O documento discute esportes eletrônicos, listando os gêneros de jogos mais associados, os jogos mais assistidos no Twitch e os jogos com maiores premiações. Também fornece detalhes sobre Dota 2, League of Legends e Counter-Strike: Global Offensive, três dos jogos eletrônicos mais populares para competições profissionais.
Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
Catálogo de jogos - Agôn, Alea, Mimicry e Ilinx (Competição, Acaso, Simulacro...Pedro Monteiro
Este catálogo de jogos é proveniente de um trabalho acadêmico como discente do curso de Educação Física. O presente trabalho foi apresentado junto a disciplina de Jogos e Ludicidade. Com a divulgação deste material, espero contribuir com discentes e profissionais da área.
O jogar/brincar é uma das atividades fundamentais para o desenvolvimento e a educação do indivíduo. De acordo com Roger Caillois (1990), os jogos podem ser classificados em quatro categorias: Agôn, Alea, Mimicry e Ilinx. Por meio deste catálogo, apresento as classificações dos jogos e cinco exemplos para cada classificação.
Trabalho de pesquisa de alunos de Turmas C20, 2º ano do III Ciclo do ensino fundamental na EMEF Vila Monte Cristo, na área de Educação Física, com a professora Ivone Bolico.
Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
Catálogo de jogos - Agôn, Alea, Mimicry e Ilinx (Competição, Acaso, Simulacro...Pedro Monteiro
Este catálogo de jogos é proveniente de um trabalho acadêmico como discente do curso de Educação Física. O presente trabalho foi apresentado junto a disciplina de Jogos e Ludicidade. Com a divulgação deste material, espero contribuir com discentes e profissionais da área.
O jogar/brincar é uma das atividades fundamentais para o desenvolvimento e a educação do indivíduo. De acordo com Roger Caillois (1990), os jogos podem ser classificados em quatro categorias: Agôn, Alea, Mimicry e Ilinx. Por meio deste catálogo, apresento as classificações dos jogos e cinco exemplos para cada classificação.
Trabalho de pesquisa de alunos de Turmas C20, 2º ano do III Ciclo do ensino fundamental na EMEF Vila Monte Cristo, na área de Educação Física, com a professora Ivone Bolico.
Material para aula da disciplina de Socorros de Urgência I e II da turma de especialização em Educação Física, Musculação e Condicionamento - CER (Vacaria/RS).
A carta de Paulo a igreja de Corinto visava coibir várias práticas pecaminosas, eram problemas de ordem doutrinaria, como imoralidade sexual, facções, abusos na ceia, recusa das mulheres de usar véu, desordem no culto quanto a manifestação dos dons espirituais e até dúvidas sobre a ressurreição. Como fundador daquela igreja e como apóstolo respeitado entre todos os cristãos, Paulo manda uma extensa carta para orientar a igreja e até mesmo exigir que fosse expulso alguns membros que estão corrompendo moralmente aquela comunidade.
PT/BR
Nessa apresentação apresento alguns dos frameworks formais que podemos utilizar na produção e/ou analise de jogos digitais.
Estas feramentas apresentadas procuram criar uma estrutura de brainstorm e colaboração de uma maneira dinâmica e coerente ao longo do processo de criação/analise de um jogo.
Livro de conscientização acerca do autismo, através de uma experiência pessoal.
O autismo não limita as pessoas. Mas o preconceito sim, ele limita a forma com que as vemos e o que achamos que elas são capazes. - Letícia Butterfield.
Na sequência das Eleições Europeias realizadas em 26 de maio de 2019, Portugal elegeu 21 eurodeputados ao Parlamento Europeu para um mandato de cinco ano (2019-2024).
Desde essa data, alguns eurodeputados saíram e foram substituídos, pelo que esta é a nova lista atualizada em maio de 2024.
Para mais informações, consulte o dossiê temático Eleições Europeias no portal Eurocid:
https://eurocid.mne.gov.pt/eleicoes-europeias
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=52295&img=11583
Data de conceção: maio 2019.
Data de atualização: maio 2024.
Slides Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Atividade - Letra da música "Tem Que Sorrir" - Jorge e MateusMary Alvarenga
A música 'Tem Que Sorrir', da dupla sertaneja Jorge & Mateus, é um apelo à reflexão sobre a simplicidade e a importância dos sentimentos positivos na vida. A letra transmite uma mensagem de superação, esperança e otimismo. Ela destaca a importância de enfrentar as adversidades da vida com um sorriso no rosto, mesmo quando a jornada é difícil.
Slides Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 9, Betel, Ordenança para uma vida de santificação, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2° TRIMESTRE DE 2024, ADULTOS, EDITORA BETEL, TEMA, ORDENANÇAS BÍBLICAS, Doutrina Fundamentais Imperativas aos Cristãos para uma vida bem-sucedida e de Comunhão com DEUS, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Comentários, Bispo Abner Ferreira, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
3. Esportes eletrônicos, ciberesportes ou e-sports são os nomes dados às
competições organizadas de jogos eletrônicos, especialmente entre
profissionais.
Os gêneros de jogos mais comuns associados com esportes eletrônicos são:
× Estratégia em tempo real (real-time strategy – RTS)
× Tiro em primeira pessoa (first-person shooter – FPS)
× Arena de batalha online multi-jogador (multiplayer online battle arena –
MOBA)
Fonte: Wikipédia
4. 1. League of Legends
2. Dota 2
3. Counter-Strike: Global Offensive
4. Hearthstone
5. StarCraft II
Fonte: Twitch
5. 1. Dota 2
2. League of Legends
3. Counter-Strike: Global Offensive
4. StarCraft II
5. Counter-Strike
Fonte: E-sports Earnings
6. × Desenvolvedora: IceFrog
× Gênero: MOBA
× Formação dos times: 5 jogadores
× Objetivo do jogo: chegar a base e destruir
as 3 torres inimigas
× Principal torneio: The International
× Premiação total: US$ 20.000.000
× Principal equipe brasileira: PaiN Gaming
8. × Desenvolvedora: Riot Games
× Gênero: MOBA
× Formação dos times: 5 jogadores
× Objetivo do jogo: destruir o nexus (fonte
de energia inimiga)
× Principal torneio: League of Legends World
Championship
× Premiação total: US$ 2.000.000
× Principal equipe brasileira: INTZ
10. × Desenvolvedora: Valve
× Gênero: FPS
× Formação dos times: 5 jogadores
× Objetivo do jogo: eliminar a equipe
adversária ou realizar objetivo específico
de cada mapa
× Principal torneio: ESL One
× Premiação total: US$ 500.000
× Principal equipe brasileira: SK Gaming