22/03/12
Paraíso das Opções
• É bom ter tantas opções?
– Estudo de 2004 “The paradox of choice” de Barry Schwartz
• Oferta de 6 ou 24 opções de geléias
– Grupo de mais opções atraiu mais consumidores: 60% x 40%
– Grupo de menos opções comprou muito mais: 30% x 3%
– Quanto mais opções menos se comprava
• Schwartz: “Satisfaça ao invés de maximizar.”
– Mundo real: supermercado oferece mais de 300 variedades.
• Por que? Estudo estava errado?
– Novo estudo de Sheena Iyengar: “Ofereça aos consumidores
abundância de opções, mas também ajude-os a procurar.”
• “Ordene as opções de forma que ajude o consumidor encontrar o que
busca.”
1
22/03/12
The Short Head
• Diferenças do varejo físico e on-line
– produto físico só pode estar em um lugar de cada vez.
– Apesar de enormes, supermercados oferecem pouca variedade de
cada tipo de produto.
– O problema da classificação
– Tirania Geográfica
– Hábitos da população estão mudando
• Primeira geração “digital natives” já prefere internet a TV
– Economia de Hits não é a única existente, na verdade é minoria.
2
22/03/12
The Short Head
• Armadilhas mentais do pensamento baseado em escassez:
• Todos querem ser pop-star
• Todos pensam apenas em dinheiro
• Se não é um Hit é um fracasso
• “Direct to video”, “Self-published”, “Independente” = ruim
• Vende pouco = baixa qualidade
• se fosse bom seria popular
3
22/03/12
Paraíso das Opções
• Mundo on-line lida melhor com ordenação de opções
– No supermercado existem apenas as informações da embalagens e a
crença de que produtos oferecidos em maior quantidade vendem
mais e por isso são melhores.
– No mundo on-line existem os filtros (buscas, recomendações,
comentários de usuários que já experimentaram o produto).
– Muitas opções desordenadas são opressivas.
– Muitas opções ordenadas são favoráveis.
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22/03/12
Cultura de Nicho
• “Cultura de massa não vai morrer, vai apenas atingir
menos pessoas e a cultura de nicho vai ser menos
obscura.”
• Cultura de massa se transforma em milhões de micro-
culturas que coexistem e interagem.
– Mudança da cultura de massa para cultura paralela.
5
22/03/12
Cultura de Nicho
• Todos nós, por mais mainstream, somos super-nicho em
alguma área.
– Graças as abundância de opções e levados pelos entusiasmo,
normalmente vamos muito mais fundo.
• Ex: Vinho, música, selos, jóias antigas, tecnologia, etc.
– “Estamos saindo de um era onde a maioria assistia, lia e ouvia
uma pequena quantidade de Hits e entrando na era de micro-
culturas onde cada um está envolvido com coisas diferentes.
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22/03/12
Cultura de Nicho
• “Não existem massas, existem apenas formas de ver as
pessoas como massas.” Raymond Williams, 1958
• Primeira indústria a perceber impacto da internet foi a de
notícias.
– Novas gerações estão acostumadas a ter as últimas notícias
disponíveis em tempo-real e de graça.
• O que isso significa para as empresas de notícias?
– Antigamente se dizia: “não compre briga com que compra tinta
aos barris.”
• Atualmente todos com acesso à internet têm o poder da imprensa.
7
22/03/12
Cultura de Nicho
• Ao invés de uma pequena conexão com outras pessoas
por cultura de massa superficial, podemos nos ligar
fortemente à uma grande quantidade de pessoas com
interesse no mesmo nicho.
• “A cultura de massa pode morrer mas a cultura comum
não. Nós sempre compartilharemos nossa cultura com
outros, mas não com todos.”
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22/03/12
Além do Entretenimento
• eBay
– 60 milhões de usuários e movimentação diária de:
• 30 milhões de ítens
• US$100 milhões em transações
– Cauda longa de produtos e comerciantes.
– Ambiente de negócios criado pelos usuários
• eBay é simplesmente o facilitador
– Variedade de produtos inimaginável antes da internet.
– Poucos funcionários. Média de US$5Mi/funcionário
• 30 vezes maior que Wal-Mart
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22/03/12
Além do Entretenimento
• eBay
– Filtros: ferramenta de busca e diversos níveis de categorias.
– Um dos maiores vendedores de:
• carros usados
• peças automotivas
• equipamentos esportivos
• computadores
– Mais de 724.000 americanos têm eBay como primeira ou
segunda fonte de renda.
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22/03/12
Além do Entretenimento
• LEGO
– Metade dos usuários são crianças na faixa dos 9 anos e outra
metade são entusiastas de todas as idades.
– Pelo menos 90% dos produtos não são vendidos em lojas.
• Representam 15% do negócio
• Lucro é bem maior por não haver comissão para loja.
– Clube de usuários e Concursos
– LEGO Factory
• Download de software para criar peças personalizadas.
• Melhores são lançadas como peças oficiais e pagam royalties
aos criadores.
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22/03/12
Além do Entretenimento
• Google
– Modelo de publicidade tem 3 importantes características da
Cauda Longa:
• Baseado em palavras-chaves ao invés de banners (Existe uma
quantidade quase infinita de palavras e termos que podem ser
usados)
• Drástica redução do custo para atingir os anunciantes de menor
porte através do modelo self-service. É feito um leilão automático
para compra de palavras-chaves com um mínimo de US$0.05 por
clique.
• Perceberam que contextos diferentes precisam de apresentações
diferentes, “tamanho único” não serve.
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22/03/12
Além do Entretenimento
• Google
– “O mercado tradicional de publicidade é uma clássica
indústria focada em Hits onde o alto custo força o foco nos
maiores vendedores e compradores”.
– Maioria dos negócios é fechado um a um, por telefone ou
pessoalmente.
– “Os atuais vendedores são verdadeiros consultores de
publicidade que informam os anunciantes sobre as formas
mais eficientes de usar determinada mídia ou criar novas
abordagens de colocar a mensagem no mercado”.
– Como isso custa muito caro o sistema é focado na “cabeça” da
curva de propaganda.
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22/03/12
Regras da Cauda Longa
• Coloque tudo quer for possível à disposição.
• Ajude o usuário a encontrar o que realmente quer.
• “Os negócios baseados na cauda longa tratam os
consumidores como indivíduos, oferecendo customização
em massa como uma alternativa à venda em massa.”
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22/03/12
Regras da Cauda Longa
• Diminua os custos
• Regra 1 - Centralize seu inventário ou o mantenha com seu
fornecedor.
– Ex: Wal-Mar, Best Buy, Amazon, eBay.
• Inventário Digital - O que mais pode ser digitalizado além de
músicas, livros e filmes?
• Regra 2 - Deixe os consumidores trabalharem.
– Ex: eBay, Wikipedia, MySpace.
– Diferença de “outsourcing” para “crowdsourcing”.
• Vantagens do crowdsourcing não são apenas econômicas,
consumidores fazem um trabalho melhor e são mais respeitados
por outros usuáios.
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22/03/12
Regras da Cauda Longa
• Pense em Nichos
• Regra 3 - Um único método de distribuição não basta.
– Preferências dos consumidores:
–Alguns preferem ir às lojas, outros comprar online.
–Alguns preferem pesquisar online e comprar nas lojas, outros
verificar nas lojas e comprar online.
–Alguns preferem na hora, outros podem esperar.
–Alguns estão próximos às lojas, outros estão bem espalhados.
–Alguns produtos têm demanda concentrada, outros têm demanda
distribuída.
• Se focar apenas um grupo, provavelmente perderá os outros.
• Ex: CSI via broadcast, video sob demanda, iTunes, DVD
(comprado ou alugado). Pode ser assistido desde uma TV de
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22/03/12
Regras da Cauda Longa
• Pense em Nichos
• Regra 4 - Um único produto não basta.
– Usar estratégia de microchunking.
• Dividir um produto ou serviço, normalmente vendido como um
pacote, em suas partes componentes.
– Ex: Notícias, músicas, personagens e níveis de video-games,
receitas culinárias, etc.
– Usando a expressão “one size fits all”, Anderson afirma que “um
tamanho atende um” e “muitos tamanhos atende muitos”.
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22/03/12
Regras da Cauda Longa
• Pense em Nichos
• Regra 5 - Um preço não basta.
– “Pessoas diferentes estão dispostas a pagar preços diferentes por
diversos motivos, desde quanto dinheiro possuem até quanto
tempo têm.”
– No mercado tradicional da mesma forma que só existe espaço
para um produto, existe apenas um preço para cada produto, ou
pelo menos um de cada vez.
– Em mercados com abundância de ofertas os preços variáveis
podem ser uma técnica poderosa para maximizar o lucro e a
quantidade de clientes.
– Ex: eBay, Rhapsody, etc.
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22/03/12
Regras da Cauda Longa
• Abra mão do Controle
• Regra 6 - Compartilhe informação.
– “Mais informação é melhor, mas apenas se apresentada de forma
que ajude a odenar as opções, não confundí-las ainda mais.”
• Os padrões de compras quando transformados em recomendações
tornam-se eficiente ferramenta de marketing.
• Informações detalhadas de produtos, desde resenhas a
características, podem responder dúvidas, que poderiam impedir
uma compra.
• Explicar porque o consumidor recebe certas recomendações
aumenta a confiança no sistema e o ajuda a usá-lo melhor.
– Ex: Amazon
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22/03/12
Regras da Cauda Longa
• Abra mão do Controle
• Regra 7 - Pense “e”, não “ou”.
– O problema de escolher é que requer “discriminação”, e este
processo exige tempo, recursos e “advinhação”.
– Quanto mais abundante a capacidade de armazenamento e
distribuição, menos discriminante pode ser o sistema.
– Ex: DVD,
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22/03/12
Regras da Cauda Longa
• Abra mão do Controle
• Regra 8 - Acredite no mercado para fazer seu trabalho.
– Em mercados abundantes pode-se simplesmente oferecer todas
as opções e deixar o mercado ordená-los.
– A diferença de “pré-filtro” e “pós-filtro” é predizer versus medir.
– Não tente advinhar, meça e responda.
– Ex: Ranking, avaliações,
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22/03/12
Regras da Cauda Longa
• Abra mão do Controle
• Regra 9 - Entenda a força do gratuíto.
– Um dos modelos mais usados na internet é atrair grande
quantidade de clientes com um serviço grátis e convencer alguns
deles a contratar um serviço premium que ofereça mais
qualidade ou recursos.
– Como em geral os serviços digitais têm baixo custo, os clientes
grátis custam tão pouco que mesmo uma pequena fração de
clientes pagantes compensa.
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22/03/12
A Cauda Longa de amanhã
• Hoje se imprime as fotos em casa, amanhã poderemos
“imprimir” o porta-retratos também.
• A pergunta de amanhã não será se mais opções é melhor,
mas o que realmente queremos?
• “Na gôndola infinita tudo é possível”.
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22/03/12 24
G1 - 10/05/2013
– Apresentar um caso de Marketing Digital de 2011 em diante
• Grupo de 3 a 5 pessoas
• Apresentação em sala e entrega em formato 2.0 (Youtube, Slideshare, etc)
– Apresentação final deve conter:
• Métricas do caso (objetivo, investimento, público alvo, resultados obtidos).
– Pode ser caso de sucesso ou fracasso.
– Não contar a história da empresa, mas o caso.
– Apresentar o produto/serviço apenas se não for conhecido.
• Conclusão do grupo sobre o caso.
– Fator determinante de sucesso/fracasso.
– O que fariam diferente?
– Posso perguntar sobre qualquer coisa do trabalho a qualquer pessoa do grupo.
• Nota pode ser diferente para cada integrante
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G2 - 28/06/2013
– Promover um conteúdo na internet (site, video, página Facebook, Twitter, Blog)
– Enviar o conteúdo escolhido até 24/05/2012 (Não enviando até esta data perde 1
ponto em G2)
• URL e porque foi escolhida
• Métricas atuais (views totais, seguidores, colaboradores, etc)
• Meta a ser atingida com a ação.
• Nomes dos integrantes do grupo. Mudando de grupo após essa data perde 1 ponto.
• No máximo 2 grupos podem falar sobre o mesmo tema, mas com ações diferentes.
– Apresentação final deve conter:
• URL
• Métricas antes e depois da ação. Ação deve ter pelo menos 1 semana de duração.
• Estratégias de divulgação usadas
• Qual estratégia se mostrou mais eficiente e o que não funcionou como esperado
• O que aprendeu com o trabalho
– Posso perguntar sobre qualquer coisa do trabalho a qualquer pessoa do grupo.
• Nota pode ser diferente para cada integrante
22/03/12

Aula04 - a cauda longa 2

  • 1.
    22/03/12 Paraíso das Opções •É bom ter tantas opções? – Estudo de 2004 “The paradox of choice” de Barry Schwartz • Oferta de 6 ou 24 opções de geléias – Grupo de mais opções atraiu mais consumidores: 60% x 40% – Grupo de menos opções comprou muito mais: 30% x 3% – Quanto mais opções menos se comprava • Schwartz: “Satisfaça ao invés de maximizar.” – Mundo real: supermercado oferece mais de 300 variedades. • Por que? Estudo estava errado? – Novo estudo de Sheena Iyengar: “Ofereça aos consumidores abundância de opções, mas também ajude-os a procurar.” • “Ordene as opções de forma que ajude o consumidor encontrar o que busca.” 1
  • 2.
    22/03/12 The Short Head •Diferenças do varejo físico e on-line – produto físico só pode estar em um lugar de cada vez. – Apesar de enormes, supermercados oferecem pouca variedade de cada tipo de produto. – O problema da classificação – Tirania Geográfica – Hábitos da população estão mudando • Primeira geração “digital natives” já prefere internet a TV – Economia de Hits não é a única existente, na verdade é minoria. 2
  • 3.
    22/03/12 The Short Head •Armadilhas mentais do pensamento baseado em escassez: • Todos querem ser pop-star • Todos pensam apenas em dinheiro • Se não é um Hit é um fracasso • “Direct to video”, “Self-published”, “Independente” = ruim • Vende pouco = baixa qualidade • se fosse bom seria popular 3
  • 4.
    22/03/12 Paraíso das Opções •Mundo on-line lida melhor com ordenação de opções – No supermercado existem apenas as informações da embalagens e a crença de que produtos oferecidos em maior quantidade vendem mais e por isso são melhores. – No mundo on-line existem os filtros (buscas, recomendações, comentários de usuários que já experimentaram o produto). – Muitas opções desordenadas são opressivas. – Muitas opções ordenadas são favoráveis. 4
  • 5.
    22/03/12 Cultura de Nicho •“Cultura de massa não vai morrer, vai apenas atingir menos pessoas e a cultura de nicho vai ser menos obscura.” • Cultura de massa se transforma em milhões de micro- culturas que coexistem e interagem. – Mudança da cultura de massa para cultura paralela. 5
  • 6.
    22/03/12 Cultura de Nicho •Todos nós, por mais mainstream, somos super-nicho em alguma área. – Graças as abundância de opções e levados pelos entusiasmo, normalmente vamos muito mais fundo. • Ex: Vinho, música, selos, jóias antigas, tecnologia, etc. – “Estamos saindo de um era onde a maioria assistia, lia e ouvia uma pequena quantidade de Hits e entrando na era de micro- culturas onde cada um está envolvido com coisas diferentes. 6
  • 7.
    22/03/12 Cultura de Nicho •“Não existem massas, existem apenas formas de ver as pessoas como massas.” Raymond Williams, 1958 • Primeira indústria a perceber impacto da internet foi a de notícias. – Novas gerações estão acostumadas a ter as últimas notícias disponíveis em tempo-real e de graça. • O que isso significa para as empresas de notícias? – Antigamente se dizia: “não compre briga com que compra tinta aos barris.” • Atualmente todos com acesso à internet têm o poder da imprensa. 7
  • 8.
    22/03/12 Cultura de Nicho •Ao invés de uma pequena conexão com outras pessoas por cultura de massa superficial, podemos nos ligar fortemente à uma grande quantidade de pessoas com interesse no mesmo nicho. • “A cultura de massa pode morrer mas a cultura comum não. Nós sempre compartilharemos nossa cultura com outros, mas não com todos.” 8
  • 9.
    22/03/12 Além do Entretenimento •eBay – 60 milhões de usuários e movimentação diária de: • 30 milhões de ítens • US$100 milhões em transações – Cauda longa de produtos e comerciantes. – Ambiente de negócios criado pelos usuários • eBay é simplesmente o facilitador – Variedade de produtos inimaginável antes da internet. – Poucos funcionários. Média de US$5Mi/funcionário • 30 vezes maior que Wal-Mart 9
  • 10.
    22/03/12 Além do Entretenimento •eBay – Filtros: ferramenta de busca e diversos níveis de categorias. – Um dos maiores vendedores de: • carros usados • peças automotivas • equipamentos esportivos • computadores – Mais de 724.000 americanos têm eBay como primeira ou segunda fonte de renda. 10
  • 11.
    22/03/12 Além do Entretenimento •LEGO – Metade dos usuários são crianças na faixa dos 9 anos e outra metade são entusiastas de todas as idades. – Pelo menos 90% dos produtos não são vendidos em lojas. • Representam 15% do negócio • Lucro é bem maior por não haver comissão para loja. – Clube de usuários e Concursos – LEGO Factory • Download de software para criar peças personalizadas. • Melhores são lançadas como peças oficiais e pagam royalties aos criadores. 11
  • 12.
    22/03/12 Além do Entretenimento •Google – Modelo de publicidade tem 3 importantes características da Cauda Longa: • Baseado em palavras-chaves ao invés de banners (Existe uma quantidade quase infinita de palavras e termos que podem ser usados) • Drástica redução do custo para atingir os anunciantes de menor porte através do modelo self-service. É feito um leilão automático para compra de palavras-chaves com um mínimo de US$0.05 por clique. • Perceberam que contextos diferentes precisam de apresentações diferentes, “tamanho único” não serve. 12
  • 13.
    22/03/12 Além do Entretenimento •Google – “O mercado tradicional de publicidade é uma clássica indústria focada em Hits onde o alto custo força o foco nos maiores vendedores e compradores”. – Maioria dos negócios é fechado um a um, por telefone ou pessoalmente. – “Os atuais vendedores são verdadeiros consultores de publicidade que informam os anunciantes sobre as formas mais eficientes de usar determinada mídia ou criar novas abordagens de colocar a mensagem no mercado”. – Como isso custa muito caro o sistema é focado na “cabeça” da curva de propaganda. 13
  • 14.
    22/03/12 Regras da CaudaLonga • Coloque tudo quer for possível à disposição. • Ajude o usuário a encontrar o que realmente quer. • “Os negócios baseados na cauda longa tratam os consumidores como indivíduos, oferecendo customização em massa como uma alternativa à venda em massa.” 14
  • 15.
    22/03/12 Regras da CaudaLonga • Diminua os custos • Regra 1 - Centralize seu inventário ou o mantenha com seu fornecedor. – Ex: Wal-Mar, Best Buy, Amazon, eBay. • Inventário Digital - O que mais pode ser digitalizado além de músicas, livros e filmes? • Regra 2 - Deixe os consumidores trabalharem. – Ex: eBay, Wikipedia, MySpace. – Diferença de “outsourcing” para “crowdsourcing”. • Vantagens do crowdsourcing não são apenas econômicas, consumidores fazem um trabalho melhor e são mais respeitados por outros usuáios. 15
  • 16.
    22/03/12 Regras da CaudaLonga • Pense em Nichos • Regra 3 - Um único método de distribuição não basta. – Preferências dos consumidores: –Alguns preferem ir às lojas, outros comprar online. –Alguns preferem pesquisar online e comprar nas lojas, outros verificar nas lojas e comprar online. –Alguns preferem na hora, outros podem esperar. –Alguns estão próximos às lojas, outros estão bem espalhados. –Alguns produtos têm demanda concentrada, outros têm demanda distribuída. • Se focar apenas um grupo, provavelmente perderá os outros. • Ex: CSI via broadcast, video sob demanda, iTunes, DVD (comprado ou alugado). Pode ser assistido desde uma TV de 16
  • 17.
    22/03/12 Regras da CaudaLonga • Pense em Nichos • Regra 4 - Um único produto não basta. – Usar estratégia de microchunking. • Dividir um produto ou serviço, normalmente vendido como um pacote, em suas partes componentes. – Ex: Notícias, músicas, personagens e níveis de video-games, receitas culinárias, etc. – Usando a expressão “one size fits all”, Anderson afirma que “um tamanho atende um” e “muitos tamanhos atende muitos”. 17
  • 18.
    22/03/12 Regras da CaudaLonga • Pense em Nichos • Regra 5 - Um preço não basta. – “Pessoas diferentes estão dispostas a pagar preços diferentes por diversos motivos, desde quanto dinheiro possuem até quanto tempo têm.” – No mercado tradicional da mesma forma que só existe espaço para um produto, existe apenas um preço para cada produto, ou pelo menos um de cada vez. – Em mercados com abundância de ofertas os preços variáveis podem ser uma técnica poderosa para maximizar o lucro e a quantidade de clientes. – Ex: eBay, Rhapsody, etc. 18
  • 19.
    22/03/12 Regras da CaudaLonga • Abra mão do Controle • Regra 6 - Compartilhe informação. – “Mais informação é melhor, mas apenas se apresentada de forma que ajude a odenar as opções, não confundí-las ainda mais.” • Os padrões de compras quando transformados em recomendações tornam-se eficiente ferramenta de marketing. • Informações detalhadas de produtos, desde resenhas a características, podem responder dúvidas, que poderiam impedir uma compra. • Explicar porque o consumidor recebe certas recomendações aumenta a confiança no sistema e o ajuda a usá-lo melhor. – Ex: Amazon 19
  • 20.
    22/03/12 Regras da CaudaLonga • Abra mão do Controle • Regra 7 - Pense “e”, não “ou”. – O problema de escolher é que requer “discriminação”, e este processo exige tempo, recursos e “advinhação”. – Quanto mais abundante a capacidade de armazenamento e distribuição, menos discriminante pode ser o sistema. – Ex: DVD, 20
  • 21.
    22/03/12 Regras da CaudaLonga • Abra mão do Controle • Regra 8 - Acredite no mercado para fazer seu trabalho. – Em mercados abundantes pode-se simplesmente oferecer todas as opções e deixar o mercado ordená-los. – A diferença de “pré-filtro” e “pós-filtro” é predizer versus medir. – Não tente advinhar, meça e responda. – Ex: Ranking, avaliações, 21
  • 22.
    22/03/12 Regras da CaudaLonga • Abra mão do Controle • Regra 9 - Entenda a força do gratuíto. – Um dos modelos mais usados na internet é atrair grande quantidade de clientes com um serviço grátis e convencer alguns deles a contratar um serviço premium que ofereça mais qualidade ou recursos. – Como em geral os serviços digitais têm baixo custo, os clientes grátis custam tão pouco que mesmo uma pequena fração de clientes pagantes compensa. 22
  • 23.
    22/03/12 A Cauda Longade amanhã • Hoje se imprime as fotos em casa, amanhã poderemos “imprimir” o porta-retratos também. • A pergunta de amanhã não será se mais opções é melhor, mas o que realmente queremos? • “Na gôndola infinita tudo é possível”. 23
  • 24.
    22/03/12 24 G1 -10/05/2013 – Apresentar um caso de Marketing Digital de 2011 em diante • Grupo de 3 a 5 pessoas • Apresentação em sala e entrega em formato 2.0 (Youtube, Slideshare, etc) – Apresentação final deve conter: • Métricas do caso (objetivo, investimento, público alvo, resultados obtidos). – Pode ser caso de sucesso ou fracasso. – Não contar a história da empresa, mas o caso. – Apresentar o produto/serviço apenas se não for conhecido. • Conclusão do grupo sobre o caso. – Fator determinante de sucesso/fracasso. – O que fariam diferente? – Posso perguntar sobre qualquer coisa do trabalho a qualquer pessoa do grupo. • Nota pode ser diferente para cada integrante
  • 25.
    22/03/12 25 G2 -28/06/2013 – Promover um conteúdo na internet (site, video, página Facebook, Twitter, Blog) – Enviar o conteúdo escolhido até 24/05/2012 (Não enviando até esta data perde 1 ponto em G2) • URL e porque foi escolhida • Métricas atuais (views totais, seguidores, colaboradores, etc) • Meta a ser atingida com a ação. • Nomes dos integrantes do grupo. Mudando de grupo após essa data perde 1 ponto. • No máximo 2 grupos podem falar sobre o mesmo tema, mas com ações diferentes. – Apresentação final deve conter: • URL • Métricas antes e depois da ação. Ação deve ter pelo menos 1 semana de duração. • Estratégias de divulgação usadas • Qual estratégia se mostrou mais eficiente e o que não funcionou como esperado • O que aprendeu com o trabalho – Posso perguntar sobre qualquer coisa do trabalho a qualquer pessoa do grupo. • Nota pode ser diferente para cada integrante
  • 26.