O documento apresenta um projeto sobre água para o ramo lobinho de escoteiros. Ele inclui várias brincadeiras relacionadas à água que podem ser realizadas, como "Corre Golfinho", "Gota a Gota" e "Perna Pesada", além de dicas de segurança para brincar na água.
2. Grupo Escoteiro ______________________________________________
Chefe Educador (a): ___________________________________________
Lobinho (a): __________________________________________________
PROJETO: ÁGUA É FONTE DE VIDA! PRESERVE!
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN
BRINCADEIRAS
NA ÁGUA
PARA
O
RAMO
LOBINHO.
Bom
divertimento!
3. Grupo Escoteiro ______________________________________________
Chefe Educador (a): ___________________________________________
Lobinho (a): __________________________________________________
PROJETO: ÁGUA É FONTE DE VIDA! PRESERVE!
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN
CORRE GOLFINHO
Você vai precisar de duas bolas leves.
Como brincar:
Cada jogador pega uma bola e todos
ficam dentro da piscina ou rio, perto de
uma das bordas ou margem.
Coloquem as bolas na água, deem a
largada e andem empurrando a bola com
o nariz até a outra borda.
Não vale usar as mãos!
Vence quem chegar primeiro.
4. Grupo Escoteiro ______________________________________________
Chefe Educador (a): ___________________________________________
Lobinho (a): __________________________________________________
PROJETO: ÁGUA É FONTE DE VIDA! PRESERVE!
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN
GOTA A GOTA
Você vai precisar de
baldinhos.
Como brincar:
Formem dois times e
deixem os baldes na areia.
Deem a largada e corram
até o mar ou rio. Peguem
água com as mãos e
voltem correndo para
encher os baldes.
Quem completar o balde
primeiro vence.
5. Grupo Escoteiro ______________________________________________
Chefe Educador (a): ___________________________________________
Lobinho (a): __________________________________________________
PROJETO: ÁGUA É FONTE DE VIDA! PRESERVE!
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PERNA PESADA
Alinhe-se com seus
amigos dentro da
piscina ou rio, perto de
uma das paredes ou
margem.
Quando alguém der o
sinal, corram até o
outro lado da piscina ou
rio. Não vale nadar e
quem chegar na outra
ponta
primeiro, vence.
6. Grupo Escoteiro ______________________________________________
Chefe Educador (a): ___________________________________________
Lobinho (a): __________________________________________________
PROJETO: ÁGUA É FONTE DE VIDA! PRESERVE!
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FORCA
Você vai precisar de palitos de sorvete
Como brincar:
Desenhe a forca na areia. Pense em uma
palavra e faça um traço para cada letra. A
turma deve adivinhar a palavra que você
pensou e pode sugerir letras. Toda vez que
alguém errar, você desenha uma parte de
um bonequinho na forca.
Quem acertar a palavra é o próximo a fazer
uma forca.
7. Grupo Escoteiro ______________________________________________
Chefe Educador (a): ___________________________________________
Lobinho (a): __________________________________________________
PROJETO: ÁGUA É FONTE DE VIDA! PRESERVE!
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN
CONTA CONCHA
Cavem dois buracos na areia e
divida os lobinhos em dois
times.
Espalhem-se para catar
conchas ou pedrinhas.
Coloque-as no buraco do seu
time. O jogador deve depositar
as conchas ou pedrinhas só
uma vez.
Depois de voltarem, contem as
conchas ou pedrinhas. O time
que colheu mais é o vencedor.
Dica: Não leve conchas para
casa. Elas são importantes
para o equilíbrio da natureza.
8. Grupo Escoteiro ______________________________________________
Chefe Educador (a): ___________________________________________
Lobinho (a): __________________________________________________
PROJETO: ÁGUA É FONTE DE VIDA! PRESERVE!
SIMONE HELEN DRUMOND ISCHKANIAN
PIRATAS
Você vai precisar de moedas.
Como brincar:
Lave as moedas com água e
sabão, enxague e jogue-as na
parte rasa da
piscina ou rio.
Contem até 3 e entrem na
piscina ou rio para recolher as
moedas.
No fim do jogo, some os
valores das moedas que cada
um recolheu. Vence a
brincadeira quem estiver mais
“rico ”.
9. Grupo Escoteiro ______________________________________________
Chefe Educador (a): ___________________________________________
Lobinho (a): __________________________________________________
PROJETO: ÁGUA É FONTE DE VIDA! PRESERVE!
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PIQUE TUBARÃO
Sorteiem quem será o tubarão. Os
outros serão peixinhos.
Fiquem na parte rasa do mar, rio ou
piscina, onde é possível correr.
O tubarão corre atrás dos peixes. O
primeiro a ser pego será o novo
tubarão.
10. Grupo Escoteiro ______________________________________________
Chefe Educador (a): ___________________________________________
Lobinho (a): __________________________________________________
PROJETO: ÁGUA É FONTE DE VIDA! PRESERVE!
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FIQUE ESPERTO – DICAS PARA
VOCÊ BRINCAR NA ÁGUA, EM
DIAS DE SOL
Passe o protetor solar antes
de brincar e evite se expor ao
sol entre 10 e 16 horas.
Se você acabou de comer,
espere ao menos duas horas
para entrar na piscina, rio ou
no mar.
Mesmo se souber nadar, só
brinque em partes rasas. No
mar, fique de olho nas ondas.
FONTE: http://www.recreio.com.br/fiqueligado/aproveite-os-dias-de-sol-para-brincarcom-agua-confira-brincadeiras