Computação Desplugada
Pensamento computacional no cotidiano
O que é o pensamento
Computacional?
Um pouco de teoria...
 Desde Cedo somos estimulados a pensar a resolver
nossos problemas do cotidiano
Um pouco de teoria...
 Segundo Jean Piaget, o raciocínio , ou cognição, é
formulado à partir dos 2 anos de idade.
Um pouco de teoria...
 Mas se não estimulado, o raciocínio lógico, é perdido
ao longo da vida.
Daí o pensamento Computacional
 "Pensamento computacional é o processo de
pensamento envolvido na formulação de problemas e
as suas soluções de modo a que as soluções são
representadas de uma forma que pode ser
eficazmente
realizada
por
um
agente
de
processamento de informação. "[CunySnyderWing10]

Jeannette
Wing
Pensamento Computacional
 Ou seja, o Pensamento computacional tenta resolver
de forma eficaz os problemas, de modo que ele possa
ser assimilado a um algoritmo computacional.
Pensamento Computacional
 Jeannette Wing vê o pensamento computacional
como uma "atitude universalmente aplicável e
conjunto de habilidades que todos, não apenas os
cientistas da computação, deve estar ansioso para
aprender e usar."
Um exemplo simples
 Suponhamos que estivéssemos em um museu de
coisas antigas e visemos um monte de objetos
diferentes
Um exemplo simples
 E você queira dizer a seus amigos como eram os
objetos numa descrição detalhada.
 Essa descrição dá uma sequencia de características
do objeto, além da coleta e analise de dados.
Atividade 1

Descrevendo um objeto cotidiano
 Vocês são inventores e querem criar ou aprimorar um
objeto. Descreva-o de modo que outra pessoa que
veja os passos saiba como ele é.
Pensamento computacional
na Prática
 Esse passo a passo num simples descrição pode ser
usado em todas as disciplinas para resolver de forma
fácil os problemas.
Práticas do Pensamento
Computacional
http://www.csunplugged.org/
Computação Desplugada
 “CS Unplugged é um conjunto de atividades de
aprendizagem gratuitos que ensinam Ciência da
Computação através de jogos e quebracabeças”(Site<http://www.csunplugged.org/>)
 As atividades apresentam três partes de conceitos
básicos:
 Números binários
 Algoritmos e
 Compreensão de dados
Atividade 2
Colorindo com Números
PARTE I - Atividade 2, Pág.: 14 - Representação de Imagens

Sumário
 Os computadores armazenam desenhos, fotografias e
outras imagens usando apenas combinações de
números ( 0 , 1).
Atividade 2
Colorindo com Números
Matérias correlacionadas
 Matemática: Exploração de Formas e Espaços.
Habilidades

 Contagem
 Desenho
Idades

 A partir de 7 anos
Atividade 2
Colorindo com Números
Letra

a partir da tela de um computador.
1, 3, 1__
__4, 1__
__1, 4__
0, 1, 3, 1
0, 1, 3, 1
__1, 4__
Respostas
Atividade 3
Seguindo Instruções
PARTE III - Atividade 12, Pág.: 101 – Linguagens de
Programação
Sumário
 Os computadores são programados através de uma
“linguagem”. (instruções que devem ser obedecidas).
Uma das coisas mais frustrantes sobre programar é
obedecem às instruções ao pé da letra.
 Essa atividade fornece alguma experiência sobre esse
aspecto da programação.
Atividade 3
Seguindo Instruções
Matérias correlacionadas
 Português: comunicação
Habilidades

 Dar e seguir instruções.
Idades
 A partir de 7 anos.
Atividade 3
Seguindo Instruções
 Desenhe um circulo - arco 360º
raio 10;

 Vá ao estremo do círculo;
 Desenhe um quadrado ângulo 90º 4 lados;
 Vá ao extremo do quadrado;

 Desenhe um triangulo
equilátero – ângulo 60º 3 lados;
Atividade 3
Seguindo Instruções
Atividade 3
Seguindo Instruções
Atividade 3
Seguindo Instruções
 Desenhe um retangulo
lado_maior 200:
lado_menor 100;
 Vá para o centro do
retângulo
 Desenhe Losango lado 100;
 Vá ao centro do losango;
 Desenhe Círculo raio 50;
Atividade 4
Pensamento Algorítmico
 Os computadores funcionam seguindo o princípio
de entrada, processamento e saída.
Atividade 4
Pensamento Algorítmico
 É a descrição passo-a-passo de ações para a solução
de um determinado problema real.
Atividade 4
Pensamento Algorítmico
 Através do uso do Pensamento Algorítmico, tente
construir soluções para as perguntas abaixo:
 Como fazer uma pesquisa escolar?
 Construa uma solução para dois problemas do seu
cotidiano.
Atividade Extra
Números Binários
PARTE I- Atividade 1, Pág.: 03 – Representando a informação

Sumário
 Os dados são armazenados em computadores e
transmitidos como uma série de zeros e
 uns. Como podemos representar palavras e números
usando apenas estes dois símbolos ?
Atividade Extra
Números Binários
 Sabia que os computadores utilizam apenas zeros e
uns? Tudo o que você vê ou ouve no computador palavras, imagens, números, filmes e até mesmo o
som - são armazenados usando apenas estes dois
numerais!
Atividade Extra
Números Binários
 Transforme os binários em números:
 01001
 10001

 Com os cartões descubra como obter os números 3, 12
e 19.
Referencias
 Atividade 1 – Google em Educação <
https://docs.google.com/document/d/1aiIXl6M9t9Gq0rt
OtcKknxqT4mU9b6q7UbYP-3xlKqk/edit# >
 Atividade 4 – pensamento algorítmico <
http://pt.scribd.com/doc/90992002/Aula-01Apresentacao-pensamento-computacional >
 Atividades da computação Desplugada <
http://csunplugged.org/sites/default/files/books/CSUnplu
ggedTeachers-portuguese-brazil-feb-2011.pdf >
 Computação Desplugada <
http://www.csunplugged.org/ >
Referencias
 Da máquina de Turing ao pensamento Computacional <
http://www.ufrgs.br/alanturingbrasil2012/presentationLeilaRibeiro-ptBR.pdf >
 Jean Piaget <
http://www.oocities.org/eduriedades/piaget1.html >

 Jeannette Wing < http://research.microsoft.com/enus/press/jeannette-wing.aspx >
 O que é o Pensamento Computacional <
http://www.google.com/edu/computationalthinking/index.html >

Computação desplugada na prática escolar

  • 1.
  • 2.
    O que éo pensamento Computacional?
  • 3.
    Um pouco deteoria...  Desde Cedo somos estimulados a pensar a resolver nossos problemas do cotidiano
  • 4.
    Um pouco deteoria...  Segundo Jean Piaget, o raciocínio , ou cognição, é formulado à partir dos 2 anos de idade.
  • 5.
    Um pouco deteoria...  Mas se não estimulado, o raciocínio lógico, é perdido ao longo da vida.
  • 6.
    Daí o pensamentoComputacional  "Pensamento computacional é o processo de pensamento envolvido na formulação de problemas e as suas soluções de modo a que as soluções são representadas de uma forma que pode ser eficazmente realizada por um agente de processamento de informação. "[CunySnyderWing10] Jeannette Wing
  • 7.
    Pensamento Computacional  Ouseja, o Pensamento computacional tenta resolver de forma eficaz os problemas, de modo que ele possa ser assimilado a um algoritmo computacional.
  • 8.
    Pensamento Computacional  JeannetteWing vê o pensamento computacional como uma "atitude universalmente aplicável e conjunto de habilidades que todos, não apenas os cientistas da computação, deve estar ansioso para aprender e usar."
  • 9.
    Um exemplo simples Suponhamos que estivéssemos em um museu de coisas antigas e visemos um monte de objetos diferentes
  • 10.
    Um exemplo simples E você queira dizer a seus amigos como eram os objetos numa descrição detalhada.  Essa descrição dá uma sequencia de características do objeto, além da coleta e analise de dados.
  • 11.
    Atividade 1 Descrevendo umobjeto cotidiano  Vocês são inventores e querem criar ou aprimorar um objeto. Descreva-o de modo que outra pessoa que veja os passos saiba como ele é.
  • 12.
    Pensamento computacional na Prática Esse passo a passo num simples descrição pode ser usado em todas as disciplinas para resolver de forma fácil os problemas.
  • 13.
  • 15.
    Computação Desplugada  “CSUnplugged é um conjunto de atividades de aprendizagem gratuitos que ensinam Ciência da Computação através de jogos e quebracabeças”(Site<http://www.csunplugged.org/>)  As atividades apresentam três partes de conceitos básicos:  Números binários  Algoritmos e  Compreensão de dados
  • 16.
    Atividade 2 Colorindo comNúmeros PARTE I - Atividade 2, Pág.: 14 - Representação de Imagens Sumário  Os computadores armazenam desenhos, fotografias e outras imagens usando apenas combinações de números ( 0 , 1).
  • 17.
    Atividade 2 Colorindo comNúmeros Matérias correlacionadas  Matemática: Exploração de Formas e Espaços. Habilidades  Contagem  Desenho Idades  A partir de 7 anos
  • 18.
    Atividade 2 Colorindo comNúmeros Letra a partir da tela de um computador. 1, 3, 1__ __4, 1__ __1, 4__ 0, 1, 3, 1 0, 1, 3, 1 __1, 4__
  • 19.
  • 20.
    Atividade 3 Seguindo Instruções PARTEIII - Atividade 12, Pág.: 101 – Linguagens de Programação Sumário  Os computadores são programados através de uma “linguagem”. (instruções que devem ser obedecidas). Uma das coisas mais frustrantes sobre programar é obedecem às instruções ao pé da letra.  Essa atividade fornece alguma experiência sobre esse aspecto da programação.
  • 21.
    Atividade 3 Seguindo Instruções Matériascorrelacionadas  Português: comunicação Habilidades  Dar e seguir instruções. Idades  A partir de 7 anos.
  • 22.
    Atividade 3 Seguindo Instruções Desenhe um circulo - arco 360º raio 10;  Vá ao estremo do círculo;  Desenhe um quadrado ângulo 90º 4 lados;  Vá ao extremo do quadrado;  Desenhe um triangulo equilátero – ângulo 60º 3 lados;
  • 23.
  • 24.
  • 25.
    Atividade 3 Seguindo Instruções Desenhe um retangulo lado_maior 200: lado_menor 100;  Vá para o centro do retângulo  Desenhe Losango lado 100;  Vá ao centro do losango;  Desenhe Círculo raio 50;
  • 26.
    Atividade 4 Pensamento Algorítmico Os computadores funcionam seguindo o princípio de entrada, processamento e saída.
  • 27.
    Atividade 4 Pensamento Algorítmico É a descrição passo-a-passo de ações para a solução de um determinado problema real.
  • 28.
    Atividade 4 Pensamento Algorítmico Através do uso do Pensamento Algorítmico, tente construir soluções para as perguntas abaixo:  Como fazer uma pesquisa escolar?  Construa uma solução para dois problemas do seu cotidiano.
  • 29.
    Atividade Extra Números Binários PARTEI- Atividade 1, Pág.: 03 – Representando a informação Sumário  Os dados são armazenados em computadores e transmitidos como uma série de zeros e  uns. Como podemos representar palavras e números usando apenas estes dois símbolos ?
  • 30.
    Atividade Extra Números Binários Sabia que os computadores utilizam apenas zeros e uns? Tudo o que você vê ou ouve no computador palavras, imagens, números, filmes e até mesmo o som - são armazenados usando apenas estes dois numerais!
  • 31.
    Atividade Extra Números Binários Transforme os binários em números:  01001  10001  Com os cartões descubra como obter os números 3, 12 e 19.
  • 32.
    Referencias  Atividade 1– Google em Educação < https://docs.google.com/document/d/1aiIXl6M9t9Gq0rt OtcKknxqT4mU9b6q7UbYP-3xlKqk/edit# >  Atividade 4 – pensamento algorítmico < http://pt.scribd.com/doc/90992002/Aula-01Apresentacao-pensamento-computacional >  Atividades da computação Desplugada < http://csunplugged.org/sites/default/files/books/CSUnplu ggedTeachers-portuguese-brazil-feb-2011.pdf >  Computação Desplugada < http://www.csunplugged.org/ >
  • 33.
    Referencias  Da máquinade Turing ao pensamento Computacional < http://www.ufrgs.br/alanturingbrasil2012/presentationLeilaRibeiro-ptBR.pdf >  Jean Piaget < http://www.oocities.org/eduriedades/piaget1.html >  Jeannette Wing < http://research.microsoft.com/enus/press/jeannette-wing.aspx >  O que é o Pensamento Computacional < http://www.google.com/edu/computationalthinking/index.html >