SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 41
DIAGRAMA DE CLASSES
PROFº MAURO LADEIA FILHO
O QUE É UML
 UML, que significa "Unified Modeling
Language" em inglês, é uma
linguagem de modelagem gráfica
utilizada na engenharia de software
para representar visualmente
sistemas e processos de software. A
UML fornece um conjunto de
notações e diagramas padronizados
que permitem aos desenvolvedores
de software criar representações
visuais de sistemas, tornando mais
fácil o entendimento, comunicação e
documentação de projetos de
software complexos.
A UML OFERECE DIVERSOS TIPOS DE DIAGRAMAS, CADA UM COM
UM PROPÓSITO ESPECÍFICO. ALGUNS DOS DIAGRAMAS MAIS
COMUNS INCLUEM:
 Diagrama de Casos de Uso: Representa a funcionalidade do sistema do ponto de vista
do usuário, identificando os atores e as interações com o sistema.
 Diagrama de Classes: Descreve a estrutura das classes em um sistema, incluindo seus
atributos, métodos e relacionamentos.
 Diagrama de Sequência: Mostra a interação entre objetos ou componentes ao longo
do tempo, descrevendo como as mensagens são trocadas entre eles.
 Diagrama de Atividades: Modela o fluxo de controle de atividades e processos em um
sistema, descrevendo estados, transições e ações.
A UML OFERECE DIVERSOS TIPOS DE DIAGRAMAS, CADA UM COM
UM PROPÓSITO ESPECÍFICO. ALGUNS DOS DIAGRAMAS MAIS
COMUNS INCLUEM:
 Diagrama de Estado: Representa os diferentes estados de um objeto e as
transições entre esses estados.
 Diagrama de Componentes: Ilustra as relações entre os componentes de um
sistema, como bibliotecas e módulos.
 Diagrama de Implantação: Mostra como os componentes de um sistema são
distribuídos em hardware físico ou virtual.
DIAGRAMA DE CLASSES
 Diagramas de classes estão entre os
tipos mais úteis de diagramas UML
pois mapeiam de forma clara a
estrutura de um determinado
sistema ao modelar suas classes,
seus atributos, operações e relações
entre objetos.
DIAGRAMA DE CLASSES
 Um diagrama de classes na UML
(Unified Modeling Language) é uma
representação visual que descreve a
estrutura de um sistema de software,
destacando as classes, seus atributos,
métodos e relacionamentos entre elas.
Ele ajuda a visualizar a organização e a
arquitetura do sistema, permitindo que
desenvolvedores e stakeholders
compreendam como as diferentes
partes do software se encaixam e
interagem. Em resumo, um diagrama de
classes é usado para modelar a
estrutura de classes e objetos em um
sistema de software.
OS BENEFÍCIOS DE DIAGRAMAS DE CLASSES
• Ilustrar modelos de dados para sistemas de informação,
não importa quão simples ou complexo.
• Entender melhor a visão geral dos esquemas de uma
aplicação.
• Expressar visualmente as necessidades específicas de
um sistema e divulgar essas informações por toda a
empresa.
• Criar gráficos detalhados que destacam qualquer código
específico necessário para ser programado e
implementado na estrutura descrita.
• Fornecer uma descrição independente de
implementação de tipos utilizados em um sistema e
passados posteriormente entre seus componentes.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
CLASSE:
• Parte superior: contém o nome da classe. Esta parte é
sempre necessária, seja falando do classificador ou
de um objeto.
• Parte do meio: contém os atributos da classe. Use
esta parte para descrever as qualidades da classe. É
necessário somente quando se descreve uma
instância específica de uma classe.
• Parte inferior: inclui as operações da classe
(métodos). Exibido em formato de lista, cada
operação ocupa sua própria linha. As operações
descrevem como uma classe interage com dados.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
CLASSE:
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
Modificadores de acesso de membro:
 Todas as classes têm diferentes níveis de acesso,
dependendo do modificador de acesso (visibilidade). Veja
os níveis de acesso com seus símbolos correspondentes:
• Público (+)
• Privado (-)
• Protegido (#)
• Pacote (~)
• Derivado (/)
• Estático (sublinhado)
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
Modificadores de acesso de membro:
 Public (+): Membros marcados como públicos são acessíveis de qualquer lugar no código do
programa, inclusive por classes fora do escopo da classe em questão.
 Private (-): Membros marcados como privados só são acessíveis dentro da própria classe em
que são declarados. Eles não podem ser acessados por outras classes.
 Protected (#): Membros marcados como protegidos são acessíveis dentro da própria classe e
também por classes derivadas (subclasses) da classe em questão.
 Package (~): Membros com o modificador de acesso padrão (sem símbolo) são acessíveis
apenas para classes no mesmo pacote (ou módulo, dependendo da linguagem) em que a
classe está definida. É uma visibilidade intermediária entre pública e privada.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
Modificadores de acesso de membro:
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
INTERFACES
 Em diagramas UML, uma interface é uma
estrutura que descreve um conjunto de
métodos que uma classe deve
implementar. Ela define um contrato para
classes que a implementam, garantindo
que elas ofereçam determinadas
funcionalidades. Interfaces promovem a
abstração e o polimorfismo no design de
software.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
INTERFACES
 O símbolo de interface nos
diagramas de classes indica
um conjunto de operações
que detalhariam a
responsabilidade de uma
classe.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
PACOTES
 Em diagramas UML, um pacote é uma
maneira de organizar elementos
relacionados em um espaço de nomes
lógico. Eles ajudam a estruturar e agrupar
classes e outros elementos em módulos
ou namespaces, facilitando a organização
e a compreensão de sistemas complexos.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
PACOTE
 O símbolo do pacote é
usado para agrupar classes
ou interfaces que são
semelhantes em natureza
ou relacionadas. O
agrupamento destes
elementos de design usando
os símbolos da embalagem
melhora a legibilidade do
diagrama.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
Objetos
• Objetos: instâncias de uma classe ou classes. Objetos podem ser
adicionados a um diagrama de classes para representar instâncias
concretas ou prototípicas.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
Artefatos:
• Artefatos: elementos de modelo que representam as entidades
concretas em um sistema de software, tais como documentos,
bancos de dados, arquivos executáveis, componentes de software
etc.
RELACIONAMENTOS
Relacionamentos
Em um diagrama de classes,
todas as classes estão
ligadas umas às outras por
relacionamentos
apropriados. Estas ligações
ajudam o usuário a
compreender completamente a
conexão entre diferentes
entidades. No entanto,
devido às pequenas
semelhanças, muitos
frequentemente têm
dificuldade em entender as
diferentes relações entre
os diagramas de classes.
RELACIONAMENTOS
1. Associação
Associações são usadas para representar os
vínculos familiares e significar a relação
estática entre as classes. Ela conecta
estruturalmente dois ou mais
classificadores e lista seus atributos,
propriedades e associações. As associações
são representadas por uma sólida linha
traçada entre os dois classificadores. As
Associações são divididas em 4 tipos.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
1.1 Associação
Unidirecional:
 Também chamada de associação
dirigida, este tipo de
associação refere-se a
quando um objeto contém
outro objeto em seu campo.
Esta relação significa o
fluxo de informações entre
dois classificadores. A
associação é representada
por uma linha sólida e uma
seta apontando para o
classificador de
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
1.2 Associação
Bidirecional:
 Esta associação é
utilizada quando dois
classificadores estão
intimamente ligados e
podem armazenar um ao
outro em seus campos. Uma
linha sólida representa a
associação. A associação
bidirecional é o tipo
mais comum de associação
utilizada nos diagramas
UML.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
1.3 Agregação:
 A agregação é um tipo
mais específico de
associação e mostra a
"parte de" relação em
diagramas. No entanto,
este tipo só pode ligar
dois classificadores e
deve ter uma associação
binária. Em diagramas
UML, ele é representado
por uma linha sólida e
um diamante oco perto
da classe contém.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
1.4 Composição:
 Este tipo de relacionamento é
usado para representar a
dependência dos objetos em
relação à entidade focal. O
classificador focal contém
objetos, mas os objetos
contidos também são excluídos
se a classe focal for
excluída. Os relacionamentos
de composição são
representados por uma linha
sólida e uma forma de
diamante recheada desenhada
perto da classe que a contém.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
2. Generalização/Herança:
 Na modelagem UML, a generalização é
utilizada para representar as relações
de classe dos pais e de classe dos
filhos. Uma relação de “tipo de” pode
ser vista entre os classificadores e
como uma entidade se baseia no outro,
herdando os atributos, as operações e
as relações dos pais.
 O modelo dos pais pode ter muitas
classes de crianças e da mesma forma,
uma classe de crianças pode ter vários
modelos de pais. Em um diagrama UML, as
generalizações são mostradas por uma
linha sólida, tendo uma seta sem
preenchimento apontando da classe
infantil para a classe dos pais.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
3. Execução:
É uma relação que liga dois
elementos do modelo com um
classificador
realizando/implementando o
comportamento de outro
classificador. A relação de
execução ajuda a entender como a
interface afeta a classe de
implementação. A realização é
representada por uma linha
tracejada com uma seta vazia.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
4. Dependência:
Este é um tipo de relacionamento
mais fraco usado quando um objeto
não está contido em nenhum campo.
A relação de dependência existirá
que a mudança para uma classe
causará mudanças para a outra
entidade. É representada por uma
linha tracejada e uma ponta de
flecha apontando para a entidade
dependente.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
5. Transição:
 Na modelagem UML, o estado de
transição é usado para conectar
dois compósitos/estados
diretamente. Os estados são
creditados como a maior
transição e a principal fonte de
uma transição. Uma linha sólida
com uma seta cheia é usada para
representar a mudança de
controle entre duas classes.
Acima da seta, o evento é
rotulado como causador desta
transição.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
6. Bordas de Atividade:
 O diagrama de atividade é um
tipo essencial de diagrama UML
usado para representar o fluxo
entre as diferentes atividades
de um sistema. Eles ajudam a
entender a lógica por trás do
algoritmo de um sistema. O fluxo
de atividade é representado por
uma linha sólida com uma ponta
de flecha cheia apontando para a
próxima atividade na sequência.
COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES
6. Bordas de Atividade:
 O diagrama de atividade é um
tipo essencial de diagrama UML
usado para representar o fluxo
entre as diferentes atividades
de um sistema. Eles ajudam a
entender a lógica por trás do
algoritmo de um sistema. O fluxo
de atividade é representado por
uma linha sólida com uma ponta
de flecha cheia apontando para a
próxima atividade na sequência.
PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES
Passo 1: Identificar as Classes
Liste todas as classes
relevantes para o sistema que
você está modelando. Pense
nos objetos principais que
interagem no sistema.
PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES
Passo 2: Identificar os Atributos
Para cada classe, identifique os
atributos (variáveis de
instância) que são necessários
para descrever o objeto da
classe. Anote-os.
PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES
Passo 3: Identificar os Métodos
Para cada classe, identifique os
métodos (funções ou
operações) que a classe deve
realizar. Anote-os.
PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES
Passo 4: Relacionamentos
entre as Classes
Identifique as relações entre as
classes, como associações,
heranças e agregações.
Determine como as classes se
relacionam umas com as
outras.
PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES
Passo 5: Desenhar o Diagrama
Use um software de modelagem UML
(Unified Modeling Language) ou papel e
lápis para criar o diagrama de classes.
Desenhe as classes como retângulos
com três divisões: a primeira contém o
nome da classe, a segunda contém os
atributos e a terceira contém os
métodos.
Desenhe as relações entre as classes
usando linhas, setas e rótulos
apropriados para indicar a natureza da
relação.
PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES
Passo 6: Adicionar
Multiplicidade e Papéis
(Opcional)
Se necessário, especifique a
multiplicidade (quantidade de
objetos relacionados) e os
papéis das classes nas
relações.
PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES
Passo 7: Revisão e
Refinamento
Revise o diagrama de classes
para garantir que todas as
classes, atributos e métodos
importantes estejam
representados.
Verifique se as relações
refletem com precisão a lógica
PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES
Passo 8: Documentação
Adicione descrições ou
documentação às classes,
atributos e métodos, se
necessário.
SUGESTÃO DE SOFTWARES
LUCIDCHART
https://www.lucidchart.com/pages/pt
BIBLIOGRAFIA
 https://www.ateomomento.com.br/uml-diagrama-de-classes/
 https://www.macoratti.net/net_uml1.htm
 https://moodle.unesp.br/pluginfile.php/25933/mod_resource/content/1/diagrama
_classes.pdf
 https://www.ateomomento.com.br/uml-diagrama-de-classes/
 https://creately.com/blog/pt/diagrama/tutorial-diagrama-de-classes/
 https://www.ibm.com/docs/pt-br/rsas/7.5.0?topic=structure-class-diagrams
 https://www.devmedia.com.br/orientacoes-basicas-na-elaboracao-de-um-
diagrama-de-classes/37224
 https://www.lucidchart.com/pages/pt/o-que-e-diagrama-de-classe-uml
 https://www.edrawsoft.com/pt/article/class-diagram-
relationships.html?gclid=Cj0KCQiAuqKqBhDxARIsAFZELmJEf-
Dw5x7g77bXT5fvkKnQv964GUMNqxP_Ub4ZxtndS7214v7VL-saAoBcEALw_wcB
OBRIGADO
MAURO_LF@YAHOO.COM.BR

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Apresentação sobre Diagrama de Classes com exemplos

Semelhante a Apresentação sobre Diagrama de Classes com exemplos (20)

Principais diagramas da UML
Principais diagramas da UMLPrincipais diagramas da UML
Principais diagramas da UML
 
4º semestre
4º semestre4º semestre
4º semestre
 
Paradigma Orientado a Objetos
Paradigma Orientado a ObjetosParadigma Orientado a Objetos
Paradigma Orientado a Objetos
 
Aula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptx
Aula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptxAula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptx
Aula sobre Diagrama Classe para a modelagem de requisitos.pptx
 
Diagrama de classes1.1
Diagrama de classes1.1Diagrama de classes1.1
Diagrama de classes1.1
 
Ehdm
EhdmEhdm
Ehdm
 
Componentes
ComponentesComponentes
Componentes
 
UMLIntro.pptx
UMLIntro.pptxUMLIntro.pptx
UMLIntro.pptx
 
Modelagem de Sistemas de Informação 08 - Diagrama de Classes
Modelagem de Sistemas de Informação 08 - Diagrama de ClassesModelagem de Sistemas de Informação 08 - Diagrama de Classes
Modelagem de Sistemas de Informação 08 - Diagrama de Classes
 
Diagrama de Perfil e Estruturas Compostas
Diagrama de Perfil e Estruturas CompostasDiagrama de Perfil e Estruturas Compostas
Diagrama de Perfil e Estruturas Compostas
 
Análise de Sistemas Orientado a Objetos - 06 - Diagrama de Classes
Análise de Sistemas Orientado a Objetos - 06 - Diagrama de ClassesAnálise de Sistemas Orientado a Objetos - 06 - Diagrama de Classes
Análise de Sistemas Orientado a Objetos - 06 - Diagrama de Classes
 
Preparatório uml aula2
Preparatório uml   aula2Preparatório uml   aula2
Preparatório uml aula2
 
Apresentação versão 1.5
Apresentação   versão 1.5Apresentação   versão 1.5
Apresentação versão 1.5
 
Diagrama de classes
Diagrama de classesDiagrama de classes
Diagrama de classes
 
07 Modelagem (Sommer)
07 Modelagem (Sommer)07 Modelagem (Sommer)
07 Modelagem (Sommer)
 
Aula 7 diagramas_classes2
Aula 7 diagramas_classes2Aula 7 diagramas_classes2
Aula 7 diagramas_classes2
 
UMLIntro.pdf
UMLIntro.pdfUMLIntro.pdf
UMLIntro.pdf
 
Diagrama de classe
Diagrama de classeDiagrama de classe
Diagrama de classe
 
Diagrama de classes
Diagrama de classesDiagrama de classes
Diagrama de classes
 
Motivação
MotivaçãoMotivação
Motivação
 

Mais de mauroladeiafilho

Apresentação sobre Herança - Orientação a Objetos
Apresentação sobre Herança - Orientação a ObjetosApresentação sobre Herança - Orientação a Objetos
Apresentação sobre Herança - Orientação a Objetosmauroladeiafilho
 
Canais de Percepção. Aprenda o que são e sua importância
Canais de Percepção. Aprenda o que são e sua importânciaCanais de Percepção. Aprenda o que são e sua importância
Canais de Percepção. Aprenda o que são e sua importânciamauroladeiafilho
 
O que é Bachata, estulo de dança da américa central
O que é Bachata, estulo de dança da américa centralO que é Bachata, estulo de dança da américa central
O que é Bachata, estulo de dança da américa centralmauroladeiafilho
 
Cidadania, trabalho e condições do cotidiano.pptx
Cidadania, trabalho e condições do cotidiano.pptxCidadania, trabalho e condições do cotidiano.pptx
Cidadania, trabalho e condições do cotidiano.pptxmauroladeiafilho
 
Principais Atalhos do Windows.pptx
Principais Atalhos do Windows.pptxPrincipais Atalhos do Windows.pptx
Principais Atalhos do Windows.pptxmauroladeiafilho
 
O Uso da Tecnologia na Organização de Eventos
O Uso da Tecnologia na Organização de EventosO Uso da Tecnologia na Organização de Eventos
O Uso da Tecnologia na Organização de Eventosmauroladeiafilho
 
Como criar uma boa apresentação
Como criar uma boa apresentaçãoComo criar uma boa apresentação
Como criar uma boa apresentaçãomauroladeiafilho
 
Buscas Avançadas no Google
Buscas Avançadas no GoogleBuscas Avançadas no Google
Buscas Avançadas no Googlemauroladeiafilho
 
O Uso da Tecnologia em nosso Cotidiano.pptx
O Uso da Tecnologia em nosso Cotidiano.pptxO Uso da Tecnologia em nosso Cotidiano.pptx
O Uso da Tecnologia em nosso Cotidiano.pptxmauroladeiafilho
 

Mais de mauroladeiafilho (11)

Apresentação sobre Herança - Orientação a Objetos
Apresentação sobre Herança - Orientação a ObjetosApresentação sobre Herança - Orientação a Objetos
Apresentação sobre Herança - Orientação a Objetos
 
Canais de Percepção. Aprenda o que são e sua importância
Canais de Percepção. Aprenda o que são e sua importânciaCanais de Percepção. Aprenda o que são e sua importância
Canais de Percepção. Aprenda o que são e sua importância
 
O que é Bachata, estulo de dança da américa central
O que é Bachata, estulo de dança da américa centralO que é Bachata, estulo de dança da américa central
O que é Bachata, estulo de dança da américa central
 
Cidadania, trabalho e condições do cotidiano.pptx
Cidadania, trabalho e condições do cotidiano.pptxCidadania, trabalho e condições do cotidiano.pptx
Cidadania, trabalho e condições do cotidiano.pptx
 
Principais Atalhos do Windows.pptx
Principais Atalhos do Windows.pptxPrincipais Atalhos do Windows.pptx
Principais Atalhos do Windows.pptx
 
O Uso da Tecnologia na Organização de Eventos
O Uso da Tecnologia na Organização de EventosO Uso da Tecnologia na Organização de Eventos
O Uso da Tecnologia na Organização de Eventos
 
Como criar uma boa apresentação
Como criar uma boa apresentaçãoComo criar uma boa apresentação
Como criar uma boa apresentação
 
O que é Ética
O que é ÉticaO que é Ética
O que é Ética
 
Buscas Avançadas no Google
Buscas Avançadas no GoogleBuscas Avançadas no Google
Buscas Avançadas no Google
 
O Uso da Tecnologia em nosso Cotidiano.pptx
O Uso da Tecnologia em nosso Cotidiano.pptxO Uso da Tecnologia em nosso Cotidiano.pptx
O Uso da Tecnologia em nosso Cotidiano.pptx
 
O que é Ética.pptx
O que é Ética.pptxO que é Ética.pptx
O que é Ética.pptx
 

Apresentação sobre Diagrama de Classes com exemplos

  • 1. DIAGRAMA DE CLASSES PROFº MAURO LADEIA FILHO
  • 2. O QUE É UML  UML, que significa "Unified Modeling Language" em inglês, é uma linguagem de modelagem gráfica utilizada na engenharia de software para representar visualmente sistemas e processos de software. A UML fornece um conjunto de notações e diagramas padronizados que permitem aos desenvolvedores de software criar representações visuais de sistemas, tornando mais fácil o entendimento, comunicação e documentação de projetos de software complexos.
  • 3. A UML OFERECE DIVERSOS TIPOS DE DIAGRAMAS, CADA UM COM UM PROPÓSITO ESPECÍFICO. ALGUNS DOS DIAGRAMAS MAIS COMUNS INCLUEM:  Diagrama de Casos de Uso: Representa a funcionalidade do sistema do ponto de vista do usuário, identificando os atores e as interações com o sistema.  Diagrama de Classes: Descreve a estrutura das classes em um sistema, incluindo seus atributos, métodos e relacionamentos.  Diagrama de Sequência: Mostra a interação entre objetos ou componentes ao longo do tempo, descrevendo como as mensagens são trocadas entre eles.  Diagrama de Atividades: Modela o fluxo de controle de atividades e processos em um sistema, descrevendo estados, transições e ações.
  • 4. A UML OFERECE DIVERSOS TIPOS DE DIAGRAMAS, CADA UM COM UM PROPÓSITO ESPECÍFICO. ALGUNS DOS DIAGRAMAS MAIS COMUNS INCLUEM:  Diagrama de Estado: Representa os diferentes estados de um objeto e as transições entre esses estados.  Diagrama de Componentes: Ilustra as relações entre os componentes de um sistema, como bibliotecas e módulos.  Diagrama de Implantação: Mostra como os componentes de um sistema são distribuídos em hardware físico ou virtual.
  • 5. DIAGRAMA DE CLASSES  Diagramas de classes estão entre os tipos mais úteis de diagramas UML pois mapeiam de forma clara a estrutura de um determinado sistema ao modelar suas classes, seus atributos, operações e relações entre objetos.
  • 6. DIAGRAMA DE CLASSES  Um diagrama de classes na UML (Unified Modeling Language) é uma representação visual que descreve a estrutura de um sistema de software, destacando as classes, seus atributos, métodos e relacionamentos entre elas. Ele ajuda a visualizar a organização e a arquitetura do sistema, permitindo que desenvolvedores e stakeholders compreendam como as diferentes partes do software se encaixam e interagem. Em resumo, um diagrama de classes é usado para modelar a estrutura de classes e objetos em um sistema de software.
  • 7. OS BENEFÍCIOS DE DIAGRAMAS DE CLASSES • Ilustrar modelos de dados para sistemas de informação, não importa quão simples ou complexo. • Entender melhor a visão geral dos esquemas de uma aplicação. • Expressar visualmente as necessidades específicas de um sistema e divulgar essas informações por toda a empresa. • Criar gráficos detalhados que destacam qualquer código específico necessário para ser programado e implementado na estrutura descrita. • Fornecer uma descrição independente de implementação de tipos utilizados em um sistema e passados posteriormente entre seus componentes.
  • 8. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES CLASSE: • Parte superior: contém o nome da classe. Esta parte é sempre necessária, seja falando do classificador ou de um objeto. • Parte do meio: contém os atributos da classe. Use esta parte para descrever as qualidades da classe. É necessário somente quando se descreve uma instância específica de uma classe. • Parte inferior: inclui as operações da classe (métodos). Exibido em formato de lista, cada operação ocupa sua própria linha. As operações descrevem como uma classe interage com dados.
  • 9. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES CLASSE:
  • 10. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES Modificadores de acesso de membro:  Todas as classes têm diferentes níveis de acesso, dependendo do modificador de acesso (visibilidade). Veja os níveis de acesso com seus símbolos correspondentes: • Público (+) • Privado (-) • Protegido (#) • Pacote (~) • Derivado (/) • Estático (sublinhado)
  • 11. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES Modificadores de acesso de membro:  Public (+): Membros marcados como públicos são acessíveis de qualquer lugar no código do programa, inclusive por classes fora do escopo da classe em questão.  Private (-): Membros marcados como privados só são acessíveis dentro da própria classe em que são declarados. Eles não podem ser acessados por outras classes.  Protected (#): Membros marcados como protegidos são acessíveis dentro da própria classe e também por classes derivadas (subclasses) da classe em questão.  Package (~): Membros com o modificador de acesso padrão (sem símbolo) são acessíveis apenas para classes no mesmo pacote (ou módulo, dependendo da linguagem) em que a classe está definida. É uma visibilidade intermediária entre pública e privada.
  • 12. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES Modificadores de acesso de membro:
  • 13. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES INTERFACES  Em diagramas UML, uma interface é uma estrutura que descreve um conjunto de métodos que uma classe deve implementar. Ela define um contrato para classes que a implementam, garantindo que elas ofereçam determinadas funcionalidades. Interfaces promovem a abstração e o polimorfismo no design de software.
  • 14. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES INTERFACES  O símbolo de interface nos diagramas de classes indica um conjunto de operações que detalhariam a responsabilidade de uma classe.
  • 15. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES PACOTES  Em diagramas UML, um pacote é uma maneira de organizar elementos relacionados em um espaço de nomes lógico. Eles ajudam a estruturar e agrupar classes e outros elementos em módulos ou namespaces, facilitando a organização e a compreensão de sistemas complexos.
  • 16. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES PACOTE  O símbolo do pacote é usado para agrupar classes ou interfaces que são semelhantes em natureza ou relacionadas. O agrupamento destes elementos de design usando os símbolos da embalagem melhora a legibilidade do diagrama.
  • 17. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES Objetos • Objetos: instâncias de uma classe ou classes. Objetos podem ser adicionados a um diagrama de classes para representar instâncias concretas ou prototípicas.
  • 18. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES Artefatos: • Artefatos: elementos de modelo que representam as entidades concretas em um sistema de software, tais como documentos, bancos de dados, arquivos executáveis, componentes de software etc.
  • 19. RELACIONAMENTOS Relacionamentos Em um diagrama de classes, todas as classes estão ligadas umas às outras por relacionamentos apropriados. Estas ligações ajudam o usuário a compreender completamente a conexão entre diferentes entidades. No entanto, devido às pequenas semelhanças, muitos frequentemente têm dificuldade em entender as diferentes relações entre os diagramas de classes.
  • 20. RELACIONAMENTOS 1. Associação Associações são usadas para representar os vínculos familiares e significar a relação estática entre as classes. Ela conecta estruturalmente dois ou mais classificadores e lista seus atributos, propriedades e associações. As associações são representadas por uma sólida linha traçada entre os dois classificadores. As Associações são divididas em 4 tipos.
  • 21. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES 1.1 Associação Unidirecional:  Também chamada de associação dirigida, este tipo de associação refere-se a quando um objeto contém outro objeto em seu campo. Esta relação significa o fluxo de informações entre dois classificadores. A associação é representada por uma linha sólida e uma seta apontando para o classificador de
  • 22. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES 1.2 Associação Bidirecional:  Esta associação é utilizada quando dois classificadores estão intimamente ligados e podem armazenar um ao outro em seus campos. Uma linha sólida representa a associação. A associação bidirecional é o tipo mais comum de associação utilizada nos diagramas UML.
  • 23. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES 1.3 Agregação:  A agregação é um tipo mais específico de associação e mostra a "parte de" relação em diagramas. No entanto, este tipo só pode ligar dois classificadores e deve ter uma associação binária. Em diagramas UML, ele é representado por uma linha sólida e um diamante oco perto da classe contém.
  • 24. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES 1.4 Composição:  Este tipo de relacionamento é usado para representar a dependência dos objetos em relação à entidade focal. O classificador focal contém objetos, mas os objetos contidos também são excluídos se a classe focal for excluída. Os relacionamentos de composição são representados por uma linha sólida e uma forma de diamante recheada desenhada perto da classe que a contém.
  • 25. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES 2. Generalização/Herança:  Na modelagem UML, a generalização é utilizada para representar as relações de classe dos pais e de classe dos filhos. Uma relação de “tipo de” pode ser vista entre os classificadores e como uma entidade se baseia no outro, herdando os atributos, as operações e as relações dos pais.  O modelo dos pais pode ter muitas classes de crianças e da mesma forma, uma classe de crianças pode ter vários modelos de pais. Em um diagrama UML, as generalizações são mostradas por uma linha sólida, tendo uma seta sem preenchimento apontando da classe infantil para a classe dos pais.
  • 26. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES 3. Execução: É uma relação que liga dois elementos do modelo com um classificador realizando/implementando o comportamento de outro classificador. A relação de execução ajuda a entender como a interface afeta a classe de implementação. A realização é representada por uma linha tracejada com uma seta vazia.
  • 27. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES 4. Dependência: Este é um tipo de relacionamento mais fraco usado quando um objeto não está contido em nenhum campo. A relação de dependência existirá que a mudança para uma classe causará mudanças para a outra entidade. É representada por uma linha tracejada e uma ponta de flecha apontando para a entidade dependente.
  • 28. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES 5. Transição:  Na modelagem UML, o estado de transição é usado para conectar dois compósitos/estados diretamente. Os estados são creditados como a maior transição e a principal fonte de uma transição. Uma linha sólida com uma seta cheia é usada para representar a mudança de controle entre duas classes. Acima da seta, o evento é rotulado como causador desta transição.
  • 29. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES 6. Bordas de Atividade:  O diagrama de atividade é um tipo essencial de diagrama UML usado para representar o fluxo entre as diferentes atividades de um sistema. Eles ajudam a entender a lógica por trás do algoritmo de um sistema. O fluxo de atividade é representado por uma linha sólida com uma ponta de flecha cheia apontando para a próxima atividade na sequência.
  • 30. COMPONENTES BÁSICOS DE UM DIAGRAMA DE CLASSES 6. Bordas de Atividade:  O diagrama de atividade é um tipo essencial de diagrama UML usado para representar o fluxo entre as diferentes atividades de um sistema. Eles ajudam a entender a lógica por trás do algoritmo de um sistema. O fluxo de atividade é representado por uma linha sólida com uma ponta de flecha cheia apontando para a próxima atividade na sequência.
  • 31. PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES Passo 1: Identificar as Classes Liste todas as classes relevantes para o sistema que você está modelando. Pense nos objetos principais que interagem no sistema.
  • 32. PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES Passo 2: Identificar os Atributos Para cada classe, identifique os atributos (variáveis de instância) que são necessários para descrever o objeto da classe. Anote-os.
  • 33. PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES Passo 3: Identificar os Métodos Para cada classe, identifique os métodos (funções ou operações) que a classe deve realizar. Anote-os.
  • 34. PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES Passo 4: Relacionamentos entre as Classes Identifique as relações entre as classes, como associações, heranças e agregações. Determine como as classes se relacionam umas com as outras.
  • 35. PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES Passo 5: Desenhar o Diagrama Use um software de modelagem UML (Unified Modeling Language) ou papel e lápis para criar o diagrama de classes. Desenhe as classes como retângulos com três divisões: a primeira contém o nome da classe, a segunda contém os atributos e a terceira contém os métodos. Desenhe as relações entre as classes usando linhas, setas e rótulos apropriados para indicar a natureza da relação.
  • 36. PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES Passo 6: Adicionar Multiplicidade e Papéis (Opcional) Se necessário, especifique a multiplicidade (quantidade de objetos relacionados) e os papéis das classes nas relações.
  • 37. PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES Passo 7: Revisão e Refinamento Revise o diagrama de classes para garantir que todas as classes, atributos e métodos importantes estejam representados. Verifique se as relações refletem com precisão a lógica
  • 38. PASSO A PASSO PARA CRIAR UM DIAGRAMA DE CLASSES Passo 8: Documentação Adicione descrições ou documentação às classes, atributos e métodos, se necessário.
  • 40. BIBLIOGRAFIA  https://www.ateomomento.com.br/uml-diagrama-de-classes/  https://www.macoratti.net/net_uml1.htm  https://moodle.unesp.br/pluginfile.php/25933/mod_resource/content/1/diagrama _classes.pdf  https://www.ateomomento.com.br/uml-diagrama-de-classes/  https://creately.com/blog/pt/diagrama/tutorial-diagrama-de-classes/  https://www.ibm.com/docs/pt-br/rsas/7.5.0?topic=structure-class-diagrams  https://www.devmedia.com.br/orientacoes-basicas-na-elaboracao-de-um- diagrama-de-classes/37224  https://www.lucidchart.com/pages/pt/o-que-e-diagrama-de-classe-uml  https://www.edrawsoft.com/pt/article/class-diagram- relationships.html?gclid=Cj0KCQiAuqKqBhDxARIsAFZELmJEf- Dw5x7g77bXT5fvkKnQv964GUMNqxP_Ub4ZxtndS7214v7VL-saAoBcEALw_wcB