Mais rápido! Mais fácil! Mais divertido! RIA: Ajax X Flash. A vantagem do ajax: sem plugin. Todos os sites vão precisar ser refeitos?  DESIGN
Design de interfaces. Mais que um site: um software. Distribuir o conteúdo de forma dinâmica. Arrastar e soltar, lightbox, etc. DESIGN
Mudaram os conceitos ? Você acha que os conceitos de design mudam por causa da web 2.0, ou o design só é diferente porque o conteúdo mudou ? DESIGN ?
Usabilidade e arquitetura da informação. Usabilidade. Arquitetura da Informação. Gaste mais dinheiro agora,  perca menos dinheiro depois. DESIGN
A final, o que é web 2.0 ?   Perguntas e respostas.  DESIGN ?
Brainstom Web 2.0 Grupos de até 5 pessoas. 1. Uma necessidade de mercado. 2. Um site que supra essa necessidade. 3. Empregar conceitos da Web 2.0, envolvendo: a) Modelo de negócio. b) Geração do conteúdo. c) Programação. d) Design.  e) Publicidade e marketing. 4. Apresentação e discussão. ATIVIDADE

O que e web 20

  • 1.
    Bem vindos ànova web A bolha estourou o otimismo dos investidores em 2001, mas a web sobreviveu e está mais forte do que nunca.
  • 2.
    A bolha ea crise da internet. A nova economia“ Uma onda de empreendedorismo. Qualquer idéia valia milhões. Modelos de negócios imaturos e totalmente baseados em publicidade. Corrida por recuperação de investimento. 2000/2001 Estouro da bolha. Fim da internet?
  • 3.
    A internet nãomorreu. A internet voltou a crescer. 2004: Web 2.0 conference. Empresas que sobreviveram e novas que estão dando certo têm conceitos em comum. Ao conjunto destes conceitos chamamos web 2.0. Tim O'Reilly e as maiores empresas de internet.
  • 4.
    Web 2.0 éfeita de gente. Transcende a web e até a internet. 1.0: Publicação vertical. Um para muitos. Vias de mão única de comunicação. 2.0: Participação, interatividade, conteúdo gerado, organizado e editado pelos usuários. Exemplos: Orkut, Mercado livre, Amazon.
  • 5.
    A web 2.0em cinco partes. Programação. Programas pulam do desktop para a rede. Conteúdo. Além de ler, o usuário agora participa. Modelos de Negócio. Surgem novas formas de ganhar dinheiro. Publicidade A publicidade não é uma via de mão única . Design A experiência do usuário tem que ser rica
  • 6.
    Como a web2.0 afeta sua vida hoje? Você já percebeu na sua vida cotidiana, pessoal ou profissional, alguma diferença provocada por algum site tipicamente Web 2.0 ? ?
  • 7.
    Web 2.0 ea programação. Foi necessária uma base tecnológica para suportar uma revolução de linguagem na web. Programas pulam do desktop para a rede. Ex. Writely, Google Spreadsheets. PROGRAMAÇÃO
  • 8.
  • 9.
    Quanto mais éusado, melhor. Participação do usuário melhora o programa. Relação de simbiose entre usuários e o programa. Escalabilidade com bom custo-benefício. Exemplos: PageRank do Google, Digg, Avaliação de vendedores no Mercado Livre, Tagueamento no Del.Icio.us. PROGRAMAÇÃO
  • 10.
    Experiência Rica doUsuário. Fim do recarregamento da página. Experiência próxima ao desktop na web. Assincronia no processamento dos dados. Mais possibilidades: clicar e arrastar, editar, busca suggest, fácil e rápido. Ajax X Flash - Quem vai ganhar ? Exemplo: Netvibes. PROGRAMAÇÃO
  • 11.
  • 12.
    Programação simples emodular. Programação em módulos. Liberação de API para a comunidade. Ex. WordPress, Google Maps. PROGRAMAÇÃO
  • 13.
    Web como plataforma.O que é uma plataforma? Web Aplicativos. Meshup: Integração entre aplicativos utilizando REST e API Web é a plataforma das plataformas. Ex: Google, GMail, GCalendar, GTalk. PROGRAMAÇÃO
  • 14.
  • 15.
    Nosso Meshup Vocêconsegue pensar em um sistema que seja fruto da integração entre dois outros sitemas ? ? PROGRAMAÇÃO
  • 16.
    Serviços, não pacotes.Software como serviço. Fim dos ciclos de release. Beta perpétuo. Feedback é ouro: o usuário faz o software. Testes ao vivo. PROGRAMAÇÃO
  • 17.
    Softwares descentralizados. P2P.Web 1.0: MP3.com. Web 2.0: Bittorrent Descentralização total: wiki. PROGRAMAÇÃO
  • 18.
  • 19.
    Além de umúnico dispositivo.
  • 20.
    Web 2.0 eo Conteúdo. Agora o usuário tem um papel fundamental no conteúdo. Ele não somente lê, ele participa. Em alguns casos são os usuários que fazem e organizam todo o conteúdo do site. CONTEÚDO
  • 21.
    Colaboração . Ousuário faz o conteúdo. Orkut, MySpace, Bebo, FaceBook. Flickr, del.icio.us. CONTEÚDO
  • 22.
    Remix . Ousuário pode mudar o conteúdo e republicá-lo. Wikipedia, Flickr, youtube Creative Commons CONTEÚDO
  • 23.
    Avaliação O usuáriodecide o que é melhor Amazon, submarino, mercado livre, imdb. Avaliação para social news: Digg.com e netscape.com. CONTEÚDO
  • 24.
  • 25.
    Como ficam oseditores? Num mundo onde o conteúdo é gerado pelo usuário, qual será o papel de jornalistas e editores ? ? CONTEÚDO
  • 26.
  • 27.
    Confiança radical nacomunidade Wikipedia: tão confiável quanto a Brittanica? Linux: se há muitas pessoas olhando, todos os erros são corrigidos. Comunidades que se auto-moderam. A solução do orkut contra a pedofilia, etc. CONTEÚDO
  • 28.
    Tagueamento, não taxonomia.Tags são palavras-chave. A comunidade organiza o próprio conteúdo. Quanto mais participação, melhor a organização. Nada de pastas e categorias pré-definidos. Ex: Del.icio.us, Last.fm, Flickr, Youtube. CONTEÚDO
  • 29.
    Dá pra confiarnesses caras ? Até que ponto você acha que é possível confiar totalmente nos usuários ? ? CONTEÚDO
  • 30.
    Distribuição por RSSe ATOM. O usuário assina o conteúdo do site. Lê tudo através do leitor de RSS ou Personal Home Page. Mashup: Clips um site em outros sites. CONTEÚDO
  • 31.
    Personalização . Ousuário vê o conteúdo que quer, do jeito que quer. Home page pessoal. Google ig, MS Live, Netvibes Nova home page Yahoo! CONTEÚDO
  • 32.
  • 33.
    Audiência não, comunidade.Comunicação vertical, um para muitos, acabou. Além da interatividade, participação. Internet é gente. Gente gosta de gente. Blogs, Orkut, Flickr, MySpace, etc. CONTEÚDO
  • 34.
    Novas formas demonetização. Na web 2.0 novas formas de ganhar dinheiro com a internet se consolidam. MONETIZAÇÃO
  • 35.
    Longtail Catálogo Grandee indisponível em lojas físicas. O fim dos hits. Nichos. Muito de pouco = MUITO. MONETIZAÇÃO
  • 36.
    Longtail Anatomia daLongtail MONETIZAÇÃO
  • 37.
    Longtail O nichodos documentários MONETIZAÇÃO
  • 38.
    Longtail O custoda música digital MONETIZAÇÃO
  • 39.
    Longtail A vantagemda loja virtual MONETIZAÇÃO
  • 40.
    Longtail Se vocêgosta de calypso, vai adorar luiz gonazaga. MONETIZAÇÃO
  • 41.
    Longtail no BrasilQue negócios você acha que podem se beneficiar com a aplicação do conceito longtail ? ? MONETIZAÇÃO
  • 42.
    AdSense 1.0: Poucosanunciantes pagando muito em mídias centralizadas. 2.0: Muitos pagando pouco em mídias descentralizadas. Self-service habilitando o longtail. Fonte de renda de blogs e apps. Pague por Clique, não pageviews. MONETIZAÇÃO
  • 43.
  • 44.
    Software como serviçoonline Uma versão de graça. Outra versão avançada paga. Muitas mensalidades baratas = $ MONETIZAÇÃO
  • 45.
    Venda de conteúdoDados para programas online Mapas do google earth Conteúdo gerado pelos usuários MONETIZAÇÃO
  • 46.
    Há vida alémdo banner ? Que outras formas de ganhar dinheiro com a internet existem além do banner ? Elas são tão válidas no Brasil quanto no exterior ? ?
  • 47.
    Publicidade na Web2.0 Agora a empresa já não pode comunicar, ela deve aprender a interagir. A publicidade deixou de ser uma via de mão única, onde a empresa emite uma mensagem que o consumidor recebe. PUBLICIDADE
  • 48.
    Interagir em vezde comunicar. Antes: comunicação de mão única, vertical, um para muitos. Agora: Interatividade, Participação. Participação, We media. Exemplo: Fale BenQ. PUBLICIDADE
  • 49.
    Comunicação tradicional EmpresaConsumidor Consumidor Consumidor Consumidor PUBLICIDADE
  • 50.
    Comunicação Web EmpresaConsumidor Consumidor Consumidor Consumidor PUBLICIDADE
  • 51.
    Comunicação Web 2.0PUBLICIDADE consumidor consumidor consumidor consumidor
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  • 53.
    Você anunciaria numoutdoor ? Se você tivesse que escolher entre uma coisa ou outra, escolheria a mídia tradicional ou a internet para fazer um anúncio de um novo produto? ? PUBLICIDADE
  • 54.
    Marketing de performanceSó paga pelo resultado que precisa e pode pagar. ROI - retorno sobre o investimento. Tudo deve ser mensurado. Links patrocinados e pague por clique. PUBLICIDADE
  • 55.
  • 56.
    Otimização para sitesde busca (SEO). Fim da especulação de domínios. Grande Maioria dos usuários usam buscadores. Sites são construidos para serem encontrados (SEO). PUBLICIDADE
  • 57.
    O que influenciao PageRank Tag Title Texto dos links Uso de palavras-chave no documento Acessibilidade do documento Links para páginas internas Assunto principal do documento Links externos Popularidade: links para o site Popularidade global do site Spam de palavras-chave PUBLICIDADE
  • 58.
    O que influenciao PageRank Semântica do documento Idade do site Meta tags Uso de “Alt” em tags de imagem. Tamanho dos arquivos Hífens no nome do domínio Existência de mapa do site ou busca no site Extensão do domínio. Título no link Tamanho da URL Links quebrados CONTEÚDO
  • 59.
    Marketing Viral Aweb 2.0 é um lugar vivo Propagação exponencial da mensagem Aproveitar as comunidades, IM, E-mail, etc. Efeito Katilce PUBLICIDADE
  • 60.
    Nós do CinemaEste viral tem como objetivo despertar o interesse de agências de publicidade a criarem um roteiro para a ong nós do cinema. PUBLICIDADE
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    Design na web2.0 Agora a experiência do usuário tem que ser rica, ou seja, o site não pode ser lento, tem que ser absurdamente fácil de usar e encontrar informações. DESIGN
  • 62.
    Experiência Rica doUsuário. Novos projetos, Novas necessidades: Mais rápido! Mais fácil! Mais divertido! RIA: Ajax X Flash. A vantagem do ajax: sem plugin. Todos os sites vão precisar ser refeitos? DESIGN
  • 63.
    Design de interfaces.Mais que um site: um software. Distribuir o conteúdo de forma dinâmica. Arrastar e soltar, lightbox, etc. DESIGN
  • 64.
    Mudaram os conceitos? Você acha que os conceitos de design mudam por causa da web 2.0, ou o design só é diferente porque o conteúdo mudou ? DESIGN ?
  • 65.
    Usabilidade e arquiteturada informação. Usabilidade. Arquitetura da Informação. Gaste mais dinheiro agora, perca menos dinheiro depois. DESIGN
  • 66.
    A final, oque é web 2.0 ? Perguntas e respostas. DESIGN ?
  • 67.
    Brainstom Web 2.0Grupos de até 5 pessoas. 1. Uma necessidade de mercado. 2. Um site que supra essa necessidade. 3. Empregar conceitos da Web 2.0, envolvendo: a) Modelo de negócio. b) Geração do conteúdo. c) Programação. d) Design. e) Publicidade e marketing. 4. Apresentação e discussão. ATIVIDADE