Gamification:
Avaliação
Números, profissões e um case: Gamification
Alexandre “Montanha” de Oliveira
• Analista de Sistemas
• Historiador pela UFMG
• Certificado em Gamification
Atua profissionalmente na área de TI há mais de 25 anos. Grande experiência em informatização
de empresas de diversos setores como o Colégio Logosófico, Belgo Mineira e CEMIG. Foi Gerente
de Fábrica de Software da TOTVS, então a maior empresa de ERP da América Latina por mais de
10 anos, onde desenvolveu uma metodologia que privilegia o cliente e seu requisito, envolvendo
todos os players do projeto para uma entrega consciente. Foi responsável por conduzir a TOTVS a
duas certificações MPSBR e três certificações ISO. Atualmente é Diretor de Fábrica de Software da
Henko Tecnologia.
Gamification
5
O uso de elementos e
técnicas de design de
jogos em contextos de
"não-jogos".
6
Sebastian Deterding, et al, From Game Design Elements to Gamefulness:
Defining “Gamification”, Mindtrek 2011 Proceedings, at bit.ly/o6aX1U
Gamificação: O que é?
Escutar o que os jogos têm a nos ensinar.
Aprendizado
•psicologia
•gestão
•marketing, economia
Apreciar a diversão.
Metodologia Henko
Definindo
Objetivos
Corporativos
Mapeando
Comportamentos
Conhecendo
Seus Players
Qual Meu Jogo
A Arquitetura
library that will support dynamic visual elements of the
game
Ligado ao Core
Avatar e Representação
Minha versão lúdica
ABCEducar
Mapa do Mundo
(Nivelamento)
Aprendizagem Significativa
Apps
Recompensas Intrínsecas
Como os Jogos Avaliam
Sistemas Atraentes, progressivos,
comunicativos e variados
Descoberta
Convite à exploração
O novo
Midas: tudo que eu toco
vira ouro
Aprendizagem
Balanceamento
Feedback
Mastering
Imersão
Significado
Semiótica
Envolvimento
CRÉDITOS
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Gamification: Técnicas de Avaliação