Atua profissionalmente na área de TI há mais de 25 anos. Grande
experiência em informatização de empresas de diversos setores
como o Colégio Logosófico, Belgo Mineira e CEMIG. Foi Gerente de
Fábrica de Software da TOTVS, então a maior empresa de ERP da
América Latina por mais de 10 anos, onde desenvolveu uma
metodologia que privilegia o cliente e seu requisito, envolvendo
todos os players do projeto para uma entrega consciente. Foi
responsável por conduzir a TOTVS a duas certificações MPSBR e
três certificações ISO. Atualmente é Diretor de Fábrica de Software
da Henko Tecnologia.
• Pós-Graduado em Educação
• Historiador pela UFMG
• Certificado em Gamification
Alexandre “Montanha” de Oliveira
Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY
“...no universo reticular no qual os
adolescentes estão inseridos, a escola
aparece como elemento dissonante.” –
José Antônio Baeta Zille
Escola - Alienígena da vida
Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-NC-SA
“Gosto de comparar uma pessoa que procurar
levar os jovens à boas influências, com um
pescador... ele não usa como isca a própria
comida e sim a comida que o peixe gosta” –
Baden-Powell
Jogos e Educação
Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-NC-SA
“A vida, senhor Visconde, é um pisca-
pisca. A gente nasce, isto é, começa a
piscar. Quem pára de piscar chegou ao
fim, morreu. Piscar é abrir e fechar os
olhos – viver é isso” – Monteiro Lobato
Fantasia e jogos
Tabela Periódica na 7ª Série
Mastering, dominando o jogo
Fonte imagem: http://furialuminae.forumforever.com/t64-Guerrier-Armes.htm
Fonte imagem: https://media-curse.cursecdn.com/attachments/132/492/7c9ba0abfb4b5f0b60627d055b09d904.png
O propósito
Fonte imagem: http://assets.muitointeressante.com.br/uploads/pictures/681/content_vida_mario.jpg
“Os processos que nos levam a aprender e os
que nos levam a cometer erros derivam do
mesmo recurso mental” - Lilian Milnitsky Stein
(Psicóloga Cognitiva)
Professores não sabem errar
Fonte imagem: http://brasilescola.uol.com.br/matematica/funcao-logaritmica.htm
Odeio Matemática!
Aprendendo Inglês
KKK não é risada
Assume teu papel!
Alunos e gamers: Tomando as rédeas pela sua
formação!
Fonte imagem: http://www.rondonia.ro.gov.br/carmela-dutra-realiza-gincana-entre-alunos-para-melhor-
aprendizagem-da-tabuada/
Quais meus objetivos?
O que pretendo mudar?
Quem são meus alunos?
Qual a regra do meu jogo?
Está divertido?
Qual meu tabuleiro?
Repensando os métodos
O propósito não é técnica, técnica é meio!
Obrigado!

1º Meetup de Gamification de Belo Horizonte

  • 2.
    Atua profissionalmente naárea de TI há mais de 25 anos. Grande experiência em informatização de empresas de diversos setores como o Colégio Logosófico, Belgo Mineira e CEMIG. Foi Gerente de Fábrica de Software da TOTVS, então a maior empresa de ERP da América Latina por mais de 10 anos, onde desenvolveu uma metodologia que privilegia o cliente e seu requisito, envolvendo todos os players do projeto para uma entrega consciente. Foi responsável por conduzir a TOTVS a duas certificações MPSBR e três certificações ISO. Atualmente é Diretor de Fábrica de Software da Henko Tecnologia. • Pós-Graduado em Educação • Historiador pela UFMG • Certificado em Gamification Alexandre “Montanha” de Oliveira
  • 3.
    Esta Foto deAutor Desconhecido está licenciado em CC BY “...no universo reticular no qual os adolescentes estão inseridos, a escola aparece como elemento dissonante.” – José Antônio Baeta Zille Escola - Alienígena da vida
  • 4.
    Esta Foto deAutor Desconhecido está licenciado em CC BY-NC-SA “Gosto de comparar uma pessoa que procurar levar os jovens à boas influências, com um pescador... ele não usa como isca a própria comida e sim a comida que o peixe gosta” – Baden-Powell Jogos e Educação
  • 5.
    Esta Foto deAutor Desconhecido está licenciado em CC BY-NC-SA “A vida, senhor Visconde, é um pisca- pisca. A gente nasce, isto é, começa a piscar. Quem pára de piscar chegou ao fim, morreu. Piscar é abrir e fechar os olhos – viver é isso” – Monteiro Lobato Fantasia e jogos
  • 6.
  • 7.
    Mastering, dominando ojogo Fonte imagem: http://furialuminae.forumforever.com/t64-Guerrier-Armes.htm Fonte imagem: https://media-curse.cursecdn.com/attachments/132/492/7c9ba0abfb4b5f0b60627d055b09d904.png O propósito
  • 8.
    Fonte imagem: http://assets.muitointeressante.com.br/uploads/pictures/681/content_vida_mario.jpg “Osprocessos que nos levam a aprender e os que nos levam a cometer erros derivam do mesmo recurso mental” - Lilian Milnitsky Stein (Psicóloga Cognitiva) Professores não sabem errar
  • 9.
    Fonte imagem: http://brasilescola.uol.com.br/matematica/funcao-logaritmica.htm OdeioMatemática! Aprendendo Inglês KKK não é risada Assume teu papel! Alunos e gamers: Tomando as rédeas pela sua formação!
  • 10.
    Fonte imagem: http://www.rondonia.ro.gov.br/carmela-dutra-realiza-gincana-entre-alunos-para-melhor- aprendizagem-da-tabuada/ Quaismeus objetivos? O que pretendo mudar? Quem são meus alunos? Qual a regra do meu jogo? Está divertido? Qual meu tabuleiro? Repensando os métodos
  • 11.
    O propósito nãoé técnica, técnica é meio! Obrigado!