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ANDRÉ LEMOS
Princípio da cibercultura é a remixagem;
Cultura pós-moderna ( pós 1950);
A Cibercultura altera os processos de
• Comunicação
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  • 2. Princípio da cibercultura é a remixagem; Cultura pós-moderna ( pós 1950); A Cibercultura altera os processos de • Comunicação • Produção • Criação • Circulação de bens e serviços
  • 3. Processos de Comunicação / Produção / Criação / Circulação de bens e serviços: • Novas redes, novas tecnologias, novas formas comunicacionais: Facebook, skype, fotos, foursquare, chats, sms, • Esvaziamento de formatos como o informativo, circular, carta e de aparelhos como o telefone, pager, videocassete, filmadora caseira com fita, fitacassete, aparelho de som, relógio de pulso, aparelho de dvd, ...
  • 4. Processos de Comunicação / Produção / Criação / Circulação de bens e serviços: • Produção: conteúdos exclusivos, repórter cidadão, banco de imagens, hangout com artistas ou entrevistados, co- criação/crowdsourcing,
  • 5. Copyright ao remix Autor e criação: controlar a circulação de bens em que o autor cede o seu direito aos editores em troca de pagamento de royalties. 1990s quebra do modelo Recombinar/remixar trabalhos de outros artistas para criar algo novo. Sem divisões do que é original do que é autoral. Obra nova!
  • 6. “A arte entra em crise e junto com ela a noção de obra, autor, autoria, propriedade (LEMOS, 2006)”
  • 7. CRIAÇÃO PÓS-MODERNA PROCESSO ABERTO, LIVRE E SEM DIVISAS “A tecnologia digital tem tornado o direito autoral obsoleto (MURPHIE E POTTS, 2003).”
  • 9. Remix – processo iniciado com os DJs, hip hop e soundsystems. Democratiza a informação, seu fluxo e promove inteligências coletivas.
  • 10. 1. “pode tudo na internet” 2. “o computador é a rede” 3. “tudo muda, mas nem tanto”
  • 11. 1. “pode tudo na internet” - emissão 2. “o computador é a rede” - rede 3. “tudo muda, mas nem tanto” - reconfiguração
  • 12. A remixagem inovando pela profundidade e não apenas pela recombinação apenas. Na cibercultura remix palavras como audiência - participação gravação – anomalia, arcaico e passivo produto – co-criação
  • 13. 1. emissão 2. conexao 3. reconfiguração midiática e social Arte eletrônica, blogs, podcast, p2p, softwares livre.