1. E-Sports- A nova geração dos esportes
Acadêmico: Gabriel Silveira dos Santos Jaques
Prof. Orientadora: Mestra Cindia Toniazzo Quaresma
CRUZ ALTA
2016
Universidade de Cruz Alta
3. Introdução
E-sport (esporte eletrônico) é o termo usado para as
competições de jogos eletrônicos, especialmente entre
jogadores profissionais, que movimentam as desenvolvedoras e
criam encontros competitivos (UOL, 2016).
5. Objetivos
Objetivos específicos:
Verificar se o E-Sport é considerado como um esporte e
como tem sido visto e reconhecido no Brasil.
Identificar os subgêneros dos esportes eletrônicos e
mostrar seus benefícios.
Caracterização comparação dos esportes eletrônicos em
relação a esportes tipo futebol.
Objetivo Geral:
Analisar o que significa o E-sport e qual suas dimensões no
contexto dos jogos eletrônicos e dos esportes.
7. Conhecendo os E-sports
Originalmente os E-sports surgiram na Coreia do Sul e em alguns
pontos da Ásia e Europa. Onde vários gêneros de jogos se tornaram
muito populares, os jogos do gênero de estratégia em tempo real
cresceram nesses locais, além de levarem ainda popularidade aos
jogadores profissionais que surgiram na época. Na Coreia do Sul, o E-
sports é uma modalidade competitiva reconhecida oficialmente desde o
ano 2000. Hoje há até mesmo jogadores que conseguem visto de
viagem para modalidades esportivas, o que mostra a evolução das
competições. Os maiores torneios possuem transmissões ao vivo via
Internet, etapas presenciais com milhares de pessoas na plateia e até
mesmo narradores oficiais.
8. Conhecendo os E-sports
A febre dos E-sports cresce cada vez mais, podemos
perceber que várias modalidades de esportes eletrônicos
têm conquistado visibilidade, em notícias como jornais ou
programas jornalísticos, e com grandes campeonatos sendo
transmitidos pela televisão em canais de esportes. Como
isso se tornou uma febre mundial?
A fórmula para se tornar febre mundial foi certeira: jogos
populares com torneios e campeonatos que pagam grandes
valores com prêmios e jogadores que se tornaram
celebridades. Não é preciso explicar os motivos que fizeram
o E-sport se tornar um dos gêneros de competições mais
populares no mundo inteiro, basta ligar aTV ou seu
computador e acompanhar as notícias.
9. Os gêneros dos E-sports
Os gêneros de jogos mais comuns associados com esportes
eletrônicos são os de estratégia em tempo real, luta, tiro em
primeira pessoa, e MOBA.
11. MOBA
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), que significam Jogos online de
batalhas em arena é o gênero mais popular jogado nos E-sports, graças
ao sucesso dos jogos League of Legends e Dota 2. Em MOBA, você
controla uma unidade em uma batalha contra vários outros jogadores.
Geralmente, as partidas acontecem sempre no mesmo mapa,
disputado por 2 times. O objetivo é simples: destruir a base da equipe
rival. Para isso, é preciso evoluir seu personagem, melhorar seus
equipamentos e derrubar as defesas do outro time, em ondas
consecutivas de ataques que exigem raciocínio rápido e estratégias de
equipe (UOL, 2012).
13. Futebol
O futebol também existe nos esportes eletrônicos.Torneios
de FIFA e PES tomam conta da cabeça dos apaixonados
pelo gênero. Apesar de não existir um grande mundial
como ocorre nos Mobas, organizações locais costumam
criar campeonatos oficiais que valem premiação em
dinheiro e rankings. Como, por exemplo, o ArteVirtual Fifa
Clube, que é uma comunidade brasileira de Fifa que
promove os jogadores Online profissionais e torneios
competitivos.
15. EVO
O EVO, Evolution Championship Series, é um campeonato
internacional de jogos de luta, que ocorre anualmente em
LasVegas e também compeonatos em outros lugares do
mundo, diferente dos outros E-Sports, nesses torneios há
vários jogos, com tabelas e campeonatos separados. Jogos
como Mortal Kombat, Street Fighter eTekken são muito
populares nesses campeonatos. Existem vários astros cyber
atletas como o brasileiro Keoma Pacheco, um dos principais
jogadores profissionais de Street Fighter
17. FPS – First Person Shooter
Tiro em primeira pessoa (FPS) é um gênero de jogo de
computador e consoles, centrado no combate com armas
de fogo no qual se enxerga a partir do ponto de
vista do protagonista, como se o jogador e personagem do
jogo fossem a mesma pessoa. O FPS mais jogado é o
Counter Strike Global Offensive (CS: GO) (Figura 5) e tem
torneios mundiais em diversos lugares do mundo, o seu
maior campeonato é o MLG Major Championship: Columbus,
com a premiação de US$ 500 mil (mais de R$ 1,6 milhão).
19. Jogos de cartas
Os jogos de cartas também têm um enorme crescimento no
mundo dos E-sports, o jogo de cartas mais jogado é
Hearthstone: Heroes ofWarcraft, da Blizzard. Durante o
ano, jogadores disputam vagas em eliminatórias, que dao a
chance de competir no torneio mundial, que geralmente
ocorre dentro da Blizzcon, na Califórnia. Em 2014
premiação para o primeiro lugar foi de U$ 100 mil.
21. Estratégia em tempo real
Considerado o ‘’pai’’ dos E-Sports, o gênero de estratégia
em tempo real foi o grande início de todo o sucesso. Os
maiores exemplos do gênero são Age of Empires e
StarCraft, logo a febre passou para StarCraft 2. Graças a
países asiáticos, esse tipo de jogo cresceu no E-Sport e fez a
popularidade das competições.
23. Jogadores profissionais
Da mesma forma que os esportes tradicionais, os esportes
eletrônicos também possuem times e jogadores oficiais. É
normal que uma equipe de E-sport seja patrocinada por
uma grande marca relacionada com jogos, além de
existirem jogadores que possuem suas próprias marcas,
fama e uma legião de fãs
24. Jogadores profissionais
As opções de eventos para encontrar cyber atletas e
premiar as equipes vencedoras são muitas, e vão desde um
torneio amador da universidade até realizações como a
Intel Extreme Masters.
26. E-sports no Brasil
O Brasil é o 11° maior consumidor de jogos do mundo, e
não deixou de ser contagiado pela febre dos E-sports.
Nós brasileiros não somos craques só com as bolas nos pés.
Em 2016 a equipe alemã SK Gaming venceu o mundial de
Counter-Strike Global Offensive (CS: GO) e ganhou 500 mil
dólares, contando apenas com cyber atletas brasileiros
Diferente do futebol, os melhores cyber atletas brasileiros
nem sempre vão parar na Europa, ou em outros países. No
Brasil, diversas equipes de E-sports estão se
profissionalizando cada vez mais e se tornando mais
conhecidas a cada dia.
27. E-sports no Brasil
A mais famosa do Brasil é a paulista paiN Gaming. Para se
ter ideia do seu tamanho, ela possui mais seguidores na
internet do que alguns times da série A do brasileirão, com
mais de 550 mil seguidores em suas redes sociais.
28. E-sport é considerado de fato um esporte?
Diversas pessoas questionam o fato dos E-sports serem considerados
esportes de verdade. Existem diversas opiniões sobre isso, pois
muitas variam entre ‘’sim, é’’ e ‘’não’’.
Jogadores tendem a ver seu trabalho como esporte, por entenderem
e viverem na pele as pressões e treinamentos exigidos diariamente. A
jogadora profissional Karýn, por exemplo, afirma que “Basta ter o
mínimo conhecimento de como funciona o E-sport para saber que
deve sim ser considerado um esporte assim como qualquer outro
tradicional. Como jogadores, devemos seguir todos os aspectos de
outros esportes como treinamento, dedicação, disciplina, estudo”
(IGN, 2015). Mas porque os E-sports devem ser considerados esportes
de fato?
29. E-sport é considerado de fato um esporte?
Algumas modalidades focadas no elemento mental já
conseguiram quebrar esse tabu como o xadrez, por exemplo já é
considerado esporte pelo Comitê Olímpico Internacional (COI).
Mas isso se deu pelo fato do xadrez ser um jogo que requer
raciocínio e estratégias pesadas. No jogo League of
Legends também requer estratégias, mecânicas e exige
raciocínio, ele pode ser sim considerado esporte? Em parte do
mundo ele já é sim. Inclusive, nos Estados Unidos os jogadores
profissionais já dispõem de um visto de atleta que os permitem
entrarem e saírem do país com tranquilidade
30. E-sport é considerado de fato um esporte?
Afinal, é um esporte ou não?
É considerado um esporte qualquer jogo de raciocínio, pois,
desenvolve a mente, treina, habilita a percepção. É algo que
fazendo todo dia ou quase sempre, vai se tendo desempenho
maior, criando novas habilidades, e como se faz bem à mente, é
considerado um esporte. (Centro Magistral de Xadrez, 2014).
31. Reconhecimento Cultural
Uma das grandes dificuldades dos E-sports é a falta de
reconhecimento pela sociedade. Os jogadores profissionais
são vistos tipicamente como “competitivos, viciados,
solitários, obsessivos, socialmente incapazes, isolados,
imaturos e jovens”.
Universidades conceituadas dos Estados Unidos, vêm
dando oportunidades para estudantes se tornarem
jogadores profissionais. No passado, apenas eram
disponibilizadas bolsas de estudos para atletas de esportes
convencionais. Agora, os gamers também podem se
beneficiar para representá-las nos campeonatos mundiais.
32. Benefícios dos jogos eletrônicos
Ao contrário do que muitos pensam, que jogos tornam as
pessoas viciadas e sedentárias, em contrapartida, os
esportes eletrônicos também trazem diversos benefícios
aos jogadores. Apesar da falta de exercício físico, existem
diversas relações com as modalidades esportivas
tradicionais.
33. Benefícios dos jogos eletrônicos
Alguns benefícios que o E-Sport traz:
•– Competição: os esportes eletrônicos, assim como os esportes tradicionais,
despertam o instinto de competição.
•– Atenção e Concentração: o jogador precisa se concentrar e prestar muita
atenção aos detalhes, ter coordenação manual e visual.
•– Mente estratégica: os E-sports ajudam a trabalhar a mente e o raciocínio
lógico. Assim, os jogadores desenvolvem pensamentos estratégicos para as
situações. Eles planejam cada passo.
•Trabalho em equipe: você não joga sozinho, por esta razão aprende a
trabalhar em equipe, a pensar nas melhores estratégias para seu time e assim
desenvolve o relacionamento interpessoal.
•– Redução de estresse: os jogos ajudam a controlar o nervosismo e
ansiedade trazendo bem-estar a vida do jogador.
•– Projeção profissional: o mundo virtual vem ganhando espaço e bilhões de
investimento, como o E-Sports. Hoje, um jogador profissional pode receber
muito dinheiro e ter uma carreira promissora.
34. Considerações finais
Agradecimento aos colegas por prestarem atenção na
pesquisa e principalmente a Professora Cindia Quaresma
por ajudar e ter me orientado em cada processo da
pesquisa durante o semestre.
35. Referências
KENSKI, Rafael; AGUERRE, Gabriela; MAROJA, Rodrigo.
Superinteressante, São Paulo: Junho, 2003.
ROSSI, Jones; OLIVEIRA, Bruno; NARLOCH, Leandro.Vidas Paralelas.
Superinteressante, São Paulo: Novembro, 2006.
PEREIRA, Silvio; KAZUO; Uma comparação entre esportes eletrônicos e esportes
tradicionais. Novembro de 2014. Acesso em:
http://bdm.unb.br/bitstream/10483/9385/1/2014_SilvioKazuoPereira.pdf
FAELCKS, Rafael; ALVARENGA; E-Sports Legal – Afinal, E-Sport é um esporte?
Novembro de 2014. Acesso em: http://www.lolnews.com.br/e-sports-legal-afinal-e-
sport-e-um-esporte/
VINHA, Felipe; Entenda o que é eSport e saiba como ele virou uma febre mundial
Outubro de 2015. Acesso em:
http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/10/entenda-o-que-e-esport-e-
saiba-como-ele-virou-uma-febre-mundial.html
PRAIA,Victor; COSTA; As 10 maiores premiações da história dos e-sports
Janeiro de 2016. Acesso em: http://eletroesporte.com.br/10-maiores-premiacoes-
da-historia-dos-e-sports/