O documento apresenta o mídia kit de 2018 do Drops de Jogos, um site sobre jogos eletrônicos e cultura nerd. O kit descreve os perfis dos editores, colunistas e parceiros do site, além de estatísticas sobre o público, números de acessos e formatos de publicidade disponíveis.
O documento descreve o site Drops de Jogos, que cobre notícias de videogames e inovação. Ele atrai mais de 800 mil visualizações por mês e tem parceria com o Portal Uai, o maior portal de Minas Gerais, para ampliar o alcance. O documento também detalha as soluções de publicidade programática e formatos patrocinados disponíveis no site.
O documento apresenta o site Drops de Jogos, um portal sobre jogos eletrônicos e cultura brasileira. Ele é editado por Pedro Zambarda e Kao Tokio e conta com 15 contribuidores de diversas áreas. O site busca fornecer notícias rápidas e diretas sobre games, acompanhadas de vídeos e áudios, com foco em público jovem e interessado em tecnologia das classes A, B e C que moram em grandes cidades.
O documento descreve a Revista Mundo360, a primeira revista no Brasil dedicada à realidade virtual, e seu projeto de expansão nacional. A revista acompanha óculos de realidade virtual e publica matérias com conteúdo em 360 graus. O documento detalha os planos de investimento, distribuição, formatos publicitários e equipe editorial por trás da revista e do site Drops de Jogos.
O documento descreve o site Drops de Jogos, que cobre notícias de videogames e inovação. Ele tem uma parceria com o portal Uai que aumenta a visibilidade dos conteúdos e atrai uma audiência de mais de 34 mil visitantes por mês com foco em jovens de 18 a 35 anos interessados em games e tecnologia. O site oferece soluções de publicidade programática e conteúdo patrocinado para empresas se comunicarem com essa audiência.
O documento fornece estatísticas e detalhes sobre o site Drops de Jogos, incluindo mais de 18 milhões de visualizações totais, cerca de 2,9 milhões de pageviews em 2018, e entre 20-30 mil pageviews diárias. Ele também lista os contatos de email e telefone para obter mais informações.
A revista apresenta a Mundo360, a primeira revista brasileira dedicada à realidade virtual. Ela contém matérias e vídeos em 360° que podem ser experienciados através de óculos de realidade virtual distribuídos com a publicação. A revista também descreve o planejamento para expansão do projeto em 2017, incluindo aumento da tiragem, distribuição nacional e participação em eventos.
O documento descreve a Revista Mundo360, a primeira revista brasileira dedicada exclusivamente a experiências de realidade virtual. A revista é publicada trimestralmente com 20 páginas e inclui artigos e vídeos em realidade virtual acessados por meio de QR Codes e Google Cardboard, que é distribuído com a publicação. O documento também fornece detalhes sobre o público-alvo, parceiros, anunciantes e formatos publicitários da revista.
Drops de Jogos é um site brasileiro sobre jogos eletrônicos com conteúdo rápido e direto em texto, vídeo e áudio. É editado por Pedro Zambarda e Kao Tokio e publica no Catraca Livre e Huffington Post Brasil. Sua audiência é majoritariamente masculina e recebe entre 50 a 100 mil visualizações mensais, com pico de 50 mil views em um dia.
O documento descreve o site Drops de Jogos, que cobre notícias de videogames e inovação. Ele atrai mais de 800 mil visualizações por mês e tem parceria com o Portal Uai, o maior portal de Minas Gerais, para ampliar o alcance. O documento também detalha as soluções de publicidade programática e formatos patrocinados disponíveis no site.
O documento apresenta o site Drops de Jogos, um portal sobre jogos eletrônicos e cultura brasileira. Ele é editado por Pedro Zambarda e Kao Tokio e conta com 15 contribuidores de diversas áreas. O site busca fornecer notícias rápidas e diretas sobre games, acompanhadas de vídeos e áudios, com foco em público jovem e interessado em tecnologia das classes A, B e C que moram em grandes cidades.
O documento descreve a Revista Mundo360, a primeira revista no Brasil dedicada à realidade virtual, e seu projeto de expansão nacional. A revista acompanha óculos de realidade virtual e publica matérias com conteúdo em 360 graus. O documento detalha os planos de investimento, distribuição, formatos publicitários e equipe editorial por trás da revista e do site Drops de Jogos.
O documento descreve o site Drops de Jogos, que cobre notícias de videogames e inovação. Ele tem uma parceria com o portal Uai que aumenta a visibilidade dos conteúdos e atrai uma audiência de mais de 34 mil visitantes por mês com foco em jovens de 18 a 35 anos interessados em games e tecnologia. O site oferece soluções de publicidade programática e conteúdo patrocinado para empresas se comunicarem com essa audiência.
O documento fornece estatísticas e detalhes sobre o site Drops de Jogos, incluindo mais de 18 milhões de visualizações totais, cerca de 2,9 milhões de pageviews em 2018, e entre 20-30 mil pageviews diárias. Ele também lista os contatos de email e telefone para obter mais informações.
A revista apresenta a Mundo360, a primeira revista brasileira dedicada à realidade virtual. Ela contém matérias e vídeos em 360° que podem ser experienciados através de óculos de realidade virtual distribuídos com a publicação. A revista também descreve o planejamento para expansão do projeto em 2017, incluindo aumento da tiragem, distribuição nacional e participação em eventos.
O documento descreve a Revista Mundo360, a primeira revista brasileira dedicada exclusivamente a experiências de realidade virtual. A revista é publicada trimestralmente com 20 páginas e inclui artigos e vídeos em realidade virtual acessados por meio de QR Codes e Google Cardboard, que é distribuído com a publicação. O documento também fornece detalhes sobre o público-alvo, parceiros, anunciantes e formatos publicitários da revista.
Drops de Jogos é um site brasileiro sobre jogos eletrônicos com conteúdo rápido e direto em texto, vídeo e áudio. É editado por Pedro Zambarda e Kao Tokio e publica no Catraca Livre e Huffington Post Brasil. Sua audiência é majoritariamente masculina e recebe entre 50 a 100 mil visualizações mensais, com pico de 50 mil views em um dia.
Workshop Midias Sociais_ Juliano Kimura - parte 1Sebrae-SaoPaulo
O documento fornece uma análise das redes sociais e perfis de empresas editoras, eventos e comunidades relacionadas à cultura japonesa. A análise avalia o engajamento, atualizações, conteúdo e presença em diferentes redes sociais como Facebook, Twitter e sites. São identificadas oportunidades de melhoria na interação e produção de conteúdo para aumentar o engajamento das comunidades nessas plataformas.
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
O documento discute o potencial dos games e advergames como ferramenta de branding, destacando que o mercado de games movimentou US$ 78 bilhões em 2013 e é o 4o maior mercado do mundo. Apresenta casos de sucesso de advergames para marcas como Bic, Nokia, P&G e Motorola que geraram milhares de cadastros e visitas.
O Fórum Agenda Ribeirão irá debater as principais questões ambientais, sociais, urbanísticas e econômicas de Ribeirão Preto. O evento é voltado para a população local, empresários, autoridades e estudantes e terá transmissão online. O documento descreve os planos de patrocínio para o evento, que incluem anúncios em jornais, sites e rádios locais.
O Fórum Agenda Ribeirão vai debater as principais questões ambientais, sociais, urbanísticas e econômicas da cidade de Ribeirão Preto. O evento é voltado para a população local, empresários, autoridades e estudantes e terá transmissão ao vivo pela internet. O documento descreve os planos de patrocínio para o evento, que incluem anúncios em jornais, sites e rádios locais.
Este é um exemplo de Midia Kit que considero muito relevante, para aqueles que não conhecem vale a pena ver. Marketing Digital, marketing em midias sociais. Muito profissionalismo e resultados claros mostrados pelos blogueiros do Jovem Nerd.
Estou Jogando - Apresentação para AceleradorasCayo Medeiros
Uma rede social para gamers brasileiros está sendo desenvolvida para resolver problemas comuns entre os jogadores e fornecer dados e estatísticas sobre o mercado de jogos para empresas. A plataforma usará crowdsourcing e mecânicas de jogos para facilitar a vida dos gamers. Um MVP está sendo criado para validar o modelo de negócios de assinaturas premium e vendas de publicidade.
O documento propõe uma ampla cobertura editorial multiplataforma da Copa do Mundo de 2014 no Brasil, envolvendo várias marcas da Editora Globo. A cobertura incluirá reportagens, guias, cadernos especiais e conteúdo digital exclusivo para engajar os leitores. O projeto também prevê eventos com a presença de celebridades para aproximar as marcas dos patrocinadores dos consumidores.
O documento descreve as mídias e oportunidades de publicidade do Iate Clube do Rio de Janeiro (ICRJ), um clube social com mais de 90 anos. O ICRJ oferece várias opções de mídia para anúncios, incluindo uma revista mensal, e-mail marketing, mídias sociais, telas internas de TV, anúncios no site e cinema do clube. O documento também descreve os preços e especificações para anúncios nesses diferentes canais.
O documento resume a estratégia de marketing da Vivo para comunicar seu novo posicionamento de "Sociedade em Rede" e atrair novos clientes, especialmente os jovens. A estratégia inclui segmentar os jovens de classe AB e comunicar a marca por meio de mídias sociais, esportes, games e eventos culturais para associar a Vivo a experiências de integração na rede.
O documento propõe um especial sobre games e e-sports no jornal Meio & Mensagem, abordando o crescimento deste mercado e as oportunidades para marcas. O projeto inclui páginas editoriais no impresso e no site, além de vídeos nas redes sociais, oferecendo exposição para patrocinadores neste público qualificado.
O documento propõe um especial sobre games e e-sports no jornal Meio & Mensagem, abordando o crescimento deste mercado e as oportunidades para marcas. O projeto inclui páginas editoriais no impresso e no site, além de vídeos nas redes sociais, oferecendo exposição para patrocinadores neste público qualificado.
O documento descreve o site Drops de Jogos, que cobre notícias de videogames e inovação. Ele atrai mais de 165 mil visitantes e 110 mil usuários únicos por mês, principalmente de São Paulo e Minas Gerais. O site tem uma parceria com o Portal Uai, o maior portal de notícias de Minas Gerais, para ampliar o alcance e oferecer soluções de publicidade programática.
O documento descreve o trabalho do site Drops de Jogos ao longo de 4 anos promovendo jogos brasileiros através de reportagens, entrevistas e divulgação. A campanha tem como objetivo arrecadar fundos para manutenção do site e produção de novos conteúdos que destaquem estúdios e desenvolvedores brasileiros.
Este documento descreve um evento itinerante organizado pela Safras & Mercado e Canal Rural com parceiros do agronegócio. O evento abordará temas estratégicos como política agrícola, mercado de commodities e gestão para produtores rurais. Ele ocorrerá em Cuiabá em setembro de 2013 e espera receber 400 participantes.
Este documento descreve a proposta da publicação Cultura e Mercado, que oferece análises e informações especializadas sobre o setor cultural brasileiro. A publicação possui uma audiência fiel de 100 mil impressões por mês em diversas cidades brasileiras. O documento também apresenta as modalidades comerciais disponíveis, como patrocínio, selos de apoio cultural e anúncios em formatos como banners e ilhas.
A AdvertIZY é uma empresa focada no desenvolvimento de advergames para várias plataformas. Ela tem uma equipe experiente com mais de 10 anos de experiência e já desenvolveu mais de 30 serious games. A empresa está sediada em Pelotas e tem um escritório comercial em São Paulo.
O documento descreve a Hive Games, uma desenvolvedora de games brasileira. A Hive é a maior desenvolvedora de games do Brasil, líder no mercado de advergames e in-game advertising. A empresa gerencia mais de 10 milhões de usuários em sua plataforma online e lançou games em diversos países. O documento também discute a indústria de games, gamificação e casos de sucesso de advergames desenvolvidos pela Hive para clientes como Casas Bahia, O Boticário e Coca-Cola.
(i) O documento resume um relatório de comissões sobre um substitutivo do Senado a um projeto de lei que cria um marco legal para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil; (ii) O relatório analisa as principais alterações feitas pelo Senado e conclui apoiando a aprovação do substitutivo com exceção de dois dispositivos; (iii) As comissões opinam pela constitucionalidade e mérito do projeto com as ressalvas apontadas.
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Este é um exemplo de Midia Kit que considero muito relevante, para aqueles que não conhecem vale a pena ver. Marketing Digital, marketing em midias sociais. Muito profissionalismo e resultados claros mostrados pelos blogueiros do Jovem Nerd.
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Uma rede social para gamers brasileiros está sendo desenvolvida para resolver problemas comuns entre os jogadores e fornecer dados e estatísticas sobre o mercado de jogos para empresas. A plataforma usará crowdsourcing e mecânicas de jogos para facilitar a vida dos gamers. Um MVP está sendo criado para validar o modelo de negócios de assinaturas premium e vendas de publicidade.
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O documento descreve o trabalho do site Drops de Jogos ao longo de 4 anos promovendo jogos brasileiros através de reportagens, entrevistas e divulgação. A campanha tem como objetivo arrecadar fundos para manutenção do site e produção de novos conteúdos que destaquem estúdios e desenvolvedores brasileiros.
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A AdvertIZY é uma empresa focada no desenvolvimento de advergames para várias plataformas. Ela tem uma equipe experiente com mais de 10 anos de experiência e já desenvolveu mais de 30 serious games. A empresa está sediada em Pelotas e tem um escritório comercial em São Paulo.
O documento descreve a Hive Games, uma desenvolvedora de games brasileira. A Hive é a maior desenvolvedora de games do Brasil, líder no mercado de advergames e in-game advertising. A empresa gerencia mais de 10 milhões de usuários em sua plataforma online e lançou games em diversos países. O documento também discute a indústria de games, gamificação e casos de sucesso de advergames desenvolvidos pela Hive para clientes como Casas Bahia, O Boticário e Coca-Cola.
Semelhante a Mídia Kit Drops de Jogos - Fevereiro de 2018 (20)
(i) O documento resume um relatório de comissões sobre um substitutivo do Senado a um projeto de lei que cria um marco legal para a indústria de jogos eletrônicos no Brasil; (ii) O relatório analisa as principais alterações feitas pelo Senado e conclui apoiando a aprovação do substitutivo com exceção de dois dispositivos; (iii) As comissões opinam pela constitucionalidade e mérito do projeto com as ressalvas apontadas.
Gamers are clocking in fewer playtime hours since 2021. Average quarterly playtime across PC, Xbox, and PlayStation has decreased by 26% from Q1 2021 through Q4 2023. Additionally, games that have been out for six or more years are capturing over half of total playtime, and this share is increasing as newer games struggle to retain players in the crowded market. Competition for players' limited time is fierce, but opportunities still exist for games that understand and respect player bases while offering depth and quality content.
O documento apresenta o resultado final da avaliação de propostas para o Edital 05/2023/LPG SPCINE de apoio à produção de games, com a classificação das propostas aprovadas e informações sobre as categorias de reservas. As 61 propostas foram avaliadas e classificadas, com a 1a colocada recebendo a nota 111,5. Algumas propostas foram desclassificadas ou ficaram como suplentes.
Este documento apresenta o resultado fiscal do terceiro quadrimestre de 2023 da cidade de São Paulo. As receitas consolidadas totalizaram R$100,5 bilhões, ficando abaixo da meta orçamentária. As despesas consolidadas somaram R$106,8 bilhões, também abaixo da previsão. O resultado primário foi de déficit de R$8,1 bilhões, melhor que a meta definida.
[1] A Prefeitura de São Paulo está realizando uma campanha publicitária "O que São Paulo quer, a Prefeitura faz" direcionando para o site "prefeiturafaz.com.br", que é de domínio privado e não institucional. [2] Esse site está sendo usado de forma irregular para propaganda político-eleitoral, financiada por recursos públicos. [3] Há lesão ao patrimônio público e violação a princípios constitucionais com essa iniciativa.
1. O documento apresenta os resultados da 2a Pesquisa Nacional da Indústria de Games no Brasil, realizada em 2023 para mapear o setor.
2. A pesquisa identificou que a indústria brasileira é formada principalmente por micro e pequenas empresas e apontou movimentações do mercado em áreas como jogos mobile e tecnologias utilizadas.
3. Os dados da pesquisa permitem entender onde está a indústria brasileira, quais são os seus desafios e o que precisa ser feito para promover o cresc
Este documento apresenta os resultados da 2a Pesquisa Nacional da Indústria de Games no Brasil, realizada em 2023. O relatório mapeia os estúdios de games no país, analisa as tendências do setor em 2022 e faz projeções para os próximos anos. A pesquisa aponta que a indústria brasileira é formada principalmente por micro e pequenas empresas e identifica desafios e oportunidades para o crescimento sustentável do setor.
Comissão do Senado dá parecer que retira Fantasy Games do Marco Legal dos GamesPedro Zambarda de Araújo
O documento apresenta o relatório da Comissão de Educação e Cultura do Senado Federal sobre o Projeto de Lei que cria o marco legal para a indústria de jogos eletrônicos. O relatório analisa o mérito do projeto, concluindo que ele deve ser aprovado para incentivar o crescimento do setor de jogos no Brasil, gerar empregos e diminuir a carga tributária. O substitutivo apresentado amplia e detalha o escopo do projeto original.
1. O documento apresenta os resultados da pesquisa TIC Provedores 2022, realizada pelo Cetic.br, que mapeia e caracteriza o setor de provedores de acesso à Internet no Brasil.
2. De acordo com a pesquisa, em 2022 havia aproximadamente 11,6 mil provedores atuando no Brasil, a maioria de micro ou pequeno porte. A fibra ótica foi a tecnologia de acesso mais oferecida.
3. As empresas provedoras ainda enfrentam desafios como a adequação à LGPD e a ado
O documento apresenta as principais entregas do Ministério dos Direitos Humanos e da Cidadania em 2023, incluindo a recomposição orçamentária, as Caravanas dos Direitos Humanos para inspecionar unidades prisionais, e os esforços para fortalecer a promoção e proteção dos direitos humanos.
Classes C e DE impulsionam crescimento da conectividade à Internet nos lares ...Pedro Zambarda de Araújo
O documento apresenta os resultados da pesquisa TIC Domicílios 2023 realizada pelo CGI.br. A pesquisa entrevistou quase 24 mil domicílios e 21 mil indivíduos para medir o acesso, uso e hábitos da população brasileira em relação às tecnologias de informação e comunicação. Os resultados incluem dados sobre acesso à internet nos domicílios e por indivíduos, atividades online como compras e governo eletrônico, e atividades culturais realizadas pela internet.
A ata resume a seleção de projetos para o Edital LPG no 6/2023 para produção de games e realidade virtual. Foram selecionados 16 projetos que receberão financiamento de acordo com os critérios de avaliação e cotas estabelecidos no edital, incluindo reserva de vagas para proponentes negros, indígenas e com atuação fora da capital. 3 projetos não foram selecionados.
Palestra de Érika Caramello: Dicas para quem quer entrar no jogo para ganharPedro Zambarda de Araújo
O documento fornece dicas para quem quer entrar no mercado de jogos, enfatizando a importância de (1) desenvolver uma identidade única através da arte, som e narrativa, (2) focar nos pontos fortes da equipe ao escolher o gênero e público-alvo, e (3) evitar temas polêmicos que possam trazer consequências negativas.
O documento resume as principais informações sobre a segunda etapa do programa de seleção pública de projetos socioambientais da Petrobras em 2023, incluindo:
- 220 oportunidades de projetos nas linhas de educação, desenvolvimento econômico sustentável, florestas e oceano totalizando R$215,6 milhões em investimentos;
- Detalhes sobre as oportunidades disponíveis por estado e tema;
- Cronograma do processo seletivo com inscrições de 7 de novembro a 29 de fevereiro e divulgação dos
1. O relatório analisa o fenômeno dos ataques às escolas no Brasil entre 2002-2023, identificando 36 ataques que vitimaram 37 escolas e deixaram 164 pessoas feridas ou mortas.
2. As principais causas apontadas são a falta de controle sobre discursos de ódio online, a cultura armamentista na sociedade, e fatores internos como bullying e violências nas escolas.
3. O relatório propõe doze ações emergenciais do Estado, como desarticular grupos de ódio, promover cultura de paz, control
1. O relatório analisa o fenômeno dos ataques às escolas no Brasil, apresentando dados sobre o número e características desses ataques e possíveis causas.
2. Entre 2002-2023, ocorreram 36 ataques a escolas no Brasil, resultando em 164 vítimas e 49 mortes. A maioria dos ataques usou armas de fogo.
3. O relatório discute causas como discursos de ódio online, cultura armamentista, bullying escolar e fragilidades na formação dos estudantes e professores. Ele também
O relatório analisa o fenômeno dos ataques às escolas no Brasil e propõe ações para preveni-los. Aponta que esses ataques refletem violências nas escolas e são cometidos por alunos influenciados pelo extremismo. Recomenda monitorar discursos de ódio, melhorar a segurança escolar, e promover educação contra o preconceito e a favor da saúde mental.
O documento discute a importância da diversidade na indústria de jogos digitais, identificando como grupos diversos enfrentam sub-representação e preconceitos. Apresenta também iniciativas de empresas e profissionais brasileiros para promover a diversidade no setor.
O documento apresenta os principais resultados da pesquisa TIC Kids Online Brasil 2023 sobre o uso da internet por crianças e adolescentes de 9 a 17 anos no Brasil. A pesquisa entrevistou 2.704 crianças/adolescentes e 2.704 pais/responsáveis para compreender como esse público utiliza a internet e lida com riscos e oportunidades online. Os achados mostram altos índices de acesso à internet, com atividades educacionais, de entretenimento e comunicação sendo comuns, além de discussão sobre saúde mental e sexual
2. Tecnologia | Ciências da Comunicação | Política
Renato Bazan
Pesquisador da área de Realidade Virtual e Aumentada
Aplicada. Produtor executivo em jornalismo político, já
atuou como chefe de reportagem na Revista Raça
Brasil e como repórter da Globo.com.
O que é o Drops de Jogos?
Drops de Jogos é um site com pegada cultural voltado para a
cena brasileira e internacional de jogos eletrônicos.
O site busca notícias rápidas, simples e diretas, acompanhado
por vídeos e áudios das reportagens.
Develop | Mercado | Networking
Kao Tokio
Foi professor de design de games e atuou em sites
consagrados, como GameStorming (da revista INFO) e
Play’n’Biz. É o editor de conteúdo do Drops de Jogos.
Games | Sociedade | Assessoria de Imprensa
Pedro Zambarda
Repórter da cena brasileira de jogos desde 2008. Foi
repórter e redator geral do site EXAME.com e
colunista do site TechTudo (Globo.com). É editor-chefe
do Drops de Jogos e do Geração Gamer.
... e mais 15 contribuidores de diversas áreas!
Games | Feminismo| Indie
Mayara Fortin
Mayara Fortin é arquiteta por formação. Foi a
correspondente do Drops de Jogos em Los Angeles,
durante E3 2016 e 2017.
3. Perfil do leitorado
Homens e mulheres
Jovens (19-45)
Amantes de
tecnologia
Classe A, B e C
Urbano
Educação em nível
médio e superior
Interessados em
aprender sobre o meio
Visitantes de eventos
4. Nosso público
De acordo com o
Sexo
87%
13%
6,25%
46+
56,25%
19-30
37,5%
31-45
De acordo com a
Idade
Notícias (37,5%)
Opiniões (31,25%)
Reportagens (25%)
Audiovisual (6,25%)
Seções favoritas:
Plataformas favoritas:
PC
37,5%
PlayStation
25%
Xbox
12,5%
Nintendo
12,5%
Celular
6,5%
5. Nossos números
Alguns dos nossos anunciantes
e parceiros comerciais:
Nossos pageviews mensais:
100 mil a 200 mil no Drops
10 mil na Mundo 360
> 60 milhões no Catraca
> 40 milhões no Brasil 247
Pico de acesso:
> 100 mil cliques
em um texto
Nosso engajamento:
38 mil compartilhamentos
pelo Catraca Livre
3 milhões de pageviews
na rede social Storia Brasil
Parceiros de conteúdo:
8. DigiClub|Brasil247|TV247
• Edição de um site
completo de tecnologia
com parceria com o 247;
• Público estimado em 40
milhões somando todos
os veículos do 247;
• Conteúdo da Agência
Reuters.
9. DigiClub|Brasil247|TV247
• Programação em vídeo ao vivo no Facebook e no YouTube;
• Dois programas: DigiClub entrevista e Cinema 247 (sobre filmes e
séries em streaming);
• Programas entre 100 até 350 comentários.
10. DigiClub|Brasil247|TV247
• Programação em vídeo ao vivo no Facebook e no YouTube;
• Dois programas: DigiClub entrevista e Cinema 247 (sobre filmes e
séries em streaming);
• Programas entre 100 até 350 comentários.
12. Resident Evil Database
• Maior comunidade de fãs de Resident Evil do Brasil;
• Meio milhão de curtidas no Facebook (mais de 550 mil);
• Entrevistas internacionais com dubladores dos games da franquia, feitas pela
editora e produtora de conteúdo Monique Alves;
• 200 mil pageviews/mês;
• Gameplays e eventos.
14. Rádio Geek
• 200 mil visualizações/mês;
• Estúdio móvel para eventos como Campus Party, BGS e Greenk Tech Show;
• Dois programas do Drops de Jogos: NewsGames, com Monique Alves, sobre
novidades de jogos eletrônicos e analógicos; e Anime Station, a respeito de
notícias de cultura japonesa;
• Parcerias importantes com a escola norte-americana Full Sail, especializada em
jogos.
16. Storia Brasil
• Coluna focada em games
na rede social baseada
no conteúdo do Drops de
Jogos;
• Público estimado em três
milhões de acessos por
mês;
• Cobertura da E3 2017,
maior feira de games do
mundo.
18. A Revista Mundo360
A Mundo360 é a primeira revista no Brasil a se
dedicar com exclusividade às experiências do
conteúdo em Realidade Virtual. A criação é da
empresa Esconderijo das Crianças, que desenvolve
projetos tecnológicos de comunicação.
Nas páginas da revista, as matérias/vídeos são
apresentadas com um breve comentário sobre o
tema e com símbolos em QR Code, que apresenta
mais conteúdos por meio de realidade virtual. O
conteúdo 360o pode ser aproveitado através do
Google Cardboard, que acompanha a publicação.
Investimento do projeto: R$ 100.000
Periodicidade: Trimestral
Alcance: Brasil (distribuição pela Total Express)
Tiragem alvo: 20.000 exemplares
Preço na banca: R$ 24,90
Nº de páginas: 20
Dimensão: A5 (14,8 × 21,0 cm)
Caracteres por página: 2 mil
19. Fabricação própria dos óculos
Feito em um fabricante de embalagens de papelão
Exclusivo para a Revista Mundo360
• Faca com desenho próprio
Desenho otimizado em relação aos concorrentes
• Apenas duas peças
• Não contém peças perigosas para crianças
• Não precisa colar, apenas encaixar
Serve em qualquer modelo de celular
Comandos similares ao Samsung Gear VR
Já vem montado
Planos para a próxima tiragem
20. A visão da Mundo360
EVANGELIZAÇÃO
Criar um veículo que eduque o leitorado
sobre as potencialidades da Realidade
Mista;
Fomentar uma comunidade de
discussão e cooperação em torno do
meio;
Servir de veículo para popularização do
meio, distribuindo uma ferramenta
barata para adoção massiva por todo o
país (Google Cardboard);
Posicionar-se como veículo seminal,
que catalise as iniciativas públicas e
privadas.
21. Distribuição
Na 1ª edição:
Quantidade revistas impressas : 10.000
Quantidade de óculos fabricados: 20.000
Foram distribuídos, comercializados em
banca, e-commerce e eventos e doados
como cortesia 5.000 exemplares
Estoque atual: 1.000 revistas e 8.000 óculos
22. Bancas ativas
Banca Gazeta: Av. Paulista, 900 – Bela Vista, São Paulo – SP, 01310-100
Banca Top Center: Av. Paulista, 810 – Bela Vista, São Paulo – SP, 01310-100
Banca Bella Paulista: Av. Paulista, 2355 – Cerqueira César, São Paulo – SP, 01310-300
Banca Ivan - Av. Paulista 2000
Banca Carlos Sampaio - R. Carlos Sampaio, 369
Banca Paulista News - Av. Paulista, 529
Banca Alfa - Av. Paulista, 1853
Banca Belas Artes - Av. Paulista, 2518
Banca São Luis - Av Paulista, 2300
Banca Cultura - paulista 1195
Banca Centenária - Av. Paulista, 620
Banca Quinta Avenida - Av. Paulista, 227
Banca Triannon 1 e 2 - Av. Paulista, 1499
Banca Triannon Masp - Av. Paulista, 1294
Banca Ana Rosa - Av. Conselheiro Rodrigues Alves, 20
Banca Angélica - Angélica, 1617
Vergueiro, 2345
Banca marchmallow - Neto Araujo, 33 - vila mariana
R Domingos Morais, 1514
Domingos de Moraes, 1210
Alvaro Alvim, 210
Rodrigues Alves, 620 vila mariana - Banca Cristo Rei
Gassipós, 336
Florida, 1595
Berrini, 991
Banca Silvio Romero- Praça Sílvio Romero, 23
Banca Alternativa - Largo Nossa Sra. do Bom Parto, 140
Faria Lima, 1596
Faria Lima, 1357
100bancas
comercializaram a 1ª edição da revista;
Pontos de Venda
Venda direta no site:
https://revistamundo360.shopping.marketup.com/
Market-up: 500 revistas
E-commerce
Banca Império - Faria Lima 1615
Angelica, 1996
Banca Alagoas - R. Alagoas, 134
Banca Célia / av higienópolis, frente ao n° 996
Comix - Al. Jaú, 1998
Banca Praça Ester Mesquita: R. Conselheiro Brotero, 1
Faria Lima, 1644
23. Formatos adicionais Cota Mínima
Vídeo pre-roll Bronze
Espaço exclusivo para propaganda 360 na revista Prata
Ativação dos óculos Ouro
Banner no evento de lançamento da revista Ouro
Cotas de Patrocínio
Valor
Cota de
Investimento
Master
R$ 7.900
Ouro
R$ 5.800
Prata
R$ 3.500
Bronze
R$ 999
24. R$ 200.000
Investimento
necessário para 2017
20.000 óculos
Quantidade para
distribuição nacional
20.000 revistas
Proposta de Investimento
6,66/banca
Média de revistas3.000 bancas
Pontos estratégicos
26 capitais
26. Catraca Livre
• Parcerias com nossos textos
para um público estimado em
60 milhões de acessos/mês;
• Conteúdo de grandes eventos,
lançamentos de games indies
e para público feminista e
LGBT;
• Engajamento de 38 mil
compartilhamentos no
Facebook e até 14 mil
curtidas;
• Cobertura da E3 2017, maior
feira de games do mundo.
29. FORMATOS PUBLICITÁRIOS
1. Página Simples 2. Meia página horizontal 3. Quarto de página 5. Rodapé em página dupla4. Página Dupla
Nº Formato Dimensões Cota mínima Nº Formato Dimensões Cota mínima
1 Página Simples 14,8 cm × 21,0 cm Master 5 Rodapé em página dupla 29,6 cm × 3,0 cm Bronze
2 Meia página horizontal 14,8 cm × 10,5 cm Ouro 6 Site: Banner 1000 px × 300 px Prata
3 Quarto de página 14,8 cm × 6,0 cm Prata 7 Site: Logo Arte da equipe Bronze
4 Página Dupla 29,6 cm × 21,0 cm Master (adicional) 8 Facebook: Logo Arte da equipe Bronze
Formatos publicitários
6. Site: Banner 7. Site: Logo 8. Facebook: Logo