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Computação Gráfica
Prof. Márcio Sarroglia Pinho
Introdução
Origens da Computação Gráfica
A Computação Gráfica está presente em todas as áreas, desde os mais
simples jogos eletrônicos até o projeto dos mais modernos equipamentos para
viagens espaciais, passando também pela publicidade, com as mais as vinhetas
eletrônicas e pela medicina na qual a criação de imagens de órgãos internos ao
corpo humano possibilita o diagnóstico de males que em outros tempos somente
seria possível com intervenções cirúrgicas complicadas e comprometedoras.
Parece existir consenso entre os pesquisadores da história da
Computação Gráfica de que o primeiro computador a possuir recursos gráficos de
visualização de dados numéricos foi o "Whirlwind I" (furacão), desenvolvido pelo
MIT. Este equipamento foi desenvolvido em 1950 com finalidades acadêmicas e
também possivelmente militares pois logo em seguida o comando de defesa
aérea dos EUA desenvolveu um sistema de monitoramento e controle de vôos
(SAGE - Semi-Automatic Ground Enviroment) que convertia as informações
capturadas pelo radar em imagem em um tubo de raios catódicos, no qual o
usuário podia interagir, apontando na tela com uma caneta ótica. A grande
novidade neste caso ocorreu pois nesta época os computadores eram orientados
para fazer cálculos pesados para físicos e projetistas de mísseis não sendo
próprios para o desenvolvimento da Computação Gráfica.
Em 1962, surgiu uma das mais importantes publicações de Computação
Gráfica de todos os tempos, a tese do Dr. Ivan Sutherland ("Sketchpad - A Man-
Machine Graphical Communication System"), propunha uma forma de interação
muito semelhante ao que hoje chamados de interfaces WIMP – Window-Icon-
Menu-Pointer. Por sua importância, a tese foi republicada em 2003, pela
Origens da Computação Gráfica http://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG/Aulas/Intro/intro.htm
1 of 3 14/08/2018 10:12
universidade de Cambridge e está disponível neste link.
Um vídeo com uma demostração pode ser visto em https://www.youtube.com
/watch?v=USyoT_Ha_bA .
Esta publicação chamou a atenção das indústrias automobilísticas e
aeroespaciais americanas. Os conceitos de estruturação de dados bem como o
núcleo da noção de Computação Gráfica interativa levaram a General Motors a
desenvolver o precursor dos primeiros programas de C.A.D (Computer Aided
Design). Logo em seguida diversas outras grandes corporações americanas
seguiram este exemplo sendo que no final da década de 60 praticamente toda a
indústria automobilística e aeroespacial se utilizava de softwares de CAD.
O que é Computação Gráfica
Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação
Gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para
converter dados para um dispositivo gráfico, via computador
Se tomarmos como base a definição da ISO, duas áreas tem uma estreita
relação com a Computação Gráfica, são elas:
a) Processamento de Imagens: envolve técnicas de
transformação de imagens. As transformações visam, em
geral, melhorar características visuais da imagem como por
exemplo aumentar o contraste, melhorar o foco ou ainda
reduzir o ruído e eventuais distorções.
b) Reconhecimento de Padrões: também conhecida como
Análise de imagens, ou Visão Computacional, busca isolar e
identificar os componentes de uma imagem a partir de sua
representação visual.
O diagrama da figura 1 ilustra o relacionamento entre a Computação
Gráfica, o Processamento de Imagens, o Reconhecimento de Padrões e o
Processamento de Dados convencional, segundo a visão da ISO.
Origens da Computação Gráfica http://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG/Aulas/Intro/intro.htm
2 of 3 14/08/2018 10:12
Figura 1 – Relacionamento da Computação Gráfica com outras áreas
Já Rogers e Adams classificam a Computação Gráfica em passiva e
interativa. Como Computação Gráfica Passiva entende-se o uso do computador
para definir, armazenar, manipular e apresentar imagens gráficas. O computador
prepara e apresenta dados armazenados sob a forma de figuras e o
observador/usuário não interfere nesse processo. Exemplos desse tipo de
atividade podem ser simples como a geração automática de um gráfico de barras
a partir de uma tabela, bem como a simulação do movimento de um veículo
espacial a partir de dados coletados em campo. Computação Gráfica Interativa
também se utiliza do computador para preparar e apresentar imagens. Nesse
caso, entretanto, o observador/usuário pode interagir em tempo real com a
imagem.
Origens da Computação Gráfica http://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG/Aulas/Intro/intro.htm
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CGPI - Texto pre aula 20/08/2018

  • 1. Computação Gráfica Prof. Márcio Sarroglia Pinho Introdução Origens da Computação Gráfica A Computação Gráfica está presente em todas as áreas, desde os mais simples jogos eletrônicos até o projeto dos mais modernos equipamentos para viagens espaciais, passando também pela publicidade, com as mais as vinhetas eletrônicas e pela medicina na qual a criação de imagens de órgãos internos ao corpo humano possibilita o diagnóstico de males que em outros tempos somente seria possível com intervenções cirúrgicas complicadas e comprometedoras. Parece existir consenso entre os pesquisadores da história da Computação Gráfica de que o primeiro computador a possuir recursos gráficos de visualização de dados numéricos foi o "Whirlwind I" (furacão), desenvolvido pelo MIT. Este equipamento foi desenvolvido em 1950 com finalidades acadêmicas e também possivelmente militares pois logo em seguida o comando de defesa aérea dos EUA desenvolveu um sistema de monitoramento e controle de vôos (SAGE - Semi-Automatic Ground Enviroment) que convertia as informações capturadas pelo radar em imagem em um tubo de raios catódicos, no qual o usuário podia interagir, apontando na tela com uma caneta ótica. A grande novidade neste caso ocorreu pois nesta época os computadores eram orientados para fazer cálculos pesados para físicos e projetistas de mísseis não sendo próprios para o desenvolvimento da Computação Gráfica. Em 1962, surgiu uma das mais importantes publicações de Computação Gráfica de todos os tempos, a tese do Dr. Ivan Sutherland ("Sketchpad - A Man- Machine Graphical Communication System"), propunha uma forma de interação muito semelhante ao que hoje chamados de interfaces WIMP – Window-Icon- Menu-Pointer. Por sua importância, a tese foi republicada em 2003, pela Origens da Computação Gráfica http://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG/Aulas/Intro/intro.htm 1 of 3 14/08/2018 10:12
  • 2. universidade de Cambridge e está disponível neste link. Um vídeo com uma demostração pode ser visto em https://www.youtube.com /watch?v=USyoT_Ha_bA . Esta publicação chamou a atenção das indústrias automobilísticas e aeroespaciais americanas. Os conceitos de estruturação de dados bem como o núcleo da noção de Computação Gráfica interativa levaram a General Motors a desenvolver o precursor dos primeiros programas de C.A.D (Computer Aided Design). Logo em seguida diversas outras grandes corporações americanas seguiram este exemplo sendo que no final da década de 60 praticamente toda a indústria automobilística e aeroespacial se utilizava de softwares de CAD. O que é Computação Gráfica Segundo a ISO ("International Standards Organization") a Computação Gráfica pode ser definida como o conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador Se tomarmos como base a definição da ISO, duas áreas tem uma estreita relação com a Computação Gráfica, são elas: a) Processamento de Imagens: envolve técnicas de transformação de imagens. As transformações visam, em geral, melhorar características visuais da imagem como por exemplo aumentar o contraste, melhorar o foco ou ainda reduzir o ruído e eventuais distorções. b) Reconhecimento de Padrões: também conhecida como Análise de imagens, ou Visão Computacional, busca isolar e identificar os componentes de uma imagem a partir de sua representação visual. O diagrama da figura 1 ilustra o relacionamento entre a Computação Gráfica, o Processamento de Imagens, o Reconhecimento de Padrões e o Processamento de Dados convencional, segundo a visão da ISO. Origens da Computação Gráfica http://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG/Aulas/Intro/intro.htm 2 of 3 14/08/2018 10:12
  • 3. Figura 1 – Relacionamento da Computação Gráfica com outras áreas Já Rogers e Adams classificam a Computação Gráfica em passiva e interativa. Como Computação Gráfica Passiva entende-se o uso do computador para definir, armazenar, manipular e apresentar imagens gráficas. O computador prepara e apresenta dados armazenados sob a forma de figuras e o observador/usuário não interfere nesse processo. Exemplos desse tipo de atividade podem ser simples como a geração automática de um gráfico de barras a partir de uma tabela, bem como a simulação do movimento de um veículo espacial a partir de dados coletados em campo. Computação Gráfica Interativa também se utiliza do computador para preparar e apresentar imagens. Nesse caso, entretanto, o observador/usuário pode interagir em tempo real com a imagem. Origens da Computação Gráfica http://www.inf.pucrs.br/~pinho/CG/Aulas/Intro/intro.htm 3 of 3 14/08/2018 10:12