Este documento apresenta as fases do jogo de xadrez: (1) Abertura, onde as peças ganham mobilidade e o centro é controlado; (2) Meio de jogo, onde estratégias e táticas são usadas para ganhar vantagem; e (3) Final, onde poucas peças restam e o xeque-mate é buscado. Movimentos especiais como roque, captura em passant e promoção de peão são explicados.
4. ABERTURA
No começo do jogo
com as peças na
posição inicial, elas
não tem tanta
mobilidade e força.
5. Abrindo um jogo
Na abertura são feitos os lances para:
Aumentar o poder das peças
Controlar o centro do tabuleiro
Proteger o rei de ataques prematuros
Primeiros ataques
6. Aumentando o poder das peças
Com exceção do cavalo e peões, todas as
outras peças estão presas.
Aumentando o poder das peças.
Dando liberdade de várias casas
para o Bispo e a Dama.
Ocupando o centro (casas e4, e5,
d4 e d5) e dominando casas no
lado adversário
Aumentando o poder do cavalo
para uma casa com maior
mobilidade e dominio do centro.
.
8. MOVIMENTOS ESPECIAIS
ROQUE: é uma jogada especial que envolve a movimentação de duas peças
em um único lance, o REI e uma das TORRES.
O objetivo da jogada é proteger o rei, tirando-o do centro e colocar a tôrre em jogo.
CONDIÇÕES PARA O ROQUE:
Não ter peças entre o Rei e a Tôrre e eles não terem se movimentado
Não estar em xeque ou passar por casa atacada
ROQUE PEQUENO ROQUE GRANDE
9. MOVIMENTOS ESPECIAIS
CAPTURA “EM PASSANT”: é um movimento de captura do PEÃO
no jogo de xadrez. No caso de avanço do peão por duas casas passando por casa
atacada pelo peão adversário.
10. MOVIMENTOS ESPECIAIS
PROMOÇÃO: é uma regra do xadrez que descreve a transformação de um
peão que alcança a oitava fileira em uma peça da escolha do jogador como a dama,
torre, bispo ou cavalo
A nova peça substitui o peão na mesma casa que concluiu o movimento.
A promoção não é limitada as peças que tenham sido capturadas.
11. MEIO DE JOGO
No meio de jogo são feitas as estratégias e táticas para
conseguir uma superioridade material ou posicional.
As ameaças e combinações são feitas nesta fase.
CRAVADA
Bispos cravando os cavalos
ATAQUE DUPLO
Cavalo atacando o Rei e Torre
ATAQUE DESCOBERTO
Bispo se desloca colocando o
Rei sob ataque da Torre
12. FINAL
Geralmente quando se tem poucas peças no tabuleiro
e se procura alcançar uma posição para xeque mate.
É comum haver promoção de peão, para aumentar o
poder de finalização.
Peão próximo de se promover.
13. PAPEL DO REI
No final o Rei assume um papel importante
dirigindo-se para o centro para ajudar na
defesa de peões e peças importantes e
apoiando um ataque para conseguir o
xeque mate ou em caso de desvantagem,
forçar um empate
14. Viu como foi fácil?
Agora que já conhece um pouco mais do
jogo de xadrez, o que esta esperando
para começar a praticar?!
Chame um amigo e boas partidas!
Grande abraço, Celino Junior