O documento descreve os principais elementos de um diagrama de classe, incluindo classes, relacionamentos, atributos, métodos, associação, agregação, composição e generalização.
O documento descreve o que é um diagrama de classes no contexto de engenharia de software. Ele explica que um diagrama de classes lista os conceitos-chave de um domínio e as relações entre eles, definindo assim a estrutura de um sistema. O documento também fornece exemplos de como criar um diagrama de classes para automatizar um consultório odontológico.
O documento descreve três perspectivas de diagramas de classe - Conceitual, Especificação e Implementação - e os elementos que podem ser incluídos em cada uma, como classes, interfaces, atributos, métodos, relacionamentos e notações.
1. Diagramas de classes descrevem o modelo geral de informação de um sistema, representando classes, objetos, atributos, operações e relacionamentos.
2. Uma classe representa uma abstração sobre objetos com estrutura e comportamento comuns, enquanto um objeto é uma instância de uma classe.
3. Diagramas de classes servem para compreender o mundo real relevante para o sistema e fornecer uma base para implementação.
1) O documento descreve os principais conceitos de modelagem de classes no UML, incluindo propriedades, comportamentos, relacionamentos, associações e generalização.
2) É explicado como diagramas de classe podem ser usados para modelar uma visão estática de um sistema, identificando entidades, arquitetura e modelo de dados.
3) São detalhados os tipos de relacionamentos como agregação, composição, dependência e como mapear a multiplicidade.
O relatório descreve a modelagem de casos de uso e classes feita para o projeto "Sistema VD" utilizando a linguagem UML. A modelagem de casos de uso mostra os atores, casos de uso e seus relacionamentos. A modelagem de classes exibe as classes principais do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos.
Este documento discute diagramas de classes UML, incluindo suas características, notações e identificação de classes, atributos, métodos e relacionamentos. Ele explica como diagramas de classes representam a estrutura estática de um sistema e como identificar classes, agregações, generalizações e outras relações.
Apresentação sobre UML com foco nos Diagramas de Caso de Uso e Diagrama de Classes; apresentada na SESTINFO2009 (Semana de Estudos em Tecnologia da Informação) realizada na Universidade Metodista de São Paulo.
O documento apresenta os principais conceitos de diagrama de classes no modelo de sistemas de informação, incluindo classes, atributos, métodos, relacionamentos como associação, agregação, composição e generalização/especialização.
O documento descreve o que é um diagrama de classes no contexto de engenharia de software. Ele explica que um diagrama de classes lista os conceitos-chave de um domínio e as relações entre eles, definindo assim a estrutura de um sistema. O documento também fornece exemplos de como criar um diagrama de classes para automatizar um consultório odontológico.
O documento descreve três perspectivas de diagramas de classe - Conceitual, Especificação e Implementação - e os elementos que podem ser incluídos em cada uma, como classes, interfaces, atributos, métodos, relacionamentos e notações.
1. Diagramas de classes descrevem o modelo geral de informação de um sistema, representando classes, objetos, atributos, operações e relacionamentos.
2. Uma classe representa uma abstração sobre objetos com estrutura e comportamento comuns, enquanto um objeto é uma instância de uma classe.
3. Diagramas de classes servem para compreender o mundo real relevante para o sistema e fornecer uma base para implementação.
1) O documento descreve os principais conceitos de modelagem de classes no UML, incluindo propriedades, comportamentos, relacionamentos, associações e generalização.
2) É explicado como diagramas de classe podem ser usados para modelar uma visão estática de um sistema, identificando entidades, arquitetura e modelo de dados.
3) São detalhados os tipos de relacionamentos como agregação, composição, dependência e como mapear a multiplicidade.
O relatório descreve a modelagem de casos de uso e classes feita para o projeto "Sistema VD" utilizando a linguagem UML. A modelagem de casos de uso mostra os atores, casos de uso e seus relacionamentos. A modelagem de classes exibe as classes principais do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos.
Este documento discute diagramas de classes UML, incluindo suas características, notações e identificação de classes, atributos, métodos e relacionamentos. Ele explica como diagramas de classes representam a estrutura estática de um sistema e como identificar classes, agregações, generalizações e outras relações.
Apresentação sobre UML com foco nos Diagramas de Caso de Uso e Diagrama de Classes; apresentada na SESTINFO2009 (Semana de Estudos em Tecnologia da Informação) realizada na Universidade Metodista de São Paulo.
O documento apresenta os principais conceitos de diagrama de classes no modelo de sistemas de informação, incluindo classes, atributos, métodos, relacionamentos como associação, agregação, composição e generalização/especialização.
Visibilidade e Diagrama de Classe de Projeto na UMLufpb
O documento descreve como criar diagramas de classes de projeto (DCPs) utilizando a UML. Explica os tipos de visibilidade entre objetos e como representá-los na UML. Apresenta um estudo de caso sobre a criação de um DCP para um sistema PDV, ilustrando os passos de identificar classes, atributos, métodos, associações e detalhes.
Modelagem de casos de uso e diagramas de sequênciaJorge Linhares
O documento discute modelagem de casos de uso e diagramas de sequência para especificação de requisitos de sistemas. Apresenta conceitos como requisitos funcionais e não funcionais, atores, casos de uso, relacionamentos entre casos de uso, e diagramas de sequência. Fornece exemplos para ilustrar cada conceito.
1) O documento descreve elementos da linguagem de modelagem UML, incluindo diagramas, notações e conceitos como classes, objetos, atributos e operações.
2) São apresentados os principais diagramas da UML como diagrama de classe, caso de uso, interação e implementação.
3) O documento explica conceitos-chave da UML como classes, objetos, atributos, operações, visibilidade, generalização e agregação.
O documento descreve os principais conceitos de diagramas de classes, incluindo sua notação, tipos, relacionamentos e aplicações. Diagramas de classes são usados para modelar a estrutura de um sistema através de classes, atributos, operações e relacionamentos entre classes.
Este documento fornece um guia passo a passo para utilizar a ferramenta Astah Community 6.1, ensinando como instalar o programa e criar os principais diagramas UML, incluindo casos de uso, máquinas de estado, classes, sequências e atividades.
Este documento apresenta um curso básico sobre a linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language). Ele discute os principais diagramas da UML, incluindo casos de uso, sequência, atividades e classes, além de apresentar um estudo de caso e a ferramenta MS Visio para modelagem.
O documento discute padrões de arquitetura de software, incluindo camadas e MVC. Apresenta as classes Boundary, Control e Entity do padrão MVC e como elas se relacionam. Também mostra como representar o padrão MVC em diagramas UML de classe e sequência.
Revisão dos conceitos básicos de alguns diagramas UML:
* Diagrama de Caso de Uso
* Diagrama de Classes
* Diagrama de Sequência
* Diagrama de Atividades
* Diagrama de Estados
* Diagrama de Componentes
O documento descreve os elementos de um diagrama de classes, incluindo classes, relacionamentos, atributos e operações. Classes representam entidades do domínio, como alunos e disciplinas. Relacionamentos como associação, agregação e composição ligam classes. Atributos e operações definem as propriedades e comportamentos de uma classe.
O documento descreve um diagrama de classes para um sistema de matrícula universitária, com as seguintes classes principais: Curso, Disciplina, Turma, Estudante e Sistema de Registro Acadêmico. O diagrama modela a oferta de disciplinas em cursos, a abertura de turmas para essas disciplinas, e a matrícula de estudantes nessas turmas.
O documento discute o diagrama de classes no UML. Ele explica que o diagrama de classes:
1. Representa as classes de um sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos;
2. Pode ser usado nas fases de análise e projeto para modelar o domínio do problema e a solução;
3. Inclui conceitos como associação, herança, agregação, composição, dependência e outros.
- nome
- idade
Cliente:
- nome
- cpf
Venda:
- data
- valorTotal
Produto:
- nome
- preço
Estoque:
- quantidade
- minimo
Financeiro
Pagamento:
- forma
- valor
- data
Conta:
- saldo
- numero
Extrato:
- data
- descricao
- valor
Neste exemplo, temos dois pacotes principais: Loja e Financeiro. Cada pacote contém classes
relacionadas ao seu contexto.
O pacote Loja contém classes sobre produtos
[1] O documento apresenta uma visão geral sobre a linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language).
[2] São descritos os principais diagramas UML como diagramas de casos de uso, atividades, classes, seqüência e estados.
[3] O objetivo da UML é fornecer uma linguagem visual para especificar, construir e documentar artefatos de software, principalmente para ajudar na concepção e compreensão dos sistemas.
O documento descreve um diagrama de classes para um sistema de matrícula universitária. O diagrama inclui classes como Estudante, Disciplina, Turma e suas relações. Ele ilustra os atributos e métodos dessas classes, bem como os relacionamentos entre elas como associação, agregação e generalização.
[1] A autora apresenta um livro com 51 exercícios resolvidos de modelagem em UML, incluindo questões de concursos públicos. [2] O livro é dividido em capítulos tratando de temas como identificação de classes, atributos, relacionamentos e casos de uso a partir de exemplos reais. [3] A autora espera que o material atenda a professores, alunos e profissionais da área para ajudar no aprendizado prático de modelagem em UML.
Padrões de projeto - Martin Fowler - P of EAAAricelio Souza
O documento apresenta uma introdução aos padrões de projeto de software descritos no livro "Patterns of Enterprise Application Architecture" de Martin Fowler. São descritos brevemente os padrões Lazy Load, Separated Interface, Value Object, Query Object, Repository, Identity Map, Unity of Work, Active Record e Service Layer.
Diagrama de Classe: Relacionamento de ComposiçãomarcusNOGUEIRA
A composição é um relacionamento onde objetos parte (elementos) dependem do objeto todo (container) para existir e são criados e destruídos junto com ele. É representada por uma linha com um losango preenchido do lado da classe dona. Exemplos incluem itens de pedido que dependem do pedido e quartos que dependem de uma pousada.
1) A UML foi desenvolvida por três especialistas em modelagem orientada a objetos para padronizar a notação usada nesse processo.
2) A UML é aplicada em diferentes fases do desenvolvimento de software, desde a análise de requisitos até os testes, usando diagramas como casos de uso, classes e sequência.
3) A UML tem nove tipos de diagramas que representam diferentes aspectos de um sistema, como funcionalidade, estrutura e comportamento.
Este documento apresenta os diagramas de casos de uso e classes da UML. Inclui definições de casos de uso, classes, atributos, operações, relacionamentos e exemplos de diagramas de classes.
A UML tem origem na compilação das melhores práticas de engenharia de desenvolvimento de softwares. A UML é uma linguagem padrão para elaboração da estrutura de projetos de software e é adequada para modelagem de sistemas. A UML fornece blocos de construção como itens estruturais, comportamentais, de agrupamento e anotacionais para modelagem, além de relacionamentos e diagramas para visualização de diferentes perspectivas de um sistema.
This presentation is based on a blog post I made:
http://eyalgo.com/2014/02/01/the-single-responsibility-principle/
More details are in that blog post.
I had a presentation at work with these slides.
O documento explica os significados das diferentes multiplicidades e tipos de associação entre classes no UML, incluindo multiplicidade obrigatória e opcional, composição, agregação, herança, herança múltipla e dependência.
Visibilidade e Diagrama de Classe de Projeto na UMLufpb
O documento descreve como criar diagramas de classes de projeto (DCPs) utilizando a UML. Explica os tipos de visibilidade entre objetos e como representá-los na UML. Apresenta um estudo de caso sobre a criação de um DCP para um sistema PDV, ilustrando os passos de identificar classes, atributos, métodos, associações e detalhes.
Modelagem de casos de uso e diagramas de sequênciaJorge Linhares
O documento discute modelagem de casos de uso e diagramas de sequência para especificação de requisitos de sistemas. Apresenta conceitos como requisitos funcionais e não funcionais, atores, casos de uso, relacionamentos entre casos de uso, e diagramas de sequência. Fornece exemplos para ilustrar cada conceito.
1) O documento descreve elementos da linguagem de modelagem UML, incluindo diagramas, notações e conceitos como classes, objetos, atributos e operações.
2) São apresentados os principais diagramas da UML como diagrama de classe, caso de uso, interação e implementação.
3) O documento explica conceitos-chave da UML como classes, objetos, atributos, operações, visibilidade, generalização e agregação.
O documento descreve os principais conceitos de diagramas de classes, incluindo sua notação, tipos, relacionamentos e aplicações. Diagramas de classes são usados para modelar a estrutura de um sistema através de classes, atributos, operações e relacionamentos entre classes.
Este documento fornece um guia passo a passo para utilizar a ferramenta Astah Community 6.1, ensinando como instalar o programa e criar os principais diagramas UML, incluindo casos de uso, máquinas de estado, classes, sequências e atividades.
Este documento apresenta um curso básico sobre a linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language). Ele discute os principais diagramas da UML, incluindo casos de uso, sequência, atividades e classes, além de apresentar um estudo de caso e a ferramenta MS Visio para modelagem.
O documento discute padrões de arquitetura de software, incluindo camadas e MVC. Apresenta as classes Boundary, Control e Entity do padrão MVC e como elas se relacionam. Também mostra como representar o padrão MVC em diagramas UML de classe e sequência.
Revisão dos conceitos básicos de alguns diagramas UML:
* Diagrama de Caso de Uso
* Diagrama de Classes
* Diagrama de Sequência
* Diagrama de Atividades
* Diagrama de Estados
* Diagrama de Componentes
O documento descreve os elementos de um diagrama de classes, incluindo classes, relacionamentos, atributos e operações. Classes representam entidades do domínio, como alunos e disciplinas. Relacionamentos como associação, agregação e composição ligam classes. Atributos e operações definem as propriedades e comportamentos de uma classe.
O documento descreve um diagrama de classes para um sistema de matrícula universitária, com as seguintes classes principais: Curso, Disciplina, Turma, Estudante e Sistema de Registro Acadêmico. O diagrama modela a oferta de disciplinas em cursos, a abertura de turmas para essas disciplinas, e a matrícula de estudantes nessas turmas.
O documento discute o diagrama de classes no UML. Ele explica que o diagrama de classes:
1. Representa as classes de um sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos;
2. Pode ser usado nas fases de análise e projeto para modelar o domínio do problema e a solução;
3. Inclui conceitos como associação, herança, agregação, composição, dependência e outros.
- nome
- idade
Cliente:
- nome
- cpf
Venda:
- data
- valorTotal
Produto:
- nome
- preço
Estoque:
- quantidade
- minimo
Financeiro
Pagamento:
- forma
- valor
- data
Conta:
- saldo
- numero
Extrato:
- data
- descricao
- valor
Neste exemplo, temos dois pacotes principais: Loja e Financeiro. Cada pacote contém classes
relacionadas ao seu contexto.
O pacote Loja contém classes sobre produtos
[1] O documento apresenta uma visão geral sobre a linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language).
[2] São descritos os principais diagramas UML como diagramas de casos de uso, atividades, classes, seqüência e estados.
[3] O objetivo da UML é fornecer uma linguagem visual para especificar, construir e documentar artefatos de software, principalmente para ajudar na concepção e compreensão dos sistemas.
O documento descreve um diagrama de classes para um sistema de matrícula universitária. O diagrama inclui classes como Estudante, Disciplina, Turma e suas relações. Ele ilustra os atributos e métodos dessas classes, bem como os relacionamentos entre elas como associação, agregação e generalização.
[1] A autora apresenta um livro com 51 exercícios resolvidos de modelagem em UML, incluindo questões de concursos públicos. [2] O livro é dividido em capítulos tratando de temas como identificação de classes, atributos, relacionamentos e casos de uso a partir de exemplos reais. [3] A autora espera que o material atenda a professores, alunos e profissionais da área para ajudar no aprendizado prático de modelagem em UML.
Padrões de projeto - Martin Fowler - P of EAAAricelio Souza
O documento apresenta uma introdução aos padrões de projeto de software descritos no livro "Patterns of Enterprise Application Architecture" de Martin Fowler. São descritos brevemente os padrões Lazy Load, Separated Interface, Value Object, Query Object, Repository, Identity Map, Unity of Work, Active Record e Service Layer.
Diagrama de Classe: Relacionamento de ComposiçãomarcusNOGUEIRA
A composição é um relacionamento onde objetos parte (elementos) dependem do objeto todo (container) para existir e são criados e destruídos junto com ele. É representada por uma linha com um losango preenchido do lado da classe dona. Exemplos incluem itens de pedido que dependem do pedido e quartos que dependem de uma pousada.
1) A UML foi desenvolvida por três especialistas em modelagem orientada a objetos para padronizar a notação usada nesse processo.
2) A UML é aplicada em diferentes fases do desenvolvimento de software, desde a análise de requisitos até os testes, usando diagramas como casos de uso, classes e sequência.
3) A UML tem nove tipos de diagramas que representam diferentes aspectos de um sistema, como funcionalidade, estrutura e comportamento.
Este documento apresenta os diagramas de casos de uso e classes da UML. Inclui definições de casos de uso, classes, atributos, operações, relacionamentos e exemplos de diagramas de classes.
A UML tem origem na compilação das melhores práticas de engenharia de desenvolvimento de softwares. A UML é uma linguagem padrão para elaboração da estrutura de projetos de software e é adequada para modelagem de sistemas. A UML fornece blocos de construção como itens estruturais, comportamentais, de agrupamento e anotacionais para modelagem, além de relacionamentos e diagramas para visualização de diferentes perspectivas de um sistema.
This presentation is based on a blog post I made:
http://eyalgo.com/2014/02/01/the-single-responsibility-principle/
More details are in that blog post.
I had a presentation at work with these slides.
O documento explica os significados das diferentes multiplicidades e tipos de associação entre classes no UML, incluindo multiplicidade obrigatória e opcional, composição, agregação, herança, herança múltipla e dependência.
1. O documento apresenta um capítulo sobre a introdução à linguagem Java, cobrindo seu histórico, características, tipos de dados e estruturas de controle.
2. É descrito o histórico da criação da linguagem Java pela Sun Microsystems visando computação interativa em dispositivos móveis.
3. As principais características da linguagem Java são detalhadas, incluindo ser simples, orientada a objetos, multithread, interpretada, portátil, robusta e segura.
O documento descreve o domínio de escolas de magia e apresenta as principais entidades e relacionamentos entre elas, como escolas, casas, alunos, professores, disciplinas e torneios. O texto fornece detalhes sobre os atributos e relações entre classes como escolas que possuem casas, alunos matriculados em casas, alunos que frequentam disciplinas ministradas por professores e escolas que participam de torneios.
Java - Aula 4 - Sobrecarga de construtores, UML e HerançaMoises Omena
O documento discute conceitos de programação orientada a objetos em Java, incluindo classes, atributos, métodos, herança, polimorfismo e diagrama de classes. Ele apresenta exemplos de como criar classes Pessoa, Aluno e Professor com herança, definindo atributos e métodos para cada uma.
O documento descreve o padrão de projeto Abstract Factory. O padrão fornece uma interface para criação de famílias de objetos relacionados sem especificar suas classes concretas, permitindo que sistemas sejam independentes de como seus produtos são criados e representados. O padrão isola classes concretas dos clientes e facilita a troca de famílias de produtos.
Programação orientada a objetos: herançaIvan Ricarte
1) O documento discute programação orientada a objetos, especificamente o conceito de herança.
2) A herança permite definir novas classes a partir de classes existentes, herdando seus atributos e comportamentos.
3) Isso é implementado em C++ declarando classes derivadas que herdam de classes base, permitindo extensão e redefinição de métodos.
Aula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptxCarlos Albuquerque
Este documento discute métodos baseados em classes para modelagem de requisitos, incluindo identificação de classes, atributos, métodos, relacionamentos, diagramas de classe e exercícios. O objetivo é representar os requisitos de software usando uma variedade de representações baseadas em classes.
O documento apresenta um diagrama de classes para modelar um sistema de matrícula universitária. Ele descreve as classes Professor, Coordenador, Estudante, Turma, Disciplina, Formulário de Matrícula e Analisador de Matrícula e seus relacionamentos.
O documento introduz a Linguagem de Modelagem Unificada (UML), que auxilia a visualizar o desenho de sistemas e a comunicação entre objetos por meio de diagramas. A UML fornece múltiplos diagramas para modelar diferentes aspectos de um sistema, como estrutura, comportamento e interações.
O documento descreve os principais elementos de um diagrama de classes no contexto de análise orientada a objetos, incluindo classes, atributos, métodos, relacionamentos entre classes e tipos de relacionamentos como associação, agregação e generalização.
O documento descreve um diagrama de classes UML, com as seguintes informações essenciais:
1) Apresenta os elementos básicos de um diagrama de classes, incluindo classes, atributos, métodos e os principais tipos de relacionamentos.
2) Explica como representar graficamente classes e relacionamentos, incluindo associação, agregação, composição e generalização.
3) Fornece um exemplo de aplicação de um diagrama de classes para modelar um sistema de matrícula universitária.
Apresentação sobre Diagrama de Classes com exemplosmauroladeiafilho
O documento descreve os principais componentes e conceitos de diagramas de classes UML, incluindo classes, atributos, métodos, relacionamentos, pacotes e interfaces. Ele explica como diagramas de classes mapeiam a estrutura de sistemas de software modelando classes e suas interações.
Diagrama de classe aula 02 PDF para UML.NunoVieira83
O documento apresenta um resumo sobre a linguagem de modelagem unificada (UML). Discute o histórico da UML, seus principais diagramas como o diagrama de classes e os tipos de relacionamentos entre classes, como generalização, implementação e associação.
Este documento apresenta um capítulo sobre o paradigma de programação orientado a objetos. O capítulo discute os conceitos fundamentais de classes, objetos, métodos, relacionamentos entre classes e polimorfismo na programação orientada a objetos. O autor fornece exemplos em Java para ilustrar esses conceitos.
O documento descreve conceitos de modelagem de sistemas, incluindo diagramas de casos de uso, classes, objetos e suas relações. Discutem-se casos de uso, atributos, operações, associações, generalização, agregação e normalização de dados.
O documento explica o que são padrões de projeto, alguns padrões identificados e como aplicá-los no desenvolvimento de software. Apresenta os benefícios e desafios do uso de padrões, como facilitar a reutilização de código e a manutenção do software.
diagrama-classes definição para curso professionalJoaquina30
Este documento descreve técnicas de modelagem de dados usando diagramas de classes. Ele explica como diagramas de classes representam classes, atributos, relacionamentos entre classes, generalizações, agregações e composições. O documento fornece exemplos de como modelar esses conceitos para sistemas de informação reais.
Este documento apresenta definições e exemplos de vários diagramas usados na análise e projeto de sistemas, incluindo diagramas de fluxo de dados, caso de uso, classe, pacotes, interação e estado. O objetivo é fornecer uma visão geral desses diagramas e como eles podem ser usados para modelar sistemas.
O documento discute os principais conceitos da programação orientada a objetos, incluindo: 1) classes e objetos; 2) encapsulamento; 3) herança; e 4) polimorfismo.
.200.2023-01.Categorias em Bancos de Dados.PT.pdfBrunoBraga94
O documento discute os fundamentos matemáticos da modelagem de dados, incluindo:
1) A Teoria dos Conjuntos fornece a base para o modelo relacional de dados e linguagem SQL, onde tabelas são conjuntos e operações são baseadas em conjuntos.
2) A Lógica Proposicional e Lógica de Predicados são usadas para integridade e normalização de dados e para descrever relações entre objetos.
3) O Resource Description Framework (RDF) representa informações na web como triplas sujeito-predicado-objeto em gra
O documento discute as etapas para construção de um diagrama de classes, incluindo a identificação de classes, associações e atributos a partir dos requisitos, além de generalização, dependência e normalização do modelo.
Visual C# é uma linguagem de programação para desenvolvimento de aplicações no .NET Framework. O MVC é um modelo arquitetural que separa representação de dados, interação do usuário e regras de negócio, enquanto WCF e SOA permitem a construção de aplicações baseadas em serviços. Classes definem estruturas de dados com métodos, objetos são instâncias de classes, e arrays armazenam listas de elementos do mesmo tipo indexados numericamente.
UML é uma linguagem gráfica para modelagem e documentação de sistemas orientados a objetos. Ela utiliza diagramas como classe, sequência, atividade e estado para descrever aspectos estáticos e dinâmicos de um sistema, incluindo classes, relacionamentos, interfaces e comportamentos. Os principais diagramas são classe para estrutura do sistema, sequência para interação entre objetos e atividade para fluxos de trabalho e processos de negócio.
O documento apresenta uma introdução sobre padrões de projeto, definindo o que são padrões e sua estrutura. Também descreve o histórico dos padrões de projeto, desde a arquitetura até o livro "Design Patterns", e apresenta algumas classificações e exemplos de padrões.
[1] O documento discute conceitos importantes de projeto como modularidade, encapsulamento, independência funcional, coesão e acoplamento que levam a um software de alta qualidade.
[2] Também aborda padrões de projeto, refatoração e projeto orientado a objetos, incluindo classes de entidades, fronteiras e controle.
[3] O objetivo é fornecer diretrizes para o projeto de software que implemente requisitos, seja compreensível e apresente a arquitetura de forma modular e de baixa complexidade.
O documento descreve as etapas e conceitos da engenharia de requisitos, incluindo a concepção, levantamento, elaboração, negociação, especificação, validação e gestão de requisitos.
A herança de classe permite a criação de novas classes derivadas a partir de classes base existentes, permitindo o reuso de comportamentos. As subclasses herdam as características das superclasses e podem adicionar novas funcionalidades, estendendo a aplicação por meio da reutilização.
O documento discute processos de desenvolvimento de software tradicionais versus ágeis, apresentando:
1) Os princípios do Manifesto Ágil, que valorizam indivíduos, software funcionando, colaboração com clientes e adaptação a mudanças;
2) Princípios ágeis como construir projetos em torno de pessoas motivadas e usar conversação para transmitir informações;
3) Características de equipes ágeis como competência, foco comum e auto-organização.
O documento discute construtores e composição em Java. Ele explica que construtores tem o mesmo nome da classe e criam objetos, e dão exemplos de como criar objetos "Aluno". Também define composição como quando um objeto faz referência a outro objeto, e ilustra isso com exemplos de classes "Employee" e "Car" que contêm outros objetos.
O documento discute conceitos básicos de modelagem de dados relacional, incluindo esquema de banco de dados, domínios, valores nulos, chaves primárias e estrangeiras, e integridade referencial.
O documento discute diferentes modelos de processos de engenharia de software, incluindo o modelo cascata, incremental, de prototipagem e espiral. É destacado que os modelos precisam ser adaptados para cada projeto e que é importante gerenciar riscos e custos ao longo do processo de desenvolvimento.
O documento introduz os conceitos de classe e objeto na orientação a objetos. Explica que uma classe é um modelo abstrato que define atributos e operações, enquanto um objeto é uma instância concreta de uma classe. Fornece exemplos de classes como Ponto e ContaCorrente e como objetos são criados a partir delas.
O documento introduz os conceitos básicos de banco de dados, definindo-o como um conjunto de dados relacionados armazenados de forma segura e eficiente para acesso por múltiplos usuários. Também define Sistema Gerenciador de Banco de Dados (SGBD) como um conjunto de programas que permite armazenar, modificar e extrair informações de um banco de dados de forma integrada. Por fim, discute as vantagens e casos em que não é recomendado o uso de SGBD.
Este documento fornece uma breve introdução ao GitHub, incluindo seu propósito como plataforma de controle de versão, como criar e estruturar repositórios, fazer commits de arquivos e pastas, e visualizar o histórico de alterações.
O documento introduz os conceitos básicos da linguagem Java, incluindo estrutura, compilação, execução de programas com argumentos e variáveis e tipos. Ele também apresenta três exercícios para treinar o uso da linguagem e do controle de versão no Github.
O documento descreve o Processo Unificado, um framework para engenharia de software orientada a objetos que une os melhores aspectos de vários modelos convencionais. Ele é incremental e iterativo, utiliza a UML para modelagem e possui fases como concepção, elaboração, construção, transição e produção. O Processo Unificado também é conhecido como RUP e é amplamente utilizado atualmente.
O documento descreve os principais conceitos e artefatos do framework Scrum para gerenciamento de projetos ágeis. Scrum é baseado em sprints curtas, onde equipes auto-organizadas constroem incrementos do produto e se reúnem diariamente. Os papéis chave são o Product Owner, que prioriza requisitos, e o Scrum Master, que auxilia a equipe. Artefatos como o Product Backlog e o Sprint Backlog ajudam a planejar e rastrear o progresso.
Slides Lição 12, CPAD, A Bendita Esperança, A Marca do Cristão, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 12, CPAD, A Bendita Esperança: A Marca do Cristão, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Álcoois: compostos que contêm um grupo hidroxila (-OH) ligado a um átomo de carbono saturado.
Aldeídos: possuem o grupo carbonila (C=O) no final de uma cadeia carbônica.
Cetonas: também contêm o grupo carbonila, mas no meio da cadeia carbônica.
Ácidos carboxílicos: caracterizados pelo grupo carboxila (-COOH).
Éteres: compostos com um átomo de oxigênio ligando duas cadeias carbônicas.
Ésteres: derivados dos ácidos carboxílicos, onde o hidrogênio do grupo carboxila é substituído por um radical alquila ou arila.
Aminas: contêm o grupo amino (-NH2) ligado a um ou mais átomos de carbono.
Esses são apenas alguns exemplos. Existem muitos outros grupos funcionais que definem as propriedades químicas e físicas dos compostos orgânicas.
Slides Lição 12, Central Gospel, O Milênio, 1Tr24, Pr Henrique.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 12, Central Gospel, O Milênio, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
UFCD_7211_Os sistemas do corpo humano_ imunitário, circulatório, respiratório...Manuais Formação
Manual da UFCD_7211_Os sistemas do corpo humano_ imunitário, circulatório, respiratório, nervoso e músculo-esquelético_pronto para envio, via email e formato editável.
Email: formacaomanuaisplus@gmail.com
2. Diagrama de Classe
Mostra um conjunto de classes e seus relacionamentos.
É o diagrama central da modelagem orientada a objetos.
3. Diagrama de Classe -
Elementos
Classes
Relacionamentos
• Associação
Agregação
Composição
• Generalização
• Dependência
4. Classes
● Graficamente, as classes são representadas por
retângulos incluindo nome, atributos e métodos.
● Devem receber nomes de acordo com o vocabulário do
domínio do problema.
● É comum adotar um padrão para nomeá-las
Ex: todos os nomes de classes serão substantivos
singulares com a primeira letra maiúscula
5. Classes
● Atributos – Representam o conjunto de características
(estado) dos objetos daquela classe
● Visibilidade:
+ público: visível em qualquer classe de qualquer
pacote
# protegido: visível para classes do mesmo pacote
- privado: visível somente para classe
Exemplo:
+ nome : String
6. Classes
● Métodos – Representam o conjunto de operações
(comportamento) que a classe fornece
● Visibilidade:
+ público: visível em qualquer classe de qualquer
pacote
# protegido: visível para classes do mesmo pacote
- privado: visível somente para classe
Exemplo:
- getNome() : String
7. Relacionamentos
● Os relacionamentos possuem:
○ Nome: descrição dada ao relacionamento (faz, tem,
possui,...)
○ Sentido de leitura
○ Multiplicidade: 0..1, 0..*, 1, 1..*, 2, 3..7
○ Tipo: associação (agregação, composição),
generalização e dependência
8. Associação
● Uma associação é um relacionamento estrutural que
indica que os objetos de uma classe estão vinculados a
objetos de outra classe.
● Uma associação é representada por uma linha sólida
conectando duas classes.
10. Agregação
● É um tipo especial de associação
○ Utilizada para indicar “todo-parte” um objeto “parte”
pode fazer parte de vários objetos “todo”
11. Composição
● É uma variante semanticamente mais “forte” da
agregação
○ Os objetos “parte” só podem pertencer a um único
objeto “todo” e têm o seu tempo de vida coincidente
com o dele Quando o “todo” morre todas as suas
“partes” também morrem
13. Generalização
● É um relacionamento entre itens gerais (superclasses)
e itens mais específicos (subclasses)
14. Depêndecia
Representa que a alteração de um objeto (o objeto
indepedendente) pode afetar outro objeto (o objeto
dependente)
Obs:
• A classe cliente depende de algum serviço da classe fornecedor
• A mudança de estado do fornecedor afeta o objeto cliente
• A classe cliente não declara nos seus atributos um objeto do tipo
fornecedor
• Fornecedor é recebido por parâmetro de método
15. Classe de Associação
Usada quando uma associação entre duas classes contiver
atributos da associação
● Atributos farão parte da classe de associação
● C existe para todo relacionamento de A com B
17. Exemplo: Blog
● Um blog tem um título e uma data de criação e além
disso é um conjunto de conteúdos.
● Estes conteúdos (mensagens) podem ser notas ou
comentários sobre as notas. Tanto notas quanto
comentários têm características comuns como o texto e a
data de sua criação.
● Todo usuário possui: – E-mail (deve ser único, ou seja,
não há mais de um usuário com o mesmo e-mail)
18. Exemplo: Blog
Permitir a utilização de blogs
● Qualquer usuário pode ler conteúdos
● Somente o dono do blog pode criar notas
● Qualquer usuário pode criar comentários. Para criar
um comentário o usuários precisa ler as notas.
● Somente o dono do blog pode remover conteúdos.
Para remover um conteúdo ele precisará ler o
conteúdo. Caso ele remova um comentário, o autor
do comentário deve ser notificado por e-mail.