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Recursos Multimédia
WEO 2014
José Bidarra, 2014
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tópicos
 Recursos Multimédia e Interatividade
 Desenvolvimento com o PREZI
 Jogos eletrónicos e gamification
 Tablets e ebooks
José Bidarra, 2014
níveis de interatividade
(Schulmeister, 2001)
 Nível 1: limita-se ao ato de ver, ler ou ouvir
 Nível 2: inclui representações múltiplas
 Nível 3: implica a manipulação direta
 Nível 4: abrange a alteração do conteúdo
 Nível 5: envolve a construção de um modelo
 Nível 6: implica receber feedback inteligente
José Bidarra, 2014
Nível 1: ver, ler ou ouvir
José Bidarra, 2014
Nível 2: representações múltiplas da
informação
José Bidarra, 2014
Nível 3: manipulação direta de
componentes multimédia
José Bidarra, 2014
Nível 4: alteração do conteúdo
multimédia pelo utilizador
Simulador
do coração
José Bidarra, 2014
Nível 5: construção de um objeto,
mapa ou modelo
Editor de
geometria
José Bidarra, 2014
Nível 6: receber feedback inteligente
na criação de conteúdos
Programar
um robot
José Bidarra, 2014
PREZI – apresentação interativa
José Bidarra, 2014
http://prezi.com/
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PREZI na Universidade Aberta
 Narrativas e Jogos Digitais (DMAD):
http://elearning.uab.pt/course/view.php?id=1668
 Conceção de Objetos de Aprendizagem Organizacional
(MISE): http://elearning.uab.pt/course/view.php?id=14
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a abordagem dos jogos eletrónicos
 O utilizador pode alterar o resultado final de forma
tangível
 Deve ter desafios com vários graus de dificuldade
 Tem de implicar competências motoras ou mentais
 O resultado final deve ser imprevisível
 É necessário desenvolver estratégias para ter sucesso
José Bidarra, 2014
a abordagem dos jogos eletrónicos
 Podem existir vários caminhos para se chegar ao final
 Os jogadores têm de lidar com os obstáculos que
aparecem
 O jogo deve ser interessante e motivador para haver
mais sessões
 Existe uma característica de aprendizagem presente
(mas pode não ser a que nos interessa...)
José Bidarra, 2014
Sim Life
José Bidarra, 2014
Sim City
José Bidarra, 2014
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gamification
 Definição: "the use of game design elements in non-game
contexts" (Deterding et al., 2011, p.1)
 Sistema de pontos acumuláveis
 Progressão através de níveis de dificuldade
 Capacidade para atingir objetivos
 Resolução de problemas… etc.
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jogo “Reis de Portugal”
José Bidarra, 2014
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jogo “Enzimas do Ciclo de Krebs”
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mobilidade e acesso…
• Redes sem fios
• iPad e tablets
• Partilha de recursos
• Aplicações na nuvem
• Redes sociais
• Software livre
…
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José Bidarra, 2014
aplicações educacionais...
modelos de mobile learning
 O modelo básico de um telefone móvel: usa SMS, MMS,
imagens e texto.
 O modelo web com acesso a páginas HTML via browser.
 O modelo de aplicações (apps) instaladas no dispositivo
móvel.
 O modelo baseado em ebooks instalados no dispositivo móvel.
José Bidarra, 2014
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livros passam a ebooks…
José Bidarra, 2014
O ebook é um livro eletrónico que pode
ter uma formatação simples como um
texto em PDF.
Normas mais avançadas são a EPUB3
(universal) ou iBooks 3 (Apple), que
podem integrar componentes
multimédia.
Outro formato corrente é o Mobipocket
(Mobi) da Amazon Kindle.
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EPUB (open standard)
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EPUB 2.0 e 3.0 - readers
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Calibre
José Bidarra, 2014
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autoria de ebooks
 Online:
 PressBooks (gratuito - baseado no WordPress)
 Vook (parcialmente gratuito)
 InkLing (parcialmente gratuito)
 Offline:
 Sigil (gratuito – origem Google)
 Tobi (gratuito – origem Daisy)
 iBooks Author (gratuito – origem Apple)
 MS Office + Calibre (converte RTF para EPUB)
 Profissional:
 Pages (Mac)
 InDesign (Adobe)
 ePub Maker (Windows)
 Scrivener (Mac e Windows)
José Bidarra, 2014
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PressBooks
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http://pressbooks.com/
Tobi (daisy.org)
José Bidarra, 2014
Sigil (Google)
José Bidarra, 2014
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iBooks (Apple)
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autoria com iBooks Author
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iBook: imagens e texto
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iBook: mapas do Google Earth
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iBook: vídeo e atividades
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iBook: vídeo acessível no YouTube
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iBook: puzzles e jogos
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materiais multiplataforma
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livros didáticos (inkling)
José Bidarra, 2014
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livros didáticos (inkling)
José Bidarra, 2014
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Wonderbook (Sony)
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bibliografia complementar
 Publishing with iBooks Author: An Introduction to Creating
Ebooks for the iPad (2012), by Nellie McKesson, Adam Witwer.
Publisher: O'Reilly Media.
 What is EPUB 3? An Introduction to the EPUB Specification for
Multimedia Publishing (2011), by Matt Garrish,
Publisher: O'Reilly Media.
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bidarra@gmail.com
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FIM

Workshop em Ensino Online - WEO 2014 - tema 2