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Xadrez
A Arte do pensar
PARTE 2
Agora que você já sabe os
movimentos das peças e as regras
do jogo, já podemos jogar.
Vamos começar?
Conhecendo as fases do jogo
FASES DO JOGO
 ABERTURA
 MEIO DE JOGO
 FINAL
ABERTURA
 No começo do jogo
com as peças na
posição inicial, elas
não tem tanta
mobilidade e força.
Abrindo um jogo
Na abertura são feitos os lances para:
 Aumentar o poder das peças
 Controlar o centro do tabuleiro
 Proteger o rei de ataques prematuros
 Primeiros ataques
Aumentando o poder das peças
Com exceção do cavalo e peões, todas as
outras peças estão presas.
Aumentando o poder das peças.
Dando liberdade de várias casas
para o Bispo e a Dama.
Ocupando o centro (casas e4, e5,
d4 e d5) e dominando casas no
lado adversário
Aumentando o poder do cavalo
para uma casa com maior
mobilidade e dominio do centro.
.
MOVIMENTOS ESPECIAIS
 ROQUE
 CAPTURA “EM PASSANT
 PROMOÇÃO
MOVIMENTOS ESPECIAIS
 ROQUE: é uma jogada especial que envolve a movimentação de duas peças
em um único lance, o REI e uma das TORRES.
O objetivo da jogada é proteger o rei, tirando-o do centro e colocar a tôrre em jogo.
CONDIÇÕES PARA O ROQUE:
 Não ter peças entre o Rei e a Tôrre e eles não terem se movimentado
 Não estar em xeque ou passar por casa atacada
ROQUE PEQUENO ROQUE GRANDE
MOVIMENTOS ESPECIAIS
 CAPTURA “EM PASSANT”: é um movimento de captura do PEÃO
no jogo de xadrez. No caso de avanço do peão por duas casas passando por casa
atacada pelo peão adversário.
MOVIMENTOS ESPECIAIS
 PROMOÇÃO: é uma regra do xadrez que descreve a transformação de um
peão que alcança a oitava fileira em uma peça da escolha do jogador como a dama,
torre, bispo ou cavalo
 A nova peça substitui o peão na mesma casa que concluiu o movimento.
 A promoção não é limitada as peças que tenham sido capturadas.
MEIO DE JOGO
 No meio de jogo são feitas as estratégias e táticas para
conseguir uma superioridade material ou posicional.
 As ameaças e combinações são feitas nesta fase.
CRAVADA
Bispos cravando os cavalos
ATAQUE DUPLO
Cavalo atacando o Rei e Torre
ATAQUE DESCOBERTO
Bispo se desloca colocando o
Rei sob ataque da Torre
FINAL
 Geralmente quando se tem poucas peças no tabuleiro
e se procura alcançar uma posição para xeque mate.
 É comum haver promoção de peão, para aumentar o
poder de finalização.
Peão próximo de se promover.
PAPEL DO REI
No final o Rei assume um papel importante
dirigindo-se para o centro para ajudar na
defesa de peões e peças importantes e
apoiando um ataque para conseguir o
xeque mate ou em caso de desvantagem,
forçar um empate
Viu como foi fácil?
Agora que já conhece um pouco mais do
jogo de xadrez, o que esta esperando
para começar a praticar?!
Chame um amigo e boas partidas!
Grande abraço, Celino Junior

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Xadrez parte 2

  • 1. Xadrez A Arte do pensar PARTE 2
  • 2. Agora que você já sabe os movimentos das peças e as regras do jogo, já podemos jogar. Vamos começar? Conhecendo as fases do jogo
  • 3. FASES DO JOGO  ABERTURA  MEIO DE JOGO  FINAL
  • 4. ABERTURA  No começo do jogo com as peças na posição inicial, elas não tem tanta mobilidade e força.
  • 5. Abrindo um jogo Na abertura são feitos os lances para:  Aumentar o poder das peças  Controlar o centro do tabuleiro  Proteger o rei de ataques prematuros  Primeiros ataques
  • 6. Aumentando o poder das peças Com exceção do cavalo e peões, todas as outras peças estão presas. Aumentando o poder das peças. Dando liberdade de várias casas para o Bispo e a Dama. Ocupando o centro (casas e4, e5, d4 e d5) e dominando casas no lado adversário Aumentando o poder do cavalo para uma casa com maior mobilidade e dominio do centro. .
  • 7. MOVIMENTOS ESPECIAIS  ROQUE  CAPTURA “EM PASSANT  PROMOÇÃO
  • 8. MOVIMENTOS ESPECIAIS  ROQUE: é uma jogada especial que envolve a movimentação de duas peças em um único lance, o REI e uma das TORRES. O objetivo da jogada é proteger o rei, tirando-o do centro e colocar a tôrre em jogo. CONDIÇÕES PARA O ROQUE:  Não ter peças entre o Rei e a Tôrre e eles não terem se movimentado  Não estar em xeque ou passar por casa atacada ROQUE PEQUENO ROQUE GRANDE
  • 9. MOVIMENTOS ESPECIAIS  CAPTURA “EM PASSANT”: é um movimento de captura do PEÃO no jogo de xadrez. No caso de avanço do peão por duas casas passando por casa atacada pelo peão adversário.
  • 10. MOVIMENTOS ESPECIAIS  PROMOÇÃO: é uma regra do xadrez que descreve a transformação de um peão que alcança a oitava fileira em uma peça da escolha do jogador como a dama, torre, bispo ou cavalo  A nova peça substitui o peão na mesma casa que concluiu o movimento.  A promoção não é limitada as peças que tenham sido capturadas.
  • 11. MEIO DE JOGO  No meio de jogo são feitas as estratégias e táticas para conseguir uma superioridade material ou posicional.  As ameaças e combinações são feitas nesta fase. CRAVADA Bispos cravando os cavalos ATAQUE DUPLO Cavalo atacando o Rei e Torre ATAQUE DESCOBERTO Bispo se desloca colocando o Rei sob ataque da Torre
  • 12. FINAL  Geralmente quando se tem poucas peças no tabuleiro e se procura alcançar uma posição para xeque mate.  É comum haver promoção de peão, para aumentar o poder de finalização. Peão próximo de se promover.
  • 13. PAPEL DO REI No final o Rei assume um papel importante dirigindo-se para o centro para ajudar na defesa de peões e peças importantes e apoiando um ataque para conseguir o xeque mate ou em caso de desvantagem, forçar um empate
  • 14. Viu como foi fácil? Agora que já conhece um pouco mais do jogo de xadrez, o que esta esperando para começar a praticar?! Chame um amigo e boas partidas! Grande abraço, Celino Junior