O documento fornece instruções sobre como jogar xadrez, descrevendo as peças do tabuleiro, suas movimentações e objetivo do jogo. É dividido em seções que explicam cada peça (peão, rei, dama, etc), conceitos como xeque, xeque-mate e empate, e jogadas especiais como roque e en passant. O objetivo é levar o rei adversário à captura através de estratégias com as peças.
2. 1. O Tabuleiro de Xadrez
➔ 8 colunas que recebem nome de letras ( a até h ).
➔ 8 filas ou fileiras que são identificadas por números;
➔ Coordenadas: cada casa possui uma identificação, como o nome das ruas. No
xadrez, o nome da Rua é a Coluna, e o número da casa é a fileira. A primeira coisa
que você deve fazer é buscar a letra, e em seguida o número.
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3. 2. As Peças do Jogo de Xadrez
➔ Cada jogador possui 16 peças.
➔ Você precisa liderar uma equipe, um time para aprisionar o Rei do Adversário. O
seu time é composto por:
◆ 1 Rei;
◆ 3 Peças com Maior poder de movimentação ( 1 Dama e 2 Torres ) ;
◆ 4 peças com Menor poder de movimentação ( 2 Cavalos e 2 Bispos ) ;
◆ e 8 Peões com baixo poder de movimentação.
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4. 3. O Peão
➔ Os peões são os mais numerosos no tabuleiro. Cada lado começa com 8 peões.
➔ O peão é a única peça que pode se movimentar somente para a frente, ou seja, ele
jamais pode retroceder!
➔ O Peão também é a única peça que se move de uma forma e captura de outra. Ele
somente pode capturar na diagonal, se a peça adversária estiver uma fileira à
frente. Ele captura uma casa direita ou uma casa à esquerda da coluna que se
encontra.
➔ Outro poder concedido ao Peão é a sua promoção.. Quando o peão atinge a 8a.
fileira, ou a primeira fileira do adversário, seja através de movimento ou captura,
ele obrigatoriamente deverá ser substituído por outra peça de sua cor, a critério
do jogador, com exceção de um rei ou outro peão.
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5. 4. O Rei
➔ É o líder de todas as peças, pode ser considerado o jogador no tabuleiro. É a única
peça que não pode ser capturada durante todo o jogo, portanto permanecerá
sempre no tabuleiro. É a peça mais importante, mas não a mais poderosa.
➔ Se o seu Rei for aprisionado pelo adversário, você levou um xeque-mate e perdeu
o jogo. Se você conseguir aprisionar o Rei adversário, você deu o xeque-mate e
venceu o jogo.
➔ O Rei pode se mover para todas as direções, ( coluna, casa ou diagonal ) , mas
somente uma casa por lance.
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6. 5. A Dama
➔ A Dama é a peça com mais mobilidade. Por isso, é a que causa maior Dano, a mais
poderosa.
➔ Ela se movimenta em todas as direções como o Rei, a diferença que ela pode
andar quantas casas quiser no mesmo lance.
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7. 6. Xeque e Xeque-Mate
➔ Toda vez que uma peça adversária ataca a casa onde o Rei está, diz-se que ele
está em xeque. Como o Rei não pode ser capturado, ele é obrigado a sair do
xeque.
➔ Se não puder sair do Xeque, diz-se, então que há uma situação de Xeque-Mate e o
jogo está encerrado, com a vitória do atacante.
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8. 7. Empate por Afogamento
➔ o AFOGAMENTO ocorre quando o jogador está impedido de realizar um lance
legal e NÃO está em Xeque. Ele não pode movimentar uma peça, não pode jogar
com o Rei para nenhuma casa, e não se encontra em xeque. A partida estará
empatada, pois não ocorreu o xeque-mate.
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9. 8. Xeque-Mate Rei e Dama Contra Rei
➔ A Dama é considerada uma peça maior porque quando assistida com seu Rei, é
possível dar xeque-mate. Esse mate apenas pode ser dado com o Rei adversário
situado na beira do tabuleiro.
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10. 9. A Torre
➔ A Torre é a segunda peça com mais mobilidade, perdendo apenas para a Dama.
➔ A Torre move em uma ou mais casas, sempre em linha reta nas fileiras e colunas
que tiverem relação com a casa. Com o tabuleiro vazio sempre terá 14 casas para
ir.
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11. 10. Xeque-Mate Rei e Torre Contra Rei
➔ A Torre é considerada uma peça maior porque quando assistida com seu Rei, é
possível dar Xeque-Mate. Esse mate apenas pode ser dado com o Rei adversário
situado na beira do tabuleiro.
➔ O Xeque-Mate com o Rei e uma torre contra Rei é um pouco mais difícil que o
mate com Rei e Dama contra Rei.
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12. 11. Xeque-Mate com Duas Peças Maiores
➔ Esse tipo de xeque-mate é muito fácil de realizar, e você não vai precisar do seu
Rei para ajudar.
➔ É um método simples o qual você move alternadamente as duas peças maiores e
conduz o Rei adversário para a beira do tabuleiro onde levará mate.
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13. 12. O Bispo
➔ O Bispo é considerada uma peça menor porque quando sozinho com seu Rei, não é
possível dar xeque-mate, ficando empatada a partida por insuficiência de material
para dar o mate.
➔ Move em uma ou mais casas nas diagonais que tiverem relação com a casa e sua
cor.
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14. 13. O Cavalo
➔ O Cavalo, assim como o Bispo é considerado uma peça menor porque quando
sozinho com seu Rei, não é possível dar xeque-mate, ficando empatada a partida
por insuficiência de material para dar o mate.
➔ O cavalo move-se duas casas (direita/esquerda; para cima e para baixo) e depois
dobra a esquina (troca a direção). Seus movimentos, assemelha-se sempre à figura
de um L, que é virado ou invertido.
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15. 14. O Roque
➔ O roque é uma jogada especial do Rei com a Torre, e não é um lance obrigatório.
➔ É o único momento que permite o movimento de duas peças na mesma jogada:
que o Rei caminhe duas casas de uma só vez e que a Torre salte sobre ele,
parando ao seu lado.
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16. 15. En Passant
➔ En passant é um expressão francesa que significa “ao passar” ou “enquanto está
passando”.
➔ Existe uma situação, que só ocorre entre peões, que é quando o seu peão estiver
na quinta fila e o adversário avançar duas casas (e não só uma), com o objetivo de
ultrapassá-lo pela coluna vizinha (ao lado) para não ser capturado.
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17. 16. Treino Xeque-Mate Em 1 Lance
➔ Quando o rei do seu adversário não tem mais casas de fuga, esse é um claro sinal
que você deve procurar um mate!
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