1. "o princípio da cibercultura é a remixagem"
2. "a cibercultura altera processos de comunicação, produção, criação e circulação através de novas redes e tecnologias"
3. "na cibercultura, o remix leva a uma reconfiguração midiática e social"
Princípio da ciberculturaé a remixagem;
Cultura pós-moderna ( pós 1950);
A Cibercultura altera os processos de
• Comunicação
• Produção
• Criação
• Circulação de bens e serviços
3.
Processos de Comunicação/ Produção / Criação /
Circulação de bens e serviços:
• Novas redes, novas tecnologias, novas formas
comunicacionais: Facebook, skype, fotos,
foursquare, chats, sms,
• Esvaziamento de formatos como o informativo,
circular, carta e de aparelhos como o telefone,
pager, videocassete, filmadora caseira com fita,
fitacassete, aparelho de som, relógio de pulso,
aparelho de dvd, ...
4.
Processos de Comunicação/ Produção /
Criação / Circulação de bens e serviços:
• Produção: conteúdos exclusivos, repórter
cidadão, banco de imagens, hangout com
artistas ou entrevistados, co-
criação/crowdsourcing,
5.
Copyright ao remix
Autore criação:
controlar a
circulação de bens
em que o autor cede
o seu direito aos
editores em troca de
pagamento de
royalties.
1990s quebra do
modelo
Recombinar/remixar
trabalhos de outros
artistas para criar
algo novo. Sem
divisões do que é
original do que é
autoral.
Obra nova!
6.
“A arte entraem crise e junto com ela
a noção de obra, autor, autoria,
propriedade (LEMOS, 2006)”
Remix – processoiniciado com os DJs, hip
hop e soundsystems.
Democratiza a informação, seu fluxo e
promove inteligências coletivas.
10.
1. “pode tudona internet”
2. “o computador é a rede”
3. “tudo muda, mas nem tanto”
11.
1. “pode tudona internet” - emissão
2. “o computador é a rede” - rede
3. “tudo muda, mas nem tanto” -
reconfiguração
12.
A remixagem inovandopela profundidade e não
apenas pela recombinação apenas.
Na cibercultura remix palavras como
audiência - participação
gravação – anomalia, arcaico e passivo
produto – co-criação
13.
1. emissão
2. conexao
3.reconfiguração midiática e social
Arte eletrônica, blogs, podcast, p2p,
softwares livre.