CIBER-
CULTURA-
REMIX
ANDRÉ LEMOS
Princípio da cibercultura é a remixagem;
Cultura pós-moderna ( pós 1950);
A Cibercultura altera os processos de
• Comunicação
• Produção
• Criação
• Circulação de bens e serviços
Processos de Comunicação / Produção / Criação /
Circulação de bens e serviços:
• Novas redes, novas tecnologias, novas formas
comunicacionais: Facebook, skype, fotos,
foursquare, chats, sms,
• Esvaziamento de formatos como o informativo,
circular, carta e de aparelhos como o telefone,
pager, videocassete, filmadora caseira com fita,
fitacassete, aparelho de som, relógio de pulso,
aparelho de dvd, ...
Processos de Comunicação / Produção /
Criação / Circulação de bens e serviços:
• Produção: conteúdos exclusivos, repórter
cidadão, banco de imagens, hangout com
artistas ou entrevistados, co-
criação/crowdsourcing,
Copyright ao remix
Autor e criação:
controlar a
circulação de bens
em que o autor cede
o seu direito aos
editores em troca de
pagamento de
royalties.
1990s quebra do
modelo
Recombinar/remixar
trabalhos de outros
artistas para criar
algo novo. Sem
divisões do que é
original do que é
autoral.
Obra nova!
“A arte entra em crise e junto com ela
a noção de obra, autor, autoria,
propriedade (LEMOS, 2006)”
CRIAÇÃO PÓS-MODERNA
PROCESSO ABERTO,
LIVRE E
SEM DIVISAS
“A tecnologia digital tem tornado o direito autoral obsoleto
(MURPHIE E POTTS, 2003).”
CIBERCULTURA
TECNOLOGIA DIGITAL
REMIX
Remix – processo iniciado com os DJs, hip
hop e soundsystems.
Democratiza a informação, seu fluxo e
promove inteligências coletivas.
1. “pode tudo na internet”
2. “o computador é a rede”
3. “tudo muda, mas nem tanto”
1. “pode tudo na internet” - emissão
2. “o computador é a rede” - rede
3. “tudo muda, mas nem tanto” -
reconfiguração
A remixagem inovando pela profundidade e não
apenas pela recombinação apenas.
Na cibercultura remix palavras como
audiência - participação
gravação – anomalia, arcaico e passivo
produto – co-criação
1. emissão
2. conexao
3. reconfiguração midiática e social
Arte eletrônica, blogs, podcast, p2p,
softwares livre.
renataduarte@gmail.com

Ciber cultura-remix

  • 1.
  • 2.
    Princípio da ciberculturaé a remixagem; Cultura pós-moderna ( pós 1950); A Cibercultura altera os processos de • Comunicação • Produção • Criação • Circulação de bens e serviços
  • 3.
    Processos de Comunicação/ Produção / Criação / Circulação de bens e serviços: • Novas redes, novas tecnologias, novas formas comunicacionais: Facebook, skype, fotos, foursquare, chats, sms, • Esvaziamento de formatos como o informativo, circular, carta e de aparelhos como o telefone, pager, videocassete, filmadora caseira com fita, fitacassete, aparelho de som, relógio de pulso, aparelho de dvd, ...
  • 4.
    Processos de Comunicação/ Produção / Criação / Circulação de bens e serviços: • Produção: conteúdos exclusivos, repórter cidadão, banco de imagens, hangout com artistas ou entrevistados, co- criação/crowdsourcing,
  • 5.
    Copyright ao remix Autore criação: controlar a circulação de bens em que o autor cede o seu direito aos editores em troca de pagamento de royalties. 1990s quebra do modelo Recombinar/remixar trabalhos de outros artistas para criar algo novo. Sem divisões do que é original do que é autoral. Obra nova!
  • 6.
    “A arte entraem crise e junto com ela a noção de obra, autor, autoria, propriedade (LEMOS, 2006)”
  • 7.
    CRIAÇÃO PÓS-MODERNA PROCESSO ABERTO, LIVREE SEM DIVISAS “A tecnologia digital tem tornado o direito autoral obsoleto (MURPHIE E POTTS, 2003).”
  • 8.
  • 9.
    Remix – processoiniciado com os DJs, hip hop e soundsystems. Democratiza a informação, seu fluxo e promove inteligências coletivas.
  • 10.
    1. “pode tudona internet” 2. “o computador é a rede” 3. “tudo muda, mas nem tanto”
  • 11.
    1. “pode tudona internet” - emissão 2. “o computador é a rede” - rede 3. “tudo muda, mas nem tanto” - reconfiguração
  • 12.
    A remixagem inovandopela profundidade e não apenas pela recombinação apenas. Na cibercultura remix palavras como audiência - participação gravação – anomalia, arcaico e passivo produto – co-criação
  • 13.
    1. emissão 2. conexao 3.reconfiguração midiática e social Arte eletrônica, blogs, podcast, p2p, softwares livre.
  • 14.