ESGRIMA
ADAPTADA PARA ESCOLAS
Por Professora Karina Brandão
História
• A origem da esgrima remonta a pré-história, quando o
homem empregou, pela primeira vez, um pedaço de madeira
para se defender ou atacar, garantindo a sua sobrevivência.
Todavia, só com o surgimento dos metais foram criadas, de
fato, as primeiras armas de combate, sendo, inicialmente,
empregadas por chefes de grupos ou tribos.
• Guereiros Egípcios, Gregos e Romanos usavam espadas para
batalhar nas guerras. No século XVI
• Com o tempo a espada (esgrima) foi perdendo seu espaço
por armas mais sofisticadas.
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História
• Com todos esses acontecimentos, a esgrima perdeu sua característica bélica,
ficando restrita ao caráter esportivo. Todavia, ainda persistiam os duelos,
moda naquela época, mas que foram extintos no início do século XIX.
Portanto, a ferida, que antes determinava o vencedor, foi substituída pelo
árbitro, tornando necessário o toque com bastante nitidez e clareza de
movimentos. Com isso, a esgrima se tornou mais acadêmica, sendo a
agilidade e a velocidade, fatores antes primordiais para a sobrevivência,
relegadas a um segundo plano, nessa nova esgrima de desporto, estática e
sofisticada.
• Em 1896, a esgrima foi introduzida nos Jogos Olímpicos de Atenas, sendo,
até os dias atuais, um esporte olímpico.
• Em 1913, surgiram as regras internacionais de esgrima, alcançado, enfim,
seus objetivos atuais: a educação física e mental de seus praticantes.
• Em 1936, nos Jogos Olímpicos de Berlim, surgiu o primeiro aparelho elétrico
de esgrima para a arma de espada, eliminando, dessa forma, a antiga
votação dos juízes sobre a materialidade do toque nessa arma.
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História
• Assim, a forma estática de se praticar esgrima foi substituída por um modo
dinâmico, com golpes velozes e fulminantes, sedimentados na grande preparação
física, tornando a esgrima, novamente, um esporte tipicamente agonístico.
• Entende-se por esgrima como o combate em que são utilizadas armas brancas
para atacar e defender-se.
• Inicialmente, era utilizado para caça e sobrevivência. Entretanto, com a evolução
das armas e da humanidade, passou a se tornar arma de combate, sendo abolida
somente com o surgimento das armas de fogo.
• Atualmente, existe apenas a esgrima esportiva, sendo esta dividida em três
diferentes tipos de armas, a saber: espada, florete e sabre, representando os
antigos armamentos utilizados em combate e treino.
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Características
• Cada arma da esgrima possui sua regra, zona de pontuação e
forma de toque, sendo que, na espada e no florete, o toque só
pode ser de ponta e, no sabre, com a ponta, o corte e o contra-
corte.
• A pista de esgrima possui 14 metros de comprimento e dois
metros de largura; os pontos são indicados por duas lâmpadas
que existem no aparelho marcador de toques, uma verde e outra
vermelha, acendendo sempre do lado do atleta que realizou o
toque, fazendo com que este receba um ponto.
• Atualmente, as competições de esgrima são disputadas em duas
fases: uma classificatória, onde os atletas são divididos em grupos
e todos do grupo jogam entre si até um deles marcar cinco toques,
no tempo máximo de três minutos; e uma eliminatória, que é
disputada até quinze pontos, em três tempos de três minutos,
com um minuto de repouso entre eles.
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Esgrima Escolar
Como adaptar o material?
• Material:
• TNT Preto;
• Velcro;
• Giz Branco (de lousa);
• EVA (duas cores diferentes);
• Vareta de pipa
• Durex
• Folhas de revista
• Cola Quente.
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Como preparar?
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• Coletes de EVA Preto
Recortar da seguinte forma:
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As espadas
• Pegue 3 varetas, junte-as e passe durex em
volta.
• Depois enrole as varetas nas folhas de revista
e envolva de durex para segurar;
• Coloque o Giz na ponta da espada, dentro do
rolinho de revista;
• Faça o acabamento e envolva de EVA a
espada.
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Como arrumar a pista?
Escolha uma linha lateral da sua quadra e trace uma linha paralela
com 14 metros de largura e 2 metros de altura (pode ser menos a
largura).
Trace a linha central, representada pelos cones azuis, as linhas de
guarda, representadas pelos cones amarelos, linha de limite
posterior (linha de aviso) representada pelos cones laranjas e a
zona de risco representada pelos cones vermelhos.
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REGRAS
• Um jogo de esgrima consiste em três assaltos, de 3 min cada, com intervalo de 1
min.
• Vence o primeiro a marcar 15 pontos ou aquele que tiver a maior pontuação no
final do tempo.
• Se um esgrimista pisar na zona de fundo , seu adversário recebe um ponto.
• NA SUA AULA pode-se fazer intercalando as duplas com um tempo reduzido ( ex: 2
minutos) para que os alunos não esperem muito sua vez.
• DICAS: faça uma chave antes ou durante a aula com os nomes dos participantes,
explique as regras e os cuidados que devem ter com o colega.
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FIM
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Esgrima adaptado para escolas

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    História • A origemda esgrima remonta a pré-história, quando o homem empregou, pela primeira vez, um pedaço de madeira para se defender ou atacar, garantindo a sua sobrevivência. Todavia, só com o surgimento dos metais foram criadas, de fato, as primeiras armas de combate, sendo, inicialmente, empregadas por chefes de grupos ou tribos. • Guereiros Egípcios, Gregos e Romanos usavam espadas para batalhar nas guerras. No século XVI • Com o tempo a espada (esgrima) foi perdendo seu espaço por armas mais sofisticadas. Professora Karina Brandão 2
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    História • Com todosesses acontecimentos, a esgrima perdeu sua característica bélica, ficando restrita ao caráter esportivo. Todavia, ainda persistiam os duelos, moda naquela época, mas que foram extintos no início do século XIX. Portanto, a ferida, que antes determinava o vencedor, foi substituída pelo árbitro, tornando necessário o toque com bastante nitidez e clareza de movimentos. Com isso, a esgrima se tornou mais acadêmica, sendo a agilidade e a velocidade, fatores antes primordiais para a sobrevivência, relegadas a um segundo plano, nessa nova esgrima de desporto, estática e sofisticada. • Em 1896, a esgrima foi introduzida nos Jogos Olímpicos de Atenas, sendo, até os dias atuais, um esporte olímpico. • Em 1913, surgiram as regras internacionais de esgrima, alcançado, enfim, seus objetivos atuais: a educação física e mental de seus praticantes. • Em 1936, nos Jogos Olímpicos de Berlim, surgiu o primeiro aparelho elétrico de esgrima para a arma de espada, eliminando, dessa forma, a antiga votação dos juízes sobre a materialidade do toque nessa arma. Professora Karina Brandão 6
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    História • Assim, aforma estática de se praticar esgrima foi substituída por um modo dinâmico, com golpes velozes e fulminantes, sedimentados na grande preparação física, tornando a esgrima, novamente, um esporte tipicamente agonístico. • Entende-se por esgrima como o combate em que são utilizadas armas brancas para atacar e defender-se. • Inicialmente, era utilizado para caça e sobrevivência. Entretanto, com a evolução das armas e da humanidade, passou a se tornar arma de combate, sendo abolida somente com o surgimento das armas de fogo. • Atualmente, existe apenas a esgrima esportiva, sendo esta dividida em três diferentes tipos de armas, a saber: espada, florete e sabre, representando os antigos armamentos utilizados em combate e treino. Professora Karina Brandão 7
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    Características • Cada armada esgrima possui sua regra, zona de pontuação e forma de toque, sendo que, na espada e no florete, o toque só pode ser de ponta e, no sabre, com a ponta, o corte e o contra- corte. • A pista de esgrima possui 14 metros de comprimento e dois metros de largura; os pontos são indicados por duas lâmpadas que existem no aparelho marcador de toques, uma verde e outra vermelha, acendendo sempre do lado do atleta que realizou o toque, fazendo com que este receba um ponto. • Atualmente, as competições de esgrima são disputadas em duas fases: uma classificatória, onde os atletas são divididos em grupos e todos do grupo jogam entre si até um deles marcar cinco toques, no tempo máximo de três minutos; e uma eliminatória, que é disputada até quinze pontos, em três tempos de três minutos, com um minuto de repouso entre eles. Professora Karina Brandão 8
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    Esgrima Escolar Como adaptaro material? • Material: • TNT Preto; • Velcro; • Giz Branco (de lousa); • EVA (duas cores diferentes); • Vareta de pipa • Durex • Folhas de revista • Cola Quente. Professora Karina Brandão 13
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  • 15.
    • Coletes deEVA Preto Recortar da seguinte forma: Professora Karina Brandão 15
  • 16.
    As espadas • Pegue3 varetas, junte-as e passe durex em volta. • Depois enrole as varetas nas folhas de revista e envolva de durex para segurar; • Coloque o Giz na ponta da espada, dentro do rolinho de revista; • Faça o acabamento e envolva de EVA a espada. Professora Karina Brandão 16
  • 17.
  • 18.
    Como arrumar apista? Escolha uma linha lateral da sua quadra e trace uma linha paralela com 14 metros de largura e 2 metros de altura (pode ser menos a largura). Trace a linha central, representada pelos cones azuis, as linhas de guarda, representadas pelos cones amarelos, linha de limite posterior (linha de aviso) representada pelos cones laranjas e a zona de risco representada pelos cones vermelhos. Professora Karina Brandão 18
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    REGRAS • Um jogode esgrima consiste em três assaltos, de 3 min cada, com intervalo de 1 min. • Vence o primeiro a marcar 15 pontos ou aquele que tiver a maior pontuação no final do tempo. • Se um esgrimista pisar na zona de fundo , seu adversário recebe um ponto. • NA SUA AULA pode-se fazer intercalando as duplas com um tempo reduzido ( ex: 2 minutos) para que os alunos não esperem muito sua vez. • DICAS: faça uma chave antes ou durante a aula com os nomes dos participantes, explique as regras e os cuidados que devem ter com o colega. Professora Karina Brandão 19
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