O documento discute conceitos básicos de modelagem de dados relacional, incluindo esquema de banco de dados, domínios, valores nulos, chaves primárias e estrangeiras, e integridade referencial.
O documento introduz os conceitos-chave de sistemas de gestão de bases de dados, incluindo: 1) Modelo Entidade-Relacionamento para modelar dados; 2) Definições de chaves primárias e estrangeiras para ligar entidades; 3) Regras de integridade referencial e de entidade para manter a consistência dos dados.
Estruturas de Dados - Listas Encadeadas (Linked List)Erick Petrucelli
Este documento discute estruturas de dados, incluindo estruturas lineares como pilhas, filas e listas, e não-lineares como tabelas de espalhamento e árvores. Ele se concentra em listas encadeadas, definindo uma classe Node para representar cada nó e uma classe LinkedList para implementar operações como inserção e remoção de nós em qualquer posição da lista.
Material utilizado nas aulas de Estruturas de Dados do curso superior de Tecnologia em Sistemas para Internet da Faculdade de Tecnologia de Taquaritinga, para apoiar a explicação do conceito de Pilha (Stack), com exemplos e implementação prática utilizando JavaScript (com classes do ECMAScript 2015).
Bdm aula 3 - modelo relacional e restrições de integridadeTicianne Darin
O documento discute os conceitos fundamentais do modelo relacional de banco de dados, incluindo domínios, atributos, tuplas, relações, restrições de integridade e operações de atualização.
Claro, aqui está uma descrição de 3000 caracteres sobre programação e linguagens de programação web I e web II:
A programação é uma habilidade fundamental no mundo digital de hoje, permitindo que os desenvolvedores criem aplicativos, websites e sistemas complexos que impulsionam a nossa vida cotidiana. No contexto da web, existem duas categorias principais de linguagens de programação: Web I e Web II, cada uma desempenhando um papel único na criação e no funcionamento de websites dinâmicos e interativos.
As linguagens de programação Web I são essenciais para a construção dos componentes básicos de um website estático ou dinâmico. HTML (Hypertext Markup Language) é a espinha dorsal da Web I, fornecendo a estrutura fundamental para a apresentação de conteúdo na internet. Com HTML, os desenvolvedores podem criar páginas web, definindo a estrutura, o layout e os elementos de texto, imagem e mídia. Junto com HTML, o CSS (Cascading Style Sheets) é utilizado para estilizar e formatar o conteúdo, adicionando cores, fontes, espaçamentos e efeitos visuais para tornar o website mais atrativo e fácil de usar. Além disso, a Web I também engloba linguagens como JavaScript, que é responsável por adicionar interatividade e dinamismo às páginas web, permitindo a criação de elementos como animações, formulários interativos e funcionalidades de manipulação de dados em tempo real.
Por outro lado, as linguagens de programação Web II são voltadas para o desenvolvimento de aplicativos web mais avançados e robustos, que exigem interações mais complexas e processamento de dados em larga escala. Entre as principais linguagens de programação Web II está o JavaScript, que, apesar de ser parte da Web I, desempenha um papel crucial nesta categoria. Com o avanço das tecnologias web, o JavaScript evoluiu significativamente, possibilitando o desenvolvimento de aplicativos web de página única (SPA) e frameworks de frontend como AngularJS, ReactJS e VueJS, que fornecem ferramentas poderosas para a criação de interfaces de usuário altamente responsivas e dinâmicas.
Além do JavaScript, outras linguagens de programação Web II incluem PHP, Python, Ruby e Java, que são frequentemente utilizadas no desenvolvimento do lado do servidor (backend) de aplicativos web. Essas linguagens fornecem estruturas e bibliotecas robustas para a construção de sistemas escaláveis, seguros e eficientes, gerenciando operações como autenticação de usuários, acesso a banco de dados, manipulação de dados e processamento de solicitações HTTP.
Em resumo, as linguagens de programação Web I e Web II desempenham papéis complementares na criação e no funcionamento de websites e aplicativos web modernos. Enquanto as linguagens de Web I fornecem os blocos de construção básicos e a interatividade inicial, as linguagens de Web II capacitam os desenvolvedores a criar experiências web avançadas, escaláveis e altamente funcionais, impulsionando a inovação e a evolução contínua da web como plataforma de comunicação e
Este documento discute os conceitos de modelagem lógica de banco de dados, definindo estruturas lógicas entre tabelas, relacionamentos e atributos. Também explica os conceitos de chaves primárias e estrangeiras, índices, restrições de integridade e regras de negócio que devem ser consideradas na modelagem lógica.
O documento descreve os principais conceitos do modelo relacional de bases de dados, incluindo suas características e regras definidas por Edgar Codd. O modelo relacional representa dados em tabelas bidimensionais e usa chaves primárias para identificar registros de forma única. Restrições garantem a integridade dos dados armazenados no banco de dados relacional.
O documento discute conceitos básicos de modelagem de dados em banco de dados, incluindo:
1) Atributos, tuplas, chaves primárias e estrangeiras;
2) Relacionamentos entre entidades como 1:1, 1:N e N:N;
3) Conjuntos fracos, auto-relacionamentos e grau de relacionamentos.
O documento introduz os conceitos-chave de sistemas de gestão de bases de dados, incluindo: 1) Modelo Entidade-Relacionamento para modelar dados; 2) Definições de chaves primárias e estrangeiras para ligar entidades; 3) Regras de integridade referencial e de entidade para manter a consistência dos dados.
Estruturas de Dados - Listas Encadeadas (Linked List)Erick Petrucelli
Este documento discute estruturas de dados, incluindo estruturas lineares como pilhas, filas e listas, e não-lineares como tabelas de espalhamento e árvores. Ele se concentra em listas encadeadas, definindo uma classe Node para representar cada nó e uma classe LinkedList para implementar operações como inserção e remoção de nós em qualquer posição da lista.
Material utilizado nas aulas de Estruturas de Dados do curso superior de Tecnologia em Sistemas para Internet da Faculdade de Tecnologia de Taquaritinga, para apoiar a explicação do conceito de Pilha (Stack), com exemplos e implementação prática utilizando JavaScript (com classes do ECMAScript 2015).
Bdm aula 3 - modelo relacional e restrições de integridadeTicianne Darin
O documento discute os conceitos fundamentais do modelo relacional de banco de dados, incluindo domínios, atributos, tuplas, relações, restrições de integridade e operações de atualização.
Claro, aqui está uma descrição de 3000 caracteres sobre programação e linguagens de programação web I e web II:
A programação é uma habilidade fundamental no mundo digital de hoje, permitindo que os desenvolvedores criem aplicativos, websites e sistemas complexos que impulsionam a nossa vida cotidiana. No contexto da web, existem duas categorias principais de linguagens de programação: Web I e Web II, cada uma desempenhando um papel único na criação e no funcionamento de websites dinâmicos e interativos.
As linguagens de programação Web I são essenciais para a construção dos componentes básicos de um website estático ou dinâmico. HTML (Hypertext Markup Language) é a espinha dorsal da Web I, fornecendo a estrutura fundamental para a apresentação de conteúdo na internet. Com HTML, os desenvolvedores podem criar páginas web, definindo a estrutura, o layout e os elementos de texto, imagem e mídia. Junto com HTML, o CSS (Cascading Style Sheets) é utilizado para estilizar e formatar o conteúdo, adicionando cores, fontes, espaçamentos e efeitos visuais para tornar o website mais atrativo e fácil de usar. Além disso, a Web I também engloba linguagens como JavaScript, que é responsável por adicionar interatividade e dinamismo às páginas web, permitindo a criação de elementos como animações, formulários interativos e funcionalidades de manipulação de dados em tempo real.
Por outro lado, as linguagens de programação Web II são voltadas para o desenvolvimento de aplicativos web mais avançados e robustos, que exigem interações mais complexas e processamento de dados em larga escala. Entre as principais linguagens de programação Web II está o JavaScript, que, apesar de ser parte da Web I, desempenha um papel crucial nesta categoria. Com o avanço das tecnologias web, o JavaScript evoluiu significativamente, possibilitando o desenvolvimento de aplicativos web de página única (SPA) e frameworks de frontend como AngularJS, ReactJS e VueJS, que fornecem ferramentas poderosas para a criação de interfaces de usuário altamente responsivas e dinâmicas.
Além do JavaScript, outras linguagens de programação Web II incluem PHP, Python, Ruby e Java, que são frequentemente utilizadas no desenvolvimento do lado do servidor (backend) de aplicativos web. Essas linguagens fornecem estruturas e bibliotecas robustas para a construção de sistemas escaláveis, seguros e eficientes, gerenciando operações como autenticação de usuários, acesso a banco de dados, manipulação de dados e processamento de solicitações HTTP.
Em resumo, as linguagens de programação Web I e Web II desempenham papéis complementares na criação e no funcionamento de websites e aplicativos web modernos. Enquanto as linguagens de Web I fornecem os blocos de construção básicos e a interatividade inicial, as linguagens de Web II capacitam os desenvolvedores a criar experiências web avançadas, escaláveis e altamente funcionais, impulsionando a inovação e a evolução contínua da web como plataforma de comunicação e
Este documento discute os conceitos de modelagem lógica de banco de dados, definindo estruturas lógicas entre tabelas, relacionamentos e atributos. Também explica os conceitos de chaves primárias e estrangeiras, índices, restrições de integridade e regras de negócio que devem ser consideradas na modelagem lógica.
O documento descreve os principais conceitos do modelo relacional de bases de dados, incluindo suas características e regras definidas por Edgar Codd. O modelo relacional representa dados em tabelas bidimensionais e usa chaves primárias para identificar registros de forma única. Restrições garantem a integridade dos dados armazenados no banco de dados relacional.
O documento discute conceitos básicos de modelagem de dados em banco de dados, incluindo:
1) Atributos, tuplas, chaves primárias e estrangeiras;
2) Relacionamentos entre entidades como 1:1, 1:N e N:N;
3) Conjuntos fracos, auto-relacionamentos e grau de relacionamentos.
[1] O documento discute conceitos importantes de projeto como modularidade, encapsulamento, independência funcional, coesão e acoplamento que levam a um software de alta qualidade.
[2] Também aborda padrões de projeto, refatoração e projeto orientado a objetos, incluindo classes de entidades, fronteiras e controle.
[3] O objetivo é fornecer diretrizes para o projeto de software que implemente requisitos, seja compreensível e apresente a arquitetura de forma modular e de baixa complexidade.
O documento descreve os principais elementos de um diagrama de classe, incluindo classes, relacionamentos, atributos, métodos, associação, agregação, composição e generalização.
O documento descreve as etapas e conceitos da engenharia de requisitos, incluindo a concepção, levantamento, elaboração, negociação, especificação, validação e gestão de requisitos.
A herança de classe permite a criação de novas classes derivadas a partir de classes base existentes, permitindo o reuso de comportamentos. As subclasses herdam as características das superclasses e podem adicionar novas funcionalidades, estendendo a aplicação por meio da reutilização.
O documento discute processos de desenvolvimento de software tradicionais versus ágeis, apresentando:
1) Os princípios do Manifesto Ágil, que valorizam indivíduos, software funcionando, colaboração com clientes e adaptação a mudanças;
2) Princípios ágeis como construir projetos em torno de pessoas motivadas e usar conversação para transmitir informações;
3) Características de equipes ágeis como competência, foco comum e auto-organização.
O documento discute construtores e composição em Java. Ele explica que construtores tem o mesmo nome da classe e criam objetos, e dão exemplos de como criar objetos "Aluno". Também define composição como quando um objeto faz referência a outro objeto, e ilustra isso com exemplos de classes "Employee" e "Car" que contêm outros objetos.
O documento discute diferentes modelos de processos de engenharia de software, incluindo o modelo cascata, incremental, de prototipagem e espiral. É destacado que os modelos precisam ser adaptados para cada projeto e que é importante gerenciar riscos e custos ao longo do processo de desenvolvimento.
O documento introduz os conceitos de classe e objeto na orientação a objetos. Explica que uma classe é um modelo abstrato que define atributos e operações, enquanto um objeto é uma instância concreta de uma classe. Fornece exemplos de classes como Ponto e ContaCorrente e como objetos são criados a partir delas.
O documento introduz os conceitos básicos de banco de dados, definindo-o como um conjunto de dados relacionados armazenados de forma segura e eficiente para acesso por múltiplos usuários. Também define Sistema Gerenciador de Banco de Dados (SGBD) como um conjunto de programas que permite armazenar, modificar e extrair informações de um banco de dados de forma integrada. Por fim, discute as vantagens e casos em que não é recomendado o uso de SGBD.
Este documento fornece uma breve introdução ao GitHub, incluindo seu propósito como plataforma de controle de versão, como criar e estruturar repositórios, fazer commits de arquivos e pastas, e visualizar o histórico de alterações.
O documento introduz os conceitos básicos da linguagem Java, incluindo estrutura, compilação, execução de programas com argumentos e variáveis e tipos. Ele também apresenta três exercícios para treinar o uso da linguagem e do controle de versão no Github.
O documento descreve o Processo Unificado, um framework para engenharia de software orientada a objetos que une os melhores aspectos de vários modelos convencionais. Ele é incremental e iterativo, utiliza a UML para modelagem e possui fases como concepção, elaboração, construção, transição e produção. O Processo Unificado também é conhecido como RUP e é amplamente utilizado atualmente.
O documento descreve os principais conceitos e artefatos do framework Scrum para gerenciamento de projetos ágeis. Scrum é baseado em sprints curtas, onde equipes auto-organizadas constroem incrementos do produto e se reúnem diariamente. Os papéis chave são o Product Owner, que prioriza requisitos, e o Scrum Master, que auxilia a equipe. Artefatos como o Product Backlog e o Sprint Backlog ajudam a planejar e rastrear o progresso.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
[1] O documento discute conceitos importantes de projeto como modularidade, encapsulamento, independência funcional, coesão e acoplamento que levam a um software de alta qualidade.
[2] Também aborda padrões de projeto, refatoração e projeto orientado a objetos, incluindo classes de entidades, fronteiras e controle.
[3] O objetivo é fornecer diretrizes para o projeto de software que implemente requisitos, seja compreensível e apresente a arquitetura de forma modular e de baixa complexidade.
O documento descreve os principais elementos de um diagrama de classe, incluindo classes, relacionamentos, atributos, métodos, associação, agregação, composição e generalização.
O documento descreve as etapas e conceitos da engenharia de requisitos, incluindo a concepção, levantamento, elaboração, negociação, especificação, validação e gestão de requisitos.
A herança de classe permite a criação de novas classes derivadas a partir de classes base existentes, permitindo o reuso de comportamentos. As subclasses herdam as características das superclasses e podem adicionar novas funcionalidades, estendendo a aplicação por meio da reutilização.
O documento discute processos de desenvolvimento de software tradicionais versus ágeis, apresentando:
1) Os princípios do Manifesto Ágil, que valorizam indivíduos, software funcionando, colaboração com clientes e adaptação a mudanças;
2) Princípios ágeis como construir projetos em torno de pessoas motivadas e usar conversação para transmitir informações;
3) Características de equipes ágeis como competência, foco comum e auto-organização.
O documento discute construtores e composição em Java. Ele explica que construtores tem o mesmo nome da classe e criam objetos, e dão exemplos de como criar objetos "Aluno". Também define composição como quando um objeto faz referência a outro objeto, e ilustra isso com exemplos de classes "Employee" e "Car" que contêm outros objetos.
O documento discute diferentes modelos de processos de engenharia de software, incluindo o modelo cascata, incremental, de prototipagem e espiral. É destacado que os modelos precisam ser adaptados para cada projeto e que é importante gerenciar riscos e custos ao longo do processo de desenvolvimento.
O documento introduz os conceitos de classe e objeto na orientação a objetos. Explica que uma classe é um modelo abstrato que define atributos e operações, enquanto um objeto é uma instância concreta de uma classe. Fornece exemplos de classes como Ponto e ContaCorrente e como objetos são criados a partir delas.
O documento introduz os conceitos básicos de banco de dados, definindo-o como um conjunto de dados relacionados armazenados de forma segura e eficiente para acesso por múltiplos usuários. Também define Sistema Gerenciador de Banco de Dados (SGBD) como um conjunto de programas que permite armazenar, modificar e extrair informações de um banco de dados de forma integrada. Por fim, discute as vantagens e casos em que não é recomendado o uso de SGBD.
Este documento fornece uma breve introdução ao GitHub, incluindo seu propósito como plataforma de controle de versão, como criar e estruturar repositórios, fazer commits de arquivos e pastas, e visualizar o histórico de alterações.
O documento introduz os conceitos básicos da linguagem Java, incluindo estrutura, compilação, execução de programas com argumentos e variáveis e tipos. Ele também apresenta três exercícios para treinar o uso da linguagem e do controle de versão no Github.
O documento descreve o Processo Unificado, um framework para engenharia de software orientada a objetos que une os melhores aspectos de vários modelos convencionais. Ele é incremental e iterativo, utiliza a UML para modelagem e possui fases como concepção, elaboração, construção, transição e produção. O Processo Unificado também é conhecido como RUP e é amplamente utilizado atualmente.
O documento descreve os principais conceitos e artefatos do framework Scrum para gerenciamento de projetos ágeis. Scrum é baseado em sprints curtas, onde equipes auto-organizadas constroem incrementos do produto e se reúnem diariamente. Os papéis chave são o Product Owner, que prioriza requisitos, e o Scrum Master, que auxilia a equipe. Artefatos como o Product Backlog e o Sprint Backlog ajudam a planejar e rastrear o progresso.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em Cristo, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
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4. Alguns Conceitos - Domínio
● Domínio
○ Conjunto de valores atômicos
● Atômico
○ Cada valor é indivisível
5. Alguns Conceitos - Domínio
● Dados numéricos padrão para inteiros e números
reais
● Caracteres
● Booleanos
● Cadeia de caracteres de tamanho fixo
● Cadeia de caracteres de tamanho variável
● Data, hora, marcador de tempo
● Moeda
● Outros tipos de dados especiais
6. Alguns Conceitos - NULL
● Representam os valores de atributos que podem ser
desconhecidos ou não se aplicam a uma tupla
● Significados para valores NULL
○ Valor desconhecido
○ Valor existe mas não está disponível
○ Atributo não se aplica a esta tupla (também
conhecido como valor indefinido)
7. Alguns Conceitos - Chaves
● Duas tuplas não podem ter a mesma combinação de
valores para todos os seus atributos.
Uma chave satisfaz duas propriedades:
● Duas tuplas distintas em qualquer estado da relação
não podem ter valores idênticos para (todos) os
atributos na chave.
● Superchave mínima
○ não se pode remover nenhum atributo e ainda
manter uma restrição de exclusividade na
condição
8. Alguns Conceitos - Chaves
Fonte: Sistemas de Banco de Dados. Elmasri e Navathe. 6ª edição.
9. Alguns Conceitos - Chaves
● Chave candidata
○ Um esquema de relação pode ter mais de uma
chave
● Chave primária da relação
○ Designada entre as chaves candidatas
○ Atributo sublinhado
● Outras chaves candidatas são designadas como
chaves únicas
10. Alguns Conceitos - Chaves
Fonte: Sistemas de Banco de Dados. Elmasri e Navathe. 6ª edição.
12. Integridade de Chave
● Restrição de integridade de entidade
○ Nenhum valor de chave primária pode ser NULL
● Restrição de Integridade Referencial
○ Especificada entre duas relações
○ Mantém a consistência entre tuplas nas duas
relações
17. Violação de Integridade -
Inserção de tupla
1. Inserir valores repetidos, ou NULL, para as chaves;
2. Inserir valores em chave estrangeira inválido;
● Se uma inserção violar uma ou mais restrições
○ A opção padrão é rejeitar a inserção
18. Violação de Integridade -
Remoção de tupla
● Pode violar apenas a integridade referencial
○ Se a tupla que está sendo excluída for referenciada
por chaves estrangeiras de outras tuplas
Restrict
Rejeita a Exclusão
Cascade
Propaga a exclusão excluindo tuplas que referenciam aquela que está sendo
excluída
Set null ou set default
Modifica os valores de atributo que referenciam a causa da violação;
19. Violação de Integridade -
Atualização de tupla
● Em geral não causa problemas
● Alterando uma chave primária/estrangeira
○ Questões semelhantes ao Inserir/Excluir